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實體 合成器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦KOSETAKAO寫的 錄音混音工程套書(共四冊):PRO混音法+音控全書+現場錄音聖經+錄音混音全書 和陳靖的 FlexSim模擬建模與分析都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自易博士出版社 和東北大學所出版 。

輔仁大學 音樂學系 董昭民所指導 周立平的 博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例 (2021),提出實體 合成器關鍵因素是什麼,來自於博弈、吃角子老虎機、遊戲音樂音效師。

而第二篇論文國立雲林科技大學 電機工程系 黃崇禧所指導 李振瑋的 基於標準元件庫之全數位快速鎖定時脈誤差修正電路 (2021),提出因為有 全數位延遲鎖定迴路、時脈誤差修正電路、工作週期修正電路的重點而找出了 實體 合成器的解答。

最後網站ORBA 2|掌上型合成器則補充:ORBA 2|掌上型合成器 ... #Sample取樣功能可錄製任何聲音,自動適應不同音軌,讓8 格觸控鍵各自發出不同音調! ... #創作者聯名特殊音色和歌手/ DJ / BeatMaker / 唱片 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了實體 合成器,大家也想知道這些:

錄音混音工程套書(共四冊):PRO混音法+音控全書+現場錄音聖經+錄音混音全書

為了解決實體 合成器的問題,作者KOSETAKAO 這樣論述:

單書介紹★第一冊:圖解PRO混音法:音像設計+觀念解說+實務操作,專業混音工程具體細膩全套展開日本超高人氣混音教學全程實作講解!獨創樂器聲音特質象限座標,一步一步做出動漫音樂繽紛感「為聲音做最好的安排、讓音樂完美昇華」是混音工程的使命,也是高端聽覺美學的展現。該按照什麼順序處理各部樂器、具體做法為何?以及該如何統合整體?現為專業音樂人的作者一手創立的「石田流混音」,是一套深具系統性、目標明確、講究精準到位的混音法。打開本書有如親臨現場,在作者風趣不藏私的講解之下,構築有效率的工作邏輯、扎實的觀念,抽象的聲音美學透過有系統性的整理與豐富的教學專屬音檔示範也變得清楚具象。過去必

須耗費時間精力才學得到的技術,本書已濃縮成容易吸收的精華,絕對是音樂人必取經之作。【本書特色】.詳細解說各部樂器、人聲&和聲、合音、效果音、合成器等處理順序及做法.附贈專屬教材的原音檔+加掛效果器音檔,方便練習、熟練作業.做法適用任何曲風,一口氣學會終生受用的效率混音手法.技巧不限軟體應用,效果器種類、加掛目的、音色製作、參數設定全知識【專業推薦】王俊傑(Mr.K)知名混音工程師林尚德 大禾音樂製作有限公司負責人林正忠 知名混音工程師陳弘偉 石田流混音入門班講師蔡科俊Again 社團法人台灣流行音樂產業技術發展協會 理事長 向有成果的人學習,這是一條最快的捷徑。因為他已把自己的學習內化,做好整

理與輸出,進而幫助整個學習圈的學子。──王俊傑(Mr.K)知名混音工程師 我的書櫃裡有全套易博士出版的 「最簡單的音樂創作書 」,這本我當然不會錯過!──林尚德 大禾音樂製作有限公司負責人 作者的前作《圖解混音入門》是著重在混音的根基「動態控制」上。這本續作有更進階的內容「音像設計」,是石田流混音最令人期待的部分。透過本書反覆演練過程,對混音製作的想像力絕對有幫助。──陳弘偉 石田流混音入門班講師   ★第二冊:圖解音控全書: 從基礎理論到現場應用實踐,第一本徹底解說Live Sound現場混音技術美學 集結美日30年實務經驗、成就無數完美舞台演出專業音控師 教你全方位養成實力,獨當一面,開創

