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國防大學 戰略研究所 姚宏旻所指導 吳昆鴻的 精進我國災防機制精進作為:從各國災害防救管理制度性分析 (2021),提出國家天氣APP PTT關鍵因素是什麼,來自於災害。

而第二篇論文國立臺中教育大學 教育學系教育行政與管理碩士在職專班 黃寶園所指導 陳琬心的 數位遊戲式學習實施成效之統合分析 (2021),提出因為有 數位遊戲式學習、統合分析、效果量、調節變項的重點而找出了 國家天氣APP PTT的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了國家天氣APP PTT,大家也想知道這些:

精進我國災防機制精進作為:從各國災害防救管理制度性分析

為了解決國家天氣APP PTT的問題,作者吳昆鴻 這樣論述:

災害的發生往往不是人類所能掌控,加上因氣候變遷因素,全球各地於近年來,在世界各地造成的災害頻傳,且天災所形成的狀況越來越激烈,有些事件甚至突破了以往紀錄。而台灣也是地球的一部,且是個風災、水災、地震等天然災害襲擊頻繁的海島型國家,並多次面臨不同意外災難,如火災、空難、海難、化學災害以及疫病(新冠肺炎)等新型威脅。然而過去幾十年來,台灣對這類天災的破壞力抵禦經驗似乎稍嫌薄弱仍需精進,比較往年各災害過後檢討資料中也不難發現,政府部門大多著重在檢討事後救災行動,而較少從災害防救管理方面著重。本文嘗試從害防救管理制度性為出發點,蒐整相關資料並採用文獻分析法,對國內、外災防現有制度面實施分析,並從國內

發生的個案來分析探討。期望藉由本次研究,瞭解災害並非僅有應變處理,需在防救管理四階段來思考,同時亦需參考各國優點,未來面臨災害時,更能有全面的思考,提升我國防災體系及降低傷損。

數位遊戲式學習實施成效之統合分析

為了解決國家天氣APP PTT的問題,作者陳琬心 這樣論述:

本研究旨在使用統合分析法,分析國內數位遊戲式學習之實施成效,並分析影響數位遊戲式學習實施成效之調節變項。本研究共納入134筆有關國小至高中職的研究報告進行分析,總樣本數為9404人。茲歸納本研究結果如下:一、使用數位遊戲式學習後對整體實施成效具正向效果,學習動機的加權平均效果量為0.296,學習態度的加權平均效果量為0.469,學習成效的加權平均效果量為0.378,三者皆屬低度效果,表示於學校實施數位遊戲式學習後,確實能對學生的整體學習表現產生正向影響。二、研究區域、教育階段、學科領域、教學策略、數位遊戲類型與研究品質為影響數位遊戲式學習對實施成效的調節變項,此外尚有第二階段與第三階段之調節

變項,交互影響數位遊戲式學習的實施成效。正因為有調節變項,即表示數位遊戲式學習之實施成效的高低,將因為調節變項的不同類別而有所差異,故須以更嚴謹的態度來看待整體數位遊戲式學習之實施成效,這也是本研究的限制。藉由本研究結果可得知於學校中實施數位遊戲式學習具有正向偏小的效果,此結果可供各級學校實施數位遊戲式學習之參考。