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這兩本書分別來自奇幻基地 和春天出版社所出版 。

國立中正大學 台灣文學與創意應用研究所 李知灝所指導 林珮芸的 《返校》原創遊戲及其衍生創作之流變 (2020),提出恐怖小說笭菁關鍵因素是什麼,來自於返校、IP劇、恐怖遊戲、民族認同、轉型正義。

而第二篇論文淡江大學 中國文學學系碩士班 馬銘浩所指導 曾奕寧的 遊戲《返校》改編跨媒介作品的敘事差異之研究 (2020),提出因為有 返校、跨媒介敘事、故事延展的重點而找出了 恐怖小說笭菁的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了恐怖小說笭菁,大家也想知道這些:

百鬼夜行卷9:報喪女妖

為了解決恐怖小說笭菁的問題,作者笭菁 這樣論述:

博客來、金石堂年度暢銷作家——華文靈異天后笭菁,百鬼夜行系列第9卷《報喪女妖》驚悚中登場! 寧靜街頭 ‧ 暗夜鐘響‧ 百鬼夜行 ‧ 善惡莫測 少女但凡開口,便是告知人們家裡即將有喪,所有人皆視為煞星烏鴉嘴,厭惡的對她施以歧視與暴力,終至她被霸凌而掉落溪水,亦無人救援而溺斃。就在眾人認為天下太平時,少女卻在漫天的烏鴉的嘎叫中復活,加強版的報喪詛咒再度降臨,報喪女妖的送葬曲,輕易能讓人間變成地獄…… 8號病房的女人激動舉起已扭曲變形的手,「她是死亡的代表!只要她出聲,就會有人死!」 厲心棠有些詫異:「報喪女妖?」 ※報喪女妖傳說:報喪女妖(或稱班西banshee),愛爾蘭神話中的一類女性精靈,

通常被認為是死亡的象徵和凱爾特異世界的信使,她們在某人將要死去的時候便會開始哭號。在蘇格蘭神話中,她們被稱作bean sith(希瑟的女子)或bean nighe(洗衣女子),因她們會清洗將死之人的血衣或盔甲。她們能以多種形態的偽裝出現,大多時候會以醜陋嚇人的巫婆出現,也可以用任何年齡美艷驚人的女子形象出現。其哭號尖利,甚至可以令玻璃破碎。 封面插畫: 知名插畫家 Blaze Wu繪製絕美封面,僅以特殊金色、特殊紅色、以及黑色三色建構,加上中西鬼怪本身特性,再加上天馬行空的創作奇想,每集兼容書名角色特性凸顯,將魑魅魍魎、妖魔鬼怪繪製得華麗靈動、卻詭異萬分,完全展現「哥德」風的百鬼夜行詭麗世界!

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《返校》是由臺灣赤燭遊戲開發、中國大陸椰島遊戲聯合發行的恐怖解謎電子角色扮演遊戲,於2017年1月13日在PC遊戲平台steam發行,並與恐怖小說家笭菁合作,預定於2017年2月6日發行改編小說。

此遊戲背景為1960年代戒嚴時期的台灣校園。遊戲中使用大量的台灣文化做文化與情境,並使用恐怖遊戲中少有的台灣道教文化、以及東南亞的神怪,如黑白無常、魑魅魍魎、民俗的腳尾飯、神壇、符咒等等;以及台灣白色恐怖時期的匪諜、告密、黑名單等歷史背景也納入其中。劇情是在偏遠山區的一座名為「翠華中學」[註 1]的高中校園裡,一對偶然相遇的少男少女,試著探索、設法從詭異的校園中逃脫,並在過程中慢慢察覺周遭熟悉的一草一物,竟深藏著許多不為人知的過去。
主要有四個人物,分別是玩家扮演的女學生方芮欣、男同學魏仲廷、男老師張明輝、女老師殷翠涵。遊戲內有雙重結局(不同視角看法),由玩家的不同選擇決定。
遊戲製作者姚舜庭表示遊戲雖然將背景設定於戒嚴時代,並未強調故事發生地點在台灣,也未明確點出時間,主要是想凸顯在任何政治壓迫的時代下皆會發生的故事,而非只是白色恐怖。

以上轉自維基百科
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《返校》Facebook
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赤燭遊戲Facebook
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《返校》購買連結
http://store.steampowered.com/app/555220/

Keyword:返校 赤燭遊戲 魏仲廷 方芮欣 張明輝 殷翠涵 恐怖 靈異 遊戲 Steam 實況 Detention 解謎 角色扮演遊戲 PC 布袋戲 腳尾飯 白色恐怖 戒嚴 50年代 2017 1960 台灣 本土 國產 解析 彩蛋

工商合作
請mail這裡:[email protected]

《返校》原創遊戲及其衍生創作之流變

為了解決恐怖小說笭菁的問題,作者林珮芸 這樣論述:

