台灣VR的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦新清士寫的 VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機? 和才華有限實驗室的 VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析都 可以從中找到所需的評價。
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這兩本書分別來自商業周刊 和寫樂文化所出版 。
中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出台灣VR關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論。
而第二篇論文國立中山大學 中國與亞太區域研究所 陳珮芬所指導 高維傑的 機器學習對於自動化產業商業模式之影響與變革 (2020),提出因為有 機器學習、人工智慧、自動化產業、商業模式、自動化創新的重點而找出了 台灣VR的解答。
最後網站憶起遊台灣首創用VR帶失智者舊地重遊 - 創新照顧則補充:悅心設有專門照顧失智症的日照中心,今年7月剛開幕,特別導入10組VR眼鏡,是全台首創將VR融入失智症狀延緩活動的照顧機構。 悅心長照暨早療中心主任武俊偉 ...
VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?
為了解決台灣VR 的問題,作者新清士 這樣論述:
☆2016是VR元年,2017將改變你的視界☆ ☆Google、Facebook下一波大布局,衝擊所有產業☆ ☆「VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接☆ 什麼是VR? ●VR=虛擬實境(Virtual Reality) 運用電腦繪圖(CG)及影片,觀眾戴上頭戴式顯示器,就產生置身於虛擬空間的錯覺。 ●VR追求→沉浸式體驗,擴大感官享受 就像自己在另一個世界般,能夠給人高度沉浸式體驗。比方說,使用者只要戴著顯示裝置抬起頭,就能夠看到天空,往下看即是草原。娛樂普遍將其定義為:「一種觀賞影像的嶄新技術,並將帶給觀眾前所未有的視聽饗宴」。 ●科技巨頭打頭陣!投資熱延
燒: 為了掌握VR商機,Facebook收購Oculus VR;Google推出Google Cardboard,標榜手機螢幕就能看到3D影像;三星發表「Gear VR」;Microsoft研發搭載AR技術智慧型眼鏡「HoloLens」;RICOH推出的360度全天球相機「RICOH THETA S」;華特迪士尼公司新設VR與AR技術專業部門;《紐約時報》與Google合作3D版的難民孩童紀錄片《The Displaced》;以及HTC與有「電玩之王」美譽的Valve合作發表VR裝置「HTC Vive」。鉅額投資不手軟。 ●VR技術改變娛樂體驗: 2014年4月虛擬偶像「初音未來
」握手會(Oculus合作),歌迷與初音真實互動;2016年1月日本環球影城開設「卡莉怪妞XR飛車」;巴西奧運開幕式首度以VR進行直播(Samsung Gear VR合作)。 ●已經應用VR的產業: 房市:三菱地所集團於2015年10應用VR,客戶輕鬆掌握實體空間。 婚禮宴客:樂天Wedding2016年推出了能夠到婚宴場地勘景的「虛擬婚宴系統」。 再現歷史場景:2016年「大和號戰艦」以VR中復活。 眼球追蹤技術:FOVE頭戴式顯示裝置設定之後,移動眼睛就能精準無誤地瞄準每個目標。可做為患者溝通、身障兒童學習工具。 如今,虛擬世界不再只是想像,也不再只是遊戲玩家的
