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這兩本書分別來自時報出版 和尖端所出版 。

臺北市立大學 視覺藝術學系 吳宜澄所指導 洪瑋彤的 沉默之丘恐怖遊戲之怪物造形分析 (2019),提出單機戀愛手遊關鍵因素是什麼,來自於沉默之丘、恐怖遊戲、怪物。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出因為有 耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站的重點而找出了 單機戀愛手遊的解答。

最後網站乙女恋爱单机手游合集-我游网則補充:类型:模拟养成星级:. 心动文学社手游不仅仅是一款单纯的恋爱剧情向游戏,玩家们扮演的男主将与不同的女生 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了單機戀愛手遊,大家也想知道這些:

最靠近黑洞的星星

為了解決單機戀愛手遊的問題,作者湖南蟲 這樣論述:

  「心什麼時候可以自由?   一顆星星   在你的附近,動彈不得   無法遠離且   再近一點就粉碎。」   湖南蟲的第二本詩集,睽違四年,豐富收錄52首(+1首隱藏版)詩,這冊《最靠近黑洞的星星》和已絕版且備受好評的首部詩集《一起移動》氣味部分相近,卻又更為感傷。令人驚訝的是,詩人沒有變老,好似也沒有長大,像他熱愛的那對公仔瑪莉歐和黑柴犬一樣,彼得潘一般飛行穿梭在詩的時空中。動用所有過於燦爛的想像力,繼續專注凝視愛情,和愛情如火燎原過後的廢墟宇宙。   相愛時……   「我的身體輕盈如風   擁抱沒有重量   語言四處流散   眼裡的神明過剩   毛髮都生出自己的

意志」   被棄時……   「我如大地遭四十晝夜的暴雨淹沒   如萬惡之城被天火焚毀   如赤身裸體遇見,最令我感覺羞恥的人」   落敗時……   「不知道做錯了什麼   一次又一次的月圓之夜   都沒有成功變成狼」   絕望時……   「愛是滴水穿石   隔出空房」   詩人可以盯著黑洞的照片許久,想著那最靠近那黑洞、但未被吸收進去的星球,是什麼心情?或許是「恰巧維持平衡的引力,如表面張力最緊繃的時刻。」他對於這冊詩集的創作回溯是:「寫作,可能是唯一敢做的事,尤其寫詩。寫詩時,我也像開啟飛航模式,自給自足,玩單機遊戲……」似乎這幾年的動盪不安,全都用詩的語言交代了。各輯輯名獨具巧思地

用了過去幾本書的書名,也可看出青年作家多年來的創作軌跡和心境轉變。   怎麼看,「昨天是世界末日」都還比較樂觀,接著走過不論暗戀、熱戀、失戀和頹廢,仍然熱情邀約「一起移動」,來到這個黑洞時期,儘管有那麼多的自棄自傷和地獄業火,還好詩人「小朋友」般的童話心腸仍然不變,不乏令人莞然的魔幻時刻及幽默意象,「書裡收錄的作品,或許就是求生的證明。」讓我們細細翻閱,慶幸太陽升起,永遠都會有那麼一天是「今天的天氣適合寫詩」。 本書特色   ★每一首詩會在內文頁面加一個QR code,讀者可自行掃瞄上網,即可聆聽不同詩篇的朗讀,或者作者自選歌曲的YouTube連結。  

單機戀愛手遊進入發燒排行的影片

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沉默之丘恐怖遊戲之怪物造形分析

為了解決單機戀愛手遊的問題,作者洪瑋彤 這樣論述:

本研究取自沉默之丘系列作品,以立意取樣選擇研究樣本,透過文獻探討、造形分析、色彩學與圖像研究,將資料歸納、統整後,分析出怪物所具備的視覺要素及背後代表的象徵意涵,並進而探討怪物造形與七宗罪的關聯性。期望藉由此研究,給相同產業或未來需要設計怪物角色的創作者一個參考。結果與討論:(1)沉默之丘中怪物角色包含的視覺設計要素:身體比例、色彩、怪物種類、服裝、武器、劇情設定,以及視覺要素背後的象徵意涵。(2)類人類的怪物與七宗罪的關聯性最高,其他種類的怪物雖然也具有象徵意涵,但缺乏人類的道德觀念,無法理解何為善惡,對於有思考能力且具有選擇權的人類來說,故意行使惡意行為,將會受到沉默之丘的召喚與吸引。

幻想三國誌5遊戲小說

為了解決單機戀愛手遊的問題,作者D51 這樣論述:

  ★ 最賺人熱淚經典單機遊戲《幻想三國誌》改編小說。   ★ 敲碗期待多年,第五代遊戲同步上市!   ★ 玩家淚崩神作!遊戲改編電視劇2018年鐵血柔情上映。   ★ 系列曾榮獲巴哈姆特遊戲大賞的「人氣國產單機遊戲」金賞、「人氣電腦單機遊戲」銀賞。   ★ 系列曾榮獲台灣GAME STAR遊戲之星兩項大獎「最佳單機遊戲獎」和「最佳動畫獎」。   ★ 小說作品由連續登上金石堂、博客來暢銷總榜第一 知名作家D51執筆。   ★ 戀愛、說鬼、奇幻,全方位作家,出版逾五十多部作品。   ★ 特別收錄小說繪師灰野都彩繪,唯美全彩拉頁「4vs5人氣比拚」!   前世的因,今生的果;永恆、無悔、痴心、愛

