抓不到重點英文的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

抓不到重點英文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃玟君寫的 黃玟君的觀念英文閱讀2:如何快速看懂文章〔全新增訂版〕 和ParkHye-young,JeonJi-won,JosephBazilManietta的 新制多益聽力搶分訓練營:3 STEPS打造高效聽力腦【解題技巧練習本+中譯解析本雙書版】(16K+寂天雲隨身聽APP)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站「Point」4種解釋,這句超有攻擊性別亂用啊!外籍教師畢靜翰 ...也說明:... 與外國人英文會話時,要抓得住key ... 到人捧?!不只是錢少,年輕人選擇「躺平」還有其他原因 · 黃天如 2023-10-09 ...

這兩本書分別來自眾文 和寂天所出版 。

國立臺灣師範大學 數學系數學教學碩士在職專班 謝豐瑞所指導 林圓晴的 探討教師的教學法對高中學生數學學習之影響 (2021),提出抓不到重點英文關鍵因素是什麼,來自於教學法、自主學習法、問答法、講述法、練習法、上台報告法、分組討論法、遊戲競賽法、數學學習方式。

而第二篇論文國立交通大學 教育研究所 陳昭秀所指導 吳芝羽的 沿海濕地保育教育桌遊設計以及該桌遊對國小高年級學生環境知識、態度、技能及學習動機之影響 (2018),提出因為有 桌上遊戲、濕地保育、環境知識、環境態度、環境技能、學習動機的重點而找出了 抓不到重點英文的解答。

最後網站四大公投「過定了」言之過早? 黃暐瀚:國民黨還抓不到重點則補充:[新頭殼newtalk] 四項公投將於12月18日舉行投票,民進黨今(30日)則在桃園舉行首場公投說明會,總統蔡英文、行政院長蘇貞昌及桃園市長鄭文燦都出席 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了抓不到重點英文,大家也想知道這些:

黃玟君的觀念英文閱讀2:如何快速看懂文章〔全新增訂版〕

為了解決抓不到重點英文的問題,作者黃玟君 這樣論述:

博客來語言學習年度之最,暢銷系列10年全新改版! 從英文句子到文章,教你掌握「跳躍式閱讀」的技巧, 文章再長、內容再複雜,你一樣可以抓住重點! 關鍵只有找出「主詞 + 動詞」!     如果你曾經懊惱「英文檢定的閱讀測驗看不完」、「看完英文文章抓不到重點」,千萬別就此放棄,「觀念英文閱讀系列」正是為你而寫!     本系列第一集《黃玟君的觀念英文閱讀1:從看懂句子開始》出版後,立刻掀起一股學習熱潮,許多學生、老師在網路上討論推薦,對突破英文閱讀瓶頸大有幫助,不但常駐排行榜第一名數周之久,更榮獲當年「博客來語言學習年度之最」!     作者要強調的核心觀念非常簡單:     「一個英文句子,

只有一個主詞、一個動詞!」     這就是台灣人讀英文最常遺漏的關鍵!許多人覺得閱讀很難、抓不到重點,其實只是還沒釐清這個關鍵:找到句子的主詞、動詞,就能看懂句子;看懂句子,就能看懂文章!     《黃玟君的觀念英文閱讀2:如何快速看懂文章》延伸第一集的內容,將焦點從「看懂句子」進階到「快速看懂文章」。本書帶領讀者不斷磨練「跳躍式閱讀」的技巧,強調找出「主詞 + 動詞」的重要性,不論是考試、職場,也不論文章多長、多複雜,都能快速精準地掌握重點,讓你讀得比別人快,重點抓得比別人準!     適用讀者   強力推薦給以下讀者:   ■ 看到文章,總是先倒抽一口氣的英文初學者   ■ 時常要向主管、

同事報告文件重點的上班族   ■ 考試分秒必爭,閱讀速度愈快愈好的英文檢定考生   熟練「跳躍式閱讀」,你的閱讀視角從此不一樣!   本書特色     主詞 + 動詞 + 廣義形容詞,拆解所有英文句子!   本書將英文句子的結構簡化為「主詞」、「動詞」、「廣義形容詞」,並分為8種句型,透過反覆拆解、訓練,不論句型怎麼變化,只要找出主詞、動詞,就能掌握語意!     跳躍式閱讀,文章再長也能抓出重點!   找出句子的主詞、動詞,就能看懂句子;看懂句子,就能看懂文章──這就是「跳躍式閱讀」的關鍵!藉由熟練「跳躍式閱讀」,先看關鍵字,即使是困難的長篇文章,一樣可以迅速篩選出最重要的資訊!     5

