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戀愛模擬遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦土橋真二郎寫的 AI戀愛模擬遊戲 01 和じゅうあみ的 我們都是美少女戀愛遊戲女主角 01都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自台灣角川 和台灣角川所出版 。

元智大學 經營管理碩士班(行銷學程) 陳志萍所指導 翁子婷的 《戀與製作人》之女性玩家行為顛覆男性霸權文化研究 (2020),提出戀愛模擬遊戲關鍵因素是什麼,來自於戀與製作人、戀愛模擬遊戲、男性霸權、性別刻板印象、新媒體。

而第二篇論文國立清華大學 教育心理與諮商學系 吳怡珍所指導 周千皓的 「身為一個腐女」:腐女的身份認同故事探究 (2020),提出因為有 腐女、Boys’ Love、BL、認同、敘說研究的重點而找出了 戀愛模擬遊戲的解答。

最後網站[問題] 求推薦內有不錯愛情戀愛元素的遊戲- 看板Steam則補充:想請大家推薦遊戲內有不錯的愛情戀愛元素或情節的遊戲請注意遊戲的類型不線不一定要是戀愛模擬遊戲只要遊戲好玩裡面又不錯的戀愛元素就可以比方說仙劍 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了戀愛模擬遊戲,大家也想知道這些:

AI戀愛模擬遊戲 01

為了解決戀愛模擬遊戲的問題,作者土橋真二郎 這樣論述:

面對那條已經斷掉的紅線, 與AI攜手迎向的結局是──   成功率百分之百的戀愛是存在的──   因失戀而一蹶不振的大學生‧秋山明,   接受由AI主導的戀愛模擬遊戲。   至於他交往的對象,是安裝真實存在之女性資料的機器人。   「──我是為了將已經斷掉的紅線重新接上,才會來到這裡。」   由於程式出錯的關係,秋山命中注定之對象的相關資料全數〝消失〞。   為了尋找該名女性的下落,以這場模擬約會為契機,   逐漸解開眼前那錯綜複雜的紅線。   一場宛如仲夏夜之夢的戀愛懸疑劇場就此展開。 本書特色   ★榮獲第13屆電擊小說大賞「金賞」《扉之外》作者土橋真二郎最新力作!   ★《扉

之外》原班搭檔土橋真二郎×白身魚,獻上戀愛懸疑劇場!

戀愛模擬遊戲進入發燒排行的影片

本作《LOVE PLUS EVERY》是款手機戀愛模擬遊戲,是日本遊戲大廠KONAMI旗下的知名《LOVE PLUS》系列最新企劃,這次將移植到手機平台上用粉紅的愛情旋風佔有你的手機,先前系列首款作品在2009年於NDS上發售就獲得了不錯的成績,更締造了日本「國民女友」的風潮。

本作中一樣會以「高嶺愛花」、「小早川凛子」、「姉崎寧寧」,這三位玩家所熟悉的女孩作為主角,並以活潑青春的高中生活作為遊戲舞台,讓各位玩家們能夠透過手機享受與心儀女孩作為「戀人」的甜蜜生活,照三餐的問候和時時刻刻打開螢幕陪伴可是少不了的喔,這樣看來不帶幾個行動電源在身上可是不行的喔!

(C)KONAMI

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《戀與製作人》之女性玩家行為顛覆男性霸權文化研究

為了解決戀愛模擬遊戲的問題,作者翁子婷 這樣論述:

舊時的台灣社會存在著極大的父權思想以及性別刻板印象,因此過往的遊戲多為男性所設計,然而隨著社會的開放以及新媒體的發展,遊戲早就已經不再只是男性的專利,而到了近十年來,傳統的觀念已開始漸漸的被大眾挑戰,甚至開始逐漸的在被改變,近年來開始出現許多以女性為視角所設計的遊戲。兩年前,戀與製作人的出現更是造成了一股轟動,遊戲中將性別角色調換,賦予了女性如同過往男性般的權力,在遊戲中主打一女對多為男性伴侶,還可以享受到與五位不同特質的男性同時交往,在遊戲中女性更是顛覆了性別刻板印象,成為了一間影視公司的董事長,也是一名挺身而出保護自己與他人的拯救者,更是一位淺藏著強大超能力的「Queen」。為了深

