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國立臺灣大學 社會學研究所 林鶴玲所指導 廖明中的 遊戲實況的粉絲經濟及其矛盾 (2016),提出年收300 萬 PTT關鍵因素是什麼,來自於遊戲實況、粉絲經濟、數位勞動的社會-科技建築、裡物與商品經濟。

最後網站[問題] 台灣人的真實年收入? - 看板WomenTalk - PTT網頁版則補充:政府公布的資料實在無法相信因為太多人的收入沒課稅再加上高檔餐廳爆滿、假日出國人潮等等中位年收只有50萬誰信? 主計總處昨公布最新薪資中位數 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了年收300 萬 PTT,大家也想知道這些:

年收300 萬 PTT進入發燒排行的影片

最近有幾個農民的臉書版面~都在討論這個PTT上面的新聞~
就是…被父親要求回花蓮務農
自家的土地有7~8甲,加上承租一共是20甲地~
家裡什麼大大小小的農機都有~可以年收入淨利200萬元。

這問題~有幾個網友也私訊問我

[ 種植20甲地,真的可以年收入淨利200萬元嗎? ]
所以我家有承租30甲,年收入淨利有300萬元囉?

其實種植水稻是一個風險很高,利潤很低的工作。
至於可以”賺多少”或是”淨利多少”的問題~
我只能說看天給不給好天氣囉~看米商給不給好價格囉~

所以沒有很固定的正確金額的收入!!

但是我今天還是詢問了幾個花蓮玉里鎮農友,一甲地平均的成本概算
給個數據給大家參考參考~
(每個地區的租金跟代工費用以及耕作的成本不同)

看了一甲地淨利的數據之後,畢竟只是”用講的價格”,
真的一個期作要花半年的時間辛苦努力的栽培,才是真正的”價值”

或許別人條件好,20甲地可以淨利賺200萬元~
我們30甲地盡力也無法有這樣的收入,
其實務農不用20甲淨利就有200萬的農民還是有~

但是呢?那有怎樣,
種田要種的開心~
又帶著一點瘋瘋的個性種田的…..只有我們務農夫婦的團隊!!!
(哈哈哈哈~這算是優點嗎?)

PS:還是要回答網友的問題,我們一年無法靠水稻收割淨利200萬元。
如果多多訂購我們家的米,或多停幾秒看看影片的廣告或許就能幫我爸
不用那麼辛苦地去追山豬貼補家用了~哈哈哈哈哈!

遊戲實況的粉絲經濟及其矛盾

為了解決年收300 萬 PTT的問題,作者廖明中 這樣論述:

在台灣,Twitch遊戲實況逐漸成為一個社會大眾關注的議題,並且被視為是當前粉絲經濟的代表。然而,關於遊戲實況所蘊含的新社交生活、文化實踐和消費過程的本土研究仍相會稀少。具體而言,本論文旨在分析跨國資本的Twitch遊戲商業平台裡的粉絲經濟之形成過程,以及為什麼觀眾會發展出同時抗拒和接受資本主義的社群文化?觀眾又如何化解矛盾、或者與之共存?粉絲經濟的運作實為一個動態的社會過程,為了更適切的呈現和分析遊戲實況之經濟活動運作過程,以及呼應晚近粉絲研究對於粉絲經濟的關注,本文將粉絲經濟區別為生產、需求和交易三個環節,分別回答以下研究問題。首先,我探究生產環節裡的生產者與其所處之生產空間,因為何種科

技設計和系統安排並生產出何種商品?其次,在需求環節裡,我探究觀眾基於不同的觀賞樂趣和參與方式如何形塑遊戲實況運作的動態過程?最後,在交易過程裡,我分析觀眾的消費動機為何、並如何落實在具體的遊戲實況過程裡,並且闡釋實況主和觀眾他(她)們的詮釋和行動如何維繫了粉絲經濟並平衡粉絲經濟的內在矛盾?本文藉由參與觀察遊戲實況的運作過程,並且深度訪談27位遊戲實況粉絲(包含實況主和觀眾),從這些長期投入時間、情感和金錢的行動者角度,回答前述問題。本文的主要研究發現為:(1)就其商品性質與運作模式而言,遊戲實況主要販售「觀賞遊戲」和「社交互動」兩項主要商品,並且由粉絲主導其經濟運作過程。傳統大型資本家或商業公

司隱身幕後,取而代之的是作為「個人企業家」的實況主。實況主的個人企業家性質,體現於以提供商品和自身形象成為品牌的科技組裝過程,實況主本身也同時是品牌的經營者。(2)就其觀眾和粉絲的多樣需求而言,遊戲實況平台符合玩家群體特殊的情感結構與需求。於此一網路空間裡,粉絲得以實現自我、實踐夢想,並且解決個人的孤單寂寞。其中,粉絲沉浸和投入於遊戲實況的樂趣,以及電腦前的偷窺和猥褻,則是遊戲實況粉絲經濟運作的重要驅動力之一。(3)就其消費過程,由於粉絲經濟的核心在於互動、隨互動而來產生的社交生活與情感交流。可是,當社交或情感交流混雜著其他利益考量時,人們便經常懷疑其真實和真誠。再加上,遊戲實況裡唯一且有效的

交換物則是金錢,並且金錢是建立關係最容易也最有效的手段,這因而導致了粉絲經濟的內在矛盾。(4)然而,前述情感與金錢或禮物與商品之間的矛盾並非無法化解。因為,金錢可以同時作為衡量商品的貨幣形式,也可以作為禮物形式。不同金錢形式與其多樣社會意義,讓行動者可以因個人能動性轉變將此處經濟活動為商品交易或禮物互惠的關係,例如實況主和觀眾採取禮物修辭或延長交換週期的策略,淡化商品買賣性質。最後,本文在理論和經濟研究的貢獻分別在於,本文從粉絲之個人能動性如何主導該粉絲經濟的運作,展開與社會學和文化人類學關於禮物交換和商品經濟的對話。在經驗上,則從行動者的角度補充我們對於遊戲實況的理解,並且回應粉絲研究關於數

位勞動和參與文化之間的理論辯論。