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另外網站Comic Market 101 Day2, 11:30 門票已確認 - eplus也說明:另外,在C100舉辦時我們曾經要求未攜帶身份證明的顧客退場。 ... 居住在日本以外地區的日本人請務必攜帶當地身份證明證件來場(附當地政府簽發印章的護照,別國身份證 ...

大葉大學 休閒事業管理學系碩士班 施建彬所指導 張雅婷的 角色扮演者之人格特質、同儕關係、家庭支持、深度休閒特質對持續涉入角色扮演之影響研究 (2014),提出日本comic market 100關鍵因素是什麼,來自於角色扮演者、五大人格特質、同儕關係、家庭支持、深度休閒特質、持續涉入角色扮演活動。

而第二篇論文國立彰化師範大學 藝術教育研究所 王麗雁所指導 王鈺琴的 穿越時空愛上你─關於角色扮演者「觀看」與「被觀看」之研究 (2006),提出因為有 角色扮演、角色扮演者、觀看、凝視、青少年文化、藝術教育的重點而找出了 日本comic market 100的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日本comic market 100,大家也想知道這些:

角色扮演者之人格特質、同儕關係、家庭支持、深度休閒特質對持續涉入角色扮演之影響研究

為了解決日本comic market 100的問題,作者張雅婷 這樣論述:

本研究以持續涉入角色扮演活動之角色扮演者為研究對象,主旨探討角色扮演者之五大人格特質、同儕關係、家庭支持、深度休閒特質與持續涉入角色扮演活動之研究。首先依據文獻提出研究假設,並利用網路問卷及現場問卷來調查510位角色扮演者,扣除第一次角色扮演者問卷,有效問卷數共計341份,並且把研究對象分為青少年及青壯年。 分析結果發現角色扮演者在五大人格中的「和善性」及「神經性」和「同儕關係」、「家庭支持」、「深度休閒特質」與持續涉入角色扮演活動呈現顯著相關,在影響力子構面的部份以「有規劃的休閒生涯」最能預測角色扮演者持續涉入角色扮演活動;青少年角色扮演者在五大人格中的「嚴謹性」、「和善性」及「神經

性」和「同儕關係」、「家庭支持」、「深度休閒特質」與持續涉入角色扮演活動呈現顯著相關,在影響力子構面的部份以「有規劃的休閒生涯」最能預測青少年角色扮演者持續涉入角色扮演活動;青壯年角色扮演者在五大人格中的「和善性」及「神經性」和「同儕關係」、「家庭支持」、「深度休閒特質」與持續涉入角色扮演活動呈現顯著相關,在影響力子構面的部份以「有規劃的休閒生涯」最能預測青少年角色扮演者持續涉入角色扮演活動。 最後就結果進行綜合討論,並提出建議,作為後續研究者參考。

穿越時空愛上你─關於角色扮演者「觀看」與「被觀看」之研究

為了解決日本comic market 100的問題,作者王鈺琴 這樣論述:

Mirzoeff(2001)認為視覺文化就是每日的日常生活。的確,現今身處之世界中視覺影像無孔不入。受到各種影像的影響,動漫畫、電玩、電影、布袋戲中的人物角色彷彿存活在大眾日常生活與腦海裡,角色扮演(Cosplay)便是由各種影像為媒介的活動。早期從事Cosplay的玩家屈指可數,經過十幾餘年醞釀,如今能見度已大為提升。但是,外界對於Cosplay的認識究竟有多少呢?二○○五年暑假,Cosplay界曾經爆發一起事件─攝影師與角色扮演者(Cosplayer)之間的衝突,事件起源就是「觀看」與「被觀看」的角度不同。會場中的Cosplayer是有自主性的主體,不過有些攝影者卻將他們視為成就自己攝影

作品的客體,有人甚至認為會場裡的Cosplayer就應該要讓別人拍照,因此雙方有些衝突。由此事件可知大眾對於Cosplay存在一些誤解與迷思,本文遂由多重的角度探討「觀看」與「被觀看」。本研究敘述cosplay在台灣的發展,並從拉岡(Lacan)的「凝視」(gaze)理論論述探討角色扮演者與角色的關係、以及扮演者與觀看者之間論點上的差異。本研究透過參與觀察、訪談、問卷調查收集資料:共計回收150份問卷,訪談5位角色扮演者及6位觀看者。研究結果如下:一、Cosplayer與扮演角色的關係:Cosplayer因為喜愛角色,深受它吸引,所以被角色「召喚」,進而Cosplay,並且與角色「凝視」。角色

影響Cosplayer之言行。二、Cosplayer「觀看」Cosplay:Cosplay為Cosplayer之生活風格,其顯示在他們參與活動及活動表現的美學觀。另外,參加活動時;Cosplayer專注於活動,想要再現角色,甚至忘卻生理需求,可說是真實與虛擬間的互換。三、觀看者「觀看」Cosplayer、Cosplay:大部分觀看者表示贊成Cosplay,但是再進一步了解,發現他們對Cosplay頗多限制。再者,他們認為Cosplayer基於「匱乏」,缺乏自信心、成就感等才想藉由Cosplay彌補不足之處。四、Cosplayer與其他人互相觀看:觀看者將自己視為「我群」與Cosplayer的「

他群」不同,不過這種「我群」、「他群」的關係具有變動性,會隨著標準不同而流轉,cosplayer之中的「我群」亦可再區分成「我群」、「他群」。