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手機遊戲視窗縮小的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦明日科技寫的 JavaScript從入門到精通(微視頻精編版):核心技術分冊+強化訓練分冊(共2冊) 和(意)法比奧·加諾韋利等的 計算機圖形學導論--實用學習指南(WebGL版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站三星手機新版OneUI 的「多重視窗組合」功能哪兒去了?一個小 ...也說明:阿祥的網路筆記本. 遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活. GALAXY Note20 ...

這兩本書分別來自清華大學 和電子工業所出版 。

國立臺東大學 兒文所 杜明城所指導 林榮淑的 台灣文學中的童年考察 (2016),提出手機遊戲視窗縮小關鍵因素是什麼,來自於台灣、文學、童年、1945年。

而第二篇論文國立臺北商業技術學院 商學研究所 賴明政所指導 楊素貞的 品牌社群整合對品牌社群權益的影響– 以品牌社群認同及品牌社群承諾為中介 (2012),提出因為有 品牌社群整合、品牌社群承諾、品牌社群認同、品牌社群權益的重點而找出了 手機遊戲視窗縮小的解答。

最後網站Android 玩樂誌 Vol.140 - 第 20 頁 - Google 圖書結果則補充:但它的官方手機App有很多限制,在播放歌曲時,你不能離開YouTube程式, ... 可將影片縮小成一個浮動視窗,用戶就可在聽歌的同時,用手機做其他事,例如玩遊戲、瀏覽網頁、 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機遊戲視窗縮小,大家也想知道這些:

JavaScript從入門到精通(微視頻精編版):核心技術分冊+強化訓練分冊(共2冊)

為了解決手機遊戲視窗縮小的問題,作者明日科技 這樣論述:

《JavaScript從入門到精通(微視頻精編版 套裝共2冊)/軟體發展微視頻講堂》淺顯易懂,實例豐富,詳細介紹了JavaScript開發需要掌握的各類實戰知識。 全書分為兩冊:核心技術分冊和強化訓練分冊。核心技術分冊共20章,包括JavaScript簡介、JavaScript語言基礎、JavaScript基本語句、函數、自訂物件、常用內建物件、陣列、String物件、JavaScript事件處理、文檔物件、表單物件、圖像物件、文檔物件模型(DOM)、Window視窗物件、Ajax技術、iQuery基礎、iQuery控制頁面、iQuery事件處理、iQuery動畫效果和365影視網站設計等內

容。通過學習,讀者可快速開發出一些中小型應用程式。強化訓練分冊共18章,通過大量源於實際生活的趣味案例,強化上機實踐,拓展和提升JavaScript開發中對實際問題的分析與解決能力。 明日科技 是一個擁有軟體發展和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了“軟體發展視頻大講堂”“軟體發展實戰1200例”“軟體發展實戰寶典”“軟體專案開發全程實錄”等系列叢書,是國內暢銷的程式設計圖書品牌。 強化訓練分冊目錄 第1 章 JavaScript 語言基礎 1 應用技能拓展學習 1 1.應用if…else 語句實現判斷 1

2.Date 對象 2 3.常用轉義字元 2 4.String 對象 3 5.parseInt()函數 5 6.toString()方法 5 7.random()方法 6 實戰技能強化訓練 6 訓練一:基本功強化訓練 6 1.輸出俄羅斯國土面積 6 2.輸出《將進酒》中的詩句 6 3.輸出香蕉的價格 6 4.輸出張無忌個人資訊 7 5.判斷英語成績是否及格 7 6.計算存款本息合計 7 7.計算員工的實際收入 7 訓練二:實戰能力強化訓練 7 8.輸出《九陽神功》口訣 7 9.輸出自動櫃員機客戶憑條 7 10.輸出流量使用情況 8 11.判斷顧客是否可獲得返現優惠 8 12.判斷當前年份是否是

閏年 8 13.判斷2020 年2 月的天數 9 14.對數位進行四捨五入 9 15.輸出兩個亂數的最大值 9 第2 章 JavaScript 基本語句 10 應用技能拓展學習 10 1.getMonth()方法 10 2.getDay()方法 11 3.Number()函數 11 4.round()方法 12 5.函數的定義和調用 12 6.獲取文字方塊的值 13 7.floor()方法. 13 8.confirm()方法 14 9.prompt()方法 14 10.getElementById()方法 15 11.innerHTML 屬性 15 實戰技能強化訓練 15 訓練一:基本功強化

