寶可夢公司的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蕗柯寫的 造宅記:房子變美的技巧走進15個讓你怦然心動的家 和SanjayGupta的 大疫時代必修的生命教育都 可以從中找到所需的評價。
另外網站《Pokémon UNITE》官方網站也說明:《寶可夢大集結》官方網站。5vs5的對戰遊戲!全力獲得分數,奪下勝利吧!跟隊友一起進攻防守!團隊合作是致勝關鍵!
這兩本書分別來自南門書局有限公司 和行路所出版 。
國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 牟彩雲所指導 李安甡的 《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述 (2021),提出寶可夢公司關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、角色設計、數位繪圖。
而第二篇論文輔仁大學 法國語文學系碩士班 何重誼所指導 康哲銘的 寶可夢現象:寶可夢跨媒體呈現的跨文化研究──以法國與台灣為例 (2020),提出因為有 寶可夢、跨媒體、翻譯、在地化、文化研究、酷日本的重點而找出了 寶可夢公司的解答。
最後網站寶可夢歡慶25 週年,站上全球最賺錢IP 寶座 - 電腦王阿達則補充:也因為寶可夢的能量增長巨大,使得任天堂必須為寶可夢成立一個獨立公司來管理一切,寶可夢無所不在,是收集文化中一個正常、常見的部分,當然也是許多人 ...
造宅記:房子變美的技巧走進15個讓你怦然心動的家
為了解決寶可夢公司 的問題,作者蕗柯 這樣論述:
本書精選15個裝潢案例,針對7大生活空間,彙集24個設計靈感,為有改善居住環境的需求者提供家居設計和裝飾上的創意參考。從大的布局設計到每個角落的裝飾細節,在空間的布局、風格的詮釋、家具的選擇、掛畫的位置、留白的比例、軟裝和色彩的搭配等方面詳細剖析一個普通的家透過什麼樣的技巧可以變美變溧亮,以及如何將自己的家打造成喜歡的樣子,為它賦予獨一無二的個性。本書適合廣大裝潢業主,室內設計師和室內設計愛好者,在充滿個性的家居設計中,找到你的理想家。 本書特色 本書精選15個裝潢案例,針對7大生活空間,彙集24個設計靈感,為有改善居住環境的需求者提供家居設計和裝飾上的創意參考
。 人人都想擁有更加舒適的居住環境,都對家寄予厚望, 也希望設計師能像變魔術一樣把自己的家變成第一眼讓人驚的完美居住空間。「造宅記」系列叢書就是為了滿足人們對於空間改造、軟裝搭配、家居對學的個性化追求,重點講解空間設計、細部設計、裝飾亮點,有平面圖、軸測圖、實景照片等幫助讀者認識房間的結構,同時融入了業主故事、設計理念、生活態度,是一套打造完美家居空間的設計指南。
寶可夢公司進入發燒排行的影片
為了訂閱,宅知道跟風現在流行的泡澡直播!而且還是戶外溫泉哦!
立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅
➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/
➤主持人:6tan、鳥屎
➤來賓:魯蛋
0:00●疫情仍然嚴峻,怕在家悶得發慌,宅知道帶大家去日本群馬縣泡泡溫泉過點乾癮
2:42●魯蛋前幾天把懶妹的2Dlive用於實況中,小懶皮以後就不會出現了嗎?
4:10●《圓滾地球變四方!? 數位方塊地球防衛軍》正式上架
10:30●Twitch新唱歌台首播破2萬 各位當天有注意到嗎?
12:58●《音速小子》30 週年 將高速出現在各遊戲中
19:48●《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》確定家用主機全球同步推出
27:09●締造AHQ老四傳奇的超新星ZIV宣布退休
34:08●Hololive「火雞」突破100萬訂閱,hololive 第 16 面金盾到手
40:30●威脅要放火燒了《進擊的巨人》動畫製作商WIT STUDIO
42:32●小男孩賣寶可夢卡牌為愛犬募款 意外收到寶可夢公司大禮
47:13●防疫期間值得花錢錢買的宅物來又來了
➤現在宅知道的社群資訊
Facebook: http://bit.ly/2tBHrGa
Instagram: https://www.instagram.com/cb.otaku/
麥卡貝網路電視直播平台: https://www.camerabay.tv/channel/master1
本影片屬麥卡貝網路電視所有,未經授權不得任意下載、上傳或做其他利用。
歡迎分享影片連結。
本節目合作提案請洽[email protected]
#音速小子#魯蛋 #Hololive
《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述
為了解決寶可夢公司 的問題,作者李安甡 這樣論述:
根據文獻資料顯示,手機遊戲產業逐漸於遊戲市場中佔有一席之地,而遊戲角色在遊戲中更是不可或缺的一個環節,有許多遊戲業者常以旗下的遊戲角色作為品牌形象進行宣傳行銷。因此研究者希望藉由本創作研究探討手機遊戲的角色設計。本研究目的有三:一、探討角色設計在遊戲中的重要性;二、分析創作中所運用的設計思考與繪圖技法;三、應用上述的角色設計方法,創作並解析魔物類型的角色設計。本創作研究將從學術的角度出發,佐以場域實習的實務經驗,探討手機遊戲中魔物類型的角色設計方法。透過文獻研究法,整理與歸納出楓樹種類作為設計的參考,分析手機遊戲設計的特色與設計趨勢,以及統整遊戲角色設計的原則與創作角色時的思考面向。在實務應
用面,採用設計思考法中的心智圖法,透過視覺關鍵字發想角色開發的可能性,再以研究者的實務創作之繪圖步驟進行設計創作。本研究創作共包含六個魔物類型的小楓靈角色設計,並從內在特質、角色設定、輪廓分析、色彩計畫等面向進行設計分析,最後應用於手機遊戲《魔女的合成手札》之中。研究者於手機遊戲《魔女的合成手札》中,擔任2D原畫與遊戲程式,與其他專業領域的12位實習生一同完成遊戲,最後《魔女的合成手札》於全球數位新星大賞獲得第三名銅賞。研究者期許本研究運用之設計方法與創作方式,可做為未來原畫設計師在魔物類型角色設計之參考。
