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這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

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而第二篇論文國立臺灣科技大學 色彩與照明科技研究所 孫沛立所指導 洪嘉陽的 應用於透明顯示器擴增實境之3D模型優化與姿態辨識技術 (2018),提出因為有 擴增實境、深度圖優化、物件辨識、姿態估計、透明顯示器的重點而找出了 文字logo生成器的解答。

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學視頻精講課堂。 曹茂鵬,碩士,億瑞設計總負責人,高級平面講師,從事教學數年,積累了豐富的教學經驗,參與多項大型項目的製作,出版圖書十餘種,一直在同類圖書市場佔有優勢地位,銷售一直領先。 瞿穎健,碩士,億瑞設計總負責人,高級三維講師,從事教學數年,積累了豐富的教學經驗,參與多項大型項目的製作,並出版圖書十餘種,一直在同類圖書市場佔有優勢地位,銷售一直領先。 第1章 與Cinema 4D R19的第一次接觸. 1 1.1 認識Cinema 4D R19 2 1.2 與Cinema 4D R19 相關的軟體 .3 1.2.1 二維軟體  3 1.2.2 三

維軟體  4 1.2.3 後期軟體  5 第2章 Cinema 4D介面和基礎操作 7 2.1 Cinema 4D 工作介面 .8 2.1.1 標題列  10 2.1.2 功能表列  11 2.1.3 工具列  13 技術專題——如何精確移動物件. 14 2.1.4 編輯模式工具列  18 2.1.5 視圖窗口  18 2.1.6 動畫編輯視窗  20 2.1.7 材質窗口  20 2.1.8 座標窗口  20 2.1.9 提示欄  20 2.1.10 【物件/場次/內容流覽器/構造】面板 . 20 2.1.11 【屬性/層】面板 .22 2.2 Cinema 4D 檔基本操作 .22 實例

—打開場景檔  22 實例—保存場景檔  23 實例—保存渲染圖像  24 2.3 Cinema 4D 物件基本操作 25 實例—匯出場景物件  25 實例—合併場景檔  26 實例—載入背景圖像  27 實例—設置檔自動備份  28 實例—使用【選擇工具】選擇物件  29 實例—使用【移動工具】製作彩色鉛筆  31 實例—使用【縮放工具】調整花瓶的形狀  31 實例—自訂介面顏色  32 第3章 我的第一幅Cinema 4D作品 34 3.1 第一步:建模.35 3.2 第二步:設置渲染器.37 3.3 第三步:燈光.37 3.4 第四步:材質.41 3.5 第五步:攝像機.45 第4章

參數化建模 47 4.1 什麼是建模.48 4.1.1 建模的概念  48 4.1.2 為什麼要建模  48 4.1.3 建模的常用方法  48 4.2 參數化建模.50 4.2.1 空白  50 4.2.2 立方體  52 4.2.3 圓錐  52 實例—利用圓錐製作水果梨  54 4.2.4 圓柱  55 4.2.5 圓盤  56 4.2.6 平面  56 4.2.7 多邊形  56 4.2.8 球體  57 實例—利用球體創建手鏈  57 4.2.9 圓環  58 實例—利用圓環製作框架  59 4.2.10 膠囊  60 4.2.11 油桶  61 4.2.12 管道  61 實例—

利用管道製作檯燈  62 4.2.13 角錐  63 4.2.14 寶石  63 實例—利用寶石製作戒指  64 4.2.15 人偶  65 4.2.16 地形  65 4.2.17 地貌  67 4.2.18 引導線  67 實例—利用物件模型創建石膏幾何體  68 實例—利用物件工具製作九宮格玩具  70 第5章 創建和編輯樣條線 72 5.1 什麼是樣條線.73 5.2 創建樣條線.73 5.2.1 自由繪製工具  73 5.2.2 內置樣條線  75 5.2.3 樣條線的布耳運算  80 5.3 編輯樣條線.82 5.3.1 將樣條線轉為可編輯物件  82 5.3.2 對轉為可編輯物

件後的圖形,選中點並執行右鍵  82 5.4 樣條建模實例.87 實例—利用樣條線製作書架  87 實例—使用樣條線製作文本  88 實例—使用樣條線製作纏繞三維線模型  89 實例—利用樣條線製作書模型  90 實例—利用樣條線製作618促銷活動  92 實例—使用樣條線製作霓虹燈  95 第6章 NURBS建模. 99 6.1 NURBS 基礎知識 100 6.1.1 認識NURBS建模 . 100 6.1.2 創建NURBS模型的流程 . 100 6.2 NURBS 類型 101 6.2.1 細分曲面  101 6.2.2 擠壓  102 實例—使用【擠壓】命令製作促銷廣告文字  10

4 6.2.3 旋轉  105 實例—利用【旋轉】建模創建花瓶模型  107 6.2.4 放樣  108 實例—利用【放樣】製作花瓣效果文字  109 6.2.5 掃描  111 實例—使用【掃描】命令製作窗簾  113 6.2.6 貝賽爾  115 第7章 造型工具組建模 117 7.1 什麼是造型工具. 118 7.1.1 瞭解造型工具  118 7.1.2 如何使用造型工具  118 7.2 造型工具. 118 7.2.1 陣列  119 實例—利用【陣列】製作花瓣效果  120 7.2.2 晶格  122 實 例—使用【晶格】製作神奇網格球 . 124 實例——利用【晶格】製作骨架文

