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國立虎尾科技大學 資訊管理系碩士班 王秀鑾所指導 劉佩婷的 使用者介面和元件功能設計在手機遊戲的應用 (2019),提出吾聊瀏覽器關鍵因素是什麼,來自於行動應用、色彩學、使用者介面、使用者體驗、遊戲機制。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了吾聊瀏覽器,大家也想知道這些:

取捨:高質感vs.超便利,找到核心定位,才能贏得市場

為了解決吾聊瀏覽器的問題,作者KevinManey 這樣論述:

  從iPod、iPhone到iPad為什麼蘋果電腦可以一直穩坐超高質感的寶座?為什麼沃爾瑪超市主宰了鄉村和郊區的市場,在大城市卻經營得跌跌撞撞?為什麼星巴克的品牌身分從「稀有」變成「一般」?為什麼Coach的品牌價值也在流失,被視為精品界的麥當勞?   答案就在於質感(消費者經驗品質)與便利性(取得與支付商品的容易度)之間一直存在的緊張。本書中,曼尼指出了市場中決定成功或失敗的衝突力量。他表明,我們做出的每一個決定,幾乎都與「質感」與「便利性」有關,亦即我們對產品的「喜愛」與「需要」有關。   例如,要聽一場演唱會,你得花點時間先預訂門票,演唱會當天你還得提早開車出門,雖然,這些事有點麻

煩,但是你還是願意忍受這些「不方便」去聽一場演唱會,為什麼?因為這個體驗是高質感的,它不能以任何形式被複製。   親眼見到喜愛的樂團、感受現場聲光效果的震撼、周遭的氛圍以及演唱會後與他人分享話題的經驗,這些整體的氛圍,是在家聽一張唱片所不能擁有的!相對於演唱會,下載的MP3歌曲在質感上是低的,但消費者會購買線上音樂就是因為它超級方便。   不論是產品或個人,如果能以高度質感或高度便利這兩種極端出現時,往往是成功的。曼尼在書中以許多個案為例,強調企業若企圖兩者兼得時,就難以贏得支持者的心。魚與熊掌,你怎麼選擇?考驗企業的智慧。 作者簡介 凱文.曼尼(Kevin Maney)   美國知名記者及評

論家,曾替《今日美國》(USA Today)負責撰寫科技專欄達二十年之久,並為《財星》(Fortune)、《連線》(Wired)、《高速企業》(Fast Company)及《大西洋月刊》(The Atlantic)擔任撰稿人;也曾是英國《康泰納資產組合》雜誌的特約編輯。他經常出現在全國公共廣播電台(NPR)、美國廣播公司新聞網的新聞節目《早安美國》(ABC News Now)及美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)等節目中。   之前著作包括《大媒體潮》(Megamedia Shakeout),並獲IBM特許,研究IBM未公開過的內部文件,寫成《打造IBM》(The Maverick and H

is Machine)一書。 譯者簡介 廖文秀(莎莎)   台灣新北市人,國立大學英語系畢業,曾服務於航空公司及保險經紀公司。目前旅居美國,並以翻譯為志趣。

使用者介面和元件功能設計在手機遊戲的應用

為了解決吾聊瀏覽器的問題,作者劉佩婷 這樣論述:

本論文主要研究是以介面設計為議題,藉由創作手機遊戲之形式來傳達其使用者介面設計的內涵。本研究透過搜集資料與歸納分析相關文獻內容,作為介面設計創作研究的參考依據。本文探討闡述使用者介面設計之定義及發展,在此進行相關文獻的收集與彙整並分析,以建立本創作之基礎理論與認知。本研究目的為:(1)探討使用者介面圖形設計與涵義;(2)分析相同類型遊戲之使用介面設計、色彩呈現、功能;(3)開發一款屬於自己的井字遊戲App並闡述使用者介面設計特點,開發設計出具有創新又不失趣味性的手機策略遊戲,從開發一款手機遊戲中領悟及應用更多的介面設計該具備的技能和領域。本創作經蒐集相關文獻探討分析手機遊戲之使用者介面的定義

和發展,並透過個案分析,將分析出來的項目帶入自身的創作而創作成果的展示以手機畫面呈現。本創作實作結論為:1.數位科技的發展使得資訊量越來越龐大,文字內容也越來越多,為讓人們可以簡單明瞭取得資訊,因此造就出圖形介面;2.Android手機井字遊戲創作者大多以簡單的色塊、簡潔的線條開發遊戲;元件多數採用正方形和長方形設計;3.本創作「豬豬戰爭」為井字策略類型的手遊,分析並介紹自己介面設計理念與遊戲風格特性。本創作分析以Android作業系統的手機遊戲開發創作者之作品和自身開發的遊戲「豬豬戰爭Piggy War」的作品,瞭解到一款遊戲的程式設計、元件配置、介面設計,從遊戲中開發設計出屬於自己獨特的介

面設計。亦期待透過本研究開發創作的歷程,提供大眾企業對介面設計的定位及未來趨勢或對於使用者介面設計有興趣創作和分析的研究者可做為參考之用途。