大疫時代必修的生命教育
為了解決寶可夢公司 的問題,作者SanjayGupta 這樣論述:
歐巴馬最屬意的衛生署長人選 白宮學者、CNN首席醫療記者 OpenBook年度生活書《大腦韌性》作者 桑賈伊.古普塔(Sanjay Gupta) 震聾發聵之作! 研究顯示,在我們有生之年,至少會再遭遇一場傳染病大流行, 那麼,從個人、社會到國家,應該從這次新冠疫情中學到什麼? 桑賈伊.古普塔是資歷長達二十餘年的CNN首席醫療記者,長期以來親臨全球重大災難現場,包括海地地震、日本海嘯,伊拉克、科威特和阿富汗戰事等,重要醫療事件更是無役不與,比如SARS與伊波拉病毒疫情、中東呼吸症候群疫情、炭疽病毒攻擊事件,都可見他站上第一線,撰文或邀請專家一
同為美國民眾解惑。由於報導內容專業、持平又深入淺出,深受美國民眾信賴,在新冠疫情爆發後,他的文章與節目也成了民眾了解相關事實的首選。 由於大流行病很可能每隔一段時間便捲土重來,古普塔以此次新冠疫情為鑑,為國家、社會乃至個人,整理出重要的因應之道。為此,他至今做了數千場訪談,對象包括華府決策要員、世界頂級公共衛生專家、流行病學相關領域知名學者、患者本人或家屬、私營單位主事者,以及與時間賽跑、迅速研發治療對策的科學家及其合作藥廠之高層等,從而得知許多獨家內幕。 此書前半部,檢討了疫情爆發後美國犯下的種種失誤,像是政治角力導致正確防疫政策推遲、質疑口罩與社交距離的效果
、輕忽無症狀感染、誤判新冠肺炎為老人病、太晚關閉公共場所等。此外古普塔還調查並回應了幾個重大疑慮,像是:全球疫情爆發源頭在哪?是否有人刻意釋出病毒?「疫苗猶豫」甚至「反疫苗運動」抱持什麼考量與論點?它們又錯在哪裡?作者以科研成果和他國經驗,建議了更為理想的作法。 由於長年直接與大眾溝通,古普塔的著作往往非常實用。本書後半部從這波疫情對人類社會造成的長期影響切入,關照民眾切身的難題,探討日後生活方式應如何調整:日常生活如何與病原共存、如何安排財務計畫、為何應預立危急時的醫療選擇、如何調適心態並培養心理韌性、怎麼為年老的父母安排居住環境、外出旅行要特別注意什麼,乃至長新冠患者日後要
怎麼維護健康……等等。 全書讓讀者在掌握真實資訊的同時,亦使自己的生命更具韌性、更具保障。(更詳盡介紹可參閱目錄引文) 各界好評 ►「古普塔借鑑他在前線抵抗新冠肺炎的精彩報導,寫了這本充滿實用智慧的書,幫助我們在大流行病盛行的這個時代變得更有韌性。藉著近期吸取的經驗,這本帶著希望和樂觀的書為讀者在駕馭未來時提供了一個紮實的基礎。」——華特.艾薩克森(Walter Isaacson),《賈伯斯傳》與《破解基因碼的人》等暢銷書之作者 ►「既像謀殺案推理小說,又是實用的生存指南,桑賈伊.古普塔醫生此書實屬傑作。在這本精彩的書中,桑賈伊向讀者揭發在疫情新聞中不
曾聽過的事(極少人有能耐這麼做),同時提供我們保持安全、並以前所未見的方式追求生命所需的日常工具。」——安迪.斯拉維特(Andy Slavitt),白宮新冠肺炎應對團隊前資深顧問 ►「憑藉著特有的好奇心、同情心和謙卑,再結合大師級的說故事長才,古普塔醫生介紹了這場我們經歷過最嚴重的公共衛生災難決定性的歷史,不管是個人還是整個社會,如果想要變得更強大就必須讀這本書。」——溫麟衍醫生,前巴爾的摩衛生專員 ►「口罩、肥皂、水、與人保持六英尺距離,再加上這本傑作,能讓我們在勢必得面對的下一場疫情中得以生存——也對我們剛經歷的這場疫情更加了解。新冠肺炎目前尚無治癒方法,但
這本書能讓你免受那些把世界搞得天翻地覆的錯誤訊息和假消息所累。」——史考特.伯恩斯(Scott Z. Burns),電影《全境擴散》編劇 ►「桑賈伊.古普塔醫生的智慧,讓我得以在過去十八個月守護住家人。現在這本書將使我們更有把握,自己擁有面對接下來發生的事時應具備的資源和心態。」——法蘭西斯.福特.柯波拉(Francis Ford Coppola),五度奧斯卡金像獎最佳導演獎得主 ►「這本書簡直是驚悚小說,我們暫時還不知道結局。這就是為什麼我們需要古普塔這位值得信賴、誠實且明智的嚮導,來告訴我們為何我們會走到這個地步,並幫助我們預見未來,以因應下一場大流行發生。
」——拉里.布萊恩特(Larry Brilliant)醫生,公共衛生碩士及大流行應對諮詢公司(Pandefense Advisory)執行長 ►「如果有哪本關於新冠肺炎的書是「必讀的,毫無疑問就是這本。」——彼得.傑.霍特茲(Peter Jay Hotez),貝勒醫學院熱帶醫學院院長及教授 ►「這本書對當前與未來的健康危機,做了充滿智慧且資訊完整的評估。」——《科克斯書評》 ►「寫實,但是帶給人的感覺並非愁雲慘霧、黯淡無光,反倒是令人振奮的期許。」——《出版者週刊》
寶可夢現象:寶可夢跨媒體呈現的跨文化研究──以法國與台灣為例
為了解決寶可夢公司 的問題,作者康哲銘 這樣論述:
本論文題為《寶可夢現象:寶可夢跨媒體呈現的跨文化研究──以法國與台灣為例》,旨在探討日本電玩遊戲《精靈寶可夢》(舊譯《神奇寶貝》,以下簡稱《寶可夢》)所引發的《寶可夢》文化現象,其中特別觀察與分析其在法語地區的法國與華語地區的台灣,所造成的社會文化現象。本論文主要想探討:作為一個日本電玩遊戲,《寶可夢》是如何能得到跨國消費者的喜愛,並且在各地造成一股社會風潮?筆者試著藉由跨媒體理論、在地化翻譯理論,以及日本的文化政策分析《寶可夢》現象,論述其跨媒體運用與跨文化特質。同時,也從《寶可夢》現象延伸至探討日本文化對於法國,與台灣的影響。首先在第一章,我們簡短地介紹了《寶可夢》的發展,並回顧它是如何
從一個電玩遊戲發展成一個娛樂品牌。現今,我們在不同的媒體與平台上發現《寶可夢》的蹤影,如動畫、電影、卡牌遊戲等等。不過回顧《寶可夢》的發展歷程,其實它源於西元1996年,日本任天堂在Gameboy平台上所發行的《寶可夢 紅/綠》。有別於《寶可夢》今日在不同媒體上的活躍與受歡迎的表現,其首部作品《寶可夢 紅/綠》在初期並沒有十分驚人的商業表現,甚至遊戲裡也存在許多漏洞。不過其中一項關於寶可夢「夢幻」的漏洞後來被玩家所發現,官方於是化危機為轉機,利用此機會於少年漫畫雜誌上進行促銷宣傳活動,沒想到成功提高遊戲銷量,並使其成為兒童間的討論話題與人氣遊戲。隔年,同名動畫開始於電視上播出,動畫的播出使《寶
