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螢幕判官

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勝利驕陽的遮擋。   亟欲擺脫父親陰影的兩人,皆想藉著贏過對方證明自己,   誰料,一場兩敗俱傷的校園選舉,竟埋下苦澀的惡果,   蔓生成日後抱憾萬分的慘劇。   一個雨夜,真相傾瀉而出,父子倆卻未得到救贖與和解。   他人生命留下的無奈和荒涼,   是否就只為了讓多年後螢幕內外的一票好事者,有話好說?   ◆當世間之人皆手握法槌,真相為何是否已不再重要?◆ 好評推薦   ★ 我們所謂的正義是否讓我們成為了令人厭惡的螢幕判官?|專序推介|神嵐遊戲共同創辦人&製作人、巴哈姆特ACG創作大賽APP遊戲組評審︱劉哲魁(刃霧翔)   ★ 如果有了真相就能簡單判斷正義,那最終失去的就

是對於他人真正的理解與原諒。|電腦玩物站長|Esor   ★ 當眼見不能為憑,一部引人深省的精彩之作。|獨立遊戲《夜光》製作人|張恆   ★ 哽咽著唸完最後的獨白,相信大家會喜歡!|實況主及電競賽事主持人|小熊   ★ 遊戲實況主︱魯莽  

論台灣輕小說的發展與特色─以護玄、御我、水泉作品為例

為了解決巴哈姆特acg創作大賽ptt的問題,作者林芳慈 這樣論述:

近年,輕小說在台灣發展日益蓬勃,華文原創市場也出現一些受歡迎的華文原創出版,尤其以護玄、御我、水泉三位女性向作家的作品最具代表性。本研究即以此三位作家的作品為研究文本,來探究輕小說文類的寫作特色、市場現狀、行銷手法及背後衍生的女性向同人文化圈。研究發現,華文輕小說承襲日系作品發展,其生動淺白的敘述手法、深具共鳴的角色塑造、貼近生活的情節安排以及充滿想像的世界觀塑造,在青少年族群中迅速引發熱潮,注意到此現象的出版社順勢將輕小說包裝成一種商品,以商業手段的操作來吸引廣大的年輕族群。輕小說作為動漫文化中的一項交流媒介,自然也與衍生的二次創作文化密切相關,而女性向華文輕小說作品更是透過原創與二次創作

的交流,成為臺灣動漫文化圈中以女性為主體的青少年次文化現象。 本研究藉由探討輕小說於青少年族群所帶來的影響及其價值,期望成為今後研究華文原創輕小說的基礎論述。