字. 125 7.2.3 布林  127 實例—利用【布林】製作骰子  129 7.2.4 樣條布林  130 7.2.5 連接  131 7.2.6 實例  131 7.2.7 融球  132 7.2.8 對稱  132 7.2.9 Python生成器 . 133 7.2.10 LOD 133 7.2.11 減面  133 第8章 變形器建模 135 8.1 什麼是變形器.136 8.1.1 變形器的創建  136 8.1.2 為對象載入變形器  136 8.1.3 變形器順序變化產生的效果  137 8.2 變形器的類型.138 8.2.1 扭曲  138 8.2.2 膨脹  140 8

.2.3 斜切  141 8.2.4 錐化  142 8.2.5 螺旋  142 實例—利用【螺旋】變形器製作文字扭曲變形效果  142 8.2.6 FFD . 144 實例—使用【FFD】製作創意裝飾瓶 . 145 8.2.7 網格  147 8.2.8 擠壓&伸展 .147 8.2.9 融解  148 8.2.10 爆炸  149 8.2.11 爆炸FX . 151 8.2.12 破碎  152 8.2.13 修正  153 8.2.14 顫動  153 8.2.15 變形  155 8.2.16 收縮包裹  155 8.2.17 球化  155 8.2.18 表面  156 8.2.19

 包裹  156 實例—利用【爆炸】和【包裹】變形器製作欄目片頭  157 8.2.20 樣條  161 8.2.21 導軌  161 8.2.22 樣條約束  162 8.2.23 攝像機  162 8.2.24 碰撞  162 實例—使用【碰撞】變形器製作推動變形  163 8.2.25 置換  165 實例—利用【置換】製作抽象異形模型  166 8.2.26 公式  168 8.2.27 風力  168 8.2.28 平滑  169 8.2.29 倒角  169 實例—利用【倒角】變形器製作魔方  170 第9章 多邊形建模 173 9.1 什麼是多邊形建模.174 9.2 將模型轉

為可編輯物件.174 9.2.1 為什麼要將模型轉為可編輯物件  174 9.2.2 如何將模型轉為可編輯物件  175 9.3 多邊形建模操作.176 9.3.1 【點】級別參數  176 9.3.2 【邊】級別參數  182 9.3.3 【多邊形】級別參數  183 9.4 多邊形建模實例.185 實例—使用多邊形建模製作鉛筆  185 實例—使用多邊形建模製作櫃子  187 實例—使用多邊形建模製作沙發  188 實例—使用多邊形建模製作酒瓶  192 實例—使用多邊形建模製作卡通折紙  196 第10章 渲染器設置 199 10.1 初識渲染.200 10.1.1 什麼是渲染 200

10.1.2 為什麼要渲染 200 10.2 渲染設置視窗.201 10.2.1 輸出 202 10.2.2 保存 203 10.2.3 多通道 204 10.2.4 抗鋸齒 205 10.2.5 選項 206 10.2.6 立體 206 10.3 效果.206 10.3.1 全域光照 207 10.3.2 焦散 208 10.3.3 環境吸收 208 10.3.4 景深 209 10.4 常用的渲染器參數設置方法.209 第11章 燈光 211 11.1 認識燈光 .212 11.2 燈光類型 .213 11.2.1 燈光對象 213 實例—利用泛光燈製作奇幻空間 221 實例—使用燈光

製作檯燈 224 11.2.2 目標聚光燈 227 11.2.3 IES燈光 229 11.2.4 日光 229 實例—利用日光製作黃昏效果 230 11.2.5 聚光燈 233 實例—使用IES燈光製作射燈 234 11.2.6 區域光 238 實例—利用區域光製作產品廣告 239 實例—利用區域光製作陽光效果 244 11.2.7 遠光燈 247 11.2.8 PBR燈光  248 實例—利用泛光燈和區域光製作場景燈光 249 第12章 材質和貼圖 256 12.1 認識材質.257 12.1.1 什麼是材質 257 12.1.2 為什麼要設置材質 258 12.1.3 創建新材質 25

8 12.1.4 將材質賦予物體 259 12.1.5 材質基本操作 260 12.1.6 材質面板 260 12.2 材質編輯器.262 12.2.1 顏色 263 12.2.2 漫射 264 12.2.3 發光 265 12.2.4 透明 265 12.2.5 反射 266 12.2.6 環境 268 12.2.7 煙霧 268 12.2.8 凹凸 269 12.2.9 法線 269 12.2.10 Alpha 270 12.2.11 輝光 270 12.2.12 置換 270 12.2.13 編輯 271 12.2.14 光照 271 12.2.15 指定 271 12.3 貼圖.272

