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這兩本書分別來自蓋亞 和蓋亞所出版 。

國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 牟彩雲所指導 李安甡的 《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述 (2021),提出巴 哈 姆 特 遊戲 大賞 2018關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、角色設計、數位繪圖。

而第二篇論文國立臺南大學 文化與自然資源學系文化觀光資源碩士班 張靜宜所指導 楊岫恩的 臺灣同人誌發展之分析——論同人文化發展臺灣漫畫產業之可能 (2021),提出因為有 漫畫、同人文化、同人誌販售會的重點而找出了 巴 哈 姆 特 遊戲 大賞 2018的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了巴 哈 姆 特 遊戲 大賞 2018,大家也想知道這些:

百合花開時:CCC創作集24號

為了解決巴 哈 姆 特 遊戲 大賞 2018的問題,作者文化內容策進院,AKRU,Neiigal,WASTE戊,艸肅,林花,阿盧EPC,星期一回收日,英張,陳怡靜,郭如梅,凱子包,楊双 這樣論述:

  千禧年間於華文創作圈正式崛起的「百合」文類,描述女性間的情誼。比起另一支並蒂奇花「薔薇」(BL),百合所涵蓋的情感樣態,恐怕有著更多面、更微妙的折射。   姐妹、手帕交、知己、愛戀、情欲⋯⋯其內涵正不斷擴充,女孩與女孩的關係在界線與定義間自由穿梭,令她呈現絢爛的獨特風貌。   專家楊双子、郭如梅特撰專文,從二零年代日本「S小說」起,梳理女性情誼創作的系譜,及其與文學、輕小說,LGBTQ等分合糾纏的關係,在臺灣又崛起何種閱讀新勢力。   陳怡靜細緻解析臺灣著名百合漫畫家「星期一回收日」作品中的女性情誼,揭開密友之間愛的面紗。   漫畫家《樓下的姐姐》阿盧EPC、《

百合漫步》Fuka、《靜靜等雨停》琯琯、《百花百色》D.S.,前來回憶她們與百合結下的情緣。並邀請凱子包、Neiigal、林花與AKRU,繪製古今中外為人傳頌的百合CP。阿盧EPC並特別繪製短篇漫畫《那條線》,在日常生活不經意的轉角,總有令人   悸動的邂逅等待著妳和妳!   幽微的情思、游移的眷念、純粹的熱情,本期百合專題,將捕捉女子們情感的迷魅光影。   曾以《小心水深》於CCC登場的漫畫家高妍,擔任她最愛作家村上春樹今年新作的插畫,本期也將特別專訪,報導此次備受矚目的跨國合作,以及她的創作詩意。   新連載漫畫上檔!主修資訊的都市潮男來到大溪深山擔任森林護管員,也就是所謂的「巡山

員」,打著工作自由又能遊山玩水的如意算盤,面對新伙伴與陌生的深幽山林,艸肅精心呈現《尋山人》,守護臺灣林地的嶄新挑戰即將展開。   薛西斯與鸚鵡洲合作的道術推理漫畫《不可知論偵探》系列〈捨身羅漢篇〉完結!海鱗子大膽揭開連環命案的離奇真相,撲朔迷離的案情終於迎來出人意料的結果,不論陰陽,祈願終歸其所,得獲安寧。   並附完結慶祝特集,包括薛西斯與鸚鵡洲對談,作品中神祕的人犧習俗介紹等。   草藥堂傳人許涼山進入植物園腊葉館「還債」後,一場盆栽失卻記,令他在物種辨認方面的天分逐漸顯露出來。   意外踏進採集與標本製作的領域,中藥界與植物研究界就在他身上驚奇交會,日治少年植物冒險——英張《採

集人的野帳》第二回愉快登場。同時附錄解說,暢談後臺灣植物大命名時代二三事。   WASTE戊《滬尾守衛阿火旦》以番外篇回歸!中法戰爭的滬尾登陸戰結束,清軍在阿火等人的勇猛抵抗下順利抵擋住法軍攻擊,阿火等人也努力從戰後重新振作起來,回歸日常生活。但此時突然傳來孫開華將軍病倒的消息!背後又有多少官場上的暗潮洶湧?亂世傳奇再次開啟。   願大家都能平心靜氣地度過沉潛的時刻,在春暖花開時節,把希望放進心中,經過歷練後,將會更有勇氣與力量。  