音樂工作的英雄之路   演唱會上聽到的不是主唱、樂手原本發出的聲音? 為什麼音控師總是那樣專注、神氣又帥氣! 從店內的小型演出、到幾十萬人的戶外演唱會,一場精彩的舞台演出,少不了專業的音控師。結合聲音學、電學、音響器材的專業知識、及音樂美學講究,不僅需克服環境條件的限制,更需臨機應變突發狀況,讓LIVE現場完美呈現、無懈可擊。 本書兩位作者在業界超過數十年的現場音控實務經歷,參與過日本、美國眾多知名樂手現場音控與專輯混音工程,類型遍及偶像歌手、爵士、搖滾樂、古典音樂、歌劇、演歌等,並在音樂專門學校累積了豐富的授課經驗。本書以簡明易懂的圖表和文字,介紹實際工作中息息相關的基礎原理、器材機能、現場

設置實例和應用等知識,呈現音控業界最完整實用的圖像。   本書特色: ‧音控師、樂手、錄音師、製作人、編曲者都實用,涵蓋性廣泛 ‧圖解基礎理論和相關器材,拆解8種不同類型規模的音控實務技巧 ‧4大類PA圖表,讓前置作業順暢,現場操作更精準效率 ‧音控師的一日概述,輕鬆掌握各環節工作流程和眉角 打開本書,你將學到專業音控人的必備知識和技能: 1.理論面:理解國中程度的聲音和電學原理,讓你在不同音控現場做出最正確快速的應變處理。 2.器材面:音響器材╱線材與接頭╱數位音控器材應用,讓你扎實基本功並提升機器操作技能。 3.現場操作及實踐面: (1)前置作業:線路表╱現場配置圖╱工作協調表╱器材清單等

4大類圖表。 (2)8種不同規模類型:喇叭系統╱控台╱外接效果器╱現場注意事項等。 (3)器材連接和設置:連接各種機器時的小祕訣╱器材的設置。 (4)現場應用:回授音防止法╱監聽音控師的重要性╱音響工程師的一天。   專家推薦 李宥融   環音現場 (創辦人) 林正如   河岸留言 (負責人) 林志豪(忌何)  Revolver Taipei(Sound Engineering)   ★第三冊:現場錄音聖經:第一本徹底解說影視對白錄音方法 一句經典對白, 足以撼動觀眾的心靈,化剎那為永恆。 在無數好萊塢電影導演眼中, 對白就是凝聚情緒和駕馭劇情的一切。   對白的情緒張力,只存在於拍板敲下,演

員全心全意投入、詮釋角色的拍攝現場。 現場收錄缺失,後製完全無法彌補。亦即,現場錄音只有唯一的一次機會,而且只 許成功。現場錄音師為此無不如臨大敵,事前200%做足準備,收錄過程中隨時解決 各種突發狀況,同時酷酷的面不改色,務求把原汁原味的對白乾淨、一致且清晰地 完好錄下。然而,在充滿挑戰的拍攝現場,除了要配合演員動作和攝影機運鏡,還 要因應場景中四面八方的聲音、時間與製作成本,及種種不確定條件的限制……, 沒有充分技術與靈活的應變能力,就無法勝任。 作者從事現場錄音工作逾20年,與美國各大電視網 NBC、CBS、ABC、ESPN、HBO 及影業巨頭環球、迪士尼均有密切合作往來。參與作品跨足電

影、影集、電視節目、 新聞報導、實境秀、廣告、演唱會、運動賽事、音樂錄影帶和電玩遊戲等類型。 他以深入淺出的幽默口吻,通盤介紹進行現場錄音必備的聲學須知、收音器材特色 說明與應用技巧、現場錄音環節「收音→錄音→同步→混音→監聽」的工作要點, 以及寶貴的錄音師生存指南「錄音十誡」,完整傳授娛樂產業聲音部門最實用的技 能與態度養成。 在影視作品和網路影片蓬勃生產的年代,本書致力引領相關從業人員追求自然、細 膩的聆聽品質。而這也正是吸住觀眾目光、保證高收視率與好口碑的硬道理。 本書特色 ● 全球最大的獨立音效提供商20 年經驗「現場錄音十誡」大公開 ● 電影、電視、新聞採訪、演唱會、實況轉播、廣告…

