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摩斯漢堡早餐推薦的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦洪志連,申甲千寫的 不插電程式設計1~3集系列套書 和杉浦爽的 超暖心!跟著插畫家吃遍世界美食之旅:好想再去一次!橫跨歐亞20國,深陷百種美食與美景的魔力!都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自華文精典 和山岳所出版 。

樹德科技大學 資訊管理系碩士班 蕭銘雄、張鐸所指導 林純綾的 資訊科技影響現代人外食之因素探討 (2019),提出摩斯漢堡早餐推薦關鍵因素是什麼,來自於外食族、資訊科技、電子商務、外送平台、行動裝置。

而第二篇論文景文科技大學 電子工程系電腦與通訊碩士班 李振偉所指導 楊明瑞的 智慧型行動點餐推薦系統_以早餐店為例 (2015),提出因為有 推薦系統、操作介面、早餐店的重點而找出了 摩斯漢堡早餐推薦的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了摩斯漢堡早餐推薦,大家也想知道這些:

不插電程式設計1~3集系列套書

為了解決摩斯漢堡早餐推薦的問題,作者洪志連,申甲千 這樣論述:

  《不插電學習電腦科學》   不用插電,學習電腦科學和程式原理,發展運算思維的力量!   孩子的第一本程式遊戲書。擔心自己不知道什麼是程式教育,不知道如何開始的父母和老師,都可以用本書開始和孩子開始程式教育。   這本書不是一本按步驟操作執行的工具書,而是充滿許多孩子可以做的簡單而有趣的遊戲書。利用本書可以自然地學習電腦科學的原理,透過各種圖片和插圖解釋,培養運算思維以及解決問題的能力。書末附有各種配件,並提供了詳細玩法,您也可以利用生活中隨手可得的物品如杯子、吸管、黑白棋來進行必要的活動。你將會發現,讓孩子理解程式思維與運算的工具隨處可見。   就從現在開始,動手動腦來玩不插電的遊

戲吧!   《不插電的程式遊戲課》三大特色   1.各種生活化的問題及遊戲活動,連結程式語言。   2.不用打開電腦,就可以培養電腦科學與基礎運算思維能力。   3.包含了各種活動附件,讓孩子實際操作學習。   【在開始進行之前要瞭解的】   ★讓孩子與程式設計變親近的不插電遊戲   1.就這樣開始程式設計教育吧!   》為什麼需要程式設計教育?   我們現在生活在怎樣的一個世界呢?利用智慧型手機購物、與美國朋友進行視訊、利用網路快速搜尋各種情報……,這些都是大家習慣的日常了吧!未來,我們所生活的世界又會變成怎樣呢?無人駕駛車的普及,機器人為我們進行手術,用一支智慧型手機就能遠距離遙控家

中的所有家電,未來的時代應該如此吧!而讓這些變化成為真實的關鍵,就是「程式設計」。   未來將生活在被程式設計操控世界中的孩子們,理所當然的必須要認識程式設計才行。並且,針對程式設計會產生的問題與狀況必須有能力解決,而這也是為什麼全世界各國都在新的課程綱要中納入程式教育,讓孩子們也學習程式設計,並且培養實際解決問題的能力。   》不知道該如何開始程式設計教育?就從不插電遊戲開始吧!   那麼,現在要從哪裡開始程式設計,又該如何開始呢?若要學習程式設計就必須先了解程式設計嗎?那會很困難嗎?   如果你也有這麼多疑問,那麼,就從不插電遊戲開始著手程式設計教育,如何?   什麼是不插電 (u

nplugged)?如同字面上的意思,不插電,即沒有連結電腦的電腦教育活動。學習電腦卻不用電腦?   電腦的運轉原理或學習電腦時所需要的概念等,即使沒有電腦,透過遊戲也可以進行的活動正是不插電遊戲。   不論是誰都能夠輕鬆有趣的學習不插電遊戲,因為沒有小孩會討厭遊戲的。當小孩沉浸在有趣的遊戲時,自然而然地就學會了電腦科學的概念以及電腦運轉原理。再也沒有比這遊戲更適合進行程式設計教育的活動。   ★不插電程式設計遊戲開始前,必須了解的活動概念   2.培養孩子們的電腦思考力!   正如同前面所說的,開發軟體的過程中,必須尋找針對解決問題的能力或想法。再依據方法的不同,去體驗每一個問題解決的