12.3.1 貼圖類型 272 12.3.2 紋理標籤 275 實例—彩球材質 278 實例—烤漆材質 282 實例—水果材質 285 實例—塑膠材質 288 實例—折紙材質 290 實例—玻璃材質 294 實例—金材質 295 實例—低多邊形風格 297 實例—金屬 298 第13章 攝像機 302 13.1 攝像機基礎知識.303 13.1.1 攝像機理論知識 303 13.1.2 為什麼需要使用攝像機 305 13.1.3 創建攝像機 305 13.2 攝像機的類型.307 13.2.1 攝像機對象 307 13.2.2 目標攝像機 309 13.2.3 立體攝像機 310 13.2

.4 運動攝像機 310 13.2.5 搖臂攝像機 313 實例—為作品創建攝像機 314 第14章 基礎動畫. 318 14.1 動畫概述.319 14.1.1 什麼是動畫 319 14.1.2 製作動畫的步驟 319 14.1.3 創建一個位移動畫 321 14.2 動畫的基礎知識.322 14.2.1 動畫製作工具 322 14.2.2 時間線編輯 324 實例—使用記錄活動物件製作LOGO演繹動畫 . 326 實例—使用自動關鍵幀製作爆炸動畫 327 實例—氣球動畫 327 第15章 運動圖形. 328 15.1 運動圖形工具.329 15.1.1 克隆 329 15.1.2 矩陣

.334 15.1.3 分裂 .334 15.1.4 破碎(Voronoi)  334 15.1.5 實例 337 15.1.6 文本 .337 15.1.7 追蹤對象 .337 15.1.8 運動樣條 .339 實例—利用運動樣條製作文字出現動畫 340 15.1.9 運動擠壓 .340 15.1.10 多邊形FX 341 15.2 克隆工具和運動圖形選集.342 15.2.1 克隆工具 342 15.2.2 運動圖形選集 343 15.3 效果器.344 15.3.1 群組 344 15.3.2 簡易 344 15.3.3 COFFEE /Python . 345 15.3.4 延遲 3

46 15.3.5 公式 346 15.3.6 繼承 346 15.3.7 推散 347 15.3.8 隨機 347 15.3.9 重置效果器 347 15.3.10 著色 348 15.3.11 聲音 348 15.3.12 樣條 349 15.3.13 步幅 349 15.3.14 目標 349 15.3.15 時間 350 15.3.16 體積 .350 實例—利用破碎(Voronoi)製作文字爆裂效果 . 350 實例—利用克隆工具製作甜甜圈 351 第16章 動力學和布料. 352 16.1 剛體和柔體.353 16.1.1 動力學剛體 353 實例—多米諾骨牌動畫 356 16.

1.2 動力學柔體 357 16.2 動力學.359 16.2.1 連結器 359 16.2.2 彈簧 360 16.2.3 力 361 16.2.4 驅動器 361 16.3 布料.361 16.3.1 創建布料碰撞 361 16.3.2 【布料】標籤 363 16.3.3 【布料碰撞器】標籤 365 16.3.4 【布料綁帶】標籤 365 16.3.5 布料曲面 365 16.3.6 布料緩存工具 366 實例—下落的布料 366 第17章 粒子系統和空間扭曲. 367 17.1 粒子系統.368 17.1.1 粒子 369 17.1.2 Thinking Particles粒子 371

17.2 空間扭曲.371 17.2.1 引力 371 17.2.2 反彈 372 11.2.3 破壞 372 17.2.4 摩擦 373 17.2.5 重力 373 17.2.6 旋轉 373 17.2.7 湍流 374 17.2.8 風力 374 17.2.9 烘焙粒子 374 17.3 經典實例.375 實例—利用粒子系統製作動畫 375 實例—利用空間扭曲製作動畫 375 第18章 毛髮 376 18.1 毛髮對象.377 18.1.1 添加毛髮 377 18.1.2 毛髮的屬性面板 378 18.1.3 羽毛對象 384 18.1.4 絨毛 386 18.2 毛髮模式.388 1

8.3 毛髮編輯.389 18.4 毛髮選擇.389 18.5 毛髮工具.390 18.6 毛髮選項.390 18.7 毛髮材質.392 18.8 毛髮標籤.398 18.9 毛髮實例.399 實例—利用毛髮製作毛毯 399 實例—利用毛髮製作草地 399 第19章 角色 400 19.1 認識角色工具.401 19.1.1 什麼是角色動畫 401 19.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識 401 19.2 管理器、命令、轉化、約束.403 19.2.1 管理器 403 19.2.2 命令 404 19.2.3 轉化 405 19.2.4 約束 407 19.3 角色、CMotion、角色創

建 407 19.3.1 角色 407 19.3.2 CMotion .409 19.3.3 角色創建 410 19.4 關節工具、關節對齊工具、鏡像工具、權重工具.410 19.4.1 關節工具 410 19.4.2 關節對齊工具  411 19.4.3 鏡像工具  411 19.4.4 權重工具 412 19.5 關節與蒙皮.412 19.5.1 關節 412 19.5.2 蒙皮 413 19.6 肌肉與肌肉蒙皮.413 19.6.1 肌肉 413 19.6.2 肌肉蒙皮 414 19.7 簇、變形.414 19.7.1 簇 414 19.7.2 添加PSR變形 . 416 實例—人偶動作