…涵蓋範圍廣 ● 收音→錄音→同步→混音→ 監聽, 完全掌握「訊號流程」 ● 吊桿式、領夾式、隱藏式麥克風特色 X 挑選 X 設置 X 使用示範 ● 以錄下乾淨、一致、清晰對白為目標,順利銜接後期的PRO 級操作 打開本書,你將學會好萊塢現場錄音師的專業技能: PART 1》建立觀念 什麼是現場錄音?  基礎聲學 PART 2》3種收音麥克風介紹使用方法 麥克風的基本概念 現場錄音麥克風 吊桿麥克風的舉桿技巧 領夾式麥克風別麥技巧 無線電系統 隱藏式麥克風的使用方法 麥克風的挑選方法 PART 3》訊號流程4大環節 訊號流程 混音機 同步 混音器 監聽 PART 4》裝備確認 電力供應 打包你

的聲音裝備 PART 5》業界現場工作須知 現場錄音十誡 應用實例 現場工作禮儀 關於娛樂產業 殺青 【業界行家推薦】 《現場錄音聖經》是第一本真正完整的現場聲音製作教學書,推薦給我所有學生。  —— 彼得‧丹姆斯基 Peter Damski《為你瘋狂》、《威爾與格蕾絲》、《孟漢娜》現場混音師 這本對白&效果錄音專書,或說是錄音概論的入門必備書,帶領讀者深入現場錄音的理論、 技術和科技層面。你會開始用全新的觀點去聆聽周遭的世界。 —— 斯科特‧馬丁‧格爾申 Scott Martin Gershin《梅爾吉勃遜之英雄本色》、《神鬼戰士》、《星艦迷航記》 聲音設計、聲音監製、混音師我很清楚在攝影機

開拍後錄到優質聲音的重要性。作者知無 不言的故事細節和幽默感,以及好萊塢級的專業指引,為讀者揭開電影與新聞行業現場錄 音工作的神秘面紗,也破除一般學生和電影工作者對「到後製再修」的錯誤迷思。 —— 大衛‧史東 David Stone 美加劇場工作者、電影技術人員及藝術家聯盟IATSE成員;以《吸血鬼:真愛不死》 榮獲第65奧斯卡最佳音效剪輯獎   ★第四冊:圖解錄音混音全書:器材性能╳基本理論╳實務演示,從三位一體制高觀點全面解說音樂製作實戰技藝 日本樂團X JAPAN、LUNA SEA、L’Arc~en~Ciel專屬錄音工程與聲音監製, 頂尖專家教你精進專業、邁入熟成之路 本書特色: ‧錄混

音師、樂手、編曲者、製作人都適用,涵蓋性廣泛 ‧拆解5種樂器+人聲+線路輸出共18種情境錄音專業實務手法 ‧靈活運用壓縮器、等化器等,從不同案例解說混音流程、原理和技巧 ‧結合實體錄音器材與DAW操作,一次掌握全部技能 你可以區別Jazz Bass和Precision Bass的音色有何不同嗎? 為什麼錄混音工程師的專業程度,可從他對樂器的理解深淺來評斷?  在音樂作品中,音樂風格、專輯概念等意象美學背後,不只有演唱人、詞曲創作,更有一群專業錄音混音工程師幕後操刀製作。他們必須擁有敏銳耳力,熟知每個樂器原本的音色、充分了解各種器材的特性與聲音學知識,嫻熟錄音混音操作技巧,技進於藝涵養美學素質,