過程。在這樣的過程中可以培養孩子們的「電腦思考力」。接下來,我們就來了解一下電腦思考力吧!   》什麼是電腦思考力?   什麼是電腦思考力?即使是困難的問題也能快速解決,就如同電腦思考般的想法?是這樣嗎?   相信大家都曾經想過「我要是能夠像電腦一樣聰明就好了」。但是,電腦能夠這麼聰明,是因為人類給了它指令。這時,將對電腦下的指令集合起來就是程式。而創造程式的事情就稱作程式設計。   那麼,人類也能夠像電腦般處理事情嗎?當然可以!只要擁有有效率解決問題的思考力就行了。這種思考能力就是像電腦處理事情的方式,被稱做電腦思考力。也就是說,若要培養電腦思考力,我們也要像電腦般,擁有快速地解決事情

的語言吧!   》電腦思考力包括那些?   電腦思考力是解決問題的思考能力。以電腦思考力來解決問題,有幾項必須的能力。   第一,必須要有將「解決問題」,以正面對待的能力。   第二,必須要有分析資料、邏輯與組織能力。   第三,必須要能夠以圖表等圖形表現資料內容。   第四,必須要有透過演算法思考力來解決問題的自動化思考力。   第五,能夠實際有效率地解決問題,並且必須驗證。   第六,要能夠將問題解決的過程應用在其他問題上。   3 提供電腦思考力的環境   如何培養電腦思考力?雖然有各式各樣的方法,但首先必須提供電腦思考力的環境。   》獨自找出解決問題的方法!   前面也提到了,

電腦思考力是解決問題的方法。可以想成是培養電腦科學的概念或程式原理相同的基礎。為了養成這種基礎,孩子們必須獨自尋找解決問題的方法。絕對不能因為對孩子而言太困難,而搶走了讓孩子獨自尋找解決方法的機會。   》藉助適當的道具!   不插電遊戲與其他活動不同,幾乎不須花費任何費用,只要少許的費用就能夠充分的培養電腦思考力。透過尋找家裡杯中的巧克力就能學習探索演算法,利用圍棋體驗像素藝術。不論是什麼道具,都能夠刺激孩子的電腦思考力,成為有用的學習資料。   》張開想像的翅膀!   解決問題時,獨自尋找解決方法雖然很重要,若能以自身的方法解決問題也很棒。孩子解決問題時,為了讓孩子形成自己的想法,請創

造出自由並且平和的環境。請爸爸媽媽也一起為了解決問題來提供想法吧!   》提供與朋友一起合作的機會!   與電腦思考力相同的高層次思考力,比起獨自嘗試,許多人一起的效果將會更好。互相分享想法,可以比較與他人的差異點,進而得出更棒的想法與問題解決方法。在學校請與朋友一起,在家裡請與兄弟姊妹以及父母一起試試看!   4請注意這個!   進行不插電遊戲之前,請大家先來看看有哪些地方是特別需要注意的。   》透過遊戲自然學習,不是玩完遊戲就結束!   透過不插電遊戲自然地學習。若只是愉快地沉浸在遊戲中,沒有對遊戲做完整的解說是沒有意義的。遊戲後,並不是就結束了,必須了解哪些重要部分,遊戲過程中有