小天地,生活中每天都出現新的VR應用。正如Facebook創辦人兼執行長於馬克‧佐伯格所說:「從大型主機、個人電腦,到智慧型手機,平均每十多年就會演進出新平台。VR,是目前最有架式的新平台候選人!」VR不只創造了人與人溝通的新空間,更將顛覆既有的商業模式與人類生活。懂VR,讓你掌握產業未來,即早布局商機。 本書特色 1.第一本由VR先驅撰寫,第一手產業觀察 出自VR產業專家、資深觀察家之手,走訪全球,有最深入、最專業的產業發展觀察,從現象分析到未來預測,應有盡有。 2.科技巨頭Facebook、Google投入,VR改變視界 VR是國際巨擘公認,最可能取代智慧型手機的科技
平台,科技巨頭爭相介入新裝置開發,萬眾矚目,讓2016成為「VR元年」,2017將趁勢起飛! 3. 掌握下一波產業趨勢,獨得先機 舉凡遊戲、影視、醫療、電商服務等……,VR應用將是要角。高盛也曾預測於2025年VR、AR的相關市場規模將會超過1,100億美元。本書帶你看懂VR,進而掌握先機。 4.日本雅馬遜網路書店暢銷榜 日本NHK出版,甫上市即登暢銷榜,讀者4.6顆星盛讚「最適合的VR入門書」。 名人推薦 郭守正(三創數位股份有限公司董事長) 詹文男(資策會產業情報研究所所長) 謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會TAVAR秘書長)─專業推薦 作者簡介
新清士 1970年生,擔任記者、Tokyo VR Startups(協助投資有關VR技術、相關服務的新創公司)董事、YOMUNECO(VR開發商)代表人。Digital Hollywood大學研究所副教授、立命館大學影像學系兼任講師。 畢業於慶應大學商學系暨環境情報學系,曾任職遊戲公司,後成為IT及遊戲記者。國際遊戲開發者協會日本(IGDA日本)創設人及名譽理事。 曾任Computer Entertaimant協會理事、日本數位遊戲學會理事等公職。目前從事與VR開發組織的營運活動,並以VR為中心進行各項採訪 譯者簡介 林佑純 (序章、第三章、第四章) 淡江大學日文
系、日本平成國際大學法政系畢,曾在日商企業擔任祕書,現為專職譯者。 劉亭言 (第一章、第二章) 名古屋大學言語文化部研究生、輔仁大學翻譯學研究所畢。 序章_引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應 AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓 Facebook與Google對VR的鉅額投資 推陳出新的VR、AR產品 電影產業也引頸期盼的實境技術 VR新聞的崛起 第二次VR熱潮的到來 VR厲害在哪裡? 4K電視所無法提供的沉浸式體驗 確信VR將蔚為風潮的兩大原因 娛樂產業的體驗式商機 引領VR風潮的Oculus公司 頭戴式顯示裝置的三大勢力 虛擬實境的未來發展 本書架構 第一章 V
R的現在進行式──連結電影與遊戲的是什麼? 《星際大戰》打造的虛擬實境畫面 活用在最新的電影製作 VR結合了電影與遊戲 進化中的《星際大戰》商機 主題樂園成為事業砥柱 VR愈來愈受期待 明知安全,雙腳依舊發抖 讓人驚聲尖叫的恐怖遊戲 前皮克斯動畫師創作的VR電影 CG即時動畫 互動性是課題 VR是遊戲延伸的理由 支援VR影像的遊戲引擎是什麼? 普及的契機是多平台介面的出現 遊戲引擎之所以重要的理由 「CG低價化」革命 想要更加普及面臨的課題 遊戲《第二人生》失敗的理由 第二波VR風潮結束了嗎? 是平台所以普及 行動虛擬實境的可能性 可以更輕鬆地體驗VR 實境拍攝的照片與影像將成為行動虛擬實境主
流 VR促使全球企業競相投入 第二章 高端VR的曙光——Oculus如何誕生? 與Ocuous創辦人帕爾默·拉奇相遇 歐美的電腦遊戲文化 想進入遊戲當中的少年拉奇 終於開始自己製作VR裝置 試作機一號的結果 傳說中的天才程式設計師與拉奇接觸 從宇宙到VR 卡馬克劃時代的發明 Oculus Rift的展示獲得熱烈迴響 Oculus Rift勢破如竹的成長 祖克柏買下Oculus的願景 Facebook全力投入虛擬實境 為Oculus奠定哲學目標的關鍵人物 獨自完成「Metaverse」的亞伯拉什 以VR空間為舞台的科幻小說 以最後的平台為目標 科幻小說成為未來技術的目標 電玩之王Valve所