戀,打破時空浪漫戀情!   光陰踏遍,所求所念,你是我不變的心願。   一夜之間,嚴朔從皇帝的兄弟,變成亡命天涯的逃犯,   而這一切都繫因於失落的吳國祕寶玉龍璽,   唯有找回它,才有可能洗清自身私藏祕寶的嫌疑!   偶然拯救的神祕少女鐵馥雪,同樣背負著沉重的命運,   卻在嚴朔最痛苦低潮的時候,選擇攜手患難與共。   另一方面,曾為戰友的暗梟隊長奉命追捕嚴朔,   卻意外發現皇帝劉禪與大敵司馬懿、神祕組織護凰血族私通,   向來溫厚仁慈的皇上竟變得極為陌生……   前所未有的巨大陰謀暗潮湧動,   嚴墨淵對皇上的忠、對兄弟的義,又是否只是他的一廂情願? 作者簡介 D51   

十一月生,天蠍座。   喜愛各式坑物的大叔,明明沒玩過艦隊收藏依然跳入坑內的勇者。   目前房間被各種宅物堆爆,夢想是買頂到天花板的大書櫃。   筆名D51就是PTT的帳號,曾經因為FB不能使用英文加數字當名字而困擾兩個禮拜之久。   FB粉絲團:www.facebook.com/iamd51   Blog:iamd51.pixnet.net 繪者簡介 灰野都   漫畫家灰野都是由第一屆漫畫之星培訓班脫穎而出的潛力新人,以可愛清新的畫風、輕鬆有趣的劇情內容廣受讀者好評。2011年與編劇小杏桃協力在《夢夢》月刊上連載企劃單元〈3選1小劇場「轉角撞到愛」〉,獲得極高的評價!接續前作的超人氣

,2013年同樣和編劇小杏桃協力在《夢夢》月刊上推出「戀愛教戰手冊」企劃單元,擁有廣大讀者熱烈支持;經讀者熱烈敲碗轉型為長篇連載,共5集完結。最新作品「3次元男子戀愛攻略」,以時下最流行的「手遊」為元素,於《夢夢》月刊一推出就造成轟動勇奪連載排行第一!目前已出版第1集。   ◆已出版作品:《轉角撞到愛》全1冊、《戀愛教戰手冊》全5冊、3次元男子戀愛攻略》第1集。   「灰野都」FB粉絲團   www.facebook.com/HuiYeDou 第一章 荒村幻夢 「大哥哥……大哥哥,你看大魁啦,整天只會練字,都不陪喜兒玩。」 喜兒清脆的嗓音將嚴朔從睡夢中喚醒,他揉著眼睛從榻上坐起身。 「

我……我是怎麼了,大白天的竟然睡著了?」 嚴朔頭疼欲裂,一時分不清這是夢境或是現實,抑或是無法遺忘的回憶。 喜兒站在床榻邊,滿臉笑意地說:「大哥哥,張大夫又給了喜兒好多糖球,可是娘不准喜兒全部吃完,所以喜兒要和大哥哥一起吃。」 「你這小不點,整天裝病找張大夫,吃太多糖球可是會壞肚子的。」 喜兒跺著腳道:「才沒裝病,我是真的得了肚子餓的病啊!」說完,他頭也不回地跑出屋子。 嚴朔一臉愕然,他似乎曾聽喜兒說過這句話。 嚴朔追著喜兒走出屋子,映入眼簾的竟是他最熟悉的景色。 遠山如黛,湖影繽紛,樸實卻堅固的木屋座落四散,熟悉的面孔在村中來去,見到他紛紛露出親切的微笑。 小秋盈和喜兒蹲在李大娘的屋前玩,還

不忘從窗戶探頭偷看正在專心練字的大魁,並對他做鬼臉。 「這……這是夢嗎?為什麼我在禹陵村?村長、福嬸、連伯伯、福叔……大家都在。」 水車旁,連伯伯向嚴朔招手,大叫道:「墨淵,快過來幫連伯伯看看這步棋該怎麼走,若是再輸的話,就連輸十盤啦。」 福叔撚鬚笑道:「你沒聽過觀棋不語真君子這句話嗎?你這是要墨淵枉做小人啊。輸棋是你技不如人,老老實實接受吧。」 李大娘手裡捧著裝滿剛洗好衣物的竹籃,朝嚴朔走來,微笑道:「你看看他們兩個,年紀那麼大了,還對勝負如此執著,真是長不大的傢伙。」 嚴朔熱淚盈眶,忍不住抱著李大娘痛哭失聲。 這些本應該只存在於他記憶中的人們,如今又活了過來,像以前一樣過著和平的日子,生活

雖然貧窮,但他們一點也不覺得苦,更親切地接納了他這個外來者,讓他成為禹陵村的一分子。 如果這是夢的話,他寧願永遠不要從夢中醒來。他不願再次經歷那天的慘劇。因為,不論是喜兒、大魁、福伯、李大娘或是禹陵村裡的任何一個人,早就都不在這個世上了。 那天,嚴朔親眼目睹蠻族士兵入侵村莊,血洗每一個角落,禹陵村上下無一倖免。這些溫柔的人們一個個都倒在血泊中,他來不及拯救他們,並在心中留下了永遠的傷口。 「墨淵,怎麼突然哭了呢,是想起爹娘了嗎?」

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決單機戀愛手遊的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。