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這兩本書分別來自聯經出版公司 和麥田所出版 。

大葉大學 休閒事業管理學系碩士班 施建彬所指導 張秋儀的 觀眾參與來台藝人演唱會之體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願之影響研究 (2020),提出懷舊卡通線上看關鍵因素是什麼,來自於體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質、再參與意願。

而第二篇論文台南應用科技大學 國際企業經營系碩士班 張同廟所指導 吳昌鴻的 伴手禮品牌之價值、信任、聯想、動機對忠誠度之影響 (2020),提出因為有 品牌價值、購買動機、品牌信任感、品牌忠誠度、伴手禮的重點而找出了 懷舊卡通線上看的解答。

最後網站【迪士尼100周年】加州迪士尼7大亮點一次看!全新遊行則補充:... 卡通世界,重溫經典的米奇和米妮動畫場景。這個遊樂設施特別適合大小朋友 ... 桃園/糧園生活茶藝客家小館. 懷舊農村古厝. 道地 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了懷舊卡通線上看,大家也想知道這些:

日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力

為了解決懷舊卡通線上看的問題,作者MattAlt 這樣論述:

當工業效率碰上華麗幻想 日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界   ★ 超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋 ★   ★ 那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事 ★   #隨身聽 #原子小金剛 #Hello Kitty #大頭貼 #紅白機 #神隱少女   #電子雞 #超級瑪利歐 #Game Boy #阿基拉 #卡拉OK #B. B. Call   ※※※※ 日本幻想異世界說明書 ※※※※   ◤ 給玩家的話 ◢   歡迎!!!你即將進入一個由瘋狂幻想與精緻創新所構築而成的異世界,過程中,你可能會感到驚訝、恍然大悟、迫不急待,開心或是感傷,有時候

可能還有伴隨著童年記憶而來的懷舊感。不過不需要擔心,在這個世界中,這一切都是稀鬆平常的事。   開始前,你必須先做好以下準備。   ────────────────   █ 系統需求 █   ◎【身體狀態】:基本配備即可,保持放鬆,開始前活動一下身體關節。   ◎【心理狀態】:保持開放的心態,準備感受有史以來最精彩、奇幻的一場冒險。   ────────────────   ★ 故事背景 ★   二次大戰後,日本以高品質消費性電子產品與汽車,從戰敗國崛起為產業經濟的新強權;1990年後日本陷入「失落的十年」,並迎來動漫、電玩崛起,村上春樹、無印良品風靡世界的奇妙轉變。日本的精緻創

意,改變了我們如何與彼此互動、如何在獨處時打發時間,以及如何形塑自我認同。要了解這些巨大影響的起源,我們需要知道推動這些事物的創造者的奮鬥與成功。日本人的夢想構成了全球流行文化的新藍圖,並創造了我們所認知的現代世界。   ────────────────   ▌角色介紹 ▌   ──【手塚治虫】──   漫畫創作者。出生於大阪,1947年《新寶島》出版,將電影分鏡手法引入漫畫,開創日本漫畫的全新時代,漫畫不再是低俗的消遣,搖身一變成為精緻的藝術創作。此後手塚治虫陸續創作出《原子小金剛》、《寶馬王子》、《怪醫黑傑克》等膾炙人口的作品,並獲得「漫畫之神」的稱號。   ──【清水侑子】──

  第一代Hello Kitty繪者。因為喜愛貓咪,覺得「如果有一隻貓咪能像人一樣說話、吃冰淇淋或逛街,那不是很好玩嗎」,因而創作出Hello Kitty的原型,於1975年第一次推出相關商品。Hello Kitty隨後搭上1980年代興起的「辣妹」風潮,辣妹用可愛為自己發聲,三麗鷗產品因而成為獨立與力量的象徵,風靡日本各地。   ──【盛田昭夫】──   Sony共同創辦人。二戰結束後,盛田昭夫放棄繼承釀酒家業,毅然決定加入井深大所創立的東京通信工業公司,也就是後來的Sony。盛田昭夫與井深大兩人創造了許多令人驚豔的產品,包括錄音機、收音機、隨身聽等,建立起全球性的電子帝國版圖,也改變了整