然後傾他們的所知所能,掌握製作人和歌者的要求營造出所需情境和效果,一件獨一無二的音樂作品才能由此協力完成。  本書作者杉山勇司在日本樂壇是位極被推崇的頂尖錄混音專家,他將30多年的專業實務經驗和知識毫不保留公開,以融會貫通的制高觀點講述「錄音和混音在本質上是同一件事」,器材、錄音、混音三者也並非作業的優先順序。無論是詳細解說錄音相關器材的種類和功能,或是示範各式樂器錄音和混音流程的技法訣竅,對有志踏入音樂相關工作的新手、或錄混音業界老手,都是一本自我進修、調校與整備實力的必讀專書。   打開本書,你將學到專業錄音混音師必備知識和技能: 1. 專業器材功能與操作: (1) 麥克風、主控台、外接效

果器、錄音座、DAW和監聽喇叭的功能和原理,操作技能升級。 (2) 了解殘響、延遲音、遮蓋效果、相位等聲音學知識。 2. 錄音技術與實務: (1) 鼓組、貝斯、吉他、鋼琴、弦樂、人聲、線路輸出共7項收錄音訣竅。 (2) 設定現場空間配置、找出麥克風設置的最佳位置等祕訣。 3. 混音概論與實務: (1) 一次掌握視覺意象(音像空間)、音量平衡、音色調和等必要概念,和壓縮器、等化器使用必備技巧。 (2) 實際模擬一遍混音流程,理解現場執行作業細節。 4. Bonus:重點摘要表/小專欄/專門用語集/專輯推薦/中日英文對照表,讓你專業實力再提升。 專家推薦(依姓氏筆劃排列) 宋文勝 國立臺灣師範大學

民族音樂研究所副教授 強力錄音室 葉育軒 金曲獎入圍常客

實體 合成器進入發燒排行的影片

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⟢ ⟣⟢ MV 9 / 8正式上線 ⟢ ⟣⟢

你看來像是解答,我奮勇向前,卻越追越迷惘

終點之後,你只是你,我還是我

⟢ ⟣⟢ ⟣⟢ ⟣⟢ ⟣⟢ ⟣⟢ ⟣⟢ ⟣⟢ ⟣⟢
Love is more than I can say
Can’t get out
Can’t get it out of this maze
Such a mess

Love is more than you and me
Can’t get out
Can’t get it out of this maze
Such a mess


We are all alone and won’t be remembered
What they all think of me doesn't matter anymore

I am so lost in my life
Could you hold me tight?
To be my last savior

⟢ ⟣ Video ⟢ ⟣

導演 Director | 朱旻修 Min-Hsiu Chu
攝影 D.O.P | 劉哲均 Che-Chun Liu
攝大助 | 程鼎暘 Young Cheng
攝二助 | 楊子毅 Jason Yang
燈光 Gaffer | 梁敦學 Dun-Xue Liang
場務|林政安 Zheng-An LIn
後期|恰甘 Chagan
排版 Layout Design | 張雨晴 Yu-Ching Chang
造型 Styling|MANDARK
化妝師 Makeup Artist|萬芹菲 Wan
髮色設計 Hair Color|梁晴 Jrina Liang