開發的VR裝置 超越Oculus性能的HTC Vive 以輕巧為目標的PlayStation®VR 站定準平台之位 對VR遊戲躍躍欲試的創投企業 第三章 日本的VR商機──開拓屬於日本的VR之路 拉奇的日本VR概觀 真實感十足的初音未來VR體驗 電視所能提供沉浸感的極限 真實感──VR的核心價值 「社群VR」的概念 可輕鬆同樂的PS VR 「溝通」或「社群」? BANDAI NAMCO所追求的角色真實感 日本與歐美對VR的不同定義 讓「大和號戰艦」於虛擬實境中復甦 以VR技術重現軍艦的樣貌 創造自己想看到的虛擬世界 運用於建築的VR技術 對建築設計及銷售皆有助益 導入展示接待中心 活用於婚
宴會場的VR技術 紀錄婚禮的大小事 源自日本的頭戴式顯示裝置 創新的眼球追蹤技術 眼球追蹤技術將改變互動交流模式 日本特有的社群VR 手遊產業搶占VR新商機 東京奧運,將會是VR發展的重要關鍵 第四章 從VR到AR、MR時代──實境市場的潛力 VR普及所面臨的課題 VR體驗的人數限制 結合VR的商務空間 VR空間在日本的發展 VR將掀起體驗價值的革新 低價革命的到來 VR投資熱持續延燒 商機無限的VR新創企業 集資鉅額的神秘企業 AR在產品設計上的應用 改變人與電腦的關係 VR的本質,是使用者介面的革新 VR、AR與MR的統合 後記 附錄 台灣VR資源 摘錄1_序章 引領潮流的VR
商機──虛擬實境引發的效應AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓二○一六年開始被稱作「VR元年」。這個稱呼,主要是因為「頭戴式顯示裝置(Head Mounted Display:HMD)」於二○一六年陸續發表。許多人應該已經在新聞等相關節目中,看到人們頭上戴有像護目鏡的顯示裝置的模樣了吧?頭戴式顯示裝置,是運用電腦圖像(Computer Graphics:CG)及影片宛如身歷實境般呈現於視聽者眼前的「虛擬實境(Virtual R eality)」技術。在顯示裝置中,眼前的螢幕會讓人有種置身於虛擬空間的錯覺。加上利用各種數位情報,可顯示於現實世界的「擴增實境(Augmented Reali
ty:AR)」,使得實境技術的市場潛力備受期待。或許有些人會認為:「頭戴式顯示裝置才不可能流行得起來」。許多人對於頭戴式顯示裝置的印象,幾乎是停留在「極客族的玩具」。「極客」,指的是醉心於研究電腦及網路技術,擁有深度相關知識的行家,也就是一般人眼中電腦技術強大的宅男。這也表示,不少人其實會覺得:「那種玩意,應該只有宅男會買單吧。」不過,我在本作中可以如此斷言。成功實現頭戴式顯示裝置這項技術的VR,就是繼個人電腦(PC)、智慧型手機之後,於IT網路革命的新一代指標。美國著名的投資銀行集團高盛,也曾預測於二○二五年,VR、AR的相關市場規模將會超過一千一百億美元(約合日幣十二兆四千億,新台幣三兆七
千億)。這個數字甚至可與電視與筆記型電腦的一千億美元市場規模相匹敵。這對於不了解VR、AR潛在可能性的人來說,或許有些難以置信。當談到市場規模可能超越電視與PC,更是讓人摸不著頭緒了。 Facebook與Google對VR的鉅額投資在這同時,以IT產業為首,全球正展開鉅額的投資戰爭。擁有十五億用戶的世界最大SNS(Social Networking Service)社群服務網站Facebook,積極對VR市場展開投資,於二○一四年三月,豪擲二十億美元(約合二千億日圓)收購創業不及一年半的頭戴式顯示裝置開發公司「Oculus VR」,為業界投下相當大的震撼彈。當時,Oculus VR公司只製作了
提供開發者使用的原型機,幾乎沒有實質的營收。但Facebook仍願意以驚人的鉅額收購這家新創公司。
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#觀落陰 #VR #VLOG
創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例
為了解決台灣VR 的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:