訓練 15 1.獲取3 個數字中的最小值 15 2.判斷身體品質指數 16 3.判斷當前季節 16 4.輸出員工每年的工資情況 16 5.迴圈輸出年份和月份 16 6.計算1~1000 以內26 的倍數之和 17 7.判斷當前月份的天數 17 訓練二:實戰能力強化訓練 17 8.顯示數位對應的星期 17 9.輸出數位圖案 17 10.輸出由“*”組成的三角形 18 11.獲取滿足條件的三位數 18 12.計算兩個一位元整數相加的結果 18 13.檢測空氣品質狀況 19 14.輸出5 行6 列的表格 19 第3章 函數 20 應用技能拓展學習 20 1.事件屬性 20 2.style 對象簡介

22 3.ceil()方法 24 4.getElementsByName()方法 24 5.focus()方法 25 實戰技能強化訓練 26 訓練一:基本功強化訓練 26 1.輸出收貨位址 26 2.輸出商品資訊 26 3.獲取3 個數字的最小值 26 4.計算數字的平方 26 5.輸出自訂的表格 27 6.判斷遊客需要購買哪種門票 27 7.判斷顧客是否可以享受優惠活動 28 8.計算兩個數的最大公約數 28 訓練二:實戰能力強化訓練 28 9.設置對話方塊的邊框樣式 28 10.判斷指定年份和月份的天數 29 11.模擬抽獎遊戲 29 12.輸出1000 以內能同時被6 和9 整除的正整

數 29 13.實現簡易加減乘除運算 30 14.模擬用戶登錄 30 第4 章 自訂對象 31 應用技能拓展學習 31 1.JavaScript 陣列 31 2.Date 物件的4 個方法 32 3.為元素綁定onclick 事件 33 4.onload1 事件 34 實戰技能強化訓練 34 訓練一:基本功強化訓練 34 1.輸出歌曲資訊 34 2.輸出影片資訊 34 3.輸出高考成績表 35 4.輸出人物資訊 35 5.輸出購物車資訊 35 6.輸出球員資訊 35 7.輸出當前的日期和時間 36 8.輸出手機基本資訊 36 訓練二:實戰能力強化訓練 36 9.生成指定行數、列數的表格 36

10.實現用戶登錄 37 11.輸出東北三省各省會城市旅遊景點 37 12.輸出員工工資條 38 13.隨機生成指定位數的驗證碼 38 第5 章 常用內建物件 39 應用技能拓展學習 39 1.String 物件中的3 個方法 39 2.setTimeout()方法 40 3.setInterval()方法和clearInterval()方法 41 4.Radio 對象 42 實戰技能強化訓練 42 訓練一:基本功強化訓練 42 1.生成指定位數的亂數 42 2.獲取當前日期時間 43 3.全中文顯示日期 43 4.高考倒計時 43 5.計時器 43 6.節日提示 44 7.即時顯示系統時

間 44 8.商品搶購倒計時 44 訓練二:實戰能力強化訓練 44 9.生成隨機字串 44 10.猜數位大小 44 11.計算從出生到現在度過的時間 45 12.計算兩個日期之間的間隔小時數 45 13.數位時鐘 45 14.生日提醒器 46 第6 章 陣列 47 應用技能拓展學習 47 1.filter()方法. 47 2.match()方法.. 48 3.String 物件的length 屬性 48 4.reduce()方法 48 實戰技能強化訓練 49 訓練一:基本功強化訓練 49 1.輸出體育賽事導航 49 2.輸出個人資訊 49 3.輸出高考成績 49 4.輸出公交資訊 50 5.

過濾圖書資訊 50 6.輸出節目組成員名稱 50 7.輸出列車途經站 50 8.計算一個日期是所在年份的第幾天 51 訓練二:實戰能力強化訓練 51 9.輸出購物車商品資訊 51 10.按降冪排列高考成績 51 11.輸出2018 年內地電影票房排行榜 52 12.手機銷量昇冪排列 52 13.實現文字的霓虹燈效果 52 14.統計超市收銀小票的合計金額 53 第7 章 String 對象 54 應用技能拓展學習 54 1.className 屬性 54 2.charCodeAt()方法 54 3.fromCharCode()方法 55 4.replace()方法 55 實戰技能強化訓練 5

6 訓練一:基本功強化訓練 56 1.按書名字數分類書籍 56 2.判斷密碼長度是否符合要求 56 3.逐個點亮文字效果 56 4.驗證郵箱地址的格式 57 5.獲取139 郵箱中的手機號 57 6.輸出商品資訊 57 訓練二:實戰能力強化訓練 57 7.小寫金額轉換為大寫金額 57 8.檢索通訊錄 58 9.文字加密及解密 58 10.文字打字效果 59 11.貨幣資料的格式化輸出 59 12.限制輸入字串的長度 59 13.去除字串中的空格 60 第8 章 JavaScript 事件處理 61 應用技能拓展學習 61 1.paddingLeft 屬性 61 2.getElementsBy

