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國立臺灣師範大學 東亞學系 關弘昌所指導 林品清的 以雙層賽局理論分析蔡英文政府開放美豬美牛進口政策 (2021),提出寶可夢朱紫連線交換關鍵因素是什麼,來自於雙層賽局理論、台美關係、兩岸關係、美豬美牛、Covid-19。

而第二篇論文國立臺灣大學 社會學研究所 陳東升所指導 蔡慶同的 「創意」如何成為「商品」:論台灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新 (2004),提出因為有 動畫、遊戲、文化工業、創意資本的社會建構的重點而找出了 寶可夢朱紫連線交換的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了寶可夢朱紫連線交換,大家也想知道這些:

以雙層賽局理論分析蔡英文政府開放美豬美牛進口政策

為了解決寶可夢朱紫連線交換的問題,作者林品清 這樣論述:

蔡英文總統的第二任期甫揭幕,2020年8月28日蔡總統親自召開記者會,宣布自2021年元月起,開放含安全容許值以下萊克多巴胺 (Ractopamine) 含量之美國豬肉、內臟,以及30月齡以上之美國牛肉進口。引發媒體熱議,也引起國內各界對於該政策的疑慮與批評。回顧臺美關係歷程,美豬、美牛開放進口一直是我國歷屆政府,不分黨派都曾經面對的「燙手山芋」;然而,民進黨在2012年曾強力杯葛美牛進口,8年後卻對於美豬、美牛進口政策態度急轉彎,其原因為何?本研究指在探討蔡英文政府選擇在其第二任期之初、2020年8月底宣布這項重大政策,其中蔡政府對國際關係層面以及國內內政向度可能的考量與評估為何?本研究以

普特南 (Robert Putnam) 1988年提出之雙層賽局理論 (Two-level games) 為研究視角,筆者採取文獻分析法,並配合訪談法取得蔡政府內部幕僚對美豬、美牛進口政策之決策過程的一手資料進行分析。研究發現,2016年至2020年間,蔡政府面對前所未有的新型態美中臺三邊關係,加上2020年新冠肺炎 (Covid-19) 疫情肆虐全球之時,我國亮眼的防疫表現不僅為臺灣在國際上帶來正面宣傳效果,在國內也召喚出強大的「國家光榮感」,同時更為蔡英文政府帶來以「快刀斬亂麻」之姿,處理美豬、美牛進口議題的契機。

「創意」如何成為「商品」:論台灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新

為了解決寶可夢朱紫連線交換的問題,作者蔡慶同 這樣論述:

本文主要是針對台灣動畫及遊戲產業進行比較性研究,首先,作者透過台灣「製造業」奇蹟實證研究的檢視,尤其是經濟社會學的觀點,釐清了技術機會與學習創新、國家機器與制度條件、組織、網絡與群聚等等不同的分析面向,並得以藉此進一步掌握台灣動畫及遊戲產業的發展面貌。 其次,作者透過文化工業多元觀點的考察,認為文化工業相較於其他工業,在生產—複製—消費之間,存在著互動連結的關係,就消費—生產的連結關係而言,文化消費存在「區隔性」、「主動性」及「生產性」,並往往透過一定的機制影響著文化生產,就生產—複製的連結關係而言,文化與工業的結合存在內在矛盾性關係,並往往透過「彈性、綜效與群聚」的組織形式,以不斷解

決矛盾、降低風險及維繫創新,而就複製—消費的連結關係而言,所謂「風格與類型」,往往是在文化的消費、商品及工業之間所相互建構而成的,作者進一步將生產—複製—消費之間的互動連結關係,稱之為「創意資本的社會建構」。 第三,透過上述台灣動畫及遊戲產業發展面貌的掌握,作者得以釐清台灣動畫及遊戲產業的特殊性格,並以「創意資本的社會建構」的是否存在作為主要因素,進一步解釋台灣動畫代工的「弱勢」之於遊戲自製的「創新」,也就是說,台灣動畫產業在生產—複製—消費之間,呈現「以動畫代工為主流」的文化製造、「128公路的組織」的孤立封閉、「美國好萊塢與日本動漫」的被動消費等等特殊性格,反之,台灣遊戲產業在生產—

複製—消費之間,呈現「玩而優則研發」的自製文化、「矽谷的網絡」的創意創新、「RPG、華人文化與武俠題材」的風格類型。 最後,透過台灣動畫及遊戲產業的同中求異,以及日本ACG產業的正面實例,作者認為所謂在地、自主性的文化工業發展的可能性,即在於本文所提出的「創意資本的社會建構」,也就是生產—複製—消費之間互動連結及正向回饋關係的存在與否。