個世代的生活方式。   ──【宮本茂】──   任天堂遊戲設計師。成長於京都郊區,童年的一場郊外神祕洞穴探險,深深影響了他日後的創作風格。宮本茂認為電玩遊戲的重點不在華麗的畫面,而是在新奇又有趣的體驗,主導開發《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》等任天堂經典系列遊戲,奠定任天堂的遊戲霸主地位。   ────────────────   ◆ 幻想傳遞道具 ◆   每個人都是明星──【卡拉OK裝置】   ◎屬性:魅力+10   ◎使用方法:第一代卡拉OK裝置需要先投入100日圓,拿起麥克風盡情發揮即可,效果持續一整首歌。   為自己的世界配樂──【隨身聽】   ◎屬性:自

我恢復力增加50%   ◎使用方法:放入錄音帶、戴上耳機、按下播放鍵,無論走到哪裡,都能親手打造自己的背景音樂。   讓幻想跟著你走──【任天堂Game Boy】   ◎屬性:MP回復加速   ◎使用方法:走到哪玩到哪,還可以連線對戰。對了,這裡的連線指的是真的用「電線」連接兩台Game Boy。   召集各路英雄的所在──【2Channel討論區】   ◎屬性:號召力+20,組隊作戰攻擊力+5   ◎使用方法:日本最大的線上匿名布告欄系統,介面簡單,但造成的影響可不簡單,使用者遍佈全日本。   ────────────────   ● 最後提醒 ●   請記住!這不單單只是這些創造

者個人勝利的故事,在創造者所賦予的力量下,包括你我在內的無數玩家與使用者,都意外地親身參與了整個過程,也成為這個幻想世界的眾多推動者之一。   是的,這精采華麗的世界是由我們一起建造的。   ────────────────   ▌至此,你已經完成所有準備   ▌去吧!盡情探索這幻想世界,找到屬於自己的傳奇!!! 各界推薦   專文領讀   吉田皓一│吉日媒體集團社長   李世暉│台灣日本研究院理事長   張哲生│懷舊大師   感動推薦   Tiffany│講日文的台灣女生   吳東龍│日本設計觀察家   李政亮│政治大學傳播學院兼任助理教授   金老師│「故事StoryStudi

o」專欄作者   陳威帆│Fourdesire 創辦人   不論是哪個時代,日本人日日憑空幻想,在日常生活中的瑣碎瞬間讓妄想膨脹。那些妄想與政府主導的國家戰略、企業營利目的都不相干。一般民眾的幻想,成就出「日本原創力」。本書是最適合探索日本原創力奧秘的著作,是能映照出日本真正姿態的淨玻璃鏡。──【吉田皓一│吉日媒體集團社長】──   如果將日本製造的幻想傳遞裝置視為進入異世界的邀請函,本書可說是進入異世界的說明書。當你拿著喜愛的邀請函與說明書,體驗著日本製造的幻想之際,你將會發現,這些日本製造正在改變你的生活,以及我們的世界。──【李世暉│台灣日本研究院理事長】──   從原子小金剛到機

動戰士鋼彈,從小蜜蜂到超級瑪利歐兄弟,從隨身聽到卡拉OK,從電子雞到電車男,在在顯示了日本如何深刻地形塑我的青春。在那段日子裡,「日本製造」代表著品質的保證,不管是玩具還是電器,只要看到上面印著「Made in Japan」,就像是給了一張能夠前往世界之巔的通行證,擁有它,自己彷彿瞬間亮了起來!──【張哲生│懷舊大師】──  

懷舊卡通線上看進入發燒排行的影片

想說很久沒有開動森了,就心血來潮開起來看看,
結果開起來整個頭髮超亂+我家竟然每個房間都有蟑螂=_=
很多小時候看的卡通都是重播再重播的,所以年齡層範圍比較廣吧XD
日本的草莓好好吃~雖然這次的草莓沒有上次甜,但甜度還是很高的。

VOD時間點傳送門
上半部
01:23:22 開始吃宵夜
02:55:40 開始打據點戰
下半部
00:55:47 開始玩魔物獵人Rise(MHR),練習斬擊斧操作
01:48:07 繼續練習太刀操作

最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!