《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述

為了解決巴 哈 姆 特 遊戲 大賞 2018的問題,作者李安甡 這樣論述:

根據文獻資料顯示,手機遊戲產業逐漸於遊戲市場中佔有一席之地,而遊戲角色在遊戲中更是不可或缺的一個環節,有許多遊戲業者常以旗下的遊戲角色作為品牌形象進行宣傳行銷。因此研究者希望藉由本創作研究探討手機遊戲的角色設計。本研究目的有三:一、探討角色設計在遊戲中的重要性;二、分析創作中所運用的設計思考與繪圖技法;三、應用上述的角色設計方法,創作並解析魔物類型的角色設計。本創作研究將從學術的角度出發,佐以場域實習的實務經驗,探討手機遊戲中魔物類型的角色設計方法。透過文獻研究法,整理與歸納出楓樹種類作為設計的參考,分析手機遊戲設計的特色與設計趨勢,以及統整遊戲角色設計的原則與創作角色時的思考面向。在實務應

用面,採用設計思考法中的心智圖法,透過視覺關鍵字發想角色開發的可能性,再以研究者的實務創作之繪圖步驟進行設計創作。本研究創作共包含六個魔物類型的小楓靈角色設計,並從內在特質、角色設定、輪廓分析、色彩計畫等面向進行設計分析,最後應用於手機遊戲《魔女的合成手札》之中。研究者於手機遊戲《魔女的合成手札》中,擔任2D原畫與遊戲程式,與其他專業領域的12位實習生一同完成遊戲,最後《魔女的合成手札》於全球數位新星大賞獲得第三名銅賞。研究者期許本研究運用之設計方法與創作方式,可做為未來原畫設計師在魔物類型角色設計之參考。

夢想清單:聖地巡禮:CCC創作集23號

為了解決巴 哈 姆 特 遊戲 大賞 2018的問題,作者文化內容策進院,AKRU,hinac,Kinono,小峱峱,星期一回收日,英張,張季雅,殺姊,清水,陳怡靜,楊双子,薛西斯,鸚鵡 這樣論述:

漫畫、文化、跨界   動漫迷的「萌經濟」,原本在於消費作品本身與周邊,後來慢慢擴及不同載體的IP延伸創作。直到近十年來,科技與資訊發達、同好互相刺激、粉絲們無窮盡的考據熱誠,加上ACG產業更廣為一般民眾所接受。   種種因素刺激下,粉絲動身整裝前往喜愛作品發生背景地,與心愛偶像身處同樣環境,呼吸同樣空氣,甚至全副武裝COSPLAY,在當地拍攝原汁原味的照片等等不再遙不可及,晉身為最終極的夢想清單之一。「聖地巡禮」風潮,正方興未艾。當然,景點當地人士也嗅到其中蘊藏的文化觀光資源與商機,站在發揮作品內涵與在地特色的基礎之上,相關各方無不絞盡腦汁,創造雙贏。   本期CCC專文深入介紹「聖

地巡禮」此一特殊的旅遊形態與社區營造理念的結合,細數歷來成功案例:從《美少女戰士》到《涼宮春日的憂鬱》、《幸運☆星》、《輕音部!》等,朝聖粉絲分享遠赴法國、義大利、南極等精彩旅程,當然,CCC為讀者企畫的臺灣原創作品聖地指南,也等待各位按圖索驥,前往探尋。走遍粉絲燃燒愛意的足跡,買到珍貴限量周邊商品,創造獨一無二的心動記憶!   本期也同時從法國傳遞二○二○安古蘭漫畫節第一手報導,包括法國定今年為漫畫年,大會特色,目擊臺灣館散發「PASSION」的現場,以及臺漫在法國的現況。   大會也為日本另類漫畫大師柘植義春策劃大規模特展,原稿高達二五○幅,一次看盡柘植傳說的深沉詩意。臺漫在當地版權交

