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南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城所指導 沈彥廷的 遊戲自由度對玩家樂趣影響之研究 (2009),提出史 萊 姆 好玩遊戲 區 賽車關鍵因素是什麼,來自於賽車遊戲、遊戲自由度、樂趣、遊戲性、深度訪談。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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遊戲自由度對玩家樂趣影響之研究

為了解決史 萊 姆 好玩遊戲 區 賽車的問題,作者沈彥廷 這樣論述:

近年來,電玩娛樂產業的蓬勃發展,帶動了遊戲軟體的豐富性,各家遊戲開發商無不絞盡腦汁,就是要設計出更具特色、吸引人的遊戲。遊戲要能吸引玩家遊玩並且歷久不衰,「好玩」是其最關鍵因素,本研究將針對「遊戲自由度」如何影響玩家遊玩樂趣而達成「好玩」的條件進行深入的探討。「遊戲自由度」是遊戲的特色之一,例如以高自由度著名的《模擬市民》、《俠盜獵車手》等遊戲,銷售量皆有數百萬至數千萬套佳績。玩家也常會以自由度的高低選擇遊戲,但玩家如何判定自由度高低,以什麼為基準,卻沒有標準答案。而自由度的類型是否影響遊戲性並造成玩家遊玩樂趣的差異,也值得深入探討。因此,本論文之研究目的首先是針對「遊戲自由度」一詞,透過文

獻的分析,玩家意見的蒐集,給予合理的解釋與定義,讓遊戲的自由度不再是一個模糊的區塊。再者,針對線上遊戲角色扮演類遊戲做深入的探討,透過分析後找出各種不同型態遊戲的自由度因素,供玩家參考。最後,透過質化的研究方法,實作一款賽車遊戲,並製作雙版本,經由玩家詴玩兩個版本的遊戲後,透過深度訪談,探討不同自由度的遊戲帶給玩家的樂趣與感受。經由一連串的研究流程後,玩家或是遊戲設計者可以更清楚遊戲的「自由度機制」,玩家在挑選遊戲時可以有清楚的判別標準;而遊戲設計者可為遊戲本身設計適合的自由度,以提供玩家良好的遊戲經驗與樂趣。