⟢ ⟣ Music ⟢ ⟣

作曲 COMPOSER|梁丹郡 Mandark Liang
作詞 LYRICIST|梁丹郡 Mandark Liang・曾國洵 AHHKUO
製作人 PRODUCER|Everydaze・梁丹郡 Mandark Liang
配唱製作人 VOCAL PRODUCER|Everydaze
編曲 ARRANGEMENT|Everydaze
演唱 Vocal|Everydaze・梁丹郡 Mandark Liang
電吉他 ELECTRIC GUITAR|Everydaze
木吉他 ACOUSTIC GUITAR|Everydaze
合成器 SYNTH|Everydaze
鼓 DRUMS|張家誠 Chia Cheng Chang
合聲 BACKING VOCAL|Everydaze・梁丹郡 Mandark Liang
合聲編寫 BACKING VOCAL ARRANGEMENT|梁丹郡 Mandark Liang
電貝斯 BASS|陳建安 Jason Chen
翻譯協力 TRANSLATOR|陳思翰 Hank Chen・何筱翠 Agnis Ho
鼓組錄音師 DRUM RECORDING ENGINEER|張家誠 Chia Cheng Chang
人聲錄音師 VOCAL RECORDING ENGINEER| 吳奕宏 Wu Yi Hung
人聲錄音室 VOCAL RECORDING STUDIO| Playroom
人聲編輯 VOCAL EDITING|陳以霖 Yi Lin Chen
鼓組錄音室 DRUM RECORDING STUDIO|+x studio
混音師 MIX ENGINEER|周已敦 Itun Chou
混音錄音室 MIXING STUDIO|Rave Sound Studio
母帶後期工程師 MASTERING ENGINEER|周已敦 Itun Cho
母帶後期錄音室 MASTERING STUDIO|Rave Sound Studio
宣傳統籌 Marketing Dept.|九踢文化 9 KICK
企劃 Marketing Executor|梁丹郡 Mandark Liang
文案 Copywriter|范懷心 Sandra Fan @ROOM.338
數位發行 Digital Publishing|福祿壽音樂 FRUIT SOLD MUSIC
協力單位 Cooperation|九踢文化 9 KICK・福祿壽音樂 FRUIT SOLD MUSIC・OOO-ing・StreetVoice 街聲・派歌 Packer・吹音樂 Blow
特別感謝 Special Thanks|吳倬安 Leon Wu・黃培華 Sunday Huang・毛毛ㄉ快樂好朋友 HappyKawaiiFriends・呂佩蓬 PP L・王玫芸 Mei Yun Wang・梁晴 Jrina Liang・My Birds・Shigeyoshi Omura・鳥井 寛

Sponsor|王永楠・梁豐順・蘇莉惠・張淑瓶 Ping Chang

OP|福祿壽音樂娛樂有限公司Fruit Sold Music Co., Ltd.
SP|Universal Music Publ. Ltd Taiwan

In memory of my baby bird: Mochi
僅以此紀念我的愛 Mochi 伴我完成這張作品


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博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例

為了解決實體 合成器的問題,作者周立平 這樣論述:

隨著社會風氣的日漸開放,大眾對於博弈相關行為的接受度也越來越高,且部分國家地區如美國拉斯維加斯、新加坡、澳門等地,因博弈事業的發展,從而提升經濟成長、增加當地政府的稅收與建設,更是打破以往人們對於博弈事業常與黑道掛勾,以及造成當地各種治安問題的傳統負面印象。許多國家因而紛紛開始評估發展博弈產業的可行性;此外,近年來網路的興起,讓原本僅能在實體賭場才能玩到的機台遊戲,突破了空間上的限制,如今在個人電腦、手機上也能玩得到,更大幅度的增加其經濟規模。 基於上述的情形,可見未來,博弈市場將日益增大,而在這樣龐大的博弈 市場中,又以吃角子老虎機(Slot Machine) 最為熱門與常見,因此如

何設計吃 角子老虎機的音樂與音效,使其能夠符合該款遊戲之主題,並讓玩家有身歷其 境的感覺,已成為該產業非常重要的一門學問。故本研究以筆者曾參與開發過 的吃角子老虎機網頁遊戲《霓虹寶石》當中,自身創作的音樂與音效作為研究 主題,並輔以分析經典遊戲《跳起來》作為對比,期望能夠以此,給想要成為 博弈遊戲音樂音效師的後輩們一些文獻上的參考。 本論文分為序論、文獻探討、個人作品分析與結論四個部分。序論中,詳 述筆者所做之相關研究、創作的動機、目的與方法。文獻探討中介紹了吃角子 老虎機歷史發展、種類與遊戲規則,以及其所需之音樂音效,再以經典老虎機 遊戲《跳起來》作為範例,將其遊戲特色、音樂與音效設計做分

類,並分別探 討之。在個人作品分析中,將就《霓虹寶石》之遊戲特色、音樂與音效設計做 詳盡地分析及說明,並與前一章節的經典遊戲作出對比呼應。結論部分將綜合 以上分析研究,歸納做出結論及檢討。