416 實例—老虎行走動畫 416 第20章 綜合實例:時尚動感音樂播放機. 417 20.1 設置渲染器.418 20.2 創建燈光.420 20.2.1 創建左側區域燈光 420 20.2.2 創建右側區域燈光 421 20.2.3 創建正面的區域光 422 20.3 設置材質.424 20.3.1 平面材質 424 20.3.2 球體材質.1 .424 20.3.3 球體材質.2 .425 20.3.4 灰色場景材質 426 20.3.5 粉色立方體材質 427 20.4 創建攝像機.428 第21章 綜合實例:手機產品宣傳廣告 429 21.1 設置渲染器.430 21.2 創建

燈光.432 21.2.1 區域燈光1 432 21.2.2 區域燈光2 433 21.2.3 區域燈光3 434 21.3 設置材質.436 21.3.1 灰色場景材質 436 21.3.2 漸變場景材質 436 21.3.3 手機材質 437 21.3.4 手機螢幕材質 438 21.4 創建攝像機.439

基於深度學習之視覺補正

為了解決文字logo生成器的問題,作者彭瑞浩 這樣論述:

隨著科技的發展,許多傳統化工業也邁向自動化的腳步,然而實行自動化工業需要許多要素,像是負責運送貨物的自走車或是夾取物件的機械手臂等工具來輔助。雷射雕刻機在這幾年在各種工業及工藝方面受到許多業主或是創作者的支持,但其進行商品量產化時為了將每一個物品能接近相同,商標或是文字的位置誤差並不容許過多的誤差,而常見的解決方式就是藉由輔助工具讓物品能處在正確的位置,並進行雷射雕刻。為了減少輔助工具的時間成本,本論文主要任務為研究機械手臂與其配合之雷射雕刻機的位置補正,我們將利用IP camera擷取影像,並用影像處理將誤差進行補正。但是在自動化流程中機械手臂進行物件夾取時,其夾爪會影響圖像進行影像處理的

判斷,所以本論文的次要任務便是將影像中機械手臂之夾爪去除,我們利用U net將夾爪的圖片與其對應的夾爪遮罩進行訓練,之後利用預訓練的模型生成遮罩進而將影像中的夾爪進行去除。最後計算其與標準位置的偏差角度及平移誤差,將其回傳給雷雕機,完成正確位置的雕刻。

Python從入門到項目實踐(超值版)

為了解決文字logo生成器的問題,作者聚慕課教育研發中心 這樣論述:

《Python從入門到項目實踐(超值版)》採取“基礎知識→核心技術→核心應用→高級應用→專案實踐”結構和“由淺入深,由深到精”的模式進行講解。全書共5篇23章。首先講解Python快速入門,Python程式設計基礎,數位和字串類型,Python清單、元組與字典等;深入講解了如何使用Python字串及運算子,控制流程和控制語句,函數,檔與檔目錄,資料格式化,Python類的使用,Python模組的使用等;詳細講解了如何用Pillow庫處理圖片,規則運算式,Python執行緒和進程,Python 異常處理,程式測試與打包,資料結構基礎,資料庫程式設計等;然後介紹了網路程式設計,Web網站程式設計技

術,基於tkinter的GUI介面程式設計以及其他高級技術等;在實踐環節講解了遊戲開發飛機大戰和網上購物系統兩個實戰案例,介紹了完整的Python系統開發流程。《Python從入門到專案實踐(超值版)》不僅融入了作者豐富的工作經驗和多年使用Python的心得,還提供了大量實例,具有較強的實戰性和可操作性。   《Python從入門到專案實踐(超值版)》旨在從多角度、全方位幫助讀者快速掌握軟體發展技能,構建從高校到社會的就職橋樑,讓有志於從事軟體發展的讀者輕鬆步入職場。另外,本書還贈送大量資源,由於贈送的資源比較多,我們在本書前言部分做了詳細說明。   《Python從入門到項目實踐(超值版)》

適合Python入門者,也適合Python資料庫管理員以及想全面學習Python資料庫技術以提升實戰技能的人員閱讀,還可作為正在進行軟體專業畢業設計的學生以及大專院校和培訓學校的參考用書。 第1篇   基礎知識 第1章   Python快速入門 002 ◎ 本章教學微視頻:10個  54分鐘 1.1  走進Python語言 002 1.1.1  Python語言的前世今生 003 1.1.2  Python語言的優缺點 003 1.1.3  Python語言的應用領域 004 1.2  建立Python程式開發環境 005 1.2.1  安裝Python語言 005 1.

