日本動漫頭像男的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

日本動漫頭像男的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦傑克.漢姆寫的 卡通風格人物創作 和蒙子的 幻想的藝術:遊戲動漫人體結構與角色設計都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自易博士出版社 和人民郵電所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系 林俊良所指導 顏至翎的 日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究 (2019),提出日本動漫頭像男關鍵因素是什麼,來自於女性向、角色設計、手遊、八家將、動漫、日式動漫風格。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計研究所在職進修碩士班 伊彬所指導 劉俊良的 不同性別與專長之高中生對於漫畫男主角頭部細節形式偏好與漫畫閱讀習慣 (2013),提出因為有 漫畫、性別、審美、青少年的重點而找出了 日本動漫頭像男的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日本動漫頭像男,大家也想知道這些:

卡通風格人物創作

為了解決日本動漫頭像男的問題,作者傑克.漢姆 這樣論述:

享譽半世紀! 從基礎線條、五官肢體情緒動作畫法,到全盤學會,卡通大師集畢生精華、最幽默易學的卡通教程。 本書特色 超過3000張人物圖例:從解析研究到搭配組合,靜態到動態、局部到整體,示範圖例質量驚人。 系統教法/深度啟發:從入門握筆到激發靈感畫法,寫實→簡化→卡通化→設計風格,學一次啟發終生。 角色造型風格最多樣:從嬰兒到老人、美女到流浪漢等角色眾多,俏皮可愛搞笑幽默諷刺,百種風格一應俱全。 情緒姿態情境最完整:數百種五官特徵、超過500種手勢,情緒與表情全盤研究…,解說幽默易懂易學。 關注細節&發表訣竅:鬍鬚、衣褲鞋帽紋理皺褶垂墜…等細節處理,社論諷刺畫、運動畫、媒體刊載要訣提點。

一條有趣、不聽話的線條更珍貴!卡通的王道,就是要偏離正常。 美國家喻戶曉的動物巨星《兔寶寶》(Bugs Bunny)的創作人之一——傑克‧漢姆,以扎實的寫實繪畫功底,創作過無數生動活躍、深受喜愛的卡通角色,並且在商業上獲得巨大的成功。 他的繪畫教學系列書籍在世界各國廣為翻譯流傳,數十年仍舊人氣不輟,卡通畫教學更是堪稱畢生精華。他的教畫方式簡單易懂、幽默風趣,帶你跳脫寫實、輕快躍入卡通領域的思考與表現方法,放心地誇大或簡化線條和線條位置,愈是「偏離正常」愈饒富趣味。本書涵蓋龐大完整的卡通教畫體系,從基礎的線條觀念、繪製步驟、細部訣竅、不同情緒與姿態的畫法,以及廣告、諷刺畫及動畫等不同類型卡通的

創作要領,示範解說動輒搭配數十、百圖例。不論是白手入門到專業繪師,不同程度的習畫者,都能視己所需從任何一處入手,同樣均能獲得滿滿的啟發和幽默能量。   關於卡通畫「這是你能找到的最好的一本書!」翻譯暢銷英.美.德.日.韓……等國 讀者好評推薦 「漢姆這本《卡通風格人物創作》向我演示:「你可以用最粗糙的小墨水曲線喚起各種情感。」——馬特•格朗寧《辛普森家庭》創作者 「我愛它!將卡通畫寫得簡單易懂。跟著書中拆解步驟的實用例圖反覆練習後,每15分鐘就能畫四幅畫了!我很驚訝從書中理解如此容易。」——美國亞馬遜網站讀者 「令人愉快、易學且深具啟發性,適合業餘者和專科的學生,甚至已經畫過卡通的人也會有收獲

,並了解過去卡通的製作方式。即使對在電腦上畫漫畫的人來說也很有趣。」——美國亞馬遜網站讀者 「有扎實的繪畫基礎功力的傑克.漢姆,卡通畫的說服力很強。不管是什麼流派、寫實繪畫還是可愛風格的畫家都不能忽視這本書。」——日本亞馬遜網站讀者  

