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日本遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦橘公司寫的 王者的求婚 (1) 極彩魔女 和橘公司,ファンタジア文庫編輯部的 約會大作戰DATE A LIVE 官方極祕解說集 (2)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站史上最重要的31款日本游戏玩过这些游戏的玩家已开始秃了也說明:相信很多和呆毛一样的90后,甚至80后,都是玩日本游戏长大的,可以说日游影响着呆毛的整个游戏生涯。近日,外媒KOTAKU给出的“电子游戏历史上最重要 ...

這兩本書分別來自台灣角川 和台灣角川所出版 。

國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 邱良淳的 開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例 (2021),提出日本遊戲關鍵因素是什麼,來自於開放世界遊戲、文化因素、多元文化、《薩爾達傳說:曠野之息》。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊管理系 許麗玲所指導 温友倫的 以自我決定理論探討《集合啦!動物森友會》玩家持續意圖 (2020),提出因為有 電子遊戲、自我決定理論、自主性動機、期望不確認理論、持續意圖的重點而找出了 日本遊戲的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日本遊戲,大家也想知道這些:

王者的求婚 (1) 極彩魔女

為了解決日本遊戲的問題,作者橘公司 這樣論述:

  久遠崎彩禍──在這個每三百個小時遭遇一次滅亡危機的世界中,   持續拯救世界的最強魔女,同時也是魔術師學園的學園長。   她也是玖珂無色的初戀──將「身體」與力量交給無色接管後,就此死去。   彩禍的侍從烏丸黑衣要求無色冒充彩禍在學園念書,不能被人發現……   而且無色一不小心就會變回男生,需要女生的吻才能變回來?   充滿波瀾的生活正在前方等著他!   本書特色     ★《約會大作戰》作者橘公司×插畫家つなこ再次聯手出擊!   ★最強魔女臨死之際將世界託付給少年──能夠拯救世界的最強初戀!  

日本遊戲進入發燒排行的影片

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開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決日本遊戲的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。

約會大作戰DATE A LIVE 官方極祕解說集 (2)

為了解決日本遊戲的問題,作者橘公司,ファンタジア文庫編輯部 這樣論述:

  《約會大作戰DATE A LIVE》官方解說集再次登場!   內容包括於作品後半登場的精靈們的能力值和天使設定,以及所有精靈的生日等獨家新情報。   還有橘公司×つなこ回顧長篇第1集到第22集的雙人訪談、   原作者以個人觀點挑選出《安可短篇集》系列的十大排行等,暢談《約會大作戰》的精彩企劃。   這次也毫不吝惜地完全收錄各種珍藏短篇。令粉絲迷戀上的終極永久保存版FANBOOK! 本書特色   ★超人氣作品《約會大作戰DATE A LIVE》官方極祕解說集第二集登場!   ★內容精彩豐富,獨家揭露精靈新情報&橘公司×つなこ訪談&珍藏短篇!

以自我決定理論探討《集合啦!動物森友會》玩家持續意圖

為了解決日本遊戲的問題,作者温友倫 這樣論述:

日本遊戲公司任天堂於2020年初發佈的電子遊戲「集合啦!動物森友會」甫上市即造成全球轟動,快速於玩家間及社群媒體上爆紅,別具巧思的遊戲設計在2020年全球因新型冠狀肺炎疫情衝擊下療癒玩家的內心。本研究使用經常用來探討心理需求滿足與動機之間關係的自我決定理論,試圖了解這款遊戲吸引玩家持續遊玩的原因。透過三項基本心理需求「自主性」、「勝任感」、「連結感」及自主性動機「認同調節」、「整合調節」、「內在動機」,結合期望不確認理論中的「不確認」、「滿意度」,欲理解玩家對於遊玩這款遊戲「持續意圖」的影響因素。 共計回收391份有效問卷,研究結果顯示自主性、勝任感、連結感正向顯著的影響不確認;不確認

正向顯著的影響滿意度;滿意度正向顯著的影響認同調節、整合調節、內在動機;認同調節正向不顯著的影響持續意圖,整合調節、內在動機正向顯著的影響持續意圖。