2.2  編寫第一個Python程式               “Hello World!” 007 1.2.3  運行Python程式 008 1.3  熟悉Python解譯器與IDE 010 1.3.1  Python解譯器 011 1.3.2  Python整合式開發環境 011 1.3.3  安裝PyCharm IDE 012 1.3.4  運行PyCharm IDE 013 1.3.5  設置PyCharm IDE 015 1.4  就業面試技巧與解析 018 第2章   Python程式設計基礎 019 ◎ 本章教學微視頻:11個  80分鐘 2.1  程式設計基礎知識 019

2.1.1  軟體發展流程 019 2.1.2  程式的運行流程 020 2.2  Python程式元素構成 020 2.3  Python基本語法元素 021 2.3.1  程式層次結構 021 2.3.2  代碼注釋 022 2.3.3  換行與並行 023 2.3.4  變數與保留字 025 2.3.5  字串 026 2.3.6  程式分支語句 026 2.3.7  設定陳述式 026 2.3.8  資料登錄與輸出 027 2.4  就業面試技巧與解析 029 第3章  數位和字串類型 030 ◎ 本章教學微視頻:15個  62分鐘 3.1  數位類型 030 3.1.1  整數類

型 030 3.1.2  整數的按位元運算 031 3.1.3  浮點數 032 3.1.4  複數類型 032 3.1.5  布林類型 033 3.2  數位類型的操作 033 3.2.1  內置的數值操作符 033 3.2.2  內置的數值運算函數 036 3.2.3  內置的數位類型轉換函數 038 3.3  字串類型 039 3.3.1  字串的定義 039 3.3.2  字串格式化 041 3.3.3  字串內置的函數 042 3.4  字串格式化進階——format 043 3.4.1  format()方法 044 3.4.2  format()方法的實例 044 3.5  就業

面試技巧與解析 045 3.5.1  面試技巧與解析(一) 045 3.5.2  面試技巧與解析(二) 045 第4章  Python清單、元組與字典 046 ◎ 本章教學微視頻:20個  168分鐘 4.1  什麼是序列 046 4.2  序列通用操作 046 4.2.1  序列的索引和切片 047 4.2.2  序列計算 048 4.2.3  序列相關操作的函數 048 4.3  列表 048 4.3.1  直接創建列表 049 4.3.2  用list()函數創建清單 049 4.3.3  清單元素提取 050 4.3.4  操作清單的常用函數 050 4.4  元組 052 4.4.

1  直接創建元組 052 4.4.2  用tuple()函數創建元組 053 4.4.3  元組元素提取 053 4.4.4  元組常用操作方法 054 4.5  字典的使用 055 4.5.1  獲取字典中的值 055 4.5.2  更新字典中的值 055 4.5.3  刪除字典中的值 056 4.6  字典中的方法 056 4.6.1  遍歷字典 056 4.6.2  別名與複製 057 4.6.3  統計頻率 057 4.6.4  字典排序 058 4.7  字典練習與實戰 059 4.8  就業面試技巧與解析 060 4.8.1  面試技巧與解析(一) 060 4.8.2  面試技巧

與解析(二) 060 第2篇  核心技術 第5章  使用Python字串及運算子 062 ◎ 本章教學微視頻:12個  60分鐘 5.1  字串基本操作 062 5.2  格式化字串 064 5.2.1  格式化字串符號的簡單使用 065 5.2.2  字元寬度和精度 066 5.2.3  對齊和用0填充 067 5.3  運算子 068 5.3.1  算術運算子 068 5.3.2  設定運算子 068 5.3.3  比較運算子 069 5.3.4  邏輯運算子 070 5.3.5  按位運算子 071 5.3.6  成員運算子 072 5.3.7  身份運算子 073 5.3.8  P

ython運算子優先順序 073 5.4  就業面試技巧與解析 074 5.4.1  面試技巧與解析(一) 074 5.4.2  面試技巧與解析(二) 074 第6章  控制流程和控制語句 075 ◎ 本章教學微視頻:17個  106分鐘 6.1  結構化程式設計 075 6.2  結構化的程式流程圖 076 6.2.1  程式流程圖常用的基本元素 076 6.2.2  程式的流程圖 076 6.3  程式運行的三種基本結構 077 6.3.1  順序結構 077 6.3.2  選擇分支結構 077 6.3.3  迴圈結構 078 6.4  順序結構程式舉例 078 6.5  分支結構程式舉

例 079 6.5.1  單分支結構 080 6.5.2  雙分支結構 081 6.5.3  多分支結構 082 6.5.4  if語句嵌套結構 084 6.5.5  多重條件判斷 084 6.6  迴圈結構程式舉例 085 6.6.1  while迴圈結構 085 6.6.2  for迴圈結構 086 6.6.3  break和continue語句 087 6.7  pass語句 088 6.8  程式的異常處理 088 6.9  就業面試技巧與解析 089 6.9.1  面試技巧與解析(一) 089 6.9.2  面試技巧與解析(二) 089 第7章  函數 090 ◎ 本章教學微視頻:

15個  41分鐘 7.1  函數的基本使用 090 7.1.1  函數的定義與使用 090 7.1.2  lambda()函數 091 7.2  向函數傳遞參數 092 7.2.1  返回值 092 7.2.2  實參與形參 093 7.2.3  位置實參 093 7.2.4  關鍵字實參 094 7.2.5  預設值 095 7.2.6  多種函式呼叫方式 095 7.3  在函數中處理變數 096 7.3.1  區域變數 096 7.3.2  全域變數 097 7.4  遞迴函數 097 7.5  函數模組化 098 7.5.1  模組的導入 098 7.5.2  導入特定函數 099