ClassName()方法 61 3.getElementsByTagName()方法 62 4.dispatchEvent()方法 62 5.offsetLeft、offsetTop、offsetWidth、 offsetHeight 屬性 62 6.clientWidth、clientHeight 屬性 63 7.nodeName 屬性 63 8.trycatch 語句 63 實戰技能強化訓練 64 訓練一:基本功強化訓練 64 1.輸出用戶的出生年月 64 2.為圖片添加和去除邊框 64 3.統計按一下按鈕的次數 64 4.重置表單時彈出提示 64 5.抽屜風格的滑出菜單 65 6.實現

高亮顯示的橫向導航功能表 65 7.處理鍵盤按鍵回應事件 65 訓練二:實戰能力強化訓練 66 8.為圖片添加和移除模糊效果 66 9.二級聯動菜單 66 10.製作進度條 66 11.可以被隨意拖動的網頁廣告 67 12.模仿影視網站星級評分功能 67 13.自動彈出廣告 68 14.簡單計算器 68 第9 章 文檔對象 69 應用技能拓展學習 69 1.appendChild()方法 69 2.Window 物件的open()方法 70 3.Document 物件的事件. 70 實戰技能強化訓練 71 訓練一:基本功強化訓練 71 1.設置超連結顯示文字顏色 71 2.設置文本顏色 71

3.簡單文字變色 71 4.更換頁面主題 71 5.獲取當前檔案名 72 6.輸出古詩 72 7.生成連結 72 訓練二:實戰能力強化訓練 73 8.圖片對話方塊 73 9.打開新視窗並輸出內容 73 10.設置快顯視窗的遮罩效果 73 11.選擇用戶頭像 74 12.滑鼠移動文字 74 第10 章 表單對象 75 應用技能拓展學習 75 1.backgroundColor 屬性 75 2.cursor 屬性 76 實戰技能強化訓練 76 訓練一:基本功強化訓練 76 1.自動計算保證金額 76 2.限制多行文本域輸入的字元個數 77 3.調整多行文字方塊的寬度和高度 78 4.通過選項按

鈕控制其他表單元素是否可用 78 5.不提交表單獲取核取方塊的值 78 6.選擇職位 78 7.遍歷多選下拉清單 79 訓練二:實戰能力強化訓練 79 8.輸入取票碼取票 79 9.切換註冊按鈕的狀態 80 10.根據選擇的證件類型判斷證件號碼 81 11.控制核取方塊的全選或全不選 81 12.二級聯動功能表選擇省市 81 13.自動提交表單 82 第11 章 圖像物件 83 應用技能拓展學習 83 1.onwheel 事件 83 2.zoom 屬性 83 3.querySelector()方法 84 4.querySelectorAll()方法 84 5.scrollLeft、scrol

lTop 屬性 84 實戰技能強化訓練 85 訓練一:基本功強化訓練 85 1.調整圖片大小 85 2.切換表情圖片 85 3.實現圖片的放大顯示 86 4.改變圖片獲取焦點時的狀態 86 5.定時隱藏圖片 86 6.在列表中選擇頭像 86 訓練二:實戰能力強化訓練 87 7.類比畫圖軟體調整圖片大小 87 8.通過滑鼠滾輪放大縮小圖片 87 9.圖片漸隱漸現效果 88 10.圖片放大鏡效果 88 11.改變形狀的圖片 89 12.圖片無間斷迴圈滾動效果 89 13.實現圖片輪播功能 89 14.實現隨意擺放的照片牆 90 第12 章 文檔物件模型(DOM) 91 應用技能拓展學習 91 1

.hasChildNodes()方法 91 2.range 類型的input 元素 91 3.insertRow()方法和insertCell()方法 92 實戰技能強化訓練 93 訓練一:基本功強化訓練 93 1.交換元素的位置 93 2.添加古詩的作者和名稱 93 3.刪除指定編號的影片 93 4.通過下拉式功能表選擇表情 94 5.RGB 顏色調色器 94 6.選擇出生日期 94 7.依次顯示圖片 95 訓練二:實戰能力強化訓練 95 8.向手機價格表中添加記錄 95 9.複製選項按鈕 96 10.刪除指定編號的記錄 96 11.開心小農場 96 12.歌曲置頂和刪除 97 13.簡潔選