什麼想法,必須將這些思考過程充分地解說給孩子聽。舉例來說,「排列吸管長度」的遊戲中,將要洗的衣物照順序整理,電腦也是依照這種方法整理資料的,必須將這樣的事實讓孩子們知道。 遊戲不只是遊戲,請賦予遊戲更新的意義。   》父母請勿隨意插手介入!   即使孩子說不太會,父母也不要參與。因為還是年幼的孩子,做錯了是理所當然的事。但若每當這時候,父母就告知答案的話,孩子們是無法充分從遊戲過程中學習的。經歷失敗後再獨自修正的過程,可以讓孩子成長許多。就像使用刀子或火等危險的情況一樣,請父母在絕對必須時再出手幫忙。   》請勿忘記不插電遊戲是程式設計教育的起點!   不插電遊戲是程式設計教育的起點。透過

遊戲熟悉電腦思考力與電腦科學的概念,這些都將成為程式設計教育的基礎。而且,不插電遊戲可以讓孩子們對程式設計產生興趣,或是從適合孩子年紀開始程式設計教育開始也很好。可以活用線上程式設計學習道具的'code.org'或''play-entry.org'等網頁,讓低年級小學生學習程式設計的基礎原理。針對這部分,會在本書最後一部份詳細說明。  

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資訊科技影響現代人外食之因素探討

為了解決摩斯漢堡早餐推薦的問題,作者林純綾 這樣論述:

資訊科技影響現代人外食之因素探討 學生:林純綾 指導教授:蕭銘雄教授 張 鐸教授摘要生活步調忙碌的現代,多數家庭選擇外食,隨著工業化、都市化的演進「老外族」正在逐步再攀升。行政院主計處研究顯示為台灣經濟結構轉變、婦女就業人數之增加、以及雙薪家庭之比例增加。近年來伴隨著資訊技術的演進及改變,為我們的生活帶來巨大的衝擊,除了改變我們的生活模式之外,更讓電子商務有著新穎之舞台。只要打開手機軟體,動一動手指就可以坐等新鮮美食送上門來,為外送文化帶來新商機。因此本研究的問題探討資訊科技是否會改變餐飲業生態?資訊科技對飽受景氣衝擊的餐飲業而言,是否是利多於弊?本研究探討資訊科

技影響現代人外食的因素有那些,以及影響使用行為之各項因素間因果關係,以問卷調查法透過Google共發出537份有效問卷並應用SPSS軟體來進行資料的分析與統計,來探討不同變項間使用意願的差異。研究發現資訊品質、系統品質、系統滿意度、資訊滿意度、認知有用性、認知易用性、使用態度、使用意願等構面對於消費者使用外食APP均有顯著影響。研究也發現,受訪者當中仍有34.1%的消費者未曾使用過外食APP,因此外食市場仍有擴展空間。關鍵字:外食族、資訊科技、電子商務、外送平台、行動裝置

超暖心!跟著插畫家吃遍世界美食之旅:好想再去一次!橫跨歐亞20國,深陷百種美食與美景的魔力!

為了解決摩斯漢堡早餐推薦的問題,作者杉浦爽 這樣論述:

  食物,是認識全世界的最佳方式!   日本超人氣旅遊插畫作家杉浦爽,帶你嘗遍20國美味,   從巴黎可麗餅、維也納咖啡、捷克啤酒,   到港式煲仔飯、斯里蘭卡咖哩和日式竹筴魚壽司,   旅途中的美食與美景,全都讓人怦然心動!   ‧來到英國,先往熱鬧的人氣酒吧鑽就對了!   ‧巴黎夜晚的栗子可麗餅,充滿簡單的幸福滋味。   ‧柏林是咖啡天堂,處處洋溢古典歐陸風情。   ‧在香港攤販初嘗煲仔飯,美味與香氣四溢。   ‧越南的家鄉味料理,讓人心裡暖洋洋。   ‧在東京邊吃鐵路便當配啤酒,是無可取代的旅行醍醐味。   跟著日本人氣插畫家一起去旅行!   杉浦爽在21歲展開