7.5.3  函數別名 099 7.6  內置函數 100 7.7  就業面試技巧與解析 101 7.7.1  面試技巧與解析(一) 101 7.7.2  面試技巧與解析(二) 101 第8章  檔與檔目錄 102 ◎ 本章教學微視頻:13個  80分鐘 8.1  檔的基礎操作 102 8.1.1  文件打開/關閉 102 8.1.2  文件的讀取 103 8.1.3  文件的寫入 105 8.1.4  用fileinput操作檔 105 8.2  常用檔和目錄操作 106 8.2.1  獲得當前路徑 106 8.2.2  獲得目錄中的內容 106 8.2.3  創建目錄 107 8.2.4

  刪除目錄 108 8.2.5  判斷是否是目錄 108 8.2.6  判斷是否是檔 109 8.2.7  批量檔重命名 109 8.3  編譯可執行檔 110 8.3.1  用py2exe生成可執行程式 110 8.3.2  用cx_freeze生成可執行檔 111 8.4  就業面試技巧與解析 112 第9章  資料格式化 113 ◎ 本章教學微視頻:12個  53分鐘 9.1  數據的維度 113 9.2  二維資料的格式化和處理 114 9.2.1  二維資料的存儲格式 114 9.2.2  二維資料的表示和讀寫 115 9.3  二維資料的直觀表示 116 9.3.1  HTML

簡介 116 9.3.2  CSV格式使用HTML文檔展示 120 9.4  高維資料的格式化 121 9.4.1  JSON格式 121 9.4.2  XML格式 122 9.5  資料格式的相互轉換 123 9.5.1  JSON庫的使用 123 9.5.2  CSV格式和JSON格式相互轉換 125 9.6  圖像資料的格式化 127 9.6.1  PIL庫的安裝和簡單使用 127 9.6.2  字元畫繪製 130 9.7  就業面試技巧與解析 131 9.7.1  面試技巧與解析(一) 131 9.7.2  面試技巧與解析(二) 131 第10章  Python類的使用 132 ◎

本章教學微視頻:11個  86分鐘 10.1  物件導向 132 10.2  Python基本類的創建 132 10.2.1  初識類 132 10.2.2  屬性的引用 133 10.2.3  關於self 134 10.2.4  類屬性補充 134 10.3  Python類的繼承的組合 134 10.3.1  單繼承 134 10.3.2  super()函數 136 10.3.3  多繼承 136 10.3.4  組合 137 10.4  Python之抽象 138 10.5  作業與實戰 140 10.6  就業面試技巧與解析 148 10.6.1  面試技巧與解析(一) 148 1

0.6.2  面試技巧與解析(二) 149 第11章  Python模組的使用 150 ◎ 本章教學微視頻:9個  29分鐘 11.1  什麼是模組程式設計 150 11.2  Python模組的基本使用 151 11.2.1  初識模組 151 11.2.2  from…import 152 11.3  模組詳細使用 153 11.3.1  變數與命名空間 153 11.3.2  dir()函數 153 11.3.3  globals()和locals()函數 154 11.3.4  reloads()函數 154 11.4  包的使用 155 11.4.1  包的簡介 155 11.4.

2  協力廠商包的導入與使用 155 11.5  就業面試技巧與解析 157 第3篇  核心應用 第12章  用Pillow庫處理圖片 160 ◎ 本章教學微視頻:9個  23分鐘 12.1  Pillow庫概述 160 12.1.1  Pillow庫處理圖像基礎 160 12.1.2  Image模組 162 12.1.3  使用ImageChops模組進行圖片合成 166 12.1.4  使用ImageEnhance模組 167 12.1.5  使用ImageFilter模組 169 12.1.6  使用ImageDraw模組畫圖 172 12.2  使用Pillow庫處理圖片舉例 1

76 12.2.1  圖片格式轉換 176 12.2.2  批量生成縮略圖 177 12.2.3  為圖片添加Logo 178 12.3  就業面試技巧與解析 181 12.3.1  面試技巧與解析(一) 181 12.3.2  面試技巧與解析(二) 181 第13章  規則運算式 182 ◎ 本章教學微視頻:13個  54分鐘 13.1  規則運算式基礎 182 13.2  規則運算式基本元字元 183 13.2.1  規則運算式元字元 183 13.2.2  規則運算式限定詞 184 13.2.3  規則運算式元字元舉例 184 13.3  re模組 185 13.3.1  正則匹配搜索

函數 186 13.3.2  sub()與subn()函數 190 13.3.3  split()函數 190 13.3.4  規則運算式對象 191 13.4  分組匹配與匹配物件使用 192 13.4.1  分組基礎 192 13.4.2  匹配物件與組的使用 193 13.4.3  匹配物件與索引使用 193 13.4.4  分組擴展 194 13.5  規則運算式應用實例 197 13.6  就業面試技巧與解析 197 13.6.1  面試技巧與解析(一) 198 13.6.2  面試技巧與解析(二) 198 第14章  Python執行緒和進程 199 ◎ 本章教學微視頻:6個 

46分鐘 14.1  進程 199 14.1.1  進程基礎 199 14.1.2  multiprocess模組 202 14.1.3  進程同步 204 14.2  執行緒 207 14.2.1  執行緒基礎 207 14.2.2  Thread類 208 14.2.3  threading模組 209 14.3  就業面試技巧與解析 216 14.3.1  面試技巧與解析(一) 216 14.3.2  面試技巧與解析(二) 216 第15章  Python 異常處理 218 ◎ 本章教學微視頻:11個  29分鐘 15.1  異常概述 218 15.2  異常的處理 220 15.2.