入探討戀與製作人的女性玩家之行為,是否能夠在遊戲過程中掙脫男性霸權的文化,以及女性玩家行為投射出現今社會伴侶關係的變化,本研究將從戀與製作人女性玩家的遊戲視角切入,藉由質性研究法中的深度訪談法來搜集研究資料,了解女性玩家是如何在遊戲中掙脫霸權,抑或是重複著權力位階的複製而已,並且探究女性玩家對於性別刻板印象、兩性伴侶關係以及觀點上是否產生改變,以及產生了何種的改變。 本研究發現女性多數會受到家庭、環境以及親密友人的影響,而使得性別刻板印象的程度有所不同。然而女性玩家在遊戲平台中確實展現出了不同的女性新形象,對於遊戲中某些重蹈覆轍的男性霸權行為之時,更是不再全盤接收,而是學會了思考批判,女性

玩家樂於在遊戲中顛覆且創造屬於女性自我嶄新的形象,而也會受到遊戲的影響,產生對於消費以及生活中想法的改變,也透過了遊戲改變了過往對於自己所囚困住自己的女性枷鎖。愛與夢想都要棋逢對手,遊戲的初衷以及女性自我意識抬頭所造成的改變,都讓女性的自我活出了更多的樣貌以及新形象。 在行銷的貢獻上,也針對未來同類型的遊戲來提出建議,在遊戲中劇情不該再重複著以往的男性霸權,需給予女性在遊戲場域中更多的表現與發揮自我的空間。而在消費上,也發現女性更偏向情感性消費,只有極少數玩家曾在虛擬遊戲花費,但在戀與製作人中,卻都傳遞出十分樂意「為愛買單」的想法。

我們都是美少女戀愛遊戲女主角 01

為了解決戀愛模擬遊戲的問題,作者じゅうあみ 這樣論述:

  因為程式錯誤而發覺自己是美少女戀愛遊戲的攻略角色──   「青梅竹馬」、「乾妹」、「班長」、「好友」。   今天也要對抗「主角」的攻略,獲得自立的人生!      「沒錯……這裡是戀愛模擬遊戲──『心動學園❤草莓天堂』的世界!」   因為萌生自我意識的程式錯誤,發覺自己是攻略角色的「青梅竹馬」,   和同樣產生錯誤的「乾妹」、「班長」、「好友」攜手合作,   為了從主角(玩家)的攻略魔手中逃出而奮鬥……!?    本書特色          ★《百無禁忌!女高中生私房話》的鈴木健也強.力.推.薦!   ★原本應該是不會出成單行本的代理原稿網路上卻大有人氣!   ★靠毅力

打破格差社會的四格漫畫,感激不盡的單行本登場!   

「身為一個腐女」:腐女的身份認同故事探究

為了解決戀愛模擬遊戲的問題,作者周千皓 這樣論述:

以描述男性間的愛戀為主軸的文本類型 Boys’ Love(簡稱 BL),是有一定受眾的次文化,近年更隨著相關媒體的風潮,以及網路紅人的帶動,越發躍上檯面,作為BL 的閱聽人,腐女一詞也逐漸為人所知。研究者對於腐女如何成為一個腐女?腐女身份帶來了哪些酸甜苦辣?腐女這個身份對腐女自身有何意義?等問題感到好奇。以此一問題意識為起點,本研究以敘說探究作為方法論,與三名腐女進行數次深度訪談,並透過故事文本,呈現其以腐女身份為主軸之生命故事,讓人得以理解腐女之身份認同軌跡、歷程中重要的人事物,乃至此身份的意義。研究結果先呈現三位受訪者個別敘說之故事,據以揭示每位腐女之獨特性與其所處脈絡。而後進行跨個案分

析和對話,發現腐女之身份認同歷程有十三個階段,並有七個重要因素,且對腐女而言,腐女身份皆已成為其人生的一部份。根據本研究結果,進而提出針對腐女、師長、助人工作者,及未來研究之相關建議。