項卡切換 97 14.虛擬數位鍵盤 98 第13 章 Window 視窗物件 99 應用技能拓展學習 99 1.documentElement 屬性 99 2.marginLeft 屬性 100 3.marginTop 屬性 100 實戰技能強化訓練 101 訓練一:基本功強化訓練 101 1.播放歌曲許可權設置 101 2.打開登錄或註冊視窗 101 3.實現可自動關閉的廣告視窗 102 4.下降式窗口 102 5.圖片總置於頂端 102 6.定時打開和關閉視窗 103 7.圖片間斷滾動效果 103 訓練二:實戰能力強化訓練 104 8.刪除訂單資訊 104 9.2012 年奧運會舉辦城市

問答 104 10.以圓形軌跡移動的子視窗 105 11.設置視窗的震動效果 105 12.按一下火箭圖片返回頂部 106 13.廣告始終居中顯示 106 14.影片資訊向上滾動 107 第14 章 Ajax 技術 108 應用技能拓展學習 108 1.XML 簡介 108 2.XML 中的documentElement 屬性 109 3.JSON.parse()方法 109 實戰技能強化訓練 110 訓練一:基本功強化訓練 110 1.金庸小說問題測試 110 2.查看企業資訊 110 3.實現切換文字的橫向選項卡 110 4.檢測註冊用戶名是否被使用 111 訓練二:實戰能力強化訓練 1

11 5.輸出名人名言 111 6.查看員工資訊 112 7.檢測用戶登錄 112 8.檢索手機資訊 113 第15 章 jQuery 基礎 114 應用技能拓展學習 114 1.jQuery 中的事件 114 2.val()方法 115 3.css()方法 116 4.addClass()方法 117 5.removeClass()方法 117 6.hasClass()方法 118 7.hover()方法 118 8.prop()方法 119 9.each()方法 119 10.attr()方法 119 11.removeAttr()方法 120 實戰技能強化訓練 120 訓練一:基本功強

化訓練 120 1.通過下拉式功能表設置文本顏色 120 2.設置圖片的邊框 121 3.設置輸入框樣式 121 4.設置元素不透明度 121 5.描紅顯示指定文本 121 6.為指定圖片添加邊框 122 7.設置詩句的樣式 122 8.顯示選擇的酒店類型 122 訓練二:實戰能力強化訓練 122 9.表格行動態換色 122 10.應用虛線分隔商城公告標題 123 11.將圖書列表中指定書名設置為紅色. 123 12.核取方塊的全選、反選和全不選 123 13.設置按鈕是否可用 123 14.獲取使用者個人資訊 124 15.實現文本逐字旋轉效果 124 第16 章 jQuery 控制頁面

125 應用技能拓展學習 125 1.prevAll()方法 125 2.nextAll()方法 125 3.children()方法 126 4.siblings()方法 127 5.parent()方法 127 6.next()方法 128 7.height()方法 128 8.index()方法 129 實戰技能強化訓練 130 訓練一:基本功強化訓練 130 1.添加影片名稱 130 2.判斷註冊用戶名是否符合要求 130 3.為選項按鈕和下拉清單設置預設值 131 4.向列表中添加影片名稱 131 5.刪除指定編號的圖書 131 6.切換表情圖片 132 7.實現星級評分條 132

訓練二:實戰能力強化訓練 132 8.類比點歌系統 132 9.按等級顯示評分結果 132 10.直條圖顯示投票結果 133 11.紅心按鈕點贊動畫特效 134 12.切換新聞類別選項卡 134 13.選項卡滑動切換效果 135 14.橫向導航菜單 135 第17 章 jQuery 事件處理 136 應用技能拓展學習 136 1.on()方法 136 2.off()方法 136 3.find()方法 137 4.is()方法 138 5.mouseenter()方法 138 6.mouseleave()方法 139 7.contextmenu()方法 139 8.width()方法 140

9.offset()方法 140 10.$.each()方法 141 11.DOMNodeInserted 和DOMNodeRemoved事件 141 實戰技能強化訓練 141 訓練一:基本功強化訓練 141 1.判斷註冊郵箱格式 141 2.改變圖片不透明度 142 3.驗證使用者登錄資訊是否為空 142 4.限制用戶輸入字數 143 5.實現文字變色和放大 143 6.設置導航功能表樣式 143 訓練二:實戰能力強化訓練 143 7.實現星級打分特效 143 8.切換商品類別的選項卡 144 9.自訂右鍵菜單 144 10.可拖動的導航菜單 145 11.多級級聯菜單 145 12.虛擬支

