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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了拳皇模擬器,大家也想知道這些:

高伸縮性系統:Erlang/OTP大型分散式容錯設計

為了解決拳皇模擬器的問題,作者(瑞典)弗朗西斯科·切薩里尼 這樣論述:

這是一本罕見的站在核心設計者而非普通開發者角度介紹Erlang/OTP系統的權威書籍。兩位作者均是深耕分散式運算領域超過20年的專家。   本書內容兼具深度與廣度,不僅帶領讀者通過一步步實踐的方式深入剖析了Erlang/OTP中各類核心進程的行為模式的設計原理,並且還介紹了特殊進程、自訂行為模式、發行包製作等高級主題。   除此之外,還用了大量篇幅向讀者介紹了Erlang/OTP系統中的設計原則、架構分散式系統的方法,以及在此基礎上實現容錯和規模伸縮所需瞭解的相關知識。 林建入是一家遠端工作的資深程式師,熟悉網路通訊協定與分散式系統設計以及其他。優點是開朗、話多,熱愛家庭,

志存高遠,親切友好。缺點是一有機會就溜去遊戲廳打拳皇,玩了20年竟也不膩,我都拍著胸口佩服我自己,但是最近總被愛妻抓回家有點困擾。   如果你不是資深硬核小眾精英程式師,我不建議你買這本Erlang神書,因為它會讓你太快地完成工作導致閒置時間過多不知如何是好,或者讓你過度沉迷其源碼與實現機制,廢寢忘食導致身體機能下降和精神過度亢奮。 第 1章 概述 1 定義問題 2 OTP 4 Erlang 6 工具和庫 7 系統設計原則 9 Erlang 節點 10 分散式、基礎設施、多核 11 總結 12 通過本書你將學到什麼 13 第 2章 Erlang.簡介. 18 遞迴與模式匹配

18 受函數式的影響 22 玩轉匿名函數 22 列表推導:生成與測試 23 進程與消息傳遞 25 不怕出錯 30 用於監督的連結與監視器 31 連結 31 監視器 33 記錄 34 映射組 37 宏 38 模組升級 39 ETS:Erlang 元素存儲 41 分散式 Erlang 44 命名與通信 45 節點間的連接與可見性 45 總結 47 接下來是什麼 47 第 3章 行為模式. 49 進程的骨架 49 設計模式 52 回檔模組 53 抽取出通用的行為模式 56 啟動 server 57 client函數 60 server迴圈 62 server內建函式 64 通用伺服器 65 消息傳

遞:冰山之下 68 總結 71 接下來是什麼 72 第 4章 通用型伺服器.gen_server. 73 gen_server 73 behavior指令 74 啟動一個 server 75 消息傳遞 77 同步式消息傳遞 78 非同步式消息傳遞 79 其他消息 81 未處理的消息 82 同步用戶端 83 終止 84 調用超時 86 鎖死 89 通用型 server的超時問題 90 使 behavior休眠 92 全域化 92 連結 behavior 94 總結 94 接下來是什麼 95 第 5章 深入控制 OTP行為模式 96 sys模組 96 追蹤與記錄 96 系統消息 98 你自己的追蹤

函數 98 統計資訊和當前狀態 99 sys 模組總結 102 分裂時的可選項 103 記憶體管理與垃圾回收 104 分裂時應該避免使用的可選項 108 超時 109 總結 109 接下來是什麼 109 第 6章 有限狀態機. 110 Erlang 風格的有限狀態機 111 Coffee FSM 112 硬體樁 114 Erlang 版咖啡機 114 gen_fsm 118 一個基於行為模式的例子 119 啟動 FSM 119 發送事件 123 終止 132 總結 133 親力親為 134 電話控制器 134 讓我們測試一下 136 接下來是什麼 138 第 7章 事件處理器. 139 事件

139 通用事件管理器/處理器 141 啟動/停止事件管理器 141 添加事件處理器 142 刪除事件處理器 144 發送同步的或非同步的事件 145 獲取資料 148 對錯誤以及無效返回值的處理 150 交換事件處理器 152 融會貫通 154 SASL警報處理器 157 總結 159 接下來是什麼 159 第 8章 監督者 160 監督樹 161 OTP監督者 165 監督者行為模式 166 啟動監督者 166 監督者規格 169 動態子進程 176 非 OTP相容進程 184 可伸縮性和短期進程 186 確定性同步啟動 187 測試你的監督策略 188 與傳統方法相比又如何 190 總結

190 接下來是什麼 191 第.9.章 OTP.application 192 OTP application是如何運行的 193 OTP application的結構 194 回檔模組 198 啟動和停止 application 198 application資源檔 202 基站控制器的 application文件 204 啟動 application 205 環境變數 208 application的類型與終止策略 210 分散式 application 211 分階段啟動 215 內含型 application 217 內含型 application 的分階段啟動 217 將監督者與

application組合到一起 219 SASL應用 220 進度報告 224 錯誤報告 225 崩潰報告 226 監督者報告 227 總結 228 接下來是什麼 229 第.10.章 基於特殊進程打造自己的 behavior 230 特殊進程 230 互斥體 231 啟動特殊進程 232 互斥體的狀態 235 處理退出 236 系統消息 237 跟蹤與日誌事件 238 合在一起 239 動態模組和休眠 243 屬於你自己的 behavior 244 創建 behavior 時的要求 245 一個處理 TCP流的例子 245 總結 249 接下來是什麼 250 第 11章 系統原則與發行包

製作. 251 系統原則252 發行包目錄結構 253 發行包資源檔 257 創建發行包 260 創建 boot 文件 262 打包發行包 271 啟動腳本以及目標上的配置 275 參數和標誌 277 init模組 289 rebar3 290 生成一個 rebar3 發行包項目 292 使用 rebar3 創建發行包 295 使用 rebar3 處理製作發行包時的專案依賴問題 298 總結 300 接下來是什麼 304 第 12章 發行包升級 305 軟體升級 305 第一個版本的咖啡機 FSM 308 添加一個新狀態 311 為發行包創建升級 314 負責升級的代碼 318 應用程式升級檔

322 高級指令 325 發行包升級文件 328 低級指令 330 安裝升級 332 發行包處理器 334 升級環境變數 338 升級特殊進程 338 在分散式環境下升級 339 升級模擬器和核心 application 340 使用 Rebar3進行升級 341 總結 344 接下來是什麼 346 第 13章 分散式架構 347 節點類型與家族 348 聯網 351 分散式 Erlang 353 通訊端與 SSL 359 面向服務和微服務的架構 361 點對點 362 介面 364 總結 366 接下來是什麼 367 第.14.章 永不停止的系統 368 可用性 368 容錯 369 彈性

370 可靠性 371 資料共用 375 一致性和可用性之間的權衡 383 總結 384 接下來是什麼 385 第.15.章 水準規模伸縮 386 水準規模伸縮與垂直規模伸縮 386 容量規劃 390 容量測試 392 平衡你的系統 394 找尋瓶頸 396 系統藍圖 398 負載調節與背壓 399 總結 401 接下來是什麼 403 第 16章 監視與搶救性支援 404 監視 405 日誌 406 指標 411 警報 414 搶救性支持 416 總結 418 接下來是什麼 420 索引 421  

拳皇模擬器進入發燒排行的影片

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