若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO

⭐Twitch直播公告
03/18(四)PM23:30 倒數7天,好期待魔物獵人Rise上市
03/19(五)PM23:30 週末就是要雷京刷好刷滿
03/21(日)PM23:30 大家都決定好要用什麼武器起手了嗎?
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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觀眾參與來台藝人演唱會之體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願之影響研究

為了解決懷舊卡通線上看的問題,作者張秋儀 這樣論述:

隨著時代變遷、科技蓬勃發展情況下,這個世代對於聆聽音樂的方式逐漸在改變,從以往願意花錢購買唱片聽音樂、使用收音機聆聽外,現在聆聽音樂的方式已轉換為花錢購買昂貴門票聽現場演唱會的方式。因此本研究欲探討的目的為觀眾參與來台藝人演唱會的再參與意願為研究主題。 本研究旨在探討觀眾參與來台藝人演唱會的體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願之影響。研究對象是以台灣北、中、南、東部地區曾經參與過演唱會之觀眾為研究對象,在2021年2月至4月之間透過曾經來台舉辦演唱會的藝人之Facebook粉絲團進行網路問卷發放。問卷數總計發出 395 份,有效問卷共342 份,有效回收率達 86

.58%,並將所得資料進行分析。 假設驗證結果得知,不同個人背景變項之觀眾在再參與意願上達顯著部分差異。其次,觀眾參與來台藝人演唱會的體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質與再參與意願皆具有正向相關。最後,觀眾參與來台藝人演唱會的體驗價值、偶像崇拜、文化認同、服務品質對再參與意願有部分顯著預測力,其中文化認同構面對再參與意願的預測力最高。 本研究根據分析結果與發現,進一步對演唱會主辦相關單位與未來研究者提出建議以作為參考之用。

一級玩家(電影書衣海報珍藏版)

為了解決懷舊卡通線上看的問題,作者恩斯特.克萊恩 這樣論述:

一個危險的世界,一次務必贏得的勝利你 ,準備好了嗎?★全球千萬書迷引頸企盼 史蒂芬‧史匹柏親導改編電影★本書衣製作為《一級玩家》官方電影海報圖像,由作者與導演雙重審定;書衣打開的背面為完整電影海報,兼具書封與海報收藏價值。★《紐約時報》No.1 長達87週盤距《紐約時報》排行榜  58國熱銷 翻譯為37種外語版本★《星際大戰》、《魔戒》、《哈利波特》之後最令人屏息的重磅娛樂經典★強勢橫掃亞馬遜網路書店、邦諾書店、哈德遜書店、圖書館期刊、娛樂週刊等重量媒體2045年,現實環境是個糟糕透頂的地方。大部分的人其實都花時間在彷如真實世界的虛擬空間「綠洲」--這也是韋德登入之後,唯一感覺自己還活著的世

界。當「綠洲」的創辦者死去,留下一連串他熱愛事物的謎題。只要誰能第一個找到答案,就能繼承龐大的財富,而且掌控「綠洲」。韋德順利破解了第一道謎題!然而,強大的競爭對手突然出現。攸關性命的比賽即將展開──如果想要存活,唯一的方法就是贏……此刻韋德還想不到──他將面臨背叛、猜忌、憤怒,以及前所未有的危機。因為這場競賽不僅攸關輸贏與獎金,更攸關他的生與死……三把鑰匙、打開三道門、三個彩蛋,當虛擬比現實還險惡,如果不想辦法一路領先,可能連命都沒有! ──權威媒體一致讚賞──史蒂芬‧史匹柏導演:這個故事展現了為什麼人們會不想活在現實世界,卻也同時呈現我們會因此失去什麼。它具有強烈的警世意味,也是一個精采刺

激的冒險故事! 《紐約時報》:撇開《哈利波特》、《星際大戰》和《魔戒》!令人震懾的新故事和說書人來了!別等著做好心理準備──直接買書,跳進去讀。因為這麼令人讚歎的故事是不可能等你先做好心理準備的。《今日美國》:好看!猶如《巧克力冒險工廠》加上《駭客任務》。《娛樂週刊》:饒富新意,充滿想像力。《美國國家公共廣播電臺》:超級有趣!CNN:星際漫遊、尋寶遊戲,再加上愛情元素與真心誠意的大製作。 Austin American Statesman:科技宅男的超級幻想曲。Cleveland Plain Dealer:有趣、太有趣了,而且娛樂效果十足!──本書為電影書衣海報珍藏版──★專屬電影書衣海報本書