4篇歷屆文章大特訓,閱讀測驗快速取分!   全書精選54篇學測、國考等歷屆文章,透過逐一分析,紮實磨練閱讀技巧,在分秒必爭的考場上也能快速閱讀,精準作答!   閱讀加速成功,歷年檢定考生大推薦      「很建議大家看這本!書裡的文章我會先看原文,把覺得是重點的地方記下來,再對照後面的文章精華,刻意練習抓重點。」──托福考生G同學     「讀完這本閱讀效率倍增,再配合一些多益考試技巧,要在考試時間內做完閱讀題完全沒問題!」——多益考生F同學     「我之前閱讀測驗都是一個字、一個字讀,導致考試很匆促,分數也不高。好好練習完這本之後,閱讀速度明顯提升!」——托福考生C同學     「我在準備

考試的時候搭配這本,練習一陣子之後,發現自己漸漸可以快速理解整篇文章的重點,增加了不少自信!」——托福考生V同學

抓不到重點英文進入發燒排行的影片

👉從零開始學吉他: https://wenguitar.teachable.com/p/guitarbasic
👉2017年版的抓歌影片:https://youtu.be/WyDIKxeZErw

你知道嗎?我的音感其實不太好,從我開始學吉他,我就知道我的音感跟其他小時候有學過鋼琴的同學,有好幾條街的差距​

光是彈一個音,其他同學可以反應時間不到0.1秒就知道是什麼音,我可能要在吉他上找個5分鐘,還找不出來​

還有練團的時候,我某個音彈錯,完全感覺不出來,可是同學可以立即的指正說:「Wen,過門的第二個音,應該是F#,你彈成F了」,當下真的非常羞愧​

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以前學吉他的時候,網路上的樂譜還不發達,主要的流行吉他譜都印在紙本的《六弦百貨鋪》上,有時候整本六弦百貨鋪裡面只有一首喜歡的歌,身為斤斤計較的窮學生,根本買不下去​

那遇到喜歡的歌到底該怎麼辦? 很多時候,我都是靠自己土法煉鋼採譜​

什麼叫做土法煉鋼? 就是一個音、一個音的慢慢聽​

歌曲裡面吉他彈一個音,我就按暫停,在自己的吉他上找出音之後,再按播放聽下一個音,有時候聲音很模糊,光是找一個音就要找超過5分鐘​

有時候一首歌抓完就要花上一個星期,而且還抓的不太準​

這時候我就很羨慕一些小時候有學過鋼琴的同學,音感海放我好幾條街,一個音一出來,反應時間不到0.1秒就知道是什麼音​

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這些年來我陸陸續續抓了一些歌,雖然說數量不多,但是至少有20~30首,也逐漸整理出一套自己的抓歌步驟,同樣難度的歌曲,以前抓一首要花一個星期,現在大概一個小時就可以搞定。​

會有這樣的差距,除了音感有變好以外,方法也是很重要,以下就來簡單和你分享我的抓歌步驟​

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1.找到鑰匙(key)​

前面說到,我以前抓歌就是從第一個音開始抓到最後一個音,後來發現這樣的方法很笨,因為這樣做非常沒效率,而且抓不到重點​

打個比方,假設今天要你看著「蒙娜麗莎的微笑」這幅畫,畫出一張複製畫,你會怎麼畫?​

你一定會先發現到這幅畫是一幅人像畫,然後注意到人物與背景的構圖比例,然後嘗試先構圖再畫細節​

你應該不會第一步就先去研究左上角天空的藍是什麼藍,然後筆觸的走向如何,這麼detail的東西​

而抓歌的第一步驟是什麼? 答案是先去找到這首歌的「Key」​

Key這個英文字很有意思,除了「調」以外,還有「鑰匙」、「關鍵」、「竅門」的意思​

當你找到一首歌的Key,真的就像找到一首歌的鑰匙一樣,順利把門打開以後,後續抓歌就會非常輕鬆​

🌟
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探討教師的教學法對高中學生數學學習之影響

為了解決抓不到重點英文的問題,作者林圓晴 這樣論述:

