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場景設定靈感辭典:創作者進行「場景設定」時不可或缺的究極資料集,1萬7千筆場景情報大揭露!

為了解決尾牙抽獎遊戲的問題,作者ライブ編集 這樣論述:

創作者的靈感寶典! 你還在為不夠熟悉現代日本的環境和節慶而發愁,遲遲無法下筆嗎? 如何將身歷其境的感受透過筆尖傳遞給讀者? 受限於自我經驗而沒辦法更靈活創作 你需要一本靈感辭典,將這些感受鉅細靡遺列舉 讓你的創作更有被考究的價值吧!   ★寫小說、寫劇本、文案企劃必備!讓你的故事充滿濃厚的現代日本風味!   ★400頁超有料,精確的描述讓你畫面感飛撲而來!   ★結合你從小到大的生活體驗,創作更能引發共鳴!   ★不僅適用日本,很多情境台灣也都通用喔!   ★在這裡你可以找到什麼★   想要寫好一個故事,難道一定要親身經歷不可嗎?   如果沒有去過,不了解民族和文化特性,可以快速上手嗎

?   在這本書裡,你可以找到寫好現代日本場景的每個關鍵詞句,透過自由運用、延伸發揮,情節發展才能更加環環相扣,再也不怕考據黨吐槽你啦!      在主題的場景中放眼望去時,視覺上能看到的事物。不論外觀,從小型到大型都有記載,巨細靡遺!      在主題的場景中能自然地流入耳中的聲音。從物理性的聲音到主觀認定的聲音都有記載,有的會附上對話或狀聲詞,讓你更加身歷其境。      在主題的場景中能實際感受到的氣味及味覺。記載的是能實際在這個情景以嗅覺感受到的味道。      在主題的場景中於內心感受到的感覺。以高興的心情、悲傷的情緒等喜怒哀樂第一人稱視角來表現記載。      在主題的場

景中可能會出現的狀況。試想實際發生時的情境再進行記載。      記載思考該如何模擬主題場景時,用來參考的設定提醒。在試著評估可能情況與場面時就能派上用場。   ★精選重點內容★   本書共有12種主題場景類別,超過300個主題場景!從日常到校園、郊外以及特定嗜好休閒,讓你靈感源源不絕!   【圍繞著季節的場景】   正月/情人節/黃金週/母親節/海水浴/萬聖節/聖誕節/尾牙/女性聚會   【圍繞著家屋的場景】   神社/寺院寺廟/住宿設施/日式房間/陽台   【圍繞著傳統文化的場景】   歌舞伎/落語/能樂/歌會.句會/茶會.茶道/華道.插花/日本舞   【圍繞著郊外、大自然的場

景】   河岸邊/公園/池子/露營地/森林步道/森林   【圍繞著學校相關的場景】   小學教室/廣播室/教職員辦公室/校長室/體育館/入學典禮/畢業典禮/運動會/校外旅行/學校園遊會/教學參觀/避難訓練   【圍繞著小孩的場景】   遊樂場/游泳教室/音樂教室/補習班/英語會話教室/習字教室/足球俱樂部/體操教室/國小入學考試   【圍繞著公共交通的場景】   車站/滿載乘客的電車/車內販售/休息區.休息站/首都圈高速公路/加油站/塞車/公車(車內)/計程車   【圍繞著商業設施的場景】   商店街/百圓商店/蔬菜店/肉店/魚店/便利商店/百貨公司/中元.歲暮/百貨公司地下街/超級市

場/家電量販店/紳士服量販店   【圍繞著餐飲店的場景】   壽司/蕎麥麵.烏龍麵/拉麵/牛丼店/居酒屋/家庭餐廳/漢堡店/市場   【圍繞著服務業的場景】   金融/旅宿/理容.美容/寵物店/澡堂/超級澡堂/投幣式洗衣店/卡拉OK/租賃倉庫/視聽娛樂包廂/醫院(診所)/風俗店/非法生意   【圍繞著興趣.運動的場景】   職業摔角會場/柔道場/大相撲本場所/市民馬拉松/公眾實況轉播/足球場/棒球場/打擊練習場/滑冰場/運動健身房/遊樂園/音樂祭/後台準備室/賽馬場/場外馬券販售處/競艇場/彩券賣場/柏青哥.柏青嫂店/麻將館   【圍繞著御宅族的場景】   房間/遊戲商店/動漫周邊專賣

