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地下城玩家的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦R.A.Salvatore寫的 黑暗精靈三部曲套書 和R.A.薩爾瓦多的 被遺忘的國度-黑暗精靈2:流亡都 可以從中找到所需的評價。

另外網站我的世界:地下城玩家数破千万官方送出免费宠物 - 超好玩也說明:来自我的世界:地下城官方于今日发布的最新消息,改作的总玩家数已经超过了1000万。我的世界:地下城于2020年5月推出,登陆Switch, PS4, Xbox One, ...

這兩本書分別來自奇幻基地 和奇幻基地所出版 。

國立彰化師範大學 台灣文學研究所 胡瀚平所指導 陳毓娟的 輕小說書寫研究──以非人類轉生為例 (2021),提出地下城玩家關鍵因素是什麼,來自於輕小說、轉生、非人類轉生、艱澀語。

而第二篇論文佛光大學 產品與媒體設計學系 申開玄所指導 瞿君霓的 桌上角色扮演遊戲對台灣玩家的魅力因子 (2021),提出因為有 桌遊、數量化I類、魅力因子的重點而找出了 地下城玩家的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了地下城玩家,大家也想知道這些:

黑暗精靈三部曲套書

為了解決地下城玩家的問題,作者R.A.Salvatore 這樣論述:

  「被遺忘的國度」系列最受歡迎的傳奇人物──崔斯特,隆重登場!  全美銷售超過四百萬,紐約時報暢銷作家R.A.薩爾瓦多代表作!  持續暢銷二十年的驚人故事,娛樂性更勝《龍槍》!  ◎書衣內附典藏海報   第一集 故土  歡迎來到「幽暗地域」中的魔索布萊城,這是黑暗精靈遊俠崔斯特.杜堊登的故鄉,一個奉邪惡為正義守則、爭戰不休的城市──   第二集 流亡  崔斯特決定逃離魔索布萊城,進入「幽暗地域」獨自流浪,然而寬恕絕非黑暗精靈的天性,他的親族正隨後舉刀追殺而至──   第三集 旅居  當崔斯特來到了生機無限,卻也危機重重的地表之後,他將如何面對、學習全新的生活──   權位:在黑暗精靈的世

界中,沒有比這更重要的字眼了。這是他們的,不,是我們宗教中最強的動力,是不停撥弄飢渴心弦的力量。野心凌駕了同情心和善良的行為,這一切惡行都是以蜘蛛神后羅絲之名行之……--崔斯特.杜堊登   崔斯特在地底「幽暗地域」中的魔索布萊城長大,被培養成一位絕佳的戰士。但秉性善良的崔斯特卻無法忍受家人、同族間為了權位與私利而自相殘殺,黑暗精靈社會中邪惡又混亂的殘酷現象,最後讓崔斯特決定逃離魔索布萊城── 作者簡介 R.A.薩爾瓦多(R. A. Salvatore)   薩爾瓦多在一九五九年誕生於美國麻塞諸塞州。在他還在大學新鮮人的時候,他獲得了J.R.R.托爾金的《魔戒》三部曲作為耶誕禮物。於是在靈光一動

的啟發之下,他把主修從資訊科學改為新聞。一九八一年他從美國麻州費區堡(Fitchburg)州立學院獲得了傳播學士學位,以及稍後的英文學士學位。最早出版的小說是TSR在一九八八年所推出的《冰風谷三部曲》之《碎魔晶》(The Crystal Shard)。之後,撰寫了許多的小說。在一九九○年決意成為專職作家。薩爾瓦多筆下最著名、最受崇拜的就是由他所創造的黑暗精靈崔斯特。他的小說在全球賣出超過四百萬冊,並且翻譯成許多種的語言和有聲書。   二十多年來,薩爾瓦多替TSR撰寫過《黑暗精靈三部曲》、《冰風谷三部曲》、《牧師五部曲》(奇幻基地出版)、《血脈》、《無星之夜》(Starless Night)、《

闇軍突襲》(Siege of Darkness)、《破曉之路》(Passage to Dawn)等書。《黑暗精靈三部曲》並於二○○三年、二○○四年推出了合輯版、精裝典藏版。 譯者簡介 朱學恆(第1集)   一九七五年生,中央電機系畢業,因喜愛電玩、科幻,而一腳踏入奇幻文學的推廣。自一九九一年(高中時代)開始接觸奇幻文學後,朱學恆便在報章雜誌上撰寫專欄、架設網站推廣奇幻文學,國內奇幻作品的翻譯及電玩的玩家手冊,幾乎全自 其手筆。從一九九八年「龍槍編年史」的翻譯,到最近在台銷售近六十萬冊的《魔戒三部曲》,朱學恆已譯過二十三本奇幻文學譯作,長久以來的耕耘,讓國內原本冷門、次文化的奇幻文學領域,能夠獲