FlexSim模擬建模與分析

為了解決實體 合成器的問題,作者陳靖 這樣論述:

《FlexSim模擬建模與分析/FlexSim系統培訓班官方指定用書》具有很強的通用性、專業性和實用性。適宜的讀者物件包括物流管理、物流工程、工業工程、管理科學與工程、自動化、交通運輸、採礦冶金、資訊工程、汽車製造、航空管理、港口管理、農林業加工、公共安全等專業的本專科學生或研究生,特別適合於針對從事自動化物流系統設計相關研究或相關工作的研究生或工程師。《FlexSim模擬建模與分析/FlexSim系統培訓班官方指定用書》既適合零基礎的學生,也適合已有一定模擬建模基礎、又想要完善或者拓展模擬建模技巧的相關工程師。 第1篇 通用篇 第1章 理解FlexSim的運作本質 1.1

事件驅動的離散系統 1.2 電腦三維模擬建模 1.3 FlexSim的特點 1.4 FlexSim的企業應用方向 第2章 快速入門 2.1 基本介面 2.2 交互控制 2.2.1 視圖控制 2.2.2 實體操控 2.2.3 實體連接 2.3 人門案例 2.3.1 模型背景和參數 2.3.2 模型佈局 2.3.3 運行參數設置 2.3.4 運行和保存 第3章 固定資源類實體 3.1 共用選項卡 3.1.1 臨時實體流(now) 3.1.2 標籤(label) 3.1.3 常規(general) 3.2 發生器(Souree) 3.3 暫存區(Queue) 3.4 處理器(Processor)

3.5 故障/中斷(Breakdowns/Breaks) 3.5.1 故障產生和修復表(MTBT/MTTR) 3.5.2 時間表(TimeTable) 3.6 吸收器(Sink) 3.7 合成器(Combiner) 3.8 分解器(Separator) 3.9 複合處理器(MultiProcessor) 3.10 貨架(Rack) 3.11 尺寸表格(SizeTable) 3.12 傳送帶(Conveyor) 3.13 佈局(Layout) 3.14 分揀(MergeSortFlow) 第4章 任務執行類實體 4.1 共用選項卡 4.1.1 任務分配器(Dispatcher) 4.1.2 碰撞

(Collision) 4.1.3 任務執行器(TaskExecuter) 4.2 機器人(Robot) 4.3 起重機(Crane) 第5章 路徑網路類實體 5.1 路徑網路的操控 5.2 網路節點(NetworkNode) 5.3 交通控制(TrafficControl)和速度(Speeds) 第6章 視覺類實體 6.1 顯示用視覺類實體(Visual) 6.2 背景(Background) 第7章 AStar模組 7.1 A*導航器屬性 7.1.1 AStar 7.1.2 外觀(Visual) 7.1.3 障礙(BalTiers) 7.2 障礙 7.3 其他工具 第8章 觸發器(Trig

gers) 8.1 常用觸發器類型 8.1.1 必須做出決定 8.1.2 可選做出決定 8.2 觸發流程 8.2.1 處理器觸發流程(推式) 8.2.2 處理器觸發流程(拉式) 8.2.3 發生器和貨架的觸發流程 8.2.4 任務執行類實體執行裝卸任務的觸發流程 8.3 觸發器中常用選項設置 第9章 工具(Tools)與統計(Statistics) 9.1 全域表(GlobalTable) 9.2 臨時實體箱(FlowItemBin) 9.3 統計 9.3.1 統計屬性欄 9.3.2 報告與統計(ReportsandStatistics) 9.3.3 Dashboard 9.3.4 實驗器(E

xperimenteR) 第10章 其他實用功能 10.1 採集器(Sample) 10.2 編輯選中實體(EditSelectedObjects) 10.3 動畫編輯器(AnimationsandComponents) 10.4 常用報錯及處理 第2篇 AGV模組 第11章 建模基礎 11.1 實體選用(AGv) 11.2 創建路徑網路 11.3 控制點(ControlPoint)基礎 案例11.1 (簡易AGV搬運模型) 11.4 控制點分配機制 第12章 內置邏輯 12.1 路徑節點(WayPoints) 12.2 搜索重定向 案例12.1 (支線路徑卸貨) 12.3 臨時實體移動到控

