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國立東華大學 華文文學系 吳明益所指導 陳信傑的 短篇小說集《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》 (2019),提出巴 哈 姆 特 2- DLC關鍵因素是什麼,來自於同志文學、電玩遊戲、短篇小說、替代役。

而第二篇論文世新大學 傳播研究所(含博士學位學程) 秦琍琍所指導 陳柏程的 從手遊反思資本主義:以虛擬扭蛋機制與消費實踐為例 (2018),提出因為有 手遊、虛擬扭蛋、戰利箱、虛擬貨幣、資本主義的重點而找出了 巴 哈 姆 特 2- DLC的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了巴 哈 姆 特 2- DLC,大家也想知道這些:

巴 哈 姆 特 2- DLC進入發燒排行的影片

※巴哈姆特電玩瘋本週因疫情升溫,近期將暫停主持人錄影,也請各位玩家盡量待在家防疫喔!※
00:00 防疫抽PS5!
01:14 《鬥陣特攻 2》
02:37 《刺客教條:維京紀元》 DLC 德魯伊之怒
04:10 《Final Fantasy XIV》 DLC《曉月的終焉 ENDWALKER》
05:35 《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》
07:08 《往日不再 Days Gone》
08:36 《我的朋友佩佩豬 My Friend Peppa Pig》
09:25 《暴走大鵝 Mighty Goose》
10:30 防疫救星!10 款免費 Switch 遊戲大集合

短篇小說集《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》

為了解決巴 哈 姆 特 2- DLC的問題,作者陳信傑 這樣論述:

新型態同志小說《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》。在電訊、遊戲、魔幻的時代裡,愛將何去何從?同婚通過之後,同志活得更幸福,還是更迷惘?這是一部由八個正篇與一組免費DLC(Downloadable content,追加內容下載包)概念組成的短篇小說集。它所關注的核心主題大致涉及兩大主軸:當代同志生活與電玩遊戲如何影響人們的思維模式,當然也有同時具備此二元素的篇章。二十世紀與二十一世紀生活在台灣的同志族群,他們所能經歷最大的社會變遷首推2019年5月24日起生效的《大法官第748號解釋》亦稱同婚專法,即便不能完全同意這個看法,但也無法否定其生效後對同志族群內部以及社會看待同志的重大影響。至於另一主題電玩

,我認為它對當代文化、經濟、政治各方面都帶來巨大的影響,無論是產值、受眾都更超越傳統小說。它甚至因為科技日益進步,擁有了更豐富的遊戲方式與內容,像是電影有了剪接之後才構成藝術的可能一樣,製作優良的當代電玩足可與其他藝術形式並駕齊驅。當代同志必然處於電玩文化的風暴圈之中,兩者也將匯流出屬於自己的長河。

從手遊反思資本主義:以虛擬扭蛋機制與消費實踐為例

為了解決巴 哈 姆 特 2- DLC的問題,作者陳柏程 這樣論述:

自2010年以降,手遊(mobile games)隨著智慧型載具普及,透過其載具之高黏著性、便利性以及遊戲取得門檻低等技術特質,始為大量生產、並廣為消費者下載。本研究探討對象為手遊營運商將手遊結合了扭蛋機制(ガチャ,又譯為gacha、或稱之loot box)所開創全新的商業模式,此與過往大異其趣的虛擬扭蛋機制,構成本研究主體發展的初衷。研究者透過深度訪談與參與觀察,理解虛擬扭蛋機制與賭博之差異,並探究玩家於手遊中透過虛擬轉蛋機制所獲得的消費意義;另一方面,研究中也揭示了以虛擬扭蛋機制為主軸的手遊,其所透露衍生的現象與問題。研究結論有三:其一,虛擬扭蛋機制目前仍未被明確定義,僅能察覺其「類賭博

」(gambling-like) 的性質,這也展現出玩家/消費者從理性架構轉向了對於「機率」(chance)的需求與信仰狀況。手遊產業的主要營運策略,則以極大化玩家人數為目標。其二,玩家於手遊中的消費實踐,不僅展示了後現代消費的象徵價值,追求機率的過程取得了更多愉悅的可能;而投入越多資本的玩家,越呈現產銷合一者(prosumer)的樣貌;另一方面,虛擬扭蛋機制所產出之虛擬商品則顯現了當代對於物品的廢棄(waste)精神。其三,手遊中的虛擬代幣系統在手遊內缺乏規範管制,不僅讓玩家忽略了貨幣原本的交換價值,在兌換價值不一、隨意定價以及恣意更改的虛擬扭蛋下,玩家也將面臨在手遊中消費卻一無所獲的情況。

為了取得低價的虛擬代幣,玩家們甚而私下交易並形成黑市狀態,但同時也面臨個資外洩與法律上的風險。手遊中的虛擬扭蛋機制展示了手遊營運如何將機率包裝,並以虛擬商品的消費外衣向玩家們推銷並販售,此也導致玩家們由購買商品轉而成為購買機率,從而讓玩家們投入更多無法預期的金錢。見微知著,由手遊中的虛擬扭蛋機制以及缺乏國家管制的虛擬貨幣,顯示了玩家們正處在晚期資本主義的混沌之內。待手遊營運崩盤的瞬間,那些投入的大量金錢將如泡沫般消逝,而玩家們仍甘之如飴的不明所以。