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拉 老虎機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)娜塔莎·道·舒爾寫的 運氣的誘餌:拉斯維加斯的賭博設計與失控的機器人生 和(英)保羅·法蘭奇的 惡魔之城:日本侵華時期的上海地下世界都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自民主與建設 和社會科學文獻所出版 。

輔仁大學 音樂學系 董昭民所指導 周立平的 博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例 (2021),提出拉 老虎機關鍵因素是什麼,來自於博弈、吃角子老虎機、遊戲音樂音效師。

而第二篇論文國立高雄科技大學 應用德語系 謝淑媚所指導 李詠絮的 中譯本文化詞翻譯策略分析 —以奧地利作家彼得‧漢德克(PeterHandke)之《守門員的焦慮》(Die Angst des Tormanns beim Elfmeter)為例 (2021),提出因為有 文化詞的重點而找出了 拉 老虎機的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了拉 老虎機,大家也想知道這些:

運氣的誘餌:拉斯維加斯的賭博設計與失控的機器人生

為了解決拉 老虎機的問題,作者(美)娜塔莎·道·舒爾 這樣論述:

憑藉近二十年的深入田野工作和人類學家的辛辣眼光,作者一層層地呈現了博彩行業、賭博者個體和現代社會基本理念的全景:·賭博業為不斷盈利並掌控消費者,精益求精地研究方方面面細節:機器演算法、道路形制、室內燈光、螢幕角度、取款手段、會員追蹤技術乃至急救措施……· 背負著生活壓力、身心病痛、情感變故的賭博者,為何又如何一步步深陷賭博機營造的迷幻境地不可自拔,哪怕他們就是賭場雇員甚至賭博機設計師;·一個個原子化現代個體在“全權為自己負責”的無盡重壓下,面對購物、運動、聊天、刷劇、煙酒、藥物、加班等萬事萬物時,都可能無力抵抗,而戒賭的方法和陷入賭癮的途徑,乃是同一條路…… 娜塔莎·道·

舒爾(Natasha Dow Schüll) 紐約大學文化人類學副教授,加州大學伯克利分校博士。除學術研究外,也常年為《紐約時報》《經濟學人》《福布斯》《金融時報》《大西洋月刊》等眾多媒體撰寫專欄。 致 謝 001 關於資訊來源的匿名性 007 引 言 畫出機器迷境的地圖 009 風水輪流轉 : 賭博機正成贏家 011 居民賭博 : 重複性賭客的崛起 014 借賭博活動一窺美國文化 018 人機成癮022 莫莉的地圖 030 第一部分 設計 除顫器實驗 039 第一章 俘獲內心的室內設計:建築、氛圍和情感的設計 043 再向拉斯維加斯學習 044 迷宮的設計 048 收

縮的空間:構建、 分割、 掩體049 注意力聚焦:盤繞、 線索、 曲線052 情感調節:感官氣氛的營造054 第二章 打造體驗:“玩家中心設計”的生產力經濟 061 提升頻率063 延長機上時間067 強化資金流動077 不對稱合謀 081 第三章 被程式控制的概率:魅惑的計算 084 從機械到電子:設計“真正的新神” 086 降低勝率:虛擬轉輪映射 094 重新配置損失:近失099 從祛魅到魅惑103 第二部分 回饋 鼠民 109 第四章 市場匹配:創意、強化、習慣化 113 從鉤子到鉗子115 為了玩而玩:視頻撲克119 加順暢的旅程:視頻老虎機 125 加大劑量:技術的耐受性 135

第五章 即時資料:玩家行為的追蹤和引導 143 從直覺到分析147 玩家行為追蹤的興起 151 行為分析學:可操作的情報154 觸達點:關係管理158 網路化賭博:靈活的控制力163 第六章  的偶發性:從控制到衝動 172 豈止娛樂174 的偶發性177 自動遊戲181 第三部分 成癮 順便賭博 191 第七章 漸賭漸遠:消解人生 195 懸置選擇197 懸置社交199 懸置金錢價值204 懸置時間209 機器人生213 第八章 超載:追損及遊戲至死 216 伊莎貝拉217 自願損失223 超出控制226 遊戲至死234 第四部分 調整 特莉的機器 245 第九章 平衡行為:心理治療的進

退兩難 248 清點庫存, 管理風險 251 自我醫治的回路 257 精算式成癮者265 第十章 修復再修復:風險管理的公式 267 負責任賭博運動 269 將選擇告知消費者277 技術補救法 280 負責任賭博裝置284 風險追蹤292 風險管理的斷層線297 結 論 加大賭注 299 蕞大化及其引發的不滿300 染指新市場 310 幾率的遊戲化315 注 釋 319 參考文獻 377

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博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例

為了解決拉 老虎機的問題,作者周立平 這樣論述:

隨著社會風氣的日漸開放,大眾對於博弈相關行為的接受度也越來越高,且部分國家地區如美國拉斯維加斯、新加坡、澳門等地,因博弈事業的發展,從而提升經濟成長、增加當地政府的稅收與建設,更是打破以往人們對於博弈事業常與黑道掛勾,以及造成當地各種治安問題的傳統負面印象。許多國家因而紛紛開始評估發展博弈產業的可行性;此外,近年來網路的興起,讓原本僅能在實體賭場才能玩到的機台遊戲,突破了空間上的限制,如今在個人電腦、手機上也能玩得到,更大幅度的增加其經濟規模。 基於上述的情形,可見未來,博弈市場將日益增大,而在這樣龐大的博弈 市場中,又以吃角子老虎機(Slot Machine) 最為熱門與常見,因此如

何設計吃 角子老虎機的音樂與音效,使其能夠符合該款遊戲之主題,並讓玩家有身歷其 境的感覺,已成為該產業非常重要的一門學問。故本研究以筆者曾參與開發過 的吃角子老虎機網頁遊戲《霓虹寶石》當中,自身創作的音樂與音效作為研究 主題,並輔以分析經典遊戲《跳起來》作為對比,期望能夠以此,給想要成為 博弈遊戲音樂音效師的後輩們一些文獻上的參考。 本論文分為序論、文獻探討、個人作品分析與結論四個部分。序論中,詳 述筆者所做之相關研究、創作的動機、目的與方法。文獻探討中介紹了吃角子 老虎機歷史發展、種類與遊戲規則,以及其所需之音樂音效,再以經典老虎機 遊戲《跳起來》作為範例,將其遊戲特色、音樂與音效設計做分

類,並分別探 討之。在個人作品分析中,將就《霓虹寶石》之遊戲特色、音樂與音效設計做 詳盡地分析及說明,並與前一章節的經典遊戲作出對比呼應。結論部分將綜合 以上分析研究,歸納做出結論及檢討。

惡魔之城:日本侵華時期的上海地下世界

為了解決拉 老虎機的問題,作者(英)保羅·法蘭奇 這樣論述:

日本侵華時期的上海,罪惡深淵中的兩個男人 在圍城之中,演繹了驚心動魄的傳奇故事。在耽於享樂的上海,維也納人喬·法倫得以積 累資本並逐漸獲得赫赫聲名。他是歌舞表演之王, 他的名字在臭名昭著的“歹土”夜總會“法倫之家 ”的霓虹燈招牌上不斷閃耀。美國逃犯傑克·拉萊 帶著被酸液腐蝕的指尖,以“老虎機之王”的身份 ,在上海闖出一片天。 “衣冠楚楚的喬”與“幸運 的傑克”猶如兩顆殞石在空中轟然相撞,隨後又在 狂亂的掙扎中攜手合作,抱團熬過這座城市徹底淪 陷前的最後一段日子。 保羅·法蘭奇還原了舊日上海“歹土”外僑的 生活,還原了那裡的種種罪惡,生動再現了這座城 市長期以來被人忽視的一段歷史。

保羅·法蘭奇(Paul French) 哈生於倫敦,求學於倫敦和格拉斯哥,曾在上海工作、生活多年,出版過多部傳播甚廣的分析、評論中國的專著。其代表作《午夜北平》是“愛倫·坡獎”最佳罪案實錄獎項(Edgar Awardfor Best Fact Crime)和英國犯罪小說作家協會的非虛構類金匕首獎(CWA Gold Dagger for Non-Fiction) 得主。 前言/引言 序幕 惡魔的最後一舞 第一部分 崛起之路 第二部分 亂世之王 第三部分 身份成謎 尾聲 陷落的城市 後記 上海新舊地名對照表/致謝  

中譯本文化詞翻譯策略分析 —以奧地利作家彼得‧漢德克(PeterHandke)之《守門員的焦慮》(Die Angst des Tormanns beim Elfmeter)為例

為了解決拉 老虎機的問題,作者李詠絮 這樣論述:

本論文以奧地利作家(Peter Handke) 之作品(Die Angst des Tormanns beim Elfmeter) 之兩種中譯本:《守門員的焦慮》(台灣譯者姬建梅) 以及《守門員面對罰點球時的焦慮》(中國譯者張世勝)為研究對象,並依紐馬克 (Peter Newmark) 所提出之五大文化範疇,將源語文本內之文化詞進行分類,以及美國翻譯理論家偉努第 (Lawrence Venuti) 所提出之歸化與異化翻譯理論作為基礎,以檢視譯者如何處理源語文本中之文化問題。本研究探討主題: 比較兩位譯者於文化詞的翻譯處理,選用的翻譯策略是否能達到文化傳遞,是否造成譯文讀者無法理解或產生誤解?

兩位譯者如何處理就中奧兩種不同歷史背景及思維,譯者較傾向目的語文化或傾向源語文化?研究結果顯示,兩譯本皆傾向運用歸化翻譯策略。研究中更進一步發現,文化詞的翻譯,兩位譯者亦透過異化輔以歸化策略傳遞源語訊息。台灣譯者採異化翻譯的策略相對中國譯者之總例較多,比較能將異文化保留在譯文中,此外台灣譯者多以透過釋義、增譯或加注的翻譯策略向讀者解釋源語訊息。筆者在此研究僅以《Die Angst des Tormanns beim Elfmeter》一部著作作為研究對象,期待將來有更多的論文關注奧地利作家彼得‧漢德克小說譯作此一領域,進而提出更豐富的文化翻譯研究結果。