衣製作為名導史蒂芬‧史匹柏導演的《一級玩家》官方電影海報圖像,由作者與導演雙重審定;書衣打開的背面為完整電影海報,兼具書封與海報收藏價值。★強勁視覺值得典藏本書內封由設計師精心為本書打造新面貌,以洗練神祕的科技感與深不可測的漩渦險境,呈現0與1所組成難以捉摸的層層關卡!書封採雷射炫光燙銀特殊加工,每一本都略有不同,每個角度都閃爍著不同顏色的反光。獨一無二,絕對精緻!──本書獻給以下讀者──★給生於80年代、長於80年代、對80年代抱著懷舊與熱愛的你★給眷戀經典老片、反覆重看被旁人嫌無聊、一聽到片中台詞就忍不住自動說出下一句台詞的你★給深深著迷電玩遊戲,為了破關可以熬夜到天亮的你★給熱中於「冷知

識」和「尋找彩蛋」,為之樂此不疲的你★給渴望因為一本精采小說而心跳加速、屏住呼吸、徹夜難眠的你──強勢橫掃各大媒體重要選書獎項──★麻州大學愛姆赫斯特分校入學新生推薦閱讀課外讀物★亞馬遜網路書店2011年科幻/奇幻類年度最佳小說★邦諾書店2011年科幻類年度最佳小說★哈德遜書店2011年度最佳小說★圖書館期刊2011年最佳圖書★娛樂週刊2011年十大好書★美國圖書館協會艾力克斯獎★蘋果電子書科幻/奇幻類年度最佳小說★好讀選書獎:讀者投票最佳作家/最佳科幻小說★Cnet假期讀物電子書排行榜第二名★加拿大BookLounge非讀不可選書★Audible.com年度最佳有聲書──本書專屬遊戲──破解

三把鑰匙 《一級玩家》驚喜彩蛋等你拿 活動詳情參考網址:https://goo.gl/3h5MDR──知名愛書人一讀上癮──小云(讀書部落客)心戒(MLR推理文學研究會成員)曲辰(MLR推理文學研究會成員)臥斧(文字工作者)苦悶中年男(讀書部落客)栞(讀書部落客)張筱森(MLR推理文學研究會成員)陳國偉(中興大學台灣文學與跨國文化所助理教授)廖語晴(藝人)劉韋廷(文字工作者)貓昌(「科幻國協毒瘤在臺病灶」站長)顏九笙(MLR推理文學研究會成員)(依姓氏筆劃排序)──翻開書只想看主角一路破關!完全來不及做好心理準備!──你可以稱《一級玩家》稱為創意之書、融合遊戲的小說、嚴肅的科幻史詩,或者漫畫形

式的流行文化混合物,然而,它卻又顛覆你賦予的任何標籤!終於,這世代的《神經喚術士》出現了!──暢銷書《失控的邏輯課》作者威爾.拉凡德就連不玩電玩的我也讀得津津有味!──《紐約時報》暢銷小說「南方吸血鬼」系列作者莎蓮.哈里斯我真的、真的、真的好愛《一級玩家》……我指的是那種神魂顛倒的愛!作者克萊恩以精湛技巧爬梳一九八○年代豐富的流行文化,帶領讀者輕快地馳騁在先進卻緬古的未來世界中,令人目眩神迷。──《紐約時報》暢銷書《機器人啟示錄》作者丹尼爾.威爾森引人入勝,充滿想像力……為了拯救真實世界,玩家必須在虛擬世界裡一一破解精心設計的謎碼,智取頑固勁敵。一趟狂野不羈的閱讀之旅!──《紐約時報》暢銷小說

「沙娜拉」系列作者泰瑞.布魯克斯一本讓你在電玩中經歷欲仙欲死境界的書……想像電玩「龍與地下城」與八○年代的電子遊樂場在一場激情的翻雲覆雨之後,生下的孩子在魔獸起源地艾澤拉斯被扶養長大!──《紐約時報》暢銷書《垂暮戰爭》作者約翰.史卡奇精采歷歷,栩栩如生,具有溫馨本質的虛擬探索……克萊恩這部玩家冒險傳說的想像力十足,洋溢歡樂氛圍,深具暢銷潛力。──《書訊》這本書淋漓盡致地呈現讓人腎上腺素竄升的技客族(geekdom)文化,在探索虛擬世界之餘也散發著一九八○年代的濃濃懷舊氛圍,就連導演約翰.休斯最死忠的粉絲也能被取悅……窩心但自貶的主角韋德所屬的宇宙怪異地融合了真實的過去和虛擬的當下,他是不可思議