付鍵盤 145 13.類比鍵盤打字高亮動畫特效 146 第18 章 jQuery 動畫效果 147 應用技能拓展學習 147 1.scrollTop()方法 147 2.scroll()方法 148 實戰技能強化訓練 149 訓練一:基本功強化訓練 149 1.按一下箭頭圖示返回頂部 149 2.自動彈出線上客服列表 150 3.實現切換圖片的縱向選項卡 150 4.右側滑動客服菜單 150 5.步驟選項卡 151 6.懸浮在右側的QQ 線上客服列表 151 7.上下捲簾動畫效果 152 訓練二:實戰能力強化訓練 152 8.彈出分享對話方塊 152 9.辯論結果即時顯示動畫 153 10.

模擬老虎機滾動抽獎效果 153 11.滑動切換圖片選項卡 154 12.帶切換動畫的弧形菜單 154 13.類比微信彈出功能表 154 14.類比微信輸入支付密碼 155 答案提示 156

台灣文學中的童年考察

為了解決手機遊戲視窗縮小的問題,作者林榮淑 這樣論述:

兒童經常是作家筆下寄喻想像的客體。文學作為文化建構的象徵,它可以提供有利的角度,窺視童年的形塑與再現、凝聚與解散、應然與偶然。文學是童年的一面視窗或鏡像,透過孩童清澄的雙眸折射出成人世界的光怪陸離,藉由童年的再現,建構或重構人文地景與歷史記憶。本論文以台灣為主體,規劃建置台灣童年想像鷹架,以1945年台灣光復後為歷史座標,時間為經,台灣文學作品為緯,淘沙取金,台灣地區文學作品裡各式各樣童年風景,蒐集鑲嵌在時間軸,重構1945-2016年台灣文學童年想像,並以批判賞析視角論述其所指涉的歷史、文化、社會、性別與身分認同等複雜議題。全文分為三大部分。第一部分:找路—台灣自己的邏輯支點,前奏說明研究

動機目的、方法與限制、背景與範圍;序曲論述童年尋幽與探微。第二部分主體論題:學校裡外教育的童年。第三部分主體論題:家庭--土地翻耕的童年。尾奏--離場。本文建構之台灣童年史以眼眸凝視,是一座拼織的台灣童年花園;以雙耳聆聽,是一首台灣童年交響樂曲,以味蕾品嘗,是一桌原台客台灣童年佳餚。

計算機圖形學導論--實用學習指南(WebGL版)

為了解決手機遊戲視窗縮小的問題,作者(意)法比奧·加諾韋利等 這樣論述:

本書是作者多年來教學與科研工作的總結,採用WebGL圖形編程介面循序漸進開發一個賽車遊戲的方式對計算機圖形學基礎知識和真實感渲染的物理原理進行講解,涵蓋了圖形學基本概念、WebGL圖形編程介面、3D圖形表示、幾何變換、光柵化、光照和陰影技術、紋理映射等基本的計算機圖形學內容,以及粒子系統、光線跟蹤、光子跟蹤、基於圖像的繪製和全域光照等高級內容。並為讀者進一步深入學習和研究,在每章裡都給出了相關的程式實例。 Fabio Ganovelli 于1995年畢業于義大利比薩大學,2001年獲得博士學位,目前是義大利國家研究委員會可視計算研究室的研究員。Fabio目前的研究領域包括

變形模擬、多解析度模擬、真實感繪製和幾何處理。Massimiliano Corsini 于2000年畢業于義大利佛羅倫斯大學的資訊工程學院,2005年獲得資訊通訊學院博士學位,目前是義大利國家研究委員會可視計算研究室的研究員。Massimiliano目前主要研究表面獲取和建模、2D/3D註冊技術和基於圖像的重光照技術。 邵緒強 博士,畢業于北京航空航太大學,華北電力大學計算機學院教師,主要專業方向為計算機圖形學,虛擬實境。 第1章 計算機圖形學概述 1 1.1 計算機圖形學的應用範圍和研究領域 1 1.1.1 應用範圍 1 1.1.2 研究領域 2 1.2 顏色和圖像

3 1.2.1 人類視覺系統 3 1.2.2 顏色空間 4 1.2.3 光源 9 1.2.4 伽馬值 9 1.2.5 圖像表示 9 1.3 三維場景的點陣影像生成演算法 12 1.3.1 光線跟蹤 12 1.3.2 光柵化流水線 14 1.3.3 光線跟蹤與光柵化流水線 15 第2章 基本步驟 17 2.1 應用程式介面 17 2.2 WebGL光柵化流水線 18 2.3 渲染流水線演算法:初步渲染 20 2.4 WebGL的支援函式庫 29 2.5 NVMC簡介 29 2.5.1 架構 30 2.5.2 NVMC類用於描述世界 30 2.5.3 基本用戶端 31 2.5.4 代碼的組織方式