可夢》的文化影響力變得強大。而後寶可夢公司正式成立,負責遊戲相關周邊業務,如寶可夢中心的營運與衍生商品的製作與販售,由此確立了《寶可夢》從單純的電玩遊戲,變成一個跨媒體的娛樂品牌。接著,我們試圖探討何謂寶可夢現象(Pokémania),以及如何對此進行分析。即使《寶可夢》在日本具有相當大的影響力,不過卻是從海外市場開始出現關於《寶可夢》的社會現象討論。寶可夢現象(Pokémania)一詞是在美國《時代》雜誌上被首次提出來。當時《寶可夢》試圖跨足國際市場,第一個所選的便是美國,由於已經具有經驗,其在美國市場複製了日本的營銷方式,藉由跨媒體的運作迅速地製造了《寶可夢》的高知名度與人氣,於是《寶可夢
》於1999年登上《時代》雜誌封面,引發了社會現象的討論,也因此出現「寶可夢現象」(Pokémania)一詞。然而該如何定義「寶可夢現象」?筆者認為「寶可夢現象」是由《寶可夢》所引起的一種短暫性、暫時性的社會風潮,此現象會隨著《寶可夢》所推出的遊戲商品,時而增長;或時而消退,ㄧ如其產品在市場機制下的生命週期。於是本論文的分析將主要著重於「寶可夢現象」最為明顯的時期:在法國的「寶可夢現象」,筆者觀察到有兩個主要的高峰,分別是在西元2000年與2016年;而在台灣,「寶可夢現象」最顯著的表現是出現在西元1998年,接著同樣也是2016年。於第二章,筆者認為,「寶可夢現象」的出現是其背後的「寶可夢超
級娛樂系統」,與「寶可夢宇宙」交互作用的結果,於是本論文試圖從這兩個角度解析「寶可夢現象」。首先,「寶可夢超級娛樂系統」的概念與跨媒體理論相符合,《寶可夢》透過其在電玩遊戲、卡牌遊戲、漫畫、動畫,電影等媒體上的出現,增強他的大眾曝光與能見度,因此《寶可夢》無論出現於任何形式的媒體,都能使其影響力得到一次次的強化。此外,透過爬梳跨媒體理論分析「寶可夢超級娛樂系統」,我們發現跨媒體行銷的概念在日本被稱為「Media Mix」,意即媒體之間的混合,例如「動畫化」、「電影化」之類的概念,在當地早已行之有年。這個日本術語的概念也與美國學者瑪莎.金德(Marsha Kinder)所提出的「超級娛樂系統」
(Supersystem of Entertainment)理論相符合。在其關於《忍者龜》(Ninja Turtles)的媒體研究中,她發現《忍者龜》角色塑造的文化多樣性,使其得以在不同媒體上呈現,例如電視影集或電影。筆者發現此一觀點與《寶可夢》相符合,其藉由各個表現出《寶可夢》核心要素的媒體間的相互作用,建立出一個「寶可夢超級娛樂系統」,將自己的影響力極大化。同樣地,在跨媒體理論中,亨利.詹金斯(Henry Jenkins)透過對於電影《駭客任務》(The Matrix)的分析,提出了「跨媒體敘事」(Transmedia storytelling)與「世界觀建立」(World buildin
g)等理論,他指出透過不同的媒體敘述一個相同的故事,將會從文本與媒體間建立出一個「故事宇宙」,不再受限於媒介,有著自己獨特的世界觀。我們可以從《寶可夢》中發現,即使推出新作品,其主角小智與皮卡丘仍然頻繁出現在動畫,與電影當中,作為「寶可夢宇宙」的核心,於是看到《寶可夢》的同時,也一定會想到小智與皮卡丘。此外,保羅.貝爾蒂(Paolo Bertetti)也透過科幻電影談到「可能世界」(Possible Worlds)的概念,亦真亦假、虛實交雜的世界觀容易引起共鳴,我們同樣可以在《寶可夢》身上得到印證,例如其出版物含有許多虛實交雜的故事敘述。然而,「寶可夢現象」何以能夠成功地在海外市場發酵呢?事實
上,筆者認為「寶可夢現象」的誕生不僅僅是「寶可夢超級娛樂系統」與「寶可夢宇宙」的產物,《寶可夢》的在地化翻譯更是在其中扮演著重要的角色。我們接著談到岩淵浩一所提出的「無文化氣味」的文化商品,根據他的定義,文化氣味會使人聯想到特定國籍、種族、膚色抑或是產生文化偏見等想法,於是他認為《寶可夢》是相對「無文化氣味」的日本文化商品,正因如此,《寶可夢》能夠在國際市場上取得成功。同時,「無文化氣味」的因素賦予《寶可夢》於在地化翻譯方面具有豐富的可塑性,對此,我們談到了在地化翻譯理論,卡門.曼吉龍(Carmen Mangiron)與美奈子.奧哈根(Minako O'Hagan)提到了新的翻譯術語「創譯」(
Transcreation),這種新穎,且相對自由的翻譯方法被廣泛地運用在電玩遊戲在地化產業。我們也能從許多寶可夢名字的翻譯上看到「創譯」的實踐,如文字遊戲。此外,多國語言的翻譯亦增添了《寶可夢》的文化色彩,使其不但沒有失去寶可夢本身的特質,還更貼近不同語言文化的玩家。話雖如此,眾人皆知《寶可夢》源於日本,筆者也仍然在《寶可夢》身上發現日本文化的身影,《寶可夢》與其他日本知名的電玩遊戲、動漫皆被視為代表日本「酷文化」的例子。事實上,「酷日本」(Cool Japan)為前日本首相安倍晉三,所提出來的文化政策。該政策希望通過「酷」的日本文化商品來重新定義,與打造日本新的形象,即是「酷日本」。這一項
政策也與約瑟夫‧奈伊(Joseph Nye)提出的「軟實力」(Soft Power)概念有關,這個術語是指利用某種相對於軍事力量而言,較「軟」的文化力量,以其來說服或者影響他人的行為,進而達成自己目的的一種實力。即便《寶可夢》不具有濃厚的「文化氣息」,其顯然是代表「酷日本」的文化商品。我們也由此發現,日本動漫與遊戲的確成功地重新定義了日本,使世界看到不一樣的日本。不過,筆者不禁思考,這些「酷」的文化產品是否就足以代表日本文化?道格拉斯.麥格雷(Douglas McGray)曾提出「國民酷總值」探討了日本「酷」形象的軟實力,雖然就許多方面看來「酷」形象對日本帶來許多益處,但其「酷」形象的本質在深
度上具有某種程度的限制。此外,根據他文章,這個看似現代化的「酷」形象也幾乎難以完全代表日本文化。 於是我們回到《寶可夢》的討論上,在其「酷」形象表面之下,是否有其日本文化的淵源呢?有別於「酷」形象,筆者試圖從《寶可夢》身上找到其他日本文化的蹤跡。首先,我們找到《寶可夢》與日本民間傳說「妖怪」(Yōkai)之間的連結,《寶可夢》的原名「口袋妖怪」(Pocket Monster)即已明確說明,《寶可夢》的本質就是「妖怪」(Monster)。麥可.迪倫.佛斯特(Michael Dylan Foster)也表示,可以從許多日本電玩遊戲上,發現日本「妖怪」文化獨特的多樣性與豐富性,例如《寶可夢》與《妖