得國內市場的肯定與歡迎。   在台灣,有奇幻小說鼻祖之稱《魔戒三部曲》在暢銷書排行榜上盤踞超過三個月,保守估計,至少賣出十九萬套。翻譯版稅尚未到手,年輕、有理想膽識的朱學恆便 定捐出五百萬,成立全球第一個「奇幻文化藝術基金會」,希冀藉由基金會的實際運作,推廣國內奇幻文化的閱讀∕玩家人口,並藉著專業人才的培訓,讓奇幻文學能夠真正在台灣生根,進而闊大華人文學與世界接軌的機會。   ◎現任財團法人奇幻文化藝術基金會創辦人.董事兼執行長。   ◎現任教育部教育資源網路管理委員會委員。  ◎現任元智大學諮議委員。  ◎現任開放式課程計劃義工,並於兩年內與麻省理工學院簽訂正式合作協議,引進世界各大學一流知

識。 徐慶雯(第2集)   TDS奇幻修士會成員。臺灣大學心理系畢業。平日好以小說漫畫網路與遊戲充實生活,因緣際會浸淫於紙上角色扮演遊戲與科幻、奇幻文學世界中,不可自拔。第一屆倪匡科幻獎小說組第三名,曾有散文創作合刊於《到綠光咖啡屋,聽巴哈,讀余秋雨》(爾雅出版,民八二),並有多年翻譯經驗,除翻譯《黑暗精靈三部曲》之《流亡》外,也參與電腦遊戲《冰風之谷》系列中文化與《龍與地下城玩家手冊》第三版翻譯工作。現任職出版社。 吳宜潔(第3集)   一九七六年生,畢業於中興大學獸醫學研究所。TDS奇幻修士會成員,曾經參與《柏德之門》、《劍灣傳奇》、《冰風之谷》、《吸血鬼:惡夜獵殺》等遊戲或手冊中文化工作

,為《龍與地下城玩者手冊》、《怪物圖鑑》、《地下城主指南》譯者。 歐威揚(第3集)   一九七五年生,畢業於台灣大學電機工程研究所。TDS奇幻修士會成員,曾經參與《柏德之門》、《劍灣傳奇》、《冰風之谷》等遊戲或手冊中文化工作,為《龍與地下城玩者手冊》、《怪物圖鑑》、《地下城主指南》譯者。

地下城玩家進入發燒排行的影片

曾經,Gameloft 大作《地城獵手》的名字,是眾多ARPG 中的一塊閃亮亮的招牌。不過在 2011 年底推出《地城獵手 3》的時候,遊戲大膽放棄了 RPG 中的劇情、地城冒險與打寶等元素,改採競技場的形式與挑戰成就來貫串整個遊戲。可惜這樣大膽的改變,卻沒有得到太多的好評。

而現在《地城獵手4》回來了,一同歸來的,還有著玩家們最期望的重量級劇情!不同於3代的競技場架構,《地城獵手4》將重新帶領玩家體驗地城冒險的樂趣,玩家將可選擇喜愛的職業深入地下城與各式各樣的怪物搏鬥,藉由經驗值的提昇解鎖強力招式與天賦,還有機會得到史詩級的裝備,打造自己獨一無二的英雄角色。

本作的場景將回歸恢弘的地下城,玩家將在全新的遊戲章節中進行冒險,並將在遊戲中見到更多 RPG 的特色元素,在先前Gamloft的預告中,似乎透露將導入全新的工匠製作系統。遊戲也在即日起於App Store和Google play同步推出,玩家可免費下載歐。

(C)Gameloft

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輕小說書寫研究──以非人類轉生為例

為了解決地下城玩家的問題,作者陳毓娟 這樣論述:

  輕小說一詞源自日本和式英語 light novel,意指可以讓人輕鬆閱讀的小說,主要的閱讀群為青少年,敘述多用口語、流行語,但部分輕小說卻可能因為艱澀語的氾濫使用,徒增閱讀上的困難,或使輕小說脫離原本的娛樂小說性質。轉生輕小說則是近年熱門的一種類型,屬奇幻輕小說支脈,本文擬透過非人類轉生輕小說探討其書寫形式,隱含的主題內涵,以及這類輕小說的價值與影響。  概輕小說是角色先行的故事結構,本文在「轉生輕小說形式技巧」中透過分析《虎鯨少女橫掃異世界》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《轉生成蜘蛛又怎樣!》、《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊》、《轉生就是劍》、《史萊姆轉生。大賢者成為精靈養