1  異常基礎 220 15.2.2  異常處理的基本語法 220 15.2.3  異常及處理 221 15.3  Python常見標準異常 222 15.3.1  處理ZeroDivisionError 222 15.3.2  使用異常避免崩潰 222 15.3.3  處理FileNotFoundError 223 15.3.4  萬能異常 Exception 224 15.3.5  自訂異常 225 15.4  手動拋出異常 226 15.4.1  用raise手動拋出異常 226 15.4.2  assert語句 227 15.5  就業面試技巧與解析 228 15.5.1  面試技巧與

解析(一) 228 15.5.2  面試技巧與解析(二) 228 第16章  程式測試與打包 230 ◎ 本章教學微視頻:11個  58分鐘 16.1  Python測試 230 16.1.1  測試的主要步驟 230 16.1.2  測試驅動開發 231 16.1.3  單元測試 231 16.1.4  常用的測試工具 232 16.1.5  Python常見代碼檢查工具 234 16.1.6  Python程式性能檢測工具 235 16.2  程式打包 235 16.2.1  Distutils的使用 236 16.2.2  Setuptools的使用 236 16.3  程式設計擴展

237 16.3.1  用C語言擴展過程 237 16.3.2  Jython與Java擴展 238 16.3.3  編譯擴展 239 16.4  就業面試技巧與解析 239 16.4.1  面試技巧與解析(一) 239 16.4.2  面試技巧與解析(二) 240 第17章  資料結構基礎 241 ◎ 本章教學微視頻:18個  65分鐘 17.1  概述 241 17.2  資料結構的研究物件 242 17.2.1  資料的邏輯結構 242 17.2.2  資料的物理結構 242 17.3  Python資料結構之線性結構 242 17.3.1  線性表的抽象資料類型 242 17.3.2

  Python中的線性表 243 17.3.3  自訂棧結構 247 17.3.4  Queue模組 248 17.4  樹狀結構 249 17.4.1  構建樹 250 17.4.2  二叉樹 250 17.4.3  二叉樹的遍歷 252 17.5  圖形結構 253 17.5.1  圖的抽象資料類型 254 17.5.2  圖的表示方式 254 17.5.3  用字典構建圖與搜索圖 255 17.5.4  圖的簡單應用:最小生成樹 257 17.6  查找與排序 257 17.6.1  順序查找有序列表 258 17.6.2  二分查找有序列表 258 17.6.3  冒泡排序 259

17.6.4  二叉樹排序 259 17.7  就業面試技巧與解析 261 第18章  資料庫程式設計 262 ◎ 本章教學微視頻:11個  114分鐘 18.1  Python資料庫應用程式介面 262 18.1.1  資料庫應用程式介面概述 262 18.1.2  資料庫游標的使用 264 18.2  Python操作SQLite3資料庫 268 18.2.1  SQLite3資料庫簡介 268 18.2.2  SQLite3資料庫操作實例 268 18.3  Python操作MariaDB資料庫 270 18.3.1  MariaDB資料庫簡介 270 18.3.2  建立MariaD

B資料庫操作環境 271 18.3.3  MariaDB資料庫操作實例 273 18.4  Python操作MongoDB資料庫 275 18.4.1  MongoDB資料庫簡介 275 18.4.2  建立MongoDB資料庫操作環境 276 18.4.3  MongoDB資料庫基礎 277 18.4.4  MongoDB資料庫操作實例 278 18.5  就業面試技巧與解析 283 18.5.1  面試技巧與解析(一) 284 18.5.2  面試技巧與解析(二) 284 第4篇  高級應用 第19章  網路程式設計 286 ◎ 本章教學微視頻:13個  55分鐘 19.1  網路程

式設計基礎 286 19.1.1  什麼是電腦網路 286 19.1.2  網路通訊協定 287 19.1.3  位址與埠 287 19.2  通訊端的使用 288 19.2.1  用socket 建立伺服器端程式 288 19.2.2  用socket建立用戶端程式 290 19.2.3  用socket建立基於UDP的伺服器與                 用戶端程式 291 19.2.4  用SocketServer模組建立伺服器 292 19.3  urllib與http包的使用 294 19.3.1  urllib和http包簡介 294 19.3.2  用urllib和http包

訪問網站 295 19.4  用poplib與smtplib庫收發郵件 299 19.4.1  用poplib檢查郵件 300 19.4.2  用smtplib發送郵件 301 19.5  用ftplib訪問FTP服務 302 19.5.1  ftplib 模組簡介 303 19.5.2  使用Python訪問FTP 304 19.6  就業面試技巧與解析 305 19.6.1  面試技巧與解析(一) 305 19.6.2  面試技巧與解析(二) 305 第20章  Web網站程式設計技術 306 ◎ 本章教學微視頻:8個  122分鐘 20.1  Flask Web網站框架 306 20.