易多有斬獲,也顯示臺灣圖像創作繽紛、多元而自由的力量,在地球的另一面發光發熱,倍受矚目。   「新感覺推薦」單元中,殺姊以簡潔明快的彩漫介紹法語漫畫世界,快速帶領讀者入門,輕鬆找到令你心動的那一本。試試看,為自己創造新鮮的圖像閱讀體驗吧?   百合搭檔:楊双子與星期一回收日,本期以《綺譚花物語》新篇章甜蜜回歸連載陣容。神祕妖怪「拾路」穿梭於人類的夢境之間,〈無可名狀之物〉,又豈僅是不可見、不可捉摸的妖怪而已?妳我的夢,是否也有相連的那一天?   日治少年植物冒險——英張《採集人的野帳》展開第一回。草藥堂傳人許涼山由於燒掉植物學家佐佐木的採集成果,被安排到植物園腊葉館,一腳踏進廣袤的植物採

集與標本領域。臺灣的珍貴植物與學者的辛勞甘苦,都將鋪陳為少年成長的歷程。   本期另附特集,邀您進入植物研究的殿堂,在方寸枝葉之中,窺見大千世界。   浣衣的姑娘、焙茶的師傅,陶德與李春生令大稻埕開始瀰漫迷人的烏龍茶香。張季雅好評歷史傳奇《異人茶跡》,以〈茶迷大稻埕〉篇描繪在縈繞人心的香氣裡,嶄新的繁榮市街與純潔情緣,正在日日茁壯滋長。   薛西斯與鸚鵡洲攜手呈現的道術推理漫畫《不可知論偵探》系列〈捨身羅漢篇〉來到第四回,攻擊街友的兇手再度現身,原以為案情水落石出,誰料又急轉直下?海麟子是否能順利找出捨身羅漢的真相?   在必須待在家裡的時刻,閱讀各式各樣的漫畫,沉浸在瑰麗的圖文世界裡

,最適合不過了。翻開CCC,建立起自己的閱讀清單,任心靈盡情體驗奇想的暢遊吧。 本書特色   CCC創作集,挖掘臺灣好故事

臺灣同人誌發展之分析——論同人文化發展臺灣漫畫產業之可能

為了解決巴 哈 姆 特 遊戲 大賞 2018的問題,作者楊岫恩 這樣論述:

同人文化為對動漫畫等作品抱持喜愛、並投入活動參與或創作的人們所實踐的一種次文化活動,而同人誌販售會是同人最顯著的文化休閒實踐活動,每年舉辦的大型販售會CWT、FF更是能吸引萬人入場,所創造的市場價值同樣不可小覷。除了經濟實力,同人文化中展現的還有年輕一輩豐富的創造性,成為新生創作者的來源的同時,也是發展臺灣文創與漫畫產業的契機。本研究以文獻整理與訪談的方式,目的在於釐清同人文化發展與販售會的形成狀況,構築臺灣同人誌販售會的產業面貌,探討同人文化運作的40年間,具有哪些改變?又誕生出什麼新的突破與可能?並結合同人的意見與目前政府所執行的漫畫政策,探究產業目前的困境與突破口。研究結果認為,同人文

化在建立出一套商業運作模式體系後,隨著網際網路資訊傳遞的便利,也加快了同人場上的流行變化,並逐漸走向商業化,但同人社群中包容鼓勵與交流的氛圍仍是販售會的主旋律,而同人場鼓勵創作的特色也成為了培育創作者的溫床。不過由同人轉往商業仍有其困難存在,不論是同人與商業的環境差異、漫畫產業的不振、編輯等專業人士的缺乏都是同人不願轉往商業領域的阻力。近年來政府關於漫畫的政策轉向人才的培育與跨領域的運用,也設立了專責單位文策院、CCC創作集平台提供曝光的管道與發展的機會,但政策的朝令夕改、CCC的裁撤風波都顯示了政府方面缺乏對產業的全面認識與配套方案,無法形成有效且具系統性的發展模式,另一方面太過強調臺灣元素

也忽視了漫畫作為大眾休閒文化的本質。因此本研究認為政策應當更聚焦於長期的規劃,並建立規模化、系統化的漫畫教育體系,並從編輯的培養、市場的規畫、作品曝光的管道等方面多管齊下,才能真正建立起屬於臺灣的漫畫文化產業。