的第一趟旅行,就是踏上歐洲的美食之旅。無論食物是否合胃口,全都成為她心中最美妙的回憶,數十年來至今,印象仍然鮮明,甚至每一次旅途結束後,都迫不及待想趕快策劃下次的旅行。這就是「旅行的魔力」啊!   自就讀日本大學藝術學系起便從事插畫工作,杉浦爽以少女雜誌專欄打開知名度,溫暖的畫風與散文獲得讀者熱烈支持。本書蒐集了她環遊世界各地的美食回憶,再度呈現當時旅途中各國美食及特殊民情。   從飛機餐到伴手禮,各國手繪美食讓你深深愛上!   旅程從「飛機餐」就能開啟旅行的首頁!巴黎的法國航空可以品嘗精緻豪華的餐點,餐後就如同法國人般「來杯香檳」吧!如果搭乘的是英國航空,勢必得享用大名鼎鼎的「英式早餐

」;旅程結束時更別忘記伴手禮,捷克的李子果醬、奧地利的卡布其諾、挪威的鯖魚和肝醬、丹麥的紅茶、有趣的中國水壺、上海的白碗、越南的咖啡用具、新加坡的咖椰吐司等等,別忘了斯里蘭卡的茶罐和啤酒!   歐洲X亞洲X20國美食料理,魅力無窮   從英國,法國,荷蘭,比利時到德國,希臘,芬蘭和挪威,丹麥,捷克,奧地利,匈牙利,俄羅斯,再從亞洲的香港,中國,一路吃到印尼,新加坡,越南,韓國到斯里蘭卡,旅程點滴歷歷在目。最難忘的國家是「越南」,能夠感受到人民赤裸裸的情感與善意;而與人情味一樣有魅力的就是「食物」,無論是平民飯、甜不辣、雞肉河粉、椰奶綠豆沙和淡啤酒,都令人回味無窮。遊覽巴黎街道,更難忘的是巷

弄間多元的異國料理。在充滿鮮花的屋頂花園享用義大利早餐也讓人陶醉!記得,千萬不要喝太多捷克啤酒啊!   在香港參加友人婚宴,原來華人是聚在一起以圓桌吃飯,見識了豪氣干雲的滿漢全席!如果沒有吃過海南雞飯、魚片粥、雲吞麵、叻沙,別說來過新加坡。從東京到京都,福岡到大阪,日本鐵道發達,沿途所經地區所發展出來的「鐵路便當」,是許多旅人的最愛。在鐵道之旅邊吃便當搭配啤酒,更是更難以取代的回憶。 本書特色   .橫跨歐、亞兩大洲共20個國家,帶領讀者全面感受多元的異國文化氛圍!   .可愛的手繪畫風,搭配溫暖的筆調,使此書不只是獨特的旅遊手記,更是本美麗的畫冊。   .從飛機餐、觀光客必吃推薦、道地

小吃到伴手禮,應有盡有,作者不藏私推薦!  

智慧型行動點餐推薦系統_以早餐店為例

為了解決摩斯漢堡早餐推薦的問題,作者楊明瑞 這樣論述:

早餐店為台灣最競爭的行業之一。全台二十四個早餐連鎖品牌,超過一萬家早餐店,密集度超越超商,是店數最多的連鎖業,但目前仍超過半數以上的店家是使用人工、口述的方式來作業。在現今科技的時代,許多服務都已利用桌上型的電腦來取代,而在最近幾年行動服務更是蓬勃的發展,其效能表現媲美桌上型電腦,更別說規格技術正快速的持續進步當中。本論文將提出一系統架構,消費者將可以利用智慧型行動裝置的應用程式來做線上下單點餐的服務,再結合混和式推薦系統為消費者提供專屬於符合個人口味、偏好的餐點,以達到個人化與更快速的點餐方式。在店家端方面也利用智慧型行動裝置來接收消費者下單的訊息,再以行動應用程式取代POS系統,降低設備

所需成本,並提供店家工作排程的管理、客戶會員的管理、降低錯誤率及減少盤點結算時間,最終目的就是要讓使用者在日常生活中透過本系統得到最大的便利性,也透過本系統可以發揮智慧型裝置的真正智慧。