卻令人喜愛的完美主角!──《出版人週刊》活潑歡樂、驚喜連連、精采刺激的冒險故事……書裡的每個句子都讓我愛不釋手!──超人氣網站「波音波音」創辦人馬克.法蘭腓勒德爾(Mark Frauenfelder)太屌了。這本書取悅了我這副技客身軀裡的每一根技客神經。好像專為我而寫的!──《紐約時報》暢銷小說《智者的恐懼》(The Wise Man’s Fear)作者派崔克.羅斯弗斯技客的完美天堂。作者恩斯特.克萊恩筆下的人物在虛擬世界中進行一場攸關生死的競賽──這種情節適當不過,因為作者也是奮戰不懈以求讓夢想成真。克萊恩將悲慘的惡托邦和精心刻畫的懷舊氛圍融合在一起,創造出的故事肯定會在每個真正技客的心中引

發迴響。──《血誓》(Blood Oath)作者克利斯.方斯沃斯不知怎麼辦到的,總之克萊恩成功地把技客對七○和八○年代的集體懷舊夢想放入了他們的神經系統,讓他們出神地陶醉其中,並利用他在這二十年裡重新找到的試金石創造出比閱讀更了不起的冒險。《一級玩家》提到的電影《戰爭遊戲》、電視影集《天才家庭》、阿拉丁城堡電子遊樂場,以及其他許多很棒的驚喜,在在勾起我年輕時的最美好回憶。──《唐人街死雲大危機》(The Chinatown Dead Cloud Peril)作者保羅.馬蒙書中隨處可拾電玩遊戲、電影、小說、漫畫、歌曲和電視劇。有些顯而易見,有些隱而細微。讀了之後我確定我開始懷念這些,我相信你也會

:程度則視你所屬的技客文化而定。你認出來的那些一定會讓你漾起微笑,從頭溫暖到技客的腳趾頭。然而,這本書只有這樣嗎?只是為了獎勵曾迷戀的事物而形成的技客大集合?除了沉溺於每個技客的幻想中,期望有一天我們腦袋裡那一只只裝滿某領域細瑣知識的破瓶可以讓我們聲名大噪、名利雙收,這本書還有其他的意義嗎?當然有,《一級玩家》精采地訴說著友誼、夥伴情誼、榮譽和愛。在真實世界中曾交過朋友,主動維繫友誼,或者曾愛上網友的人,就會發現這本小說裡所提到的人際關係確實可信。這本書要傳達的訊息就是,不管你是誰,來自何方,如果你對於想達成的事情集中念力,並借助朋友的一點幫忙,你一定能達成。最棒的是,它告訴我們,如果我們這些

微不足道的人能團結一致,就能撂倒真實世界和虛擬世界中的大壞蛋。──「技客星球」網站書評進入《一級玩家》的世界會讓人驚歎,這種經驗既興奮又深刻。克萊恩是說故事高手,他勾勒出高清晰度的未來,令人目眩神迷,但同時又帶領我們乘坐情緒的雲霄飛車。就算不是科技技客,就算不接觸電玩,你也能享受這本書。在宅男技客的表象下,它所呈現的是動人的友誼故事、善惡的鬥爭,以及當代的愛情故事。克萊恩藉由此書來告訴我們在高度連結的數位世界中,當個真正人類所代表的意義為何。如果你愛動作片和冒險片,就要讀這本書,如果你追求愛情和人生意義,如果你想預見未來,或者只是要單純享受小說所帶來的興奮悸動,也都能從這本書裡獲得。撇開《哈利

波特》、《星際大戰》和《魔戒》,令人震懾的新故事和說書人來了。別等著做好心理準備──直接買書,跳進去讀。因為這麼令人讚歎的故事是不可能等你先做好心理準備的!──《紐約時報》專欄「紐約市電影」作者在故事中囊括了多項元素,包括八○年代的各種經典電玩遊戲、音樂與電影、戲劇,讓過去與未來揉合而成一種衝突樂趣,更結合了現今的社會議題──所謂的「繭居族」問題,以及青少年沉溺電玩、逃避現實之現況──揭露出人們過於追求假象而無視身旁現實的扭曲心理。──部落客.小云《一級玩家》之所以好讀又好玩,在於它以一個簡單的軸線吸引讀者持續對故事保持關注(喔你知道的,就跟那些規則簡單、畫面不那麼細緻卻能讓人百玩不膩的遊戲一