女的寵物了》、《創始魔法師》、《汪汪物語~我說要當富家犬,沒說要當魔狼王啦!~》、《豬肝記得煮熟再吃》等九部非人類轉生輕小說,探究轉生輕小說的角色設定與故事結構。  本文主題內涵,分別從「非人類轉生輕小說彰顯人類智慧」、「非人類轉生對輕小說人類善良品性的期待」、「轉生後的性別轉換」、「轉生前後的自我省思」、「改變命運的軌跡」等五個面向,以非人類轉生輕小說、非人類與人類轉生輕小說參半、人類轉生輕小說為例,藉由比較分析轉生輕小說中所隱含的涵義。  轉生輕小說的價值與影響則是從轉生輕小說暴增現象的意義的大範圍,再縮小到非人類轉生輕小說竄起的意義,以此探究轉生輕小說未來可以發展的方向。

被遺忘的國度-黑暗精靈2:流亡

為了解決地下城玩家的問題,作者R.A.薩爾瓦多 這樣論述:

一場未完的精彩冒險,持續暢銷二十年的驚人故事! 不斷再版刷新銷售成績,娛樂性更勝《龍槍》!   〈被遺忘的國度〉系列是由TSR公司所設計的紙上角色扮演遊戲的設定,創造出了一個作品數量更多、「正史」更多的世界,是TRPG界最受歡迎的兩大系統之一,並曾改編為《柏德之門》、《冰風之谷》、《絕冬城之夜》等暢銷遊戲。其中最著名、最受歡迎的角色為黑暗精靈(Darkelf)遊俠,崔斯特.杜堊登(Drizzt Do'Urden)。   他最早現身於薩爾瓦多作品〈冰風之谷〉三部曲系列,原意是帶出與眾不同的黑暗精靈世界,並烘托主角沃夫加(Wulfgar)。但薩爾瓦多寫作的期間,以及作品問市後的讀者迴響,皆將關注的

焦點置於黑暗精靈崔斯特身上。因此,繼〈冰風谷〉的成功之後,薩爾瓦多即以崔斯特為主角寫下了《黑暗精靈三部曲》,介紹崔斯特在地底世界的生活至來到地面世界的故事。   秉性善良的黑暗精靈崔斯特無法忍受家人、同族間會為了權位與私利而自相殘殺,各種陰謀詭計紛飛,黑暗精靈社會中邪惡又混亂的殘酷現象,最後決定逃離魔索布萊城。但是,寬恕可不是黑暗精靈的天性,他的親族正舉刀隨後追殺而至。崔斯特在幽暗地域中,努力殺出了重圍。但他也獨自在迷宮般的幽暗地域中拼命求生,渡過了很長的一段時間,歷經孤獨的痛苦,甚至讓他遭到最親近的人追殺── 作者簡介 R.A.薩爾瓦多(R.A. Salvatore)   薩爾瓦多在一九五九

年誕生於美國麻塞諸塞州。在他還是大學新鮮人的時候,他獲得了J.R.R.托爾金的〈魔戒〉三部曲作為耶誕禮物。於是在靈光一動的啟發之下,他把主修從資訊科學改為新聞。一九八一年他從美國麻州費區堡(Fitchburg) 州立學院獲得了傳播學士學位,以及稍後的英文學士學位。最早出版的小說是TSR在一九八八年所推出的《冰風谷三部曲》之〈碎魔晶〉(The Crystal Shard)。之後,撰寫了許多的小說。在一九九○年決意成為專職作家。薩爾瓦多筆下最著名、最受崇拜的就是由他所創造的黑暗精靈崔斯特。他的小說在全球賣出超過三百萬冊,並且翻譯成許多種的語言和有聲書。   二十多年來,薩爾瓦多替TSR撰寫過《黑暗

精靈三部曲》、《冰風谷三部曲」》、《牧師五部曲》、《血脈》、《無星之夜》(Straless Night)、《闇軍突襲》(Siege of Darkness)、《破曉之路》(Passage to Dawn)等書。《黑暗精靈三部曲》並於二○○年、二○○四年再次推出了合輯版、精裝典藏版。 譯者簡介 徐慶雯   TDS奇幻修士會成員。臺灣大學心理系畢業。平日好以小說漫畫網路與遊戲充實生活,因緣際會浸淫於紙上角色扮演遊戲與科幻、奇幻文學世界中,不可自拔。第一屆倪匡科幻獎小說組第三名,曾有散文創作合刊於《到綠光咖啡屋,聽巴哈,讀余秋雨》(爾雅出版,民八二),並有多年翻譯經驗,除翻譯「黑暗精靈三部曲」之《流