本研究的目的為探討高中學生喜愛的數學教學法以及探討教師的教學法對高中學生數學學習的影響。本研究除了就整體的學生進行探討外,也會針對「文、理組的學生」分別對不同的教學法的探討學生的喜愛程度有何異同。進一步會就某一種教學法中,依據學生的「喜愛程度」將其分為兩群,並使用數學學習方式的問卷去探討學生的數學學習方式是否與其喜愛的數學教師教學法有關?數學學習方式的問卷由林怡寶(2015)論文中所挑選的情境為「作題目遇到問題」、「上課聽講」、「公式學習」「分組討論」、「考前複習」…等10種情境,共92個問題。數學教學法的問卷形成是根據研究者自身經驗與觀察,加上焦點團體討論,挑選出教師在數學的教學上較有差異

且值得探討的教學法,並採用四點量表進行施測。研究者依據課程單元內容,挑定高三複習課程中的「向量」,配合任教的二個班進行相對應的教學法後再各自實施開放性問卷調查。研究中發現學生傾向喜歡「分組討論」、「講述」、「練習」、「遊戲競賽」、「問答」與「上台報告」。從文、理組學生的勾選情形得知,在數學教師使用的教學法中,不論文、理組學生皆喜歡「講述」,而文組學生傾向喜歡「分組討論」、「講述」、「練習」與「遊戲競賽」,理組學生則是傾向喜歡「講述」、「問答」與「上台報告」。學生喜歡自主學習法的主要原因是認為可以「自己思考」、「熟悉內容」、「加深印象」、「自我調配學習速度」,不喜歡的主要原因是「缺乏學習動機」、

「花時間」。學生喜歡問答法的主要原因是認為可以「自己思考」、「上課有互動」、「上課不會想睡覺」,不喜歡的主要原因是「感到焦慮」、「害怕答不出來」。學生喜歡講述法的主要原因是認為「老師的講解清楚明瞭」、「能快速了解正確解法」、「較容易理解」、「有效率」、「重點清楚」、「觀念建立清楚」,不喜歡的原因是「缺乏思考」、「上課呆板想睡」。學生喜歡練習法的主要原因是認為可以「自己思考」、「反思自身的理解程度」、「實際練習」、「調配自身學習的節奏」,不喜歡的主要原因是「學習疲乏而想睡」、「超出可掌控的難易度」。學生喜歡上台報告法的主要原因是認為可以「聽到多種解法」、「增進口語的表達能力」、「很有趣」、「沒被

抽到沒壓力」,不喜歡的主要原因是「講解不一定清楚」、「耗費很多上課時間」、「被抽到」。學生喜歡分組討論法的主要原因是認為可以「聽到不同的想法」、「過程輕鬆自由」、「有團體合作感」,不喜歡的主要原因是「抓不到討論重點」、「無法參與討論」。學生喜歡遊戲競賽法的主要原因是認為「有趣味性」、「上課氣氛愉悅」、「有正增強物」,不喜歡的主要原因是「效果差」。研究者發現對數學教師教學法喜愛程度不同的學生,他們在數學學習方式上並無明顯的差異,也就是說學生對數學學習方式的不同並不會成為學生喜愛教師教學法的因素。

新制多益聽力搶分訓練營:3 STEPS打造高效聽力腦【解題技巧練習本+中譯解析本雙書版】(16K+寂天雲隨身聽APP)

為了解決抓不到重點英文的問題,作者ParkHye-young,JeonJi-won,JosephBazilManietta 這樣論述:

  ◆已經具備英文基礎,但做多益試題時還是抓不到方向嗎?   ◆背了各種解題技巧、刷了無數道題,卻還是感覺學得不扎實嗎?     本書針對已有英文基礎,但仍對新制多益感到無所適從的學習者精心編寫,針對新制多益聽力每一個Part,分門別類整理28個多益聽力必考主題,藉著3 STEPS演練實際題型→了解常考用法→大量聽寫練習的扎實訓練,將多益聽力所需要的搶分要訣確實輸入腦中,一聽題就瞬間抓住考題方向,完美掌握出題模式及解題步驟技巧,讓你順利達標750分,打好搶進高分的基礎就靠這本!     本書架構     PART 1照片描述    根據照片中「人數或事物/背景狀態」分析常用描述句型,一眼洞