35 第3章 三維模型表示方式 37 3.1 概述 37 3.1.1 現實世界數位化 37 3.1.2 幾何建模 38 3.1.3 過程建模 38 3.1.4 模擬 38 3.2 多邊形網格 38 3.2.1 三角形扇和三角形帶 39 3.2.2 流形 39 3.2.3 朝向 40 3.2.4 多邊形網格的優勢和劣勢 40 3.3 隱式曲面 41 3.4 參數曲面 42 3.4.1 參數曲線 42 3.4.2 貝茲曲線 43 3.4.3 B樣條曲線 45 3.4.4 參數曲線擴展為參數曲面 47 3.4.5 貝塞爾曲面 47 3.4.6 NURBS曲面 48 3.4.7 參數曲面的優勢和劣

勢 48 3.5 體素 49 3.5.1 體素渲染 49 3.5.2 體素表示的優勢和劣勢 50 3.6 構造實體幾何 50 3.7 細分曲面 51 3.7.1 Chaikin演算法 51 3.7.2 4點演算法 52 3.7.3 曲面的細分方法 52 3.7.4 細分方法分類 52 3.7.5 細分模式 53 3.7.6 細分曲面的優勢和劣勢 55 3.8 多邊形網格的資料結構 55 3.8.1 索引資料結構 56 3.8.2 翼邊 57 3.8.3 半邊 57 3.9 第一個代碼:創建和顯示簡單圖元 58 3.9.1 立方體 58 3.9.2 錐體 59 3.9.3 柱體 61 3.10

自測題 63 第4章 幾何變換 65 4.1 幾何實體 65 4.2 基本幾何變換 66 4.2.1 平移 66 4.2.2 縮放 66 4.2.3 旋轉 67 4.2.4 用矩陣符號表示變換 67 4.3 仿射變換 69 4.3.1 幾何變換組合 69 4.3.2 繞任意點旋轉和縮放 70 4.3.3 剪切 71 4.3.4 逆變換和交換律 71 4.4 框架 72 4.4.1 一般框架和仿射變換 73 4.4.2 框架的層次 73 4.4.3 第三維 74 4.5 三維空間中的旋轉 75 4.5.1 軸-角旋轉 75 4.5.2 歐拉角旋轉 77 4.5.3 用四元數旋轉 78 4.6

觀察變換 79 4.6.1 設置觀察參考框架 79 4.6.2 投影 80 4.6.3 視見體 82 4.6.4 從規範化設備座標到視窗座標 83 4.6.5 小結 85 4.7 圖形繪製流水線中的變換 85 4.8 升級用戶端:第一個3D用戶端 86 4.8.1 組裝樹和汽車 87 4.8.2 定位樹和汽車 88 4.8.3 觀察場景 88 4.9 編碼 88 4.10 用矩陣堆疊操作變換矩陣 89 4.10.1 升級用戶端:增加從上面和後面的觀察 91 4.11 操縱視圖和物件 92 4.11.1 用鍵盤和滑鼠控制觀察 93 4.11.2 升級用戶端:增加攝影師觀察 94 4.11.3 用

鍵盤和滑鼠操縱場景:虛擬跟蹤球 95 4.12 升級用戶端:創建觀察者相機 97 4.13 自我練習 98 第5章 頂點轉化為圖元 100 5.1 光柵化 100 5.1.1 直線 100 5.1.2 多邊形(三角形) 103 5.1.3 屬性插值:質心座標 105 5.1.4 小結 107 5.2 隱藏面消除 108 5.2.1 深度排序 108 5.2.2 掃描線 109 5.2.3 深度緩存 109 5.2.4 深度緩存精度和深度衝突 110 5.3 從片元到圖元 111 5.3.1 丟棄測試 112 5.3.2 融合 112 5.3.3 走樣和反走樣 113 5.3.4 升級用戶端:

從駕駛員角度進行觀察 114 5.4 裁剪 117 5.4.1 裁剪線段 117 5.4.2 裁剪多邊形 119 5.5 剔除 119 5.5.1 背面剔除 119 5.5.2 視見體剔除 120 5.5.3 遮擋剔除 122 第6章 光照和著色 123 6.1 光與物質之間的交互 123 6.2 輻射度量學簡介 127 6.3 反射率和雙向反射分佈函數(BRDF) 129 6.4 繪製方程 131 6.5 評估繪製方程 132 6.6 計算表面法向量 133 6.6.1 折痕角 135 6.6.2 表面法向量變換 136 6.7 光源類型 136 6.7.1 方向光 137 6.7.2 升