制點 案例12.2 (支線路徑裝貨) 12.4 AGV執行任務的兩種模式 案例12.3 (AGV尋找任務) 第13章 AGV避碰 13.1 AGV間的避碰模擬 案例13.1 (控制區域的使用) 13.2 混合路徑網路下的避碰模擬 案例13.2 (AGV系統避碰模擬) 第14章 腳本代碼 14.1 常用函數 14.1.1 AGV相關函數 14.1.2 控制點相關函數 14.2 監聽機制 第15章 典型實例 15.1 AGV乘升降機 案例15.1 (AGV乘升降機) 15.2 AGV充電過程 案例15.2 (AGV充電模型) 15.3 拖掛運輸 案例15.3 (拖掛運輸) 第16章 其他內容 16

.1 AGV模組的外觀調節 16.2 案例練習 案例16.1 (AGV自動選擇路徑) 案例16.2 (固定搬運數量) 案例16.3 (線邊取料) 第3篇 Conveyor模組 第17章 建模基礎 17.1 基本操作 17.2 傳送帶 17.2.1 系統屬性(SystemProperitlies) 17.2.2 傳送帶類型(ConveyorType) 17.3 銜接點(Transfer) 17.3.1 進入銜接點(EntryTransfer) 17.3.2 離開銜接點(Exitnansfer) 17.3.3 內聯和側聯銜接點(Inline/SideTransfer) 17.4 動力控制器(Mo

tor) 17.5 合流控制器(MergeContmller) 案例17.1 (合流控制) 第18章 內置邏輯 18.1 邏輯載體 18.1.1 決策點(DecisionPoint)和網站(Station) 18.1.2 光電感測器(PhotoEye) 18.2 發送實體 案例18.1 (簡易分揀) 18.3 停止或恢復 案例18.2 (傳送系統加工模擬) 18.4 控制區域 案例18.3 (簡易控制區域模型) 18.5 運動學 案例18.4 (舞動的操作員) 案例18.5 (光電感測器應用) 第19章 其他內容 19.1 模組函數 19.1.1 conveyorinfo 19.1.2 ite

m和傳送帶控制 19.1.3 合流控制 19.2 函數應用 應用19.1 (複雜分揀模型) 應用19.2 (自訂合流順序) 19.3 案例練習 練習19.1 (窄進寬出和寬進窄出) 練習19.2 (自動分揀)

基於標準元件庫之全數位快速鎖定時脈誤差修正電路

為了解決實體 合成器的問題,作者李振瑋 這樣論述:

由於積體電路製程技術不斷的提升,系統的操作頻率亦隨之升高。使用全數位的方式進行設計能具有較低的功耗,以及能抵抗雜訊影響等問題。當轉換至更先進製程或系統規格改變時,使用標準元件庫方式會具有較好的可攜性,能大幅的減少設計時程來完成電路,且適合應用在系統晶片整合設計中。本論文提出基於標準元件庫之全數位快速鎖定時脈誤差修正電路,同時具有工作週期修正之功能。透過在兩條半延遲線中加入一補償電路,以有效加速鎖定時間。邊緣合成器可以使工作週期修正為50%,以及利用調整一條半延遲線的方式來解決時脈誤差的問題。本論文所提出的電路操作頻率範圍為210 ~ 745 MHz,可容忍的輸入時脈工作週期25 ~ 70%,

時脈誤差校正結果可達 -23.65 ~ +20.45 ps,輸出時脈工作週期範圍是在48 ~ 52%,所需的鎖定時間少於28個週期。本電路具備閉迴路控制功能,於鎖定之後可以藉由計數功能持續修正。