小學生程式設計scratch的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

小學生程式設計scratch的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曹永先,韓晶旭寫的 電子英雄傳 2 求救的訊號 和蔡佳倫,康文耀的 最強圖解 ESP32輕鬆玩物聯網和AI 小積木疊創意 以PocketCard為教學板都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自小角落文化 和深智數位所出版 。

國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 王淳民所指導 謝瑋儒的 創客融入國小音樂創作教學之行動研究 (2021),提出小學生程式設計scratch關鍵因素是什麼,來自於創客、音樂創作教學、創造力、音樂學習興趣、行動研究。

而第二篇論文國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 邱富源所指導 戴雯的 實體與虛擬機器人對小學四年級學童學習成效之研究 (2021),提出因為有 Dash機器人、虛擬機器人、學習態度、運算思維的重點而找出了 小學生程式設計scratch的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小學生程式設計scratch,大家也想知道這些:

電子英雄傳 2 求救的訊號

為了解決小學生程式設計scratch的問題,作者曹永先,韓晶旭 這樣論述:

冒險╳程式╳漫畫 跟著勇敢的元件種族一起歷險,在冒險過程中學會科技知識!   恆星界中邪惡的柏格勒種族,難道不只破壞了程式行星嗎?   從迫降的太空船走出來的,是來自阿爾高利溫行星的寇美。   由於家園遭受柏格勒的侵略,她專程來到程式行星尋求幫助。   然而,當她看見元件種族與程式行星的慘況,   才發現這裡也早就被柏格勒摧毀了……   寇美決定用LED發送求救訊號,通知阿爾高利溫的起義軍,   沒想到找上門的卻是柏格勒的副隊長!   程式行星的元件種族和寇美到底該如何度過危機呢?   【三大特色】   ◎邏輯力!   透過刺激有趣的冒險故事,輕鬆學習程式原理,並思考如何化解故事中面臨

的危機。   ◎觀察力!   從電路實驗到程式設計,透過實際操作,像科學家一樣發現問題、理解原理並嘗試解決。   ◎思考力!   「概念一點通!」淺顯說明基礎電子科學常識,提前學習程式的基本概念並培養興趣。   【知識學習重點】   #程式積木 #二進位 #micro:bit #太陽能電池   #超音波感測器 #方位感測器 #溫度感測器   【學習領域分類】   ◎適讀年齡:小學中年級以上,建議10歲以下親子共讀或教師導讀   ◎教育議題:環境教育、人權教育   ◎學習領域:自然與生活科技、綜合活動 本書特色   ★台灣韓國聯手監修,專為小學生打造的「科技領域」最佳先修課程!   ★符

合108課綱「資訊科技」核心素養,以好懂易讀的科學學習漫畫輕鬆打開程式學習的大門!   ★刺激有趣的星際冒險,閱讀中自然理解科技知識,並學會團隊合作解決問題。 審訂推薦   台灣程式教育協進會 專業推薦   如果孩子能從小親自體驗程式設計的過程,設計出成品,面對第四次工業革命時代的基本技術「人工智慧」就會更得心應手。因為在獨立思考、程式設計的過程中,能夠激發創意,打下綜合思考的基礎。這本書能幫助孩子們輕鬆地跨出程式設計的第一步。──趙龍成(韓國電氣研究院資深研究員)   《電子英雄傳 2 求救的訊號》使用了最近軟體教育中廣泛使用的實體運算工具「micro:bit」,讓各年齡層的學生能

以簡單有趣的方式體驗micro:bit和其他電子元件,在知識方面更上一層樓!──李永浩(首爾英道小學教師,《一切人工智慧with Scratch》作者)   假如能親眼看到孩子們親自設計的程式在世界上大放異彩,那該有多令人高興呀!學生不是透過螢幕,而是親自從micro:bit上確認程式設計的結果,還能透過漫畫學習其中的電學原理。無論是與家中手足,或是與學校的班上同學,都很適合一起愉快地閱讀並進行實際操作。──洪知妍(初等電算教師協會研究開發組長,首爾HANTEO小學教師)  

小學生程式設計scratch進入發燒排行的影片

資訊教育是未來的教育趨勢,SenCu感測方塊是由台灣半導體研究中心所開發的一款輕便無線的感測系統,目前共有四種不同的感測種類(細懸浮微粒、顏色、絕對姿態、紅外線距離),結合了感測器與無線通訊的功能,可透過Wi-Fi與Scratch軟體做整合,讓小學生也可以透過簡單的程式,輕鬆設計自己的感測器!