樣),卻不斷添加讀者熟稔的各式元素,甚至帶點挪用的典故操弄,讓人在小說世界裡不斷驚喜其精妙的用典,以及產生緬懷的、懷舊式的共鳴。──MLR推理文學研究會成員.心戒在《小飛俠》裡,溫蒂撒上精靈的魔法粉,然後想著快樂的事情,就可以飛起來了。如今,我們閱讀著《一級玩家》,想著那熠熠發光的黃金八○年代,彷彿就克服了現實的重力,徜徉在作者用想像力為我們打造的樂園,一個懷舊的neverland。──MLR推理文學研究會成員.曲辰眩目的未來科技、豐富的八○年代歷史……你我永不厭倦、為英雄喝采的戲碼;加上一段萌芽於虛擬世界中的純純感情。《一級玩家》的遊戲一開始,絕對讓讀者如同按下一場冒險遊戲的啟動鍵,非得一路

闖關下去而無法罷休。──部落客.苦悶中年男好的網路遊戲就是要有讓人流連其中的特色,一本好的小說也是一樣。整個故事如同一場華麗的冒險,唯有靜心等待,才能夠勝利在望……相當有趣、娛樂性也很高,唯有親自一讀,才能感受到這本小說描繪的精采世界。──部落客.栞感謝作者帶我回到了那段無憂無慮的時光。如果你也是活在八○年代的人,翻開第一頁,你就知道這是一本為你而寫的小說。──MLR推理文學研究會成員.張筱森看完《一級玩家》真的會有點拿捏不出現實和虛擬生活的差異,穿插得太好了!其實每個人都冥冥在尋覓心中的「綠洲」,《一級玩家》踏實地描繪出人都有的欲望和缺陷,與我們內心的寂寞和嚮往相呼應。網路世界的一言一行都是

每個人心中想說、想做的縮影。只要你能夠正面去集中一個信念,執行它,你會發覺在這個世界上有很多和你一樣的人累積著這些能量,在最適當的時候綻放。我是個很容易迷上奇幻事物的女生,瘋狂地蒐集或忘我地投入。後來發現,就是這一股股的傻勁和一波波的熱情造就了每個人的獨特性。跟著主角韋德一步步地感受,他延伸了我好多的欲望,讓我覺得自己宅的值得,因為很多以前和未來的流行文化就是這麼地奇妙有創意。最想擁有的就是他在學校可以隨時「靜音」別人的批評,然後帥氣地走開,完全不吸收,做自己。其實現在我就覺得我也可以這樣:不斷地練技、升級,成功地搜獲生命中所有的寶藏。──藝人.廖語晴作者運用了極為大量的通俗及次文化元素,成功

激起了讀者的高度共鳴。無論你喜歡的是電影、電視影集、音樂、電玩、桌遊、動畫或漫畫,都必然能在其中找到自己熟悉的元素。更棒的是,部分元素也絕非單純提及的虛晃一招,而是與故事發展息息相關,因此使人在閱讀時更覺興味盎然。而這種作法,或許也正是作者撰寫本書的目的:藉由一個通俗且極具娛樂性的故事架構,完成其以通俗來禮讚通俗的寫作目的,同時亦令全書得以喚醒讀者的集體回憶,再度回到那個什麼事情都有可能,世界與世界間也毫無分野的美好時代。──文字工作者.劉韋廷作者點燃了中年宅叔心中深埋已久的引信,一發不可收拾……除了完全投降融入其中,根本就沒有第二個閱讀選項。──「科幻國協毒瘤在臺病灶」站長.貓昌這不只是一個

遊戲阿宅才會有共鳴的書,我幾乎不玩任何game,但是八○年代的電影、影集跟音樂塑造了我的人格,那種豐裕俗麗的時代精神深深滲透到我的靈魂深處,讓我面對二十一世紀黯淡的現世,還是有某種(也許天真到很可怕的)樂觀積極。這是八○年代的美好遺產,我想我完全明白,韋德為什麼能夠靠著這個度過他的黑暗時代……──MLR推理文學研究會成員.顏九笙 作者簡介恩斯特.克萊恩Ernest Cline他是暢銷書作家、編劇,同時也是一名父親,以及全職GEEK。他目前與家人住在德州奧斯汀,乘坐DeLorean汽車穿梭時空,也收藏相當多的經典電玩。他已有作品《一級玩家》與《一級艦隊》,同時也參與了《一級玩家》的電影編劇工作