怪手錶》。接著,我們也從《寶可夢》身上看到日本的「可愛」文化(Kawaii),事實上除了《寶可夢》,最能代表日本「可愛」文化即是另外一個日本知名動漫角色《凱蒂貓》(Hello Kitty)。儘管《凱蒂貓》曾遭遇過批評,根據雪倫.金賽拉(Sharon Kinsella)的觀察,「可愛」文化實際上反映出日本的實際社會狀況,其填補了某些在現實社會中所得不到滿足的心理需求。進入到第三章,回顧了《寶可夢》背後的跨媒體理論與其日本文化背景之後,筆者由此進行「寶可夢現象」分別於法國與台灣的分析。 我們分為三個不同的部分來討論法國的「寶可夢現象」:分別是其「寶可夢超級娛樂系統」、《寶可夢》的法文遊戲在地化翻
譯,最後則是探討「寶可夢現象」與「日本主義」(Japonisme)之間的關聯,是否「寶可夢現象」的出現能被視為新「日本主義」?首先,筆者認為「寶可夢超級娛樂系統」在法國的發展有兩種角度:一方面,藉由「超級娛樂系統」的建立以創造《寶可夢》廣大的知名度:當《寶可夢》遊戲於西元1999年在法國發售時,隔年,同名動畫便開始於電視上播出,接著同名電影更於2000年1月上映,由此可見其透過密集的曝光為《寶可夢》建立人氣;另一方面,隨著「超級娛樂系統」而出現的「寶可夢宇宙」使接觸《寶可夢》品牌有更多的管道,例如集換式卡牌遊戲和後來的《精靈寶可夢 Go》,這兩款呼應《寶可夢》核心概念的遊戲也能體現「寶可夢宇宙
」的存在。接著,關於《寶可夢》法文遊戲在地化,我們以寶可夢名字為例作為分析,這些法文譯名皆利用「創譯」加入歐洲文化改編,例如借用了古希臘神話或歷史當中的名字,在維持原本角色的設定上,替「文化氣味」相對較少的《寶可夢》增添了歐洲風情,也使它更貼近法語系玩家。最後,我們從「寶可夢現象」延伸探討法國人對於日本的熱情,從十八世紀的日本藝術文化影響「日本主義」,到二十一世紀的日本流行文化「寶可夢現象」,筆者認為法國與日本之間的確存在著文化關聯,不過一如「酷日本」政策試圖塑造新的日本形象,日本的形象一直是多變的,從古典優雅,帶有東方藝術風情的日本到現代的「酷」日本,法國人對於日本文化的興趣,其實取決於日本
文化的表現形式。 最後,對於台灣的「寶可夢現象」研究,筆者在此也將分為三個部分進行分析:依序是「寶可夢超級娛樂系統」在台灣的發展歷程、《寶可夢》的中文在地化翻譯,以及從「寶可夢現象」延伸,探討台灣與日本之間的文化連結:《寶可夢》等日本文化商品在台灣之所以能受到歡迎,是否與台灣人的文化認同有關聯?首先,筆者認為,「寶可夢超級娛樂系統」在台灣的發展可以分為兩個時期:第一個時期,西元1998年至2000年。在這段期間,由於主要推動「寶可夢現象」的《寶可夢》遊戲並沒有推出官方中文版,因此「寶可夢超級娛樂系統」在台灣缺乏完整的發展。與其他地區的市場發展相比,台灣市場的確難以發現到一個「系統化」的現象產
生,抑或是「寶可夢宇宙」的打造;主要扮演傳播《寶可夢》影響力的媒體則是經過在地化、有中文翻譯的同名動畫。不過第二個時期,2016年開始,隨著遊戲推出官方中文版,「寶可夢超級娛樂系統」也開始在台灣有較明顯的運作,如定期舉辦《寶可夢》錦標賽等相關官方活動,皆證明台灣市場開始進行有系統化的發展,此外,在台灣,我們也觀察到《精靈寶可夢 Go》受到年長玩家的喜愛。接著,我們談到《寶可夢》的中文在地化。由於品牌譯名的更動,引起部分中文地區玩家不滿,其中香港玩家尤甚,許多曾以粵語發音的寶可夢譯名,都被更改為以普通話發音的台灣翻譯,對他們而言,這項決定並沒有考慮到香港人的文化認同。不過,筆者也從部分更動的中文
譯名上看到「創譯」翻譯有趣的詮釋。最後,我們從台灣「寶可夢現象」的分析,延伸至文化認同的探討, 90年代期間曾有所謂「哈日」現象與「哈日族」,顯示出日本「軟實力」對於台灣的影響;然而在台灣的日治時期,日本曾在台灣實施相對「硬實力」的文化政策,如試圖透過「皇民化政策」強行建立台灣人對於日本的文化認同。然而話說回來,《寶可夢》初期的成功,是否反映出台灣人的特殊文化認同?如同前面提到的例子,即使沒有中文翻譯的《寶可夢》遊戲,也能在台灣市場銷售多年。事實上,日本文化在台灣的影響可以分成兩個方面來談:首先,一方面日治時期的歷史背景的確反映在台灣的社會環境中,使台灣人對於日本有熟悉感,如年長世代對於日本時
代的懷念、甚至台語中都有日語的存在。另一方面,我們其實可以發現,從「哈日族」到「寶可夢現象」,這些種種喜愛日本大眾流行文化的表現,除了是一種台灣人對於「酷日本」的欣賞,透過消費日本科技產品、關注日本流行時尚也表達出台灣人對於「日式」生活的嚮往。
寶可夢公司的網路口碑排行榜
-
#1.宝可梦IP究竟属于哪家公司?任天堂 - 腾讯网
纵观市面上,《Pokemon Go》、《Pokémon Rumble Rush》、《宝可梦大师》等宝可梦IP游戏算是做得风生水起,我们不禁发文——《精灵宝可梦》难道只能由GF来 ... 於 new.qq.com -
#2.「Pokemon Go」遊戲上市後任天堂股價升50% - BBC News 中文
虛擬現實遊戲《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)正式發佈後,日本電玩公司任天堂(Nintendo)迎來利好,股價上漲了50%。 於 www.bbc.com -
#3.《Pokémon UNITE》官方網站
《寶可夢大集結》官方網站。5vs5的對戰遊戲!全力獲得分數,奪下勝利吧!跟隊友一起進攻防守!團隊合作是致勝關鍵! 於 www.pokemonunite.jp -
#4.寶可夢歡慶25 週年,站上全球最賺錢IP 寶座 - 電腦王阿達
也因為寶可夢的能量增長巨大,使得任天堂必須為寶可夢成立一個獨立公司來管理一切,寶可夢無所不在,是收集文化中一個正常、常見的部分,當然也是許多人 ... 於 www.kocpc.com.tw -
#5.男童為救愛犬,賣掉心愛寶可夢卡 - 太報
美國一位男童為了救生病的愛犬,決定賣掉自己最愛的寶可夢卡片,意外的是,後來他不但收到許多善款,還收到寶可夢公司寄來的禮物。 於 www.taisounds.com -
#6.跟著寶可夢投資:任天堂賺心酸的,這家公司才是貨真價實的受 ...