亡》外,也參與電腦遊戲《冰風之谷》系列中文化與《龍與地下城玩家手冊》第三版翻譯工作。現任職出版社。 推薦序 崔斯特為什麼這麼酷?   大家都知道他很酷──這個無庸置疑。如果我說這個黑暗精靈在設定上只是個有良心的殺人機器,那可就不怎麼酷嘍!所以我不願意這麼寫,而且各位也很確定自己不會讀這麼一段。因此,讓我們跳過是否,直接到為什麼。   (相當令人侷促不安,但不傷感,而且不會讓你感覺無聊。從現在讀起本頁的開始十分鐘後,你將和崔斯特、關海法,以及後悔結識某個黑暗精靈和他朋友的所有懷有惡意的生物,一起漫遊幽暗地域,請坐穩注意嘍!)   讓我們花一分鐘,先刪除一些我們已知是錯誤的答案。 一:這不是既

定概念。   或許會有人嗤之以鼻道,「善良的卓爾精靈──真是陳腔濫調!」(當然,崔斯特成功讓它成為一個陳腔濫調,不過,就讓它去吧!)在當下的流行文化歲月裡,一個「擁有人心的怪物」比擁有靈魂的吸血鬼並肩作戰對抗性情溫和的狼人、惡魔與天使合作拯救世界、西斯領主(Sith Lords)被愛拯救相較,得花更多篇幅吸引人們的注意。 二:這可不是一般格鬥。   喔!當然!這故事裡有大量的動作情節;如果崔斯特不會每一、兩章就使用到彎刀,他就不必攜帶那些彎刀。故事中的崔斯特,在設定上是擁有急速搖滾式的爆發力;薩爾瓦多過去就是打鬥類奇幻科幻小說大師。但是,讓我們面對現實──如果讀者只在乎打鬥,那根本不會想閱讀這

本小說,反而去玩電玩。 三:這不是塑造形象。   你不會因為閱讀崔斯特的系列小說讓女生(或男生)留下深刻印象,或者讓別人認為你很聰明,或者很性感等等之類。閱讀崔斯特的故事跟任何人思考的事情無關。只與閱讀者自己有關,與伴著性格嚴謹的黑暗精靈遊俠冒險是多麼地有趣有關。   所以,好吧!我們已知道這書中內容不是以上面所說的。那麼,它又是什麼呢?我有兩個答案。 答案一:魅力。   文學的魅力──作者與故事中人物的完美契合。伊恩佛萊明與詹姆士龐德(Ian Fleming and James Bond)、勞勃霍華與蠻王柯南(Robert E. Howard and Conan)、喬治盧卡斯與天行者路克(G

eorge Lucas and Luke Sky-walker)。有時候,每件事情恰好一拍即合。無法被捏造、抄襲。   不相信我?那麼只需閱讀任一本過去幾年出版的新龐德小說,就會知道答案了!當然,這些小說並不糟糕,只不過不是佛萊明所寫的。有些元素不見了,有些東西不很明確,這種缺憾真實到讀者讓從第一頁就開始感受到。不然,來讀讀勞勃霍華筆下其他英雄的小說,像是所羅門肯恩(Solomon Kane)或布蘭麥克蒙(Bran Mak Morn)。的確很棒!不過,蠻王柯南還有更多東西,一些特殊的東西。   現在,只要想像著自己讀到由他人執筆的崔斯特故事。大家就會明白了吧。故事或許相當不錯,不過,那不能說是

崔斯特的故事。   這就是我所謂的魅力。 答案二:藝術。   現在,我早已準備好自己會因為大膽地引「藝術」一詞,來放入或形容薩爾瓦多小說世界,而受到攻擊。很異類,不是嗎?只要問問任何幾位藝文界的勢利鬼,或者那些聲稱「奇幻已經過度成長」的可憐受騙者。甚至薩爾瓦多本人──我可以想像到他咧著嘴對我笑得就像上體育課時我被人脫褲子,他會搖搖頭,並且操著北佬口音對我說:「傻瓜,你在幹什麼?我不是藝術家!我只是個說故事的人而已!」   但是關於此點,我會說,他不但是個說故事的人。而且還是個藝術家。而這個故事裡的藝術就是真正的重點。   解釋藝術和「敘事」之間基本的差異很容易──敘事是平庸作品的另外一個字眼。