店/卡牌遊戲店/零件商店/模型店/同人誌商店/角色扮演服飾店/遊戲中心/漫畫咖啡店/網路咖啡廳/貓咪咖啡廳/女僕咖啡廳/同人誌販售會/角色扮演活動.攝影會/離線聚會/社群活動/偶像大會……etc   ★地域限定場景★   澀谷→提到澀谷就想到109辣妹,這是年輕人聚集的街頭,為你羅列會在澀谷街頭發生的事情。   京都.奈良→古色古香的老城,文化藝術和歷史在此累積!   上野.淺草→知名景點雷門就在這裡,擁有古老淳樸的街景和現代化都市面貌。   北海道→提到北海道就想到牛奶、銀白色的大地,每年這裡都舉辦雪祭,吸引大批遊客共襄盛舉!   新宿→超大的車站,以及著名的歌舞伎町在此,你是否感受到了成

年人的夜晚呢?   原宿.表參道→潮流聖地,許多學生熱愛逛街的地點,也是甜點和美妝時尚等情報的匯集地。   丸之內→是東京車站與皇居之間的地帶,東京的經濟中樞帶,這裡可以看到許多高樓大廈。   神保町→愛書人必不可錯過的地方!   大阪→說到大阪,你是不是腦內聯想到一些著名的關西腔角色呢?那麼大阪又是個什麼樣的地方?   沖繩→藍天、大海,以及親切的沖繩人,寫一個度假風的故事吧!   秋葉原→  

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「尾牙」- 源自傳統祭祀活動
公司通常會設宴,慰勞員工一年的辛勞;
而有間澳門公司則有(跳街舞、跳Kpop、懲罰遲到人士、逼人加碼、狂飲酒、跳MeguMeguFire、開個人演唱會、Rap Battle等等)
為尾牙增添歡樂氣氛!

辛苦晒各位台前幕後,下年繼續,Yeah~!

尾牙表演流程:
1. 義不容遲 遲到懲罰
2. 焗9靚仔達飲酒
3. 抽奬
4. 爆妹《皆大歡喜》
5. TTK《香港料理》
6.「B列付」一日復出
7.「爆妹I Want You」巡迴演唱會
8. 馬介休MeguMeguFire
9. 超級少年-《唔好意思 唔好意思》
10. 加碼
11. 馬介休有街舞
12. TTK Rico - 賈斯汀·比伯《美味》
13. 馬介休有嘻哈
14. 生日傻HiHi

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#尾牙 #馬介休 #RAPBATTLE

臺灣圖文書研究(1998~2019)

為了解決尾牙抽獎遊戲的問題,作者林紜如 這樣論述:

本研究主要以解決臺灣圖文書定位不明及其圖文關係作為主要之研究動機。  在緒論中,本研究提到在讀圖時代中因圖像地位與需求的提升與轉變,從而導致圖文書的形成。  第二章,本研究為「圖文書」做出定義,除了界定狹義上的圖文書並不只是一種「書籍類型」,更是一種「創作體裁」之外,還提出了「三點限制」與「三點自由」原則,分別為:圖文關係、圖文原創、圖文性質的限制,以及閱讀對象、題材風格、創作形式的自由。  第三章,本研究整理了臺灣圖文書發展至今的歷程,並以創作平台的遷移作為分期依據,分為副刊、網路部落格以及社群網站粉絲專頁三大時期來討論,同時討論創作平台的轉移對圖文書創作本身可能造成的影響。  第四章,本

研究談到圖文的關係及特質,最後大致上得出以下結論:其一,圖文分別屬於不同的文化系統,而圖文書的關鍵特質便是建立在兩者的碰撞與互動之上。其二,對圖文的認知是會因觀者的不同從而產生差異的,圖文本身的特質差異也會造成其在表達及閱讀觀感上的不同。其三,圖文並無優劣之分,只是擅長表達的事物不同。其四,圖文書的出現使得圖文形成了某種「互補」關係。其五,從圖文關係中可以看出,圖文書的出現代表一種人們對於圖像、文字甚至是書籍意義的改觀,具有時代性意義。  第五章,本研究討論到臺灣圖文書作品的圖文表現,並採用歸納研究法將其分為利用圖文特性延伸意義、方便閱讀與文字結合圖像特質三大類,以及圖像意義延伸型、文字意義延

伸型、圖文意義相異型、圖文意義結合型、圖文各自表現型與文字圖像化型等六小型。  第六章,本研究將影響臺灣圖文書發展的外在因素整理為六點討論,分別為:版面設計、傳遞速度與範圍、平台規模、創作者身分、讀者影響力以及出版社的介入等,並提出其發展至今所面臨的「速食化」問題與未來發展平台為何。  最後,本研究給予圖文書以下的價值肯定:圖文書是讀圖時代裡必然產生的一種創作體裁,具有時代性意義。其不僅代表著將圖文整合看待的意義,更是圖文可以合作的重要例證。它的出現有助於人們重新定位圖像價值,同時也代表了對文字創作系統的重新定義與革新。圖文書推翻了過去有關書本、閱讀、出版、創作等概念的既定印象與規範,代表了新

閱讀時代的到來。