週末大家最有感的就是臉書一片寶可夢(Pokémon GO),幾乎可說是被洗版......也不能怪台灣人總是一頭熱,因為這遊戲在其他歐美國家也是蠻多人玩的, ... 於 wealth.businessweekly.com.tw -
#7.寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠全寶可夢手錶獲取方式一覽 - 娛樂計程車
來源:bilibili 寶可表一開始只有4個應用,隨著玩家遊戲進度,新功能會開發。回到祝慶市寶可表公司一樓櫃檯,社長會為寶可表增加新開發的功能。 於 www.entertainment14.net -
#8.CONVERSE 携手宝可梦推出全新合作系列
中国上海(2021年11月24日) —— 为庆祝宝可梦诞生25周年 ... 成立于1908年的Converse当时是一家橡胶公司,其第一款帆布篮球鞋的推出,推动了其成为 ... 於 www.ellechina.com -
#9.宝可梦公司
宝可梦公司 (日文︰株式会社ポケモン,英文︰The Pokémon Company)是宝可梦品牌的版权公司,主要负责授权与贩售宝可梦系列的相关商品,... 於 www.nb43.com -
#10.寶可夢公司宣布改名,中文Logo將同步變更 - PTT新聞
The Pokémon Company(總公司:東京都港區六本木代表取締役社長:石原恆和)自2019年8月1日(星期四)起,將逐步變更“精靈寶可夢”的名稱為“寶可夢”。同時 ... 於 pttnews.cc -
#11.【波蘭想想】那年冬天,我在波蘭玩寶可夢
精靈寶可夢GO(Pokémon GO),簡稱寶可夢,是一款由任天堂公司及精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運的實境手機遊戲。2016年先後在 ... 於 www.thinkingtaiwan.com -
#12.【宝可梦】简单讲讲TPC,Creatures跟GF - 游戏 - BiliBili
TPC由任天堂,GF以及Creatures合资成立,属于任天堂附属公司,可以在任天堂的附属公司列表看到。而TPC旗下有The Pokemon Communications Company(主要 ... 於 www.bilibili.com -
#13.寶可夢公司推出全新跨平台、跨作品的雲端服務
玩家未來可以從3DS 中的「寶可夢」系列作品中(經由 Pokémon Bank)或《寶可夢Let's Go!皮卡丘/ Let's Go!伊布》把寶可夢帶到《寶可夢劍/ 盾》裡。 於 news.xfastest.com -
#14.任天堂Nintendo Switch電力加強主機(台灣公司貨)+寶可夢Let's ...
任天堂Nintendo Switch電力加強主機(台灣公司貨)+寶可夢Let's Go精靈球Plus套裝組. 於 www.books.com.tw -
#15.受寶可夢啟發,Sony:積極進軍行動遊戲市場 - iThome
眼見對手任天堂推出《精靈寶可夢》(Pokemon Go)大獲成功,在柏林消費電子展(IFA)舉行期間Sony執行長平井一夫接受英國金融時報訪問時表示,該公司正在 ... 於 www.ithome.com.tw -
#16.寶可夢IP屬於哪家公司?任天堂、GF和ThePokémon之間是什麼 ...
在今年的E3上,Game Freak的社長宣布「過去世代中的寶可夢不可以傳入新作,並且這一操作將成爲常態」。即時隔十幾年後,《精靈寶可夢》迎來了第二次「寶可 ... 於 ppfocus.com -
#17.就決定是你了!Google與寶可夢公司合作舉辦年度萌寵大票選
Google與寶可夢國際公司合作,只要搜尋「Pokemon vote」就可以看到寶可夢投票所,從小智一開始出發的關東地區寶貝們,到最新的伽勒爾地區寶貝, ... 於 www.ettoday.net -
#18.【遊戲試玩】寶可夢晶鑽明珠重製改良新感覺 - ezone.hk
《寶可夢晶燦鑽石》、《寶可夢明亮珍珠》推出,將當時NDS 版本重製,重現原作故事之餘,細節上也有新 ... 試玩遊戲軟體由任天堂(香港)有限公司提供. 於 ezone.ulifestyle.com.hk -
#19.全球瘋玩Pokémon GO,台灣哪些業者有機會跟著賺?
推出寶可夢遊戲的母公司任天堂,兩週股價曾經暴漲近一倍,市值增加200億美元(約6,450億元台幣),總市值超過4兆日圓(約1.2兆元台幣),超越三菱商社、 ... 於 www.thenewslens.com -
#20.騰訊旗下工作室與寶可夢公司合作的團隊策略對戰遊戲 ... - Cool3c
Mash Yang發佈騰訊旗下工作室與寶可夢公司合作的團隊策略對戰遊戲《寶可夢大集結》最快7 月推出Switch 版後續推出iOS、Android 版, ... 於 www.cool3c.com -
#21.Pokemon Go 創辦人不為人知的前世今生:二十年的心血
他研究連結地圖與空間照片的技術,並創造了第一款GPS 衛星導航的線上遊戲。 ↓ Google Earth 和Google Map 的誕生: 他的公司被Google 買下,變成現在大家 ... 於 flipermag.com -
#22.《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》無限獲得大師球方法介紹
寶可夢 :晶燦鑽石/明亮珍珠》中的大師球是遊戲裡非常好用的特殊精靈球,基本上什麽寶可夢都能直接抓,但是很多玩家都不太清楚無限刷大師球的方法是 ... 於 playgame.wiki -
#23.騰訊與寶可夢公司合作的團隊策略對戰遊戲《寶可夢大集結》最 ...
去年由騰訊與寶可夢公司(Pokémon Company)共同宣布合作的團隊策略對戰遊戲《寶可夢大集結》 (Pokémon UNITE),確定將在Nintendo Switch平台, ... 於 udn.com -
#24.Pokémon GO - Google Play 應用程式
現在可以和其他Pokémon GO訓練家在線上對戰了!馬上來試玩GO對戰聯盟吧。 加入世界各地訓練家的行列,一起探索周遭世界並尋找寶可夢吧。Pokémon GO是一款風靡全球的 ... 於 play.google.com -
#25.精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘 - 任天堂
伊布』是在Nintendo Switch平台上登場的『精靈寶可夢』系列最新作。 本作以1998年發售的Game Boy軟體『ポケットモンスターピカチュウ』為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了 ... 於 www.nintendo.tw -
#26.新作原創動畫《精靈寶可夢進化》 橫跨8個地區的寶可夢物語網 ...
從遊戲開始,《精靈寶可夢》至今已經問世 25 周年了,寶可夢公司 ( The Pokémon Company ) 於昨日( 9/2 ) 宣布了推出一系列全新動畫作品《精靈寶可夢進化》(Pokémon ... 於 www.toy-people.com -
#27.《寶可夢大集結》開發商回應社群引發同志平權爭議 ... - 遊戲基地
由寶可夢公司(The Pokémon Company)與騰訊遊戲旗下天美工作室群(TiMi Studios)合作開發的《寶可夢大集結(Pokémon Unite)》日前才正式上市,由於 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#28.寶可夢公司推出官方皮卡丘與蓋歐卡造型魚餌 - 森早資訊
自從《精靈寶可夢》初次登陸GameBoy掌機開始,釣魚就成為了該系列遊戲的常駐元素。現在寶可夢公司又想起了這個商機,決定發售皮卡丘和蓋歐卡魚餌, ... 於 www.sengzao.com -
#29.7-11「寶可夢主題店」就在板橋府中!珍藏卡牌桌 - ELLE
史上最酷的7-11悄悄降臨在新北市板橋區,這間「寶可夢主題店」門市由日本寶可夢公司親自操刀,將粉絲最愛的3D寶可夢結合卡牌為主題,店內店外都能 ... 於 www.elle.com -
#30.最前线| Pokémon GO 开发商Niantic 获3 亿美元融资 - 36氪
随后,Niantic 与宝可梦公司合作开发的著名AR 游戏《Pokémon GO》上线。 在这之后,Niantic 推出了一系列游戏新作,包括与华纳兄弟互动娱乐合作开发的《哈 ... 於 www.36kr.com -
#31.寶可夢科技有限公司
寶可夢 科技有限公司,統編:59149083,地址:高雄市大寮區鳳林三路785號1樓,負責人:蘇建州,董監事:蘇建州,設立日期:105年11月15日,營業項目:電器零售業,精密儀器零售業, ... 於 www.twincn.com -
#32.The Pokémon Company - 神奇寶貝百科,關於寶可夢的百科全書
The Pokémon Company(日文︰株式会社ポケモン,英文︰The Pokémon Company)是寶可夢品牌的版權公司,由任天堂、GAME FREAK與Creatures三家公司合資創立,主要負責 ... 於 wiki.52poke.com -
#33.寶可夢公司帶來3 款新作20 多年前的《寶可夢隨樂拍》將在 ...