級用戶端:添加太陽光源 138 6.7.3 點光源 141 6.7.4 升級用戶端:添加路燈光源 142 6.7.5 聚光燈光源 143 6.7.6 面光源 144 6.7.7 升級用戶端:添加汽車的前燈和隧道的指示燈 145 6.8 Phong光照模型 146 6.8.1 概述和動機 146 6.8.2 漫反射光分量 147 6.8.3 鏡面反射光分量 147 6.8.4 環境光分量 148 6.8.5 完整模型 148 6.9 著色技術 149 6.9.1 平面著色和Gouraud著色 149 6.9.2 Phong著色 150 6.9.3 升級用戶端:使用Phong光照 150 6.10

高級反射模型 151 6.10.1 Cook-Torrance模型 151 6.10.2 Oren-Nayar模型 152 6.10.3 Minnaert模型 153 6.11 自測題 153 第7章 紋理 155 7.1 引言:是否需要紋理映射 155 7.2 基本概念 155 7.3 紋理過濾:從片元紋理座標到片元顏色 157 7.3.1 紋理放大效應 157 7.3.2 多重映射的紋理縮小效應 158 7.4 透視校正插值:從頂點紋理座標到片元紋理座標 160 7.5 升級用戶端:為地面、街道和建築物增加紋理 162 7.6 升級用戶端:添加後視鏡 165 7.7 紋理座標生成以及環

境映射 167 7.7.1 球體映射 167 7.7.2 立方體映射 169 7.7.3 升級用戶端:為視域增加一個天空盒子 169 7.7.4 升級用戶端:為賽車增加反射效果 171 7.7.5 投影紋理映射 173 7.8 利用紋理映射為幾何模型增加細節 173 7.8.1 位移貼圖 173 7.8.2 法線貼圖 174 7.8.3 升級用戶端:添加瀝青 175 7.8.4 切空間法線貼圖 176 7.9 網格參數化 178 7.9.1 接縫 179 7.9.2 參數化的品質 180 7.10 三維紋理及其用途 181 7.11 自測題 181 第8章 陰影 182 8.1 陰影現象 1

82 8.2 陰影貼圖 183 8.3 升級用戶端程式:增加陰影 185 8.4 陰影貼圖的偽影和局限 188 8.4.1 有限的數值精度:表面缺陷 188 8.4.2 有限的陰影圖解析度:走樣 190 8.5 陰影體 191 8.5.1 構建陰影體 192 8.5.2 演算法 193 8.6 自測題 193 第9章 基於圖像的Impostor技術 195 9.1 圖像 195 9.2 佈告板 196 9.2.1 靜態佈告板 196 9.2.2 螢幕對齊佈告板 197 9.2.3 升級用戶端:添加螢幕位置固定小工具 197 9.2.4 升級用戶端:添加鏡頭光斑效果 198 9.2.5 軸對齊

佈告板 201 9.2.6 動態佈告板 204 9.2.7 球形佈告板 204 9.2.8 佈告板雲 204 9.3 光線跟蹤Impostor 206 9.4 自測題 207 第10章 高級技術 208 10.1 影像處理 208 10.1.1 模糊 209 10.1.2 升級用戶端:一個具有景深的更好的攝像機 211 10.1.3 邊緣檢測 216 10.1.4 升級用戶端:卡通渲染 217 10.1.5 升級用戶端:一個更好的平移攝像機 219 10.1.6 銳化 223 10.2 環境光遮蔽 223 10.3 延遲著色 226 10.4 粒子系統 227 10.4.1 粒子系統的運動

227 10.4.2 粒子系統的渲染 228 10.5 自測題 228 第11章 全域光照 229 11.1 光線跟蹤 229 11.1.1 光線-代數表面相交 230 11.1.2 光線-參數表面相交 231 11.1.3 光線?場景相交 231 11.1.4 基於光線跟蹤的繪製 238 11.1.5 經典光線跟蹤 238 11.1.6 路徑跟蹤 239 11.2 多通道演算法 242 11.2.1 光子追蹤 242 11.2.2 輻射度 243 11.2.3 形狀因數 243 11.2.4 通量傳輸方程和輻射度傳輸方程 244 11.2.5 輻射度方程組求解 247 附錄A NVMC類