悉出題方向,站穩考試第一關。     PART 2應答問題    詳細解說各類問句特徵(如WH問句、助動詞問句)及常見應答方式,聽到關鍵字句就能輕鬆選出答案。     PART 3簡短對話、PART 4簡短獨白    歸納常見的對話情境(如會議、人事、旅遊)及獨白類型(如廣告、電話留言、公告),並提供大量相關高頻字詞,全盤掌握話題走向和細節資訊,攻克多益聽力終極難關。     每Part包含3步驟,藉由循序漸進式訓練及大量聽寫題型,實際演練打好多益聽力基礎!     STEP 1題型演練   新制多益聽力題型範例演練,仔細剖析解題重點,分析出題傾向,迅速掌握命題模式及作答要點。   ↓   S

TEP 2常考用法   彙整該題型常出現的單字、片語及句型,從高頻字彙到常考句型一應俱全,藉由關鍵字詞瞬間抓住話題方向,高效厚植聽解實力。   ↓   STEP 3聽寫練習   將聽力內容設計成填空題,立即運用「常考用法」中學到的單字、片語及句型,先聆聽答題,再手寫填空,以聽寫方式熟悉常考高頻字詞,並善用立即測驗提升學習成效,修正錯誤知識,扎實內化解題所需關鍵字。   ↓   實戰演練   同樣採取聆聽+手寫的練習模式,再次徹底演練該單元的所有學習內容,配合解答與解析,確實釐清聽力弱點,強化答題技巧與速度,鞏固實際上場解題硬實力。     Half Test   學完全書內容後,書末的50題H

alf Test囊括PART 1至PART 4各類題型,編排更完全仿照實際考題,讓你培養臨場手感,真正上場前更有信心。     全書題目中譯解析   收錄了全書題目中譯及詳盡解析,讀者可在做完練習本後對照學習,以收事半功倍之效。先看中譯完全理解題目內容,再研讀解析掌握解題邏輯與思路,扎實打穩應試實力。

沿海濕地保育教育桌遊設計以及該桌遊對國小高年級學生環境知識、態度、技能及學習動機之影響

為了解決抓不到重點英文的問題,作者吳芝羽 這樣論述:

本研究旨在設計一款適合國小高年級學生學習濕地保育之桌遊並探討該桌遊對其環境知識、態度、技能與學習動機之影響。研究者在桌遊開發階段回顧了有關濕地、環境教育、桌上遊戲等相關研究以及現今國小濕地保育教材之內容,並與兩位國小教師和桌遊專家訪談,以作為桌遊雛型設計的依據。本研究桌遊評估共分三個階段:第一階段為專家評鑑,邀請兩位專家評估桌遊雛型,依據桌遊教具評鑑表(ETGD)中教材內容、學習引導、教學設計和教學媒體四個方面,提出桌遊的改善建議。第二階段為目標使用者評鑑,邀請六位國小六年級學生試玩桌遊,他們在遊戲中以放聲思考的方式進行遊戲,並於結束後接受焦點小組訪談,提出桌遊的改善建議。第三階段為實地施測

,以前後測的方式測量一班25位學生在使用桌遊後其環境知識、態度以及技能之改變,以及使用桌遊學習的動機,並於遊戲結束後訪談兩組學生,了解他們對遊戲的感受。實地施測結果顯示,學生在環境態度與技能之前後測有顯著差異,但環境知識之前後測則無顯著差異。此外學生的學習動機分數為平均為4.06分,顯示學生對於使用桌遊學習有中高度的動機;學習動機當中的關聯性分數最高,表示學生認為桌遊內容與生活和所學有高度相關;但是信心分數較低,表示學生對於能否拔得頭籌並掌握桌遊玩法較缺乏信心。從訪談結果發現,學生喜愛桌遊的美術風格和界面設計,並認為遊戲的難易度適中;但在防弊機制、App策略解說、App功能以及遊戲的不確定性和

新奇感等方面,仍有改善之處。最後本研究從三方面:桌遊應用於環境教育之推廣、桌遊設計以及未來研究,提供相關建議。