1.1  Flask框架簡介 306 20.1.2  Flask框架安裝 307 20.1.3  Flask框架第一個程式 “Hello world!” 308 20.1.4  Flask框架的基本使用 309 20.2  Django Web網站框架 320 20.2.1  Django框架簡介 320 20.2.2  Django框架安裝 320 20.2.3  Django框架第一個程式 320 20.2.4  Django框架的基本使用 321 20.3  就業面試技巧與解析 331 20.3.1  面試技巧與解析(一) 331 20.3.2  面試技巧與解析(二) 331 第21章

  基於tkinter的GUI介面程式設計 332 ◎ 本章教學微視頻:18個  64分鐘 21.1  GUI簡介 332 21.2  Python中編寫GUI的庫 333 21.3  tkinter圖形化庫 333 21.3.1  tkinter簡介 333 21.3.2  安裝tkinter庫 333 21.3.3 導入tkinter庫 333 21.3.4  創建圖形化使用者介面步驟 334 21.4  tkinter庫中的組件 335 21.4.1  組件分類 335 21.4.2  佈局組件 335 21.5  常用組件 338 21.5.1  按鈕元件 338 21.5.2  標籤

組件 338 21.5.3  文字方塊組件 339 21.5.4  功能表列組件 339 21.5.5  選擇性組件 340 21.5.6  繪製圖形 341 21.6  事件處理機制 342 21.6.1  什麼是事件 342 21.6.2  回應事件 343 21.7  對話方塊 344 21.7.1  標準對話方塊 344 21.7.2  自訂對話方塊 346 21.8  就業面試技巧與解析 346 21.8.1  面試技巧與解析(一) 346 21.8.2  面試技巧與解析(二) 346 第5篇  專案實踐 第22章  遊戲開發飛機大戰 348 ◎ 本章教學微視頻:16個  73分

鐘 22.1  專案規劃 348 22.2  封裝類 349 22.2.1  角色類 349 22.2.2  敵機類 350 22.2.3  子彈類 351 22.2.4  按鈕類 352 22.3  開發步驟 353 22.3.1  介面繪製 353 22.3.2  消息相應事件 353 22.3.3  角色繪製與操控 355 22.3.4  聲音處理 356 22.3.5  僚機處理 357 22.3.6  繪製文本 359 22.3.7  增加敵機 360 22.3.8  射擊處理 361 22.3.9  爆炸效果 362 22.3.10  分數處理 363 22.3.11  遊戲最終邏

輯 363 第23章  網上購物系統 367 ◎ 本章教學微視頻:14個  53分鐘 23.1  開發背景 367 23.2  系統功能 367 23.3  使用者系統 367 23.3.1  使用者資訊資料 368 23.3.2  使用者處理函數 368 23.3.3  使用者登錄頁面 370 23.4  購物車系統 372 23.4.1  購物車數據 372 23.4.2  處理函數 373 23.4.3  購物車頁面 374 23.5  商品系統 377 23.5.1  商品資料 377 23.5.2  商品處理函數 377 23.5.3  商品清單頁面 379 23.6  指令系統

381 23.6.1  指令資料 382 23.6.2  指令處理函數 382 23.6.3  指令頁面 383

應用於透明顯示器擴增實境之3D模型優化與姿態辨識技術

為了解決文字logo生成器的問題,作者洪嘉陽 這樣論述:

近年來,資訊產業的蓬勃發展帶動了虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)在生活上的應用。其中擴增實境更用於智慧窗、智慧櫥窗等新應用。利用透明顯示器進行的擴增實境,可呈現動態或靜態、文字或圖像的資訊,為螢幕後方的目標物件加值。但目前加值的資訊多為二維,當附加材質圖於物件或是基於使用者視角轉動模型時,會有缺乏立體感的情況發生,是擴增實境互動應用上的缺陷。為了改善此一問題,本論文提出兩套實驗流程應用於透明平面顯示器的擴增實境互動,對於最終呈現的物件提供附有立體感的貼圖加值。實驗一開發一套3D模型優化系統:對於後方物件進行3D建模,並分別透過二維與三

維影像處理技術對物件進行優化,將欲呈現的物件進行雜訊去除及破損填補,得到較佳的3D建模結果。實驗二開發一套模型姿態辨識系統:首先對物件進行精確的3D掃描,透過對當前擺放物件進行物件辨識及姿態估計,接著將預先掃描的物件利用估計出的矩陣轉動至當前姿態並呈現於顯示器上,與使用者進行擴增實境互動應用。兩者的實驗結果皆能有效地提供精確3D物件於顯示器進行3D資訊的疊加融合。相較於2D資訊能呈現更好的立體互動效果。