日本動漫頭像男進入發燒排行的影片

手機遊戲的宣傳噱頭百百種,但哪一種才會吸引大家的目光呢?先前知名手遊《怪物彈珠》就和火紅動漫IP《刀劍神域》推出合作活動,只要參加抽獎就可以得到桐人雙刀流手機殼,以主角桐人的兩把武器「逐暗者」、「闡釋者」為範本製作的超中二手機殼與觸控筆。

現在又有一個全新不輸給二刀流恥度的抽獎活動要展開啦,手遊《少女勇者》將抽出限定一位的「男友背後抱」獎品!可以讓你選擇喜歡角色的頭像,而手部還有藍芽喇叭可以播放音樂,讓你可以穿在身上隨時都可以享受男友在你耳邊說話的感覺。

有興趣的人也可以去官網查看抽獎辦法喔,可說日本人的創意真的是無極限呢。

©倉花千夏
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日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究

為了解決日本動漫頭像男的問題,作者顏至翎 這樣論述:

2015年台灣躍升Google Play世界前五大市場,近72%的台灣玩家中、女性更佔多數,本研究目的為探討日系風格女性向手遊作品男性角色特質設計要素、並整合為系統作為本研究創作依據。本研究藉由文獻分析法了解台灣手遊在2010後高速發展演變、台灣動漫歷史在70~90年間由於政策和大量引進日漫、致台灣市場大量充斥並深受影響,2000年後藉政府補助與推廣使漫畫新秀得以走進國際;以案例分析法分析2000~2019年間《寶島少年》與《夢夢》漫畫連載作品、整理近年影響台灣的日式動漫的繪畫風格特色,並與台灣自產女性向手遊作畫風格探討;以卡片分類法對2010~2019年TAP TAP中女性向遊戲篩選11件

作品分層抽選出3部作品、57名角色輔41個不同服裝為分類樣本,由12位3年以上遊戲經驗玩家依「性格」、「特質」行兩次分類,以分類結果對女性向男性角色性格與特質系統建構,後以問卷調查方式與卡片分類、創作成品交互應證與修正。最後歸納日式動漫風格具有「明暗階層簡化(平面化)、誇張的唯美比例、尖下巴、誇張的眼部比例和強調眼部非現實的作畫方式(水汪汪大眼)、更強調簡潔唯美」的表現技法特徵。透過卡片分類結果整理女性向男性角色7種基本特質類型:A.開朗活潑、B.文靜安靜、C.聰明、D.柔弱可愛、E.冷酷、F.笑裡藏刀或平易近人、G.難以相處或口是心非,以問卷調查對研究創作之角色對特質共感進行調查,發現部分特

徵具互斥性和關鍵特質(僅一特徵具備、便產生該性格感受)。將以上歸納之表現技法與性格特質為原則、以「八家將」為主題行男角設計創作。本研究透過玩家卡片分類玩家對角色外觀想法聚攏,整理7種特質運用在實際角色創作上發現人們對於日式動漫角色、如語言學「波巴奇奇效應」可產生共感,並能藉此整合出男角基礎性格模塊。

幻想的藝術:遊戲動漫人體結構與角色設計

為了解決日本動漫頭像男的問題,作者蒙子 這樣論述:

內容提要掌握人體結構是繪畫的基本功,只有打下扎實的基礎,才能創作出自己心目中的角色。隨著影視和二次元文化的飛速發展,角色設定越來越重要。如何將角色設計得更符合需求?從本書中可以找到答案。 本書共7章。第1章帶領讀者瞭解繪畫基本知識和手繪所需工具;第2章正式對人體骨骼、肌肉和動態進行講解;第3章講解了現實世界存在的動物和幻想動物的結構造型;第4章展示了概念設計的相關知識;第5章講解了角色設計中的應用元素,如花紋、鎧甲和其他道具等;第6章講解了多種角色設定手繪實戰案例;第7章展示了大量的角色概念設計效果圖,以供讀者臨摹。本書可供美術專業的教師和學生、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者