延伸閱讀:
♦ 科學研習月刊no.58_05【氣象探究研習營-數位科技愛地球】
https://reurl.cc/MA6vQ3
♦ 科學研習月刊no.58_04【MorSensor積木好好玩-新興科技在自然領域探究實作之創意應用】
https://reurl.cc/qgndlR

創客融入國小音樂創作教學之行動研究

為了解決小學生程式設計scratch的問題,作者謝瑋儒 這樣論述:

  研究者體認國小學童在音樂領域的學習,創造力及學習興趣是影響學習的關鍵因素之一,因此,透過在音樂課中融入創客「動手做」之實踐精神,設計適合國小學生的音樂創作課程,引導學生發揮創意,體會音樂創作之樂趣,從中探究實施創客融入國小音樂創作教學之教學歷程,以及對學生創造力和學習興趣的影響情形,藉以改善研究者在音樂教學中所面臨的教學困境與問題,並且提供教師未來發展國小音樂創作課程之參考。  本研究採用行動研究法,以苗栗縣希望國小兩班五年級學生為研究對象,課程內容結合音樂與視覺藝術,設計兩個單元的教學活動,進行為期五週,共計12節的課程。課程實施期間,以研究者省思日誌紀錄教學歷程觀察,蒐集課程回饋單、

學習單以及學生訪談紀錄等多元的質性資料,並以威廉斯創造力測驗及自編音樂科學習興趣量表等量化資料為輔助,進行資料歸納、分析與省思修正,藉以瞭解創客融入國小音樂創作教學所面臨的問題與解決策略,以及對學生帶來的影響。  研究發現創客融入課程設計須循序漸進,注重實作過程,提供學生探索式的體驗;教學活動須強調促使學生將獲得的新知識,透過學習、分享、實作、創造的過程,與舊經驗整合內化形成知識的循環累積;實作課程宜善用小組合作學習,並給予每位學生充分機會表現,並且適時給予正向鼓勵與肯定,建立一個友善的創客空間,提供學生相互交流、分享的學習環境。  此外,研究結果顯示實施創客融入音樂創作教學,雖然能激發其創作

靈感,但在提升學生音樂創作能力之成效有限,在學習的過程中培養學生開放性思維,而且能啟發其想像力,增進學生口語表達能力。透過多元的教材內容及教學方式有助於激發學生在音樂科的學習動機及樂趣,其中以小組創作實施創客融入音樂創作教學,更能有效提升學生學習意願。

最強圖解 ESP32輕鬆玩物聯網和AI 小積木疊創意 以PocketCard為教學板

為了解決小學生程式設計scratch的問題,作者蔡佳倫,康文耀 這樣論述:

最強圖解 ESP32輕鬆玩物聯網和AI 小積木疊創意 以PocketCard為教學板     用最簡單的積木學寫程式,利用特製的ESP32教學板學物聯網與AI,人人都可以學習如何控制ESP32與ESP32CAM。本書以初學者常用的Blockly積木來控制ESP32開發板,為了讓初學者可以快速上手,本書使用了凱斯電子的ESP32開發板─PocketCard,透過本書,你將可以快速學習物聯網、AI等ESP32與ESP32CAM技術。本書涵蓋八個章節,除了第一章介紹環境以外,第2、3章主要介紹硬體控制部分,第4、5、6章介紹物聯網控制功能,第7、8章介紹ESP32CAM的視訊與AI功

能。      適合讀者   無任何程式語言學習基礎,但曾學過Scratch等積木語言的讀者   會一點程式語言,但是,不是很精通的讀者,想要快速上手ESP32的讀者。

實體與虛擬機器人對小學四年級學童學習成效之研究

為了解決小學生程式設計scratch的問題,作者戴雯 這樣論述:

因趨勢變化,科技工具已廣泛運用於教育現場,一零八年實施之新課程綱要更增設科技領域,將運算思維列為學習重點之一,乃學生須具備的重要素養。本研究旨在探討國小四年級學生使用實體與虛擬的Dash機器人學習態度與運算思維,採準實驗研究,以57名初次接觸運算思維的四年級學生作為研究對象。其中,實驗與控制組分別使用虛擬與實體機器人進行10週的課程,培養運算思維;並以機器人態度量表與運算思維測驗作為研究工具,於實驗前、後填寫問卷、運算思維測驗,收集資料,再以SPSS統計軟體分析,探究課程前後兩組學生的學習態度與運算思維表現,以及在不同成就、性別學生之間的學習成效。結果顯示,實驗組與控制組皆能維持正向學習態度

,兩組之間並無顯著差異,但使用虛擬機器人時須注意「設備品質」;運算思維方面,課後實驗組與控制組測驗分數皆顯著提升,並無顯著差異。而全體研究對象的分析結果中,機器人課程能顯著提升中低成就學生的運算思維表現,然而只有中、高運算思維成就學生的程度落差縮小;不同推理能力的學生間,課程後仍存在運算思維程度差異。另一方面,機器人課程能有效提升男女學生的運算思維,而不同性別學生在機器人課程後的學習態度無顯著差異。在運算思維、學習態度與推理能力間,研究發現運算思維與學生的推理能力、面對新科技的態度上具關聯性。綜上所述,實體與虛擬機器人可作為四年級男女學生的學習工具,裨益更多學生。有鑑於運算思維的重要性,教師需

關注學習設備的品質、課堂中的引導,以及學生用新科技學習時的態度,使四年級學生即早接觸運算思維,以運算思維解決問題,豐厚科技素養。