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這兩本書分別來自麥書 和國立陽明交通大學出版社所出版 。

國立臺北教育大學 教育學系生命教育碩士在職專班 陳錫琦所指導 羅玉君的 迪士尼動畫「海洋奇緣」之生命教育相關內容研究 (2021),提出巴哈姆特動畫瘋香港關鍵因素是什麼,來自於海洋奇緣、生命教育、迪士尼動畫。

而第二篇論文國立交通大學 傳播研究所 李峻德所指導 張又驊的 情緒設計元素對療癒系手機遊戲使用者療癒感受與自我接納之研究 (2020),提出因為有 療癒系、情緒設計三層次、自我接納、白帽核心動力的重點而找出了 巴哈姆特動畫瘋香港的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了巴哈姆特動畫瘋香港,大家也想知道這些:

Hit101古典名曲鋼琴百大首選(四版)

為了解決巴哈姆特動畫瘋香港的問題,作者朱怡潔 這樣論述:

  ◎收錄最經典、最多人喜愛之古典精選名曲共101首。   ◎鋼琴左右手完整總譜。   ◎經適度改編成適合鋼琴彈奏之樂譜,難易適中。   ◎善用音樂反覆記號編寫,每首歌曲翻頁降至最少。  

迪士尼動畫「海洋奇緣」之生命教育相關內容研究

為了解決巴哈姆特動畫瘋香港的問題,作者羅玉君 這樣論述:

本研究是根據生命教育三項核心內涵—生命智慧、生命關懷和生命實踐,來探討迪士尼動畫《海洋奇緣》中的生命觀點與生命教育的交會。 《海洋奇緣》是在世界動畫圈已97年之久的迪士尼公司所製作。透過女性主角的冒險電影,引領討論風潮,其普及程度,已不僅只於兒童,甚而擴及成人。在兒童看來是個有趣的冒險和故事,但其所蘊含的生命教育內涵及人生的追尋,卻令人驚艷。 迪士尼動畫《海洋奇緣》藉由主角莫娜的生命追尋,探討生命教育的人生三問—人為何而活、應如何生活以及如何才能活出應活出的生命。內容更涉及了終極關懷、價值思辨與靈性修養。 為此,筆者以生命教育現象與本體論為根本,分析海洋奇緣全文之因緣和發展

。以生命教育的生命智慧、生命關懷、生命實踐綜析之,解構《海洋奇緣》中富涵的生命智慧、生命關懷以及生命實踐內涵。

漫活著:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集(下)

為了解決巴哈姆特動畫瘋香港的問題,作者林齊晧,黃璽宇,賴芸儀,吳思萱,陳柔安,趙海涵,陳韋佑,楊哲豪,梁世佑 這樣論述:

我宅,故我在。 《JoJo的奇妙冒險》的人體圖像揭露了命運的意義與啟示? 細田守《狼的孩子雨和雪》的「母性」與「母職」有何衝突? 透過《少女革命》與《玻璃假面》讀作品的性別意識? 漫畫《航海王》中藏著多少當代社會的重要議題?   本書收錄交通大學舉辦第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎的獲獎文章,以「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾刻板印象中不擅社交的阿宅,也有為其所愛展現瘋狂的一面。而透過上、下兩冊共收錄的17 篇文章,更展現出數位娛樂與視覺表現等ACGN作品,正在以各種角度介入並影響著我們的生活。接下來,

請翻開本書,一塊享受「過動‧漫生活」吧!  

情緒設計元素對療癒系手機遊戲使用者療癒感受與自我接納之研究

為了解決巴哈姆特動畫瘋香港的問題,作者張又驊 這樣論述:

科技的發展伴隨而來的是緊湊的步調與龐大的壓力,現代人開始尋求能滿足心靈、紓解壓力的服務,「療癒系」的語彙遂誕生。近年療癒系熱潮興起,除了過去常見的辦公室療癒小物、紓壓玩具,更擴展到了手機遊戲。可惜過去少有研究對於「療癒系手機遊戲」進行學術上的定義,對於使用者療癒感受與自我心理層面的影響亦較少探討。因此,本研究梳理國內外療癒系文獻,邀請手機遊戲資深玩家,採焦點團體法與內容分析法對於療癒系手機遊戲進行概念化。從Norman情緒設計三層次和Chou白帽遊戲設計元素切入,使用線上調查法並以迴歸分析進行研究假設檢定,探討療癒系手機遊戲設計元素對於使用者療癒感受和自我接納的影響。質性研究結果顯示,療癒系

手機遊戲的體驗歷程可以分為登入遊戲、執行任務、增強和結束四階段,且符合療癒系產品特性的手機遊戲皆具備「簡易的例行任務」。經過統計分析後發現,情緒設計中行為層次與反思層次對於使用者之自我接納具有顯著相關,其中以行為層次的設計元素影響最大。白帽遊戲設計元素及情緒設計三層次對於療癒感受皆具有顯著的正向相關。