  《返校Detention》在2017年1月13日時上市,因使用了台灣歷史時代背景塑造恐怖氛圍,並利用傳統文化元素以連結本土記憶與情感,造成了廣大迴響。且遊戲不僅利用「台式恐怖」作為主要風格,也將民主與自由的精神主題融入其中,試圖在身份與民族認同高漲的社會中,帶領大眾思考轉型正義的必要性,進而維護民主的價值。而後更推出了以此為IP的作品,諸如小說、電影與影集等,透過對劇情的增減,讓大眾再次體會遊戲本身希望帶出的「自由」的主題。  故本文將利用主題學的論述分析遊戲中反覆出現在情節的母題對於主題的連結與生成,並透過反覆出現的要素分為「記憶與遺忘」、「禁忌與輪迴」和「自省與寬恕」三者,且利用安德

森(Benedict Anderson)的想像共同體理論、黑格爾悲劇理論等加以證明及支撐這些母題的存在,從中描寫遊戲是如何從這三個母題的角度烘托主題。另外也會分析其本土元素是如何著墨在人物、場景與物品上,以及電玩機制中無法抵抗的設定與迷宮機制對於玩家的作用。並在其後推出的各種IP作品上,因文本敘述方法的改變,不僅對於母題與情節進行改造或增補,更將遊戲中的關卡與機制轉變為不同樣貌呈現,使得IP作品皆以不同方式詮釋、深化遊戲主題。

血孃:異遊鬼簿II

為了解決恐怖小說笭菁的問題,作者笭菁 這樣論述:

  金石堂文學排行榜|博客來華文年度暢銷作家|   華文靈異天后笭菁經典恐怖名作 全新改版!   《惡童書》&《禁忌錄》系列金賞插畫家Fori 傾力繪圖   『我完成了妳的願望,妳應該放我出來了。』   殘忍的血腥公主被詛咒禁錮在俄羅斯娃娃中,   每實現一個人的願望,她就能取回一片靈魂,   如今,就剩最後一個了──   『許個願吧。』   車廂裡鑽出了無數雙滿目瘡痍的手,緊緊扣住男人,把他往後拖。   在外人看來,他就像是一個重心不穩的人,往後踉蹌兩步──腳就卡進了月台間隙,直接掃到正在離開的地鐵,瞬間被捲了下去。   「呀──」尖叫聲頓時響了起來,鮮血如同打果汁時忘了加

蓋一樣,噴濺得到處都是。   □   命運在八歲那年,母親死的那晚就已經被決定了,   她,是死神的女人。   休學的惜風邀了小雪跟游智禔一起前往俄羅斯旅遊,沒想到,卻在異國的咖啡廳偶遇賀瀮焱。一問之下,才得知他是來參加靈能者的研討交流會,並幫忙追查一件「特殊物品」的下落。   不過,事情就是這樣巧,各國靈能者遍尋不著的特殊物品,居然在惜風手上,還只花了僅僅兩百盧布就買到手。   這只俄羅斯娃娃雖然華麗精緻,但既無陰氣更無邪氣,究竟有何特殊之處?當中又隱藏了什麼秘密?   由上而下滴落一大滴的血,在地板上濺出一大朵血花。穹頂的中間,開始滲進大量的鮮血,簡直像是屋頂有漏洞,外頭血雨滂沱,

所以從洞口滲了進來。   順著洋蔥式的屋頂緩緩流下,一層又一層的往下流,蓋過了馬賽克磁磚、吊燈、所有精美的飾畫,完全覆蓋,原本該是明亮聖潔的教堂裡,頓時成了腥風血雨的紅色牆面……

遊戲《返校》改編跨媒介作品的敘事差異之研究

為了解決恐怖小說笭菁的問題,作者曾奕寧 這樣論述:

獨立遊戲製作公司「赤燭」的作品《返校》(Detention),憑藉著優秀的遊戲體驗,獲得大眾的青睞與肯定,在商業取向的市場中取得亮眼的成績,並被改編為小說、電影及電視影集。本文以《返校》遊戲、電影及電視影集為研究對象,從「故事延展」(narrative expansions)和「媒介延展」(media expansions)兩個面向,針對三樣作品在劇情架構、故事內容、上的差異,對《返校》作品的跨媒介敘事(transmedia storytelling)進行研究。分析電影及電視影集的編劇團隊,如何通過不同的載體與表現形式,藉由影像創造出新的環境空間與敘事結構,以及如何依循不同的媒介和故事構想,

掌握《返校》遊戲「致自由」的核心想法,對原始故事進行改編。最後在從《返校》跨媒介改編的案例,來看臺灣近年來原創劇本改編趨勢,以及跨媒介的敘事 法,能否讓作品能有更多詮釋的空間,和更豐富的觀點及視角。