所以我用不花太多時間,以一個字來概括他的「說故事」。   誠實。   喔!我可以聽見他們已經在所有這類勢利眼的人咆哮。「誠實?藝術?看自老天的份上,這是崔斯特的小說故事。這不是藝術,是精靈、法師,還有雙手使用彎刀斬掉怪物。」   這麼認為的任何人,事實上並未真正注意到重點。   就拿各位讀者可能剛讀完的《黑暗精靈1 故土》(Homeland)來說。它到底跟什麼有關呢?那故事大概是說,你必須往自己的內心深入探索,發現什麼是對和什麼是錯;不管世界告訴你什麼,你必須相信自己的心;不管你付出多少代價,選擇對的並且拒絕錯誤;經歷許多艱辛才辦到──這是世界上最孤獨的感受。   但是,讀者或者會從本書《黑暗

精靈2 流亡》(Exile)開始讀起。這故事卻是說,孤獨的痛苦,但友情是唯一可以抵抗瘋狂的防禦措施;真正的朋友才是最可貴的寶藏,以及真正的朋友是個可以幫助你,讓你變得比以前更好的人。   不像任何即將閱讀這些字句的人,我很幸運地能在遇到崔斯特之前認識薩爾瓦多。我不能說我完全瞭解他這個人──我們只共進幾次晚餐,還花一兩個小時通電話跟他談過生意──不過,另一方面,我可以說我的確跟他很熟。因為薩爾瓦多是個率直的人。他不害羞,他不虛偽。所視即所得。   由於我早已認識鮑伯薩爾瓦多,因此這些主題從書頁跳出躍入我腦海裡。由於認識薩爾瓦多,我知道他每一字每一句的意思。那都是他真正相信的東西。   那就是誠實

。(抱歉,薩爾瓦多──我思即我言)那是藝術。   那就是我對於崔斯特為什麼很酷的回答──魅力和藝術。而你們或許已經有自己的答案。或者,你可能從幽暗地域裡、或地面上、或者崔斯特帶領你到被遺忘的國度裡某個遙遠的角落找到一個答案。   也許,你是那些存在主義者之一:酷就是酷!誰在乎為什麼?讓我們跟著故事走!   好吧!這就是《流亡》。故事中有幽暗地域、崔斯特、怪物、閃亮的彎刀、朋友、魅力、藝術。 馬修史道佛(Matthew Woodring Stover) 二○○三年十一月   ※馬修史道佛(Matthew Woodring Stover)生於一九六二年,美國著名奇幻、科幻小說家。作品多為暢銷書籍,

包括廣為人知的〈星際大戰〉系列《西斯大帝的復仇》。精通數種武術的他現居住在美國芝加哥,作品充分表現了人物角色的複雜性格,以文字展示史詩劇作般的魅力。

桌上角色扮演遊戲對台灣玩家的魅力因子

為了解決地下城玩家的問題,作者瞿君霓 這樣論述:

桌上角色扮演遊戲是一種桌上遊戲的種類,將自身以角色扮演的形式投入在一個架空的世界裡,並在虛構的世界裡進行活動,而且桌上角色扮演遊戲在戲劇、電影或是電子遊戲…等地方常常可以看見其存在,甚至是以此借鑒而來,並且此類型的遊戲是難以一個人遊玩,在遊戲中又以溝通的形式進行,因此這遊戲可以說是一種重於互動且需要多人進行的遊戲。魅力工學主要是捕捉個人的認知概念並列表整理,有助於認知潛在的吸引力要素,本研究探討桌上角色扮演遊戲在台灣的魅力因子,並採用「評價構造法EGM(Evaluation Grid Method)」的方法,蒐集具代表的樣本,以此訪談八位時常帶領遊戲的玩家,紀錄受訪者的感受與說明,後進行彙整

,得出「依據性」、「意外性」、「創造性」、「入戲感」、「社交性」五項原始評價項目以及十三項抽象感受與三十九項具體特徵。後依此製作問卷進行數量化I類統計,評估吸引力要素權重,以原始評價項目分成五個面向,並將抽象感受和具體理由作為項目與類目的依據,最後經由彙整找出其權重關係,其中「依據性」、「入戲感」、「社交性」有較高相關性,其三項造成與玩家最有影響力的抽象因子分別為「有原則的」、「臨場感的」、「娛樂的」,而最能表達其意義的具體事項分別為「完全根據規則書的規則進行遊戲」、「想像是自己在進行冒險」、「玩得開心很重要」。本研究希望對於往後能夠作為桌上角色扮演遊戲論的參考,並且對於此種類型的遊戲設計上提

供其特點助於提升吸引力,在重於互動的遊戲裡,也能夠了解此種類型遊戲的魅力特點,在選擇上能有更多參考,讓更多人能了藉這種遊戲。