250 附錄B 向量積的特性 253 參考文獻 256 前言 目前有很多關於計算機圖形學的書籍,其中大多數都處於初級階段,重點在於講解如何使用圖形API來生成漂亮的圖片。還有相當多的高級圖形學書籍,只專門介紹計算機圖形學的部分領域,如全域光照、幾何建模和非真實感繪製。然而,很少圖形學書籍能夠同時涵蓋計算機圖形基礎知識的細節和真實感繪製背後的物理原理,因此,本書適用的讀者範圍廣泛,從初學者到高水準計算機圖形學課程的學生,以及希望從事計算機圖形相關領域的工作的人和/或希望在計算機圖形學領域進行研究的學者。此外,很少有書籍將理論和實踐作為同一知識體系進行闡述。我們相信,讀者需

要這樣一本圖形學書籍,因而在本書中致力滿足這一需求。 本書的中心內容是即時渲染,即三維場景的互動式視覺化。關於這一點,我們從初級到中間層次,漸進地涵蓋即時渲染的有關主題。對於每個主題,本書都對基本數學概念和/或物理原理進行解釋,並推導出相關的方法和演算法。本書還涵蓋了建模,從多邊形表示到NURBS以及細分表面表示。 沒有操作實例和交互而講授計算機圖形學幾乎是不可能的。因此,這本書的許多章節都配有實例。本書的特別之處在於,它遵循在上下文中教學的方法,也就是說,所有的實例都是為開發一個大型圖形應用程式而設計的,提供了將理論付諸實踐的環境。我們選擇的圖形應用程式是賽車遊戲,駕駛員控制汽車在軌道上

移動。這個實例程式從場景中沒有任何圖形開始,然後每章都添加一些圖形,最後,期望能夠接近經典視頻遊戲中的場景。 這本書面向相對較廣範圍的讀者而設計。假設讀者已掌握微積分的基本知識和一些編程語言技術。儘管本書包含了從初級到高級的各種主題,讀者將會根據本書的章節來擴展基礎內容之外所需要的專業知識。因此,我們相信,初級水準和高級水準的計算機圖形學專業學生將成為本書的主要讀者。除了能夠從本書獲得計算機圖形學的各方面知識外,從教育的角度來看,學生將會精通許多基本演算法,有助於深入理解更高級的演算法。本書對於從事任何計算機圖形互動式應用程式的軟體發展人員,以及想要瞭解更多計算機圖形學的工作者都是非常有用的

。 目前,將即時渲染與GPU編程分開是不可能的,因此對於即時演算法,需要借助於GPU相容的API。本書選擇WebGL作為所有操作實例的圖形API,其為JavaScript綁定了OpenGL-ES。選擇WebGL的原因是多方面的:首先,智慧手機、平板電腦和筆記型電腦已經變得無處不在,幾乎所有這些設備都具有支援WebGL的流覽器。其次,除了Web流覽器和簡單的文字編輯器,WebGL不需要任何專門的開發平臺。最後,還有大量公開可用的高品質教程來獲取有關WebGL的更多資訊。 最後,由於使用了WebGL,本書有大量的線上元件。所有的示例代碼都可以在本書的網站(http://www.envymyca

rbook.com)上獲得。我們也承諾將來在本網站上提供最新的線上資訊以及更多實例。  

品牌社群整合對品牌社群權益的影響– 以品牌社群認同及品牌社群承諾為中介

為了解決手機遊戲視窗縮小的問題,作者楊素貞 這樣論述:

由於現今網際網路的發達及便利,網路媒介創造出許多新興平台使得消費者可以輕易獲得所需要的資訊。而由於實體店面競爭空間逐漸縮小,慢慢進入了網路競爭的時代,加上近年網路購物趨勢趨緩,大家逐漸轉移至社群平台尋求相關的產品及服務資訊。因此,對於建立線上品牌社群的議題也逐漸被重視,企業行銷人員也體認到多元建立品牌的價值,故品牌社群整合將會重要的議題。本研究藉由探討品牌社群整合對品牌社群認同及品牌社群承諾對提升品牌權益的關係,而經結構方程模式分析發現品牌社群整合四個概念中成員與產品的關係、成員與品牌的關係、成員與企業的關係對品牌社群承諾有顯著的影響,成員與企業的關係、成員與其他成員的關係對品牌社群認同有顯

著的正向影響,品牌社群認同對品牌社群承諾亦呈現顯著的正向影響,而品牌社群認同、品牌社群承諾對品牌權益亦呈正向影響;另經修飾模式發現成員與品牌的關係、成員與企業的關係對品牌社群權益亦呈現顯著的正向影響。