寶可夢公司 在昨天06/17 舉辦了一場線上的新遊戲發表會, 帶來了三款新作,分別為適合小朋友的刷牙遊戲「Pokémon Smile」、結合寶可夢與咖啡店的益智 ... 於 agirls.aotter.net -
#34.資訊:寶可夢公司宣布更名,其中文logo也重新設計 - 壹讀
The Pokémon Company(總公司:東京都港區六本木代表取締役社長:石原恆和)自2019年8月1日(星期四)起,將逐步變更「精靈寶可夢」的名稱為「寶可夢」。 於 read01.com -
#35.全球最賺錢IP“寶可夢”進軍中國--知識產權
這一日本服裝品牌在周一零點開始發售今年的寶可夢主題新款T恤。 ... 精靈寶可夢由日本的Game Freak公司於1995年開發,1996年發布第一世代游戲,1997年 ... 於 ip.people.com.cn -
#36.Pokemon
Explore tw.portal-pokemon.com for news and information on Pokémon, Pokémon TVAnime Series, Pokémon movies, Pokémon goods, Pokémon apps includes Pokémon GO, ... 於 tw.portal-pokemon.com -
#37.【情報】寶可夢大集結發行商The Pokemon Company介紹
開啟SWITCH版有沒有發現這個標誌阿沒有錯它就是這遊戲的發行商該公司在世界不同地區設有獨立的子公司The Pokémon Company還負責出版自2001年以來的 ... 於 forum.gamer.com.tw -
#38.比漫威还赚钱,以皮卡丘为首的「亚洲圈钱天团」是怎样炼成的?
宝可梦公司 对宝可梦的商业开发可以概括为自营和授权两种,动画、漫画、Pokémon Center 零售店、相关应用等均由The Pokémon Company 打理,The Pokémon ... 於 www.ifanr.com -
#39.Google大投票《Pokémon年度寶可夢》結果出爐 ... - ClickMe
由Google和「寶可夢」公司(The Pokémon Company 株式会社ポケモン)合作舉辦的網路投. 於 clickme.net -
#40.《寶可夢大集結》首屆官方線上大賽將於9月19日登場!
寶可夢 首款團隊策略對戰遊戲《Pokémon UNITE》於2021年7月21日(三)發布Nintendo Switch版,並確定在9月22日(三)推出智慧型手機版,可以期待會有更多 ... 於 funglr.games -
#41.比Pokemon GO 遊戲更吸引人的,是它背後這三家公司的合作
Pokemon GO 是由發行商The Pokemon Company(精靈寶可夢公司)、 Nintendo(任天堂)、 Niantic 合作開發而來的遊戲,三家開發商各司其職。 於 www.inside.com.tw -
#42.寶可夢- PChome線上購物
發售日︱2021-11-19 NS《 寶可夢晶燦鑽石》中文版《 寶可夢鑽石珍珠》登陸switch平台!! ... Switch遊戲寶可夢明亮珍珠首發雙特典+帕路奇亞晶片卡超值版-中文版公司貨. 於 ecshweb.pchome.com.tw -
#43.寶可夢25週年皮卡丘、胖丁聯名萌翻 - HiNet生活誌
寶可夢 誕生25週年,皮卡丘、胖丁等知名角色超多聯名新款,電力十足萌翻全身!(圖/CONVERSE、GU提供) 擁有廣大粉絲的Pokémon寶可夢,今年誕生25週年 ... 於 times.hinet.net -
#44.宝可梦IP究竟属于哪家公司?任天堂、GF和The Pokémon ...
所以从这个角度来说,宝可梦这个IP是由GF创造的,GF拥有宝可梦正传作品的唯一开发权,也就是说——《精灵宝可梦》这一游戏的系列正作,只能是GF本家开发。 於 zhuanlan.zhihu.com -
#45.2021聖誕節三井Outlet推出高達8米皮卡丘聖誕樹 - Cosmopolitan
今年MITSUI OULET PARK邀請皮卡丘一同過聖誕,將寶可夢與聖誕燈飾結合現身!林口三井打造的「禮物派對嘉年華」隆重登場,即日起至2022年2月28日! 於 www.cosmopolitan.com -
#46.原创宝可梦GO开发商获3亿美元融资,开始探索构建现实元宇宙
本轮融资将主要用于投资现有的游戏和新应用程序,扩展Lightship开发者平台,以及构建“现实世界元宇宙”。 在该公司的全部150余件专利中,有20余件专利 ... 於 www.sohu.com -
#47.最新消息 - Pokémon Ga-Olé官方網站
購買《寶可夢晶燦鑽石》可獲得帝牙盧卡的特別Ga-Olé活動卡匣,購買《寶可夢明亮 ... 招募期間:11月12日~ 11月19日拍攝地點:SEGA Taiwan總公司(台北市中山區南京東路 ... 於 pokemongaole.com.tw -
#48.衝刺元宇宙遊戲公司搶灘-科技新聞
就在兩天之前,Pokémon GO(寶可夢GO)的開發者Niantic宣布獲得3億美元融資。本輪融資來自全球最大科技股對沖基金Coatue,融資完成後,Niantic估值將 ... 於 news.sina.com.tw -
#49.Pokémon Go 開發商:遊戲應避免玩家成癮!寶可夢讓公司年收 ...
寶可夢 讓公司年收30 億,為何CEO 卻這麼說? ... 市調公司統計,Pokémon Go 在2019 年9 月仍是全球收入次高的手機遊戲,營收高達1.1 億美金(約新 ... 於 www.managertoday.com.tw -
#50.冰封烈火《宝可梦大探险》冰火属性主题版本上线! - 网易游戏
火热与冰寒联袂登场,开启探险全新时刻!由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.携手开发的《宝可梦大探险》,本次更新后冰、火两种属性的宝可 ... 於 game.163.com -
#51.寶可夢公司- 维基百科,自由的百科全书
宝可梦公司 (英語:The Pokémon Company,日语:株式会社ポケモン)是一家主要负责宝可梦系列相关商品的制作与销售的日本公司。总公司位于东京都港区六本木。 於 zh.wikipedia.org -
#52.switch寶可夢|ETMall東森購物網
傳承、蛻變新生的重製作品!重溫那段冒險之旅. 任天堂NS Switch遊戲寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠雙重包同捆組+首發特典+雙晶片卡超值組-中文版公司貨. 於 www.etmall.com.tw -
#53.寶可夢公司
寶可夢公司 (英語:The Pokémon Company,日語:株式会社ポケモン)是一家主要負責寶可夢系列相關商品的製作與銷售的日本公司。總公司位於東京都港區六本木。 於 www.wikiwand.com -
#55.精靈寶可夢公司
寶可夢公司 (英語: The Pokémon Company ,日語: 株式会社ポケモン)是一家主要負責寶可夢系列相關商品的製作與銷售的日本公司。. 總公司位於東京都港區 ... 於 1211202123.primefotografie.nl -
#56.《精靈寶可夢Go》開發者漢克 - 天下雜誌
Pokémon Go-精靈寶可夢Go-社交體驗-Niantic-約翰漢 ... 那時我才知道,原來寶可夢公司的執行長石原恒和,早就是《Ingress》的玩家,而且已經練到十一 ... 於 www.cw.com.tw -
#57.把全世界第一的遊戲IP 交給騰訊天美,寶可夢公司是怎麼想的?