,本書改編電影由名導史蒂芬.史匹柏拍攝。相關著作:《一級玩家》譯者簡介郭寶蓮台大社會學碩士,輔大翻譯研究所肄。專職譯者,近期譯作包括《我們沒有那麼要好》、《心願清單》、《重生》、《長椅上的天使》、《鯨魚之歌》、《血色童話》、《夜之屋》系列等。譯稿賜教:[email protected] 第一關第二關第三關感謝 我這個年紀的人都記得,第一次聽到那場競賽時,自己人在哪裡,正在做什麼。當時我坐在小窩裡看卡通,螢幕忽然跳出一則視訊,說詹姆士.哈勒代已於昨晚去世。 我當然聽過哈勒代,所有人都聽過。他是電玩遊戲「綠洲」的原創者,這款玩家眾多的多人線上遊戲後來逐漸擴展成全球

的虛擬實境,是大部分人類每日必參與的網路社群。「綠洲」史無前例的成功讓哈勒代躋身全球首富之林。 起初我不明白為什麼媒體對這位巨富的死這麼大驚小怪,畢竟我們地球行星上的人還有很多事要關心。持續惡化的能源危機、足以釀災的氣候變遷、日益蔓延的饑荒、貧窮和疾病。加上五、六起戰亂。你知道的,就像電影《魔鬼剋星》裡的臺詞:「貓狗同居……集體歇斯底里!」一般來說,新聞提要並不足以中斷大家正在觀賞的互動單元劇和連續劇,除非有不得了的大事發生,比如爆發新的致命病毒,或者又有哪座大城市消失在核爆的蕈狀雲中之類的。儘管哈勒代赫赫有名,但照理說晚間新聞應該只會稍稍帶過他的死訊,目的是為了讓平民百姓聽到播報員提及他的家

人所分配到的巨額遺產多到天理不容時,個個羨慕得搖首咋舌。 然而,這就是重點所在。詹姆士.哈勒代沒有遺產繼承人。 享年六十七歲的他是個單身漢,孤家寡人,無親無戚,很多人說他連個朋友都沒有。生前最後十五年他把自己孤立起來,據說這段期間──若謠言可信的話──他徹底瘋了。 所以,一月早上這則讓人目瞪口呆,足以讓全世界每個人,從多倫多到東京,個個心煩意亂,早餐穀片食不知味的新聞重點就是︰哈勒代最後的遺囑內容為何?以及巨額遺產將歸向何方? 哈勒代準備了一小段附有說明的短片,並指示在他臨終闔眼後寄給全世界的媒體。此外,他也安排好,在同一天早上將短片以e-mail寄給「綠洲」的每位用戶。我仍然記得那天看到這則

新聞後幾秒鐘,就聽見我的收件匣冒出郵件抵達的熟悉樂音。 他的影音訊息其實是一段精心製作的短片,題為「安納瑞克英雄帖」。哈勒代是出名的技客,一輩子迷戀他青少年時期的八○年代文化,而「安納瑞克英雄帖」裡就充斥著與八○年代流行文化有關的事物。我第一眼見到這些東西,還真是丈二金剛摸不著頭腦。 

伴手禮品牌之價值、信任、聯想、動機對忠誠度之影響

為了解決懷舊卡通線上看的問題,作者吳昌鴻 這樣論述:

本研究旨在探討購買伴手禮品牌形象、品牌價值、購買動機對品牌忠誠度之關係。本研究共計發放520份問卷,回收500份,有效問卷為500份。本研究採問卷調查法,分析方法包含t檢定分析、單因子變異數分析、相關分析與迴歸分析等。研究結果顯示:品牌價值能有效預測品牌忠誠度;消費動機亦能有效預測品牌忠誠度;品牌信任能有效預測品牌忠誠度;品牌聯想能有效預測品牌忠誠度。因此,針對研究結果本研究提出一些建議,即伴手禮的經營需強調獨特品牌形象風格並營造出自身品牌價值,才能在市場上獲得競爭優勢;同時也必須注意產品品質,如此一來才能提升顧客購買意願。最後,本研究也提出對後續相關研究者的建議以供參考。