閱讀與參考。 蒙子 2003 年開始學習繪畫 2012 年開始從事遊戲動漫方向的設計工作 2013 年開始從事美術教育工作 炎央(天津)文化發展有限公司概念設計師藍鉛筆人體結構造型班主講老師 飛魚繪合作講師 自由插畫師 參與3D 動畫 《少年錦衣衛》 《眷思量》 《四海鯨騎》人物概念設計、海報設計,以及宣傳插畫的繪製 第 1章 概念設計與繪畫入門 09 1.1 幻想的世界 10 1.1.1 掌握人體結構與動態的意義 11 1.1.2 概念設計過程 11 1.2 繪畫所需工具 12 1.3 繪畫基本知識 15 1.3.1 繪畫中常用的專業術語 15

1.3.2 運用線表現畫面 16 1.3.3 點線面組合表現畫面 17 1.3.4 幾何體組合表現畫面 18 1.4 透視 19 1.4.1 一點透視 19 1.4.2 兩點透視 19 1.4.3 三點透視 20 1.4.4 散點透視 20 1.5 草圖 21 第 2章 人體結構與動態 23 2.1 人體骨骼系統 24 2.1.1 人體的主要關節點 24 2.1.2 骨骼的比例 28 2.1.3 骨骼的特點 29 2.1.4 骨骼的空間關係 36 2.2 人體肌肉系統 38 2.2.1 肌肉三視圖 38 2.2.2 頭部 40 2.2.3 五官 42 2.2.4 頭部繪畫練習 51 2.2.

5 頸部肌肉 56 2.2.6 軀幹肌肉 58 2.2.7 四肢肌肉 64 2.2.8 全身繪畫練習 76 2.3 角色動態 79 2.3.1 火柴人 79 2.3.2 方塊人 81 2.3.3 各種人體動態展示 83 2.4 人體速寫 91 第3章 動物結構 95 3.1 各種動物的結構 96 3.1.1 大猩猩的結構 96 3.1.2 馬的結構 98 3.1.3 羚羊的結構 100 3.1.4 狗的結構 102 3.1.5 獅子的結構 104 3.1.6 蝙蝠的結構 106 3.1.7 老鷹的結構 108 3.1.8 魚的結構 110 3.1.9 西方龍的結構 112 3.1.10 龍鷲

的結構 114 3.1.11 端龍的結構 116 3.2 局部構造 118 3.2.1 頭部 118 3.2.2 犄角 118 3.2.3 四肢 121 3.2.4 翅膀 122 3.3 動物結構練習 123 3.3.1 幾何體概括練習 123 3.3.2 動物的肌肉結構繪製 126 3.3.3 不同動物骨骼的組合搭配 128 3.4 創作和繪製過程詳解 131 3.4.1 犼 131 3.4.2 三頭蛟 133 3.5 幻想物種作品賞析 135 第4章 遊戲動漫概念設計 141 4.1 風格的設定 142 4.2 設計思路 147 4.2.1 誇張造型 147 4.2.2 造型的對稱性 1

49 4.2.3 造型符號化 150 4.2.4 造型剪影化 151 4.2.5 線條的長短搭配 153 4.2.6 裝飾元素的表現方式 154 4.2.7 多角色的形體對比 156 4.3 設計方案練習 157 第5章 角色設計中的應用元素 167 5.1 花紋設計 168 5.1.1 花紋的分類 168 5.1.2 花紋的創作 170 5.2 鎧甲設計 175 5.2.1 鎧甲的形式 175 5.2.2 中國鎧甲 176 5.2.3 日本鎧甲 178 5.2.4 歐洲鎧甲 179 5.3 其他道具設計 180 5.3.1 武器設計 180 5.3.2 坐騎設計 186 5.3.3 其他配

飾設計 190 第6章 角色設定手繪實戰 191 6.1 男性角色·命運石守護者 192 6.2 女性角色·不羈的少女 196 6.3 妖精·暗夜公主 199 6.4 機甲戰士·毀滅者 202 6.5 怪物設計·地獄使者 205 6.6 魚人·深海戰士 210 6.7 巫師·舍達 214 6.8 亡靈·射手 218 6.9 魔族·角魔 222 6.10 雇傭兵·真金 226 6.11 概念設計方案展示 230 第7章 造型設計參考合集 241 7.1 頭像 242 7.2 角色造型線稿表現 249 7.3 角色造型馬克筆表現 268

不同性別與專長之高中生對於漫畫男主角頭部細節形式偏好與漫畫閱讀習慣

為了解決日本動漫頭像男的問題,作者劉俊良 這樣論述:

本研究希望了解台灣不同性別與科系的高中生,對香港、台灣、日本、美國的漫畫男主角眼、鼻、嘴風格的偏好。因此以立異取樣法收集100個各具畫風的漫畫男主角頭像,並排除四格和單幅漫畫。收集方法是從台灣、香港、美國的漫畫出版社官網得到書名,再由google、百度搜尋其漫畫作品男主角正面頭像,或到漫畫出租店租回掃描。並請4位專家與作者一起歸納分類出8種眼睛:「寫實眼睛」、「半寫實眼睛」、「唯美眼睛」、「一般眼睛」、「大眼睛」、「特大眼睛」、「簡約眼睛」、「特殊眼睛」。以及6種鼻子:「寫實鼻子」、「鼻子與鼻孔」、「只有鼻子」、「只有鼻孔」、「沒有鼻子」、「特殊鼻子」。和4種嘴巴:「寫實嘴巴」、「上唇下唇與

嘴巴線條」、「下唇與嘴巴線條」、「只有嘴巴線條」。並將以上眼、鼻、嘴的風格分類做成問卷中的三個題目,再加上14題漫畫相關問題一起做成問卷,參與者為台北市與新北市A、B兩所私立高職共計160名高中生。160名高中生分別為:高一本科男女生各20名、高一非本科男女生各20名、高三本科男女生各20名、高三非本科男女生各20名。之後將160份問卷以統計軟體SPSS Version 21統計其結果,研究結果顯示:(1)高中男生偏好「寫實眼睛」與「半寫實眼睛」高於女生達顯著差異,女生偏好「唯美眼睛」高於男生達顯著差異,本科偏好「寫實眼睛」與「半寫實眼睛」與「特殊眼睛」高於非本科達顯著差異,非本科偏好「特大眼

睛」高於本科達顯著差異。全體平均偏好「一般眼睛」、「簡約眼睛」、「唯美眼睛」、「寫實眼睛」,較不偏好「特殊眼睛」、「特大眼睛」、「半寫實眼睛」。(2)高中男生偏好「寫實鼻子」高於女生達顯著差異,本科偏好「寫實鼻子」與「只有鼻孔」高於非本科達顯著差異。全體平均偏好「鼻子與鼻孔」與「只有鼻子」,較不偏好「特殊鼻子」和「沒有鼻子」。(3)高中男生偏好「寫實嘴巴」高於女生達顯著差異,本科偏好「寫實嘴巴」與「上唇下唇與嘴巴線條」高於非本科達顯著差異。全體平均偏好「下唇與嘴巴線條」與「上唇下唇與嘴巴線條」,較不偏好「寫實嘴巴」與「只有嘴巴線條」。(4)高中生偏好漫畫男主角年齡為「18、19歲」。(5)高中

生無論男女「都會看」男生漫畫與女生漫畫。(6)高中生偏好看漫畫的管道為「網路」。(7)高中生一週看漫畫的時間為「4到5小時」。(8)高中生最偏好「日本漫畫」,較不偏好「香港」與「美國」漫畫。(9)高中生最偏好「日本漫畫」的原因為「畫風」與「故事」。(10)高中生最不偏好「香港」與「美國」漫畫的原因為「畫風」與「故事」。(11)高中生最喜歡的漫畫作品為海賊王與進擊的巨人。(12)高中生偏好漫畫男主角頭髮的長度為「耳下未過肩」與「耳上」,對「光頭」與「及腰」較不偏好。(13)高中生偏好漫畫男主角頭髮是「有瀏海」。(14)高中生偏好漫畫男主角頭髮形式為「線條+網點+光澤」與「有光澤」,對「無光澤」與

「線條+網點」較不偏好。(15)高中生偏好漫畫男主角眉毛為「中」與「細」眉毛,對「特粗」與「無眉毛」較不偏好。(16)高中生偏好漫畫男主角眼睛表現形式為「有一點亮點」與「有多處亮點」,對「只有中間亮點」與「無亮點」較不偏好。(17)高中生偏好男明星的國家為「美國」、「日本」、「台灣」、「韓國」,對「香港」、「新加坡」、「中國」較不偏好。