7 月22 日到目前的中國遊戲產業第一動態,或許就是騰訊天美工作室群與寶可夢公司(The Pokémon Company)合作。事情始於23 日傍晚,臨近下班,但幾乎沒有 ... 於 finance.technews.tw -
#58.萌度爆表!寶可夢公司再推3款新作 - 蘋果日報
寶可夢公司 昨晚藉直播節目「Pokemon Presents」宣布多款新作,包括《Pokemon Snap》、《Pokemon Cafe Mix》以及一款AR刷牙手遊《Pokemon Smile》, ... 於 tw.appledaily.com -
#59.寶可夢公司CEO:《精靈寶可夢GO》將登陸NX主機 - 每日頭條
介於便於攜帶的特點,有一款遊戲應該可以確定——《Pokemon GO》(《精靈寶可夢GO》)。 在外媒的一次採訪中,寶可夢公司的執行長石原恆和先生在提到 ... 於 kknews.cc -
#60.10萬人瘋抓寶可夢伺服當機 - 中國時報
新北市府與Niantic公司、The Pokemon Company舉辦「Pokemon GO Safari Zone」活動,3日起一連4天在新北大都會公園登場,看準主會場內大量出沒南美限定 ... 於 www.chinatimes.com -
#61.寶可夢玩家走了32兆步!《Pokémon Go》推出3年 - 地球圖輯隊
上週,於東京舉辦的「醫療x 遊戲化論壇」(Healthcare x Gamification Forum)上,寶可夢公司(The Pokémon Company)社長石原恆和宣稱,推出3 ... 於 dq.yam.com -
#62.寶可夢珍鉆重制版上線,全球第一IP能否能再次口碑逆轉
但那是2006年,在今年2月份的寶可夢直面會前,筆者相信很大一部分對于重制版期待滿滿的玩家,都沒有想到負責游戲開發的外包公司ILCA能夠憑借一己之力,讓 ... 於 www.omobi.cc -
#63.寶可夢公司-PTT/DCARD討論與高評價網拍商品-2021年10月
寶可夢公司 在-PTT/DCARD討論與高評價商品,提供寶可夢公仔、寶可夢公仔100款、寶可夢公仔甲賀忍蛙在露天、蝦皮優惠價格,找寶可夢公司相關商品就來飛比. 於 feebee.com.tw -
#64.Niantic 徵才
Niantic 是全球首屈一指的擴增實境(AR) 公司,致力打造擴增實境遊戲。Niantic 開發了手機、擴增實境和適地性(LBG) 遊戲,例如寶可夢、哈利波特:巫師聯盟和Ingress ... 於 careers.nianticlabs.com -
#65.《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》Bug太多啦!各種惡性問題只能重 ...
反而選擇將遊戲如期發售,選擇支持的玩家反而要受到這種待遇。 而截至本文撰寫為止任天堂或是寶可夢公司,並沒有對此做出任何回應。 於 tw.yahoo.com -
#66.寶可夢台灣 - Facebook
凡至全台上映戲院購買《寶可夢:皮卡丘與可可的冒險》電影票,或憑該電影預售票(交換券)劃位,即送特別觀影禮。 … More. ※1張電影票限兌換1份特典,數量有限送完為止‼️ 於 www.facebook.com -
#67.首頁-GU網路商店|YOUR FREEDOM 自由煥然一新
寶可夢 珊瑚絨家居服組Pokemon HC(34)335476. 新品上市. NT$990. 7. 短版粗紡針織背心/Chunky Knit341663. 新品上市. NT$590. 8. #4me by GU彩妝系列-眼影333988. 於 m.gu-global.com -
#68.寶可夢公司和日本環球影城宣布合作 - 湯姆群情報站
寶可夢公司 和日本環球影城宣布合作 ... このパートナー契約に際し、合同会社ユー・エス・ジェイ社長CEO J.L.ボニエと株式会社ポケモン代表取締役社長石原恒 ... 於 tomchun.tw -
#69.《寶可夢大集結》首屆官方線上大賽將於9月19日登場!
寶可夢 首款團隊策略對戰遊戲《Pokémon UNITE》(寶可夢大集結) 於2021年7月21日(三)發布Nintendo Switch版,並確定在9月22日(三)推出智慧型手機版, ... 於 today.line.me -
#70.開發寶可夢GO的是個80後日本小夥 - 日經中文網
研究生畢業後,野村進入谷歌公司成為了一名軟體工程師,主要負責谷歌地圖的相關工作。2014年,他開發了谷歌的愚人節企劃「寶可夢挑戰」(Pokemon ... 於 zh.cn.nikkei.com -
#71.真實世界元宇宙?類寶可夢手遊打遊戲賺比特幣 - MoneyDJ
VentureBeat、The Verge報導,支付公司Fold與《Pokemon Go》開發商Niantic合作,發布了《Fold AR》應用程式(app)的Beta公測版。 於 www.moneydj.com -
#72.寶可夢開發商Niantic 推出新遊戲《Fold AR》 ,讓玩家邊玩邊 ...
金融服務公司Fold 與Pokémon GO 的發行商Niantic 合作,23 日正式推出類Pokémon GO 遊戲「Fold AR」。目前該遊戲尚未開放台灣地區使用,但官方補充說 ... 於 www.blocktempo.com -
#73.「寶可夢」版本的傳說對決7 月開放!官方教學影片搶先釋出
寶可夢公司 去年發表的《寶可夢大集結》(Pokémon UNITE)終於要上線了!是旗下首款5 對5 的團體對戰遊戲,堪稱「寶可夢」版本的傳說對決或英雄聯盟。 於 3c.ltn.com.tw -
#74.Pokemon鑽石/珍珠攻略|任意學招Bug屈機怪力100%命中必殺
Pokemon 鑽石/珍珠攻略|(Pokemon/鑽石/珍珠/Switch/寶可夢)今次被「發現」的bug是可以為Pokemon任意配招的Bug,已有玩家配出超「屈機」精靈 ... 於 www.hk01.com -
#75.NS《寶可夢傳說阿爾宙斯》中文版(台灣公司貨)(任天堂 ...
商品特色: ⚜產品簡介⚜ 《寶可夢傳說阿爾宙斯》為了帶來有別於至今《寶可夢》系列的 ... NS《寶可夢傳說阿爾宙斯》中文版(台灣公司貨)(任天堂Nintendo Switch). 於 shopee.tw -
#76.寶可夢公司_百度百科
寶可夢公司 (日文︰株式會社ポケモン,英文︰The Pokémon Company)是寶可夢品牌的版權公司,主要負責授權與販售寶可夢繫列的相關商品,如寶可夢遊戲軟件、集換式卡牌 ... 於 baike.baidu.hk -
#77.Pokémon《精靈寶可夢》中文官方授權網站
©1997 Nintendo,Creatures,GAME FREAK,TV Tokyo,ShoPro,JR Kikaku. ©Pokémon. ©曼迪傳播有限公司Taiwan Inc. All Rights Reserved. 於 www.pokemon.com.tw -
#78.Switch 11/19 寶可夢鑽石珍珠,遊戲強檔推薦,電玩遊戲,家電 - MoMo購物
【Nintendo 任天堂】Switch 寶可夢晶燦鑽石(台灣公司貨附首批特典及MOMO獨家特典). $ 1,599 (售價已折) 速登記贈品. 【Nintendo 任天堂】Switch 寶可夢明亮珍珠(台灣 ... 於 www.momoshop.com.tw -
#79.Niantic 客服
暗影寶可夢進化後可以在社群日活動中學習招式嗎? 使用者指南 ». 尋找並捕捉野生寶可夢 · 造訪寶可補給站與道館 ... 於 niantic.helpshift.com -
#80.不再有關係?寶可夢開發商Game Freak 官網移除Creatures
寶可夢公司 The Pokémon Company 的前身精靈寶可夢中心公司(ポケモンセンター株式会社)創立於1998 年,當年由任天堂、Game Freak 及Creatures 三家公司共同出資設立, ... 於 exp.gg -
#81.騰訊招聘3A遊戲製作人員與寶可夢公司合作開發 ... - 東森財經新聞
繼代理Switch在中國的銷售業務後,騰訊又宣布與任天堂投資的寶可夢公司(The Pokémon Company)合作,將共同研發新遊戲,並發出3A級製作人員的招聘 ... 於 fnc.ebc.net.tw -
#82.騰訊招聘3A遊戲製作人員與寶可夢公司 ... - 鏡週刊Mirror Media
繼代理Switch在中國的銷售業務後,騰訊又宣布與任天堂投資的寶可夢公司(The Pokémon Company)合作,將共同研發新遊戲,並發出3A級製作人員的招聘 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#83.兔兔戴P助帽!最新「冬帽收藏家」6款公仔全家開賣
卡娜赫拉、寶可夢粉快收!小土匪兔兔在冬季化身「帽子收藏家」,推出共6款戴上超萌動物帽的超Q公仔,此外. 於 supertaste.tvbs.com.tw -
#84.【騰訊遊戲】宣布「天美工作室群」與「寶可夢公司」未來將 ...
騰訊遊戲於昨(22)日宣布,騰訊遊戲天美工作室群(TiMi Studio Group)未來將與The Pokémon Company 合作研發新款遊戲,消息一出馬上引起網友熱議, ... 於 game.kikinote.net -
#85.寶可夢公司攜手全球最強遊戲業者騰訊 - 數位時代
更多、更多、更多的寶可夢遊戲即將登場,而這次背後則是全球最強的遊戲業者——騰訊。 昨日(22) ... 於 www.bnext.com.tw -
#86.騰訊與寶可夢公司合作的團隊策略對戰遊戲 ... - mashdigi-科技
去年由騰訊與寶可夢公司(Pokémon Company)共同宣布合作的團隊策略對戰遊戲《寶可夢大集結》 (Pokémon UNITE),確定將在Nintendo Switch平台, ... 於 mashdigi.com -
#87.騰訊夥寶可夢公司開發《Pokemon Unite》 Pokemon版《英雄 ...
騰訊(00700)旗下天美遊戲工作室(Timi)將夥拍任天堂旗下寶可夢公司(The Pokemon Company),開發多人在線戰術競技遊戲《Pokemon Unite》, ... 於 inews.hket.com -
#88.騰訊與寶可夢公司合作5 VS 5《 寶可夢大集結》正式發表
於昨日寶可夢公司(The Pokémon Company)舉行了線上的發佈會,當中向廣大的遊戲迷展示了一款全新作品《 寶可夢大集結( Pokémon UNITE )》,遊戲預定將會 ... 於 greatgame.asia -
#89.珍珠」確定重製!開放世界「寶可夢傳說阿爾宙斯」明年推出
全球知名的遊戲IP《寶可夢》系列迎來25 周年,任天堂子公司Pokémon Company,也在今天的 Pokémon Presents 上,帶來三款重製與最新作品的相關資訊, ... 於 www.techbang.com -
#90.騰訊與寶可夢公司合作開發手遊網嘲「妙蛙中資」 | 電競
寶可夢公司 總裁石原恒在昨晚的直播中現身發表消息,《寶可夢大集結》(Pokémon Unite)將是一款5 對5 的團體遊戲,遊戲玩法頗類似於現今熱門的《傳說對決》 ... 於 newtalk.tw -
#91.《寶可夢GO》開發商攜手支付公司打造「邊玩邊賺」AR遊戲
根據美國科技網路媒體《The Verge》報導,《寶可夢GO》開發商Niantic與支付公司Fold合作推出,增擴實境(AR)遊戲《Fold AR》的Beta公測版。 於 www.mypeoplevol.com -
#92.寶可夢遊戲製作商Game Freak 員工感染武漢肺炎
武漢肺炎在全球不斷擴散,日本也是確證人數每天上升的國家之一,能在家中工作的遊戲工程師也不能倖免。 寶可夢開發公司員工確診. 在日本,已經有許多人被 ... 於 www.pokemonhubs.com -
#93.騰訊不意外?《寶可夢大集結》具「Pay to Win」機制引玩家熱議
寶可夢公司 與騰訊合作,由騰訊旗下天美工作室群負責開發的5 V 5 MOBA 對戰類型遊戲《寶可夢大集結》(Pokemon Unite)於日前率先於Nintendo Switch 上 ... 於 www.msn.com -
#94.寶可夢公司 - 中文百科全書
寶可夢公司 (日文︰株式會社ポケモン,英文︰The Pokémon Company)是寶可夢品牌 ... 寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK與Creatures三家公司合資創立,石原恆和為董事長 ... 於 www.newton.com.tw -
#95.今周刊- 席捲全球的精靈寶可夢推手竟是三個中年大叔
今年七月六、七日,日本遊戲大廠任天堂與美國手機遊戲開發商Niantic,分別在澳洲、紐西蘭、美國宣布推出「精靈寶可夢GO(Pokémon GO,以下簡稱寶可夢)」 ... 於 www.businesstoday.com.tw -
#96.關於寶可夢的由來及介紹
《精靈寶可夢GO》(英語:Pokémon GO),是一款基於位置服務的擴增實境類手機遊戲,由任天堂公司、精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運 ... 於 twpkinfo.com -
#97.騰訊招募「寶可夢概念顧問」條件:要看過500集以上動畫
寶可夢公司 (The Pokemon Company)在今年6 月宣布與中國騰訊(Tencent)合作,公開寶可夢全新IP 遊戲《Pokemon Unite》,同時之後更將攜手開發更多跨 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#98.天大的誤會!《寶可夢》製作公司根本「不是任天堂」 真正 ...
事實上,製作《精靈寶可夢》的公司叫「Game Freak」,至今已經創立30年了。不過,大部份人都誤以為身為發行商的任天堂是製作公司。《精靈寶可夢》開發 ... 於 www.teepr.com -
#99.寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠親密度作用詳解 - 遊戲狂
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠(Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl). 類別: 第一人稱射擊. 平台: Switch. 開發: 任天堂、寶可夢公司. 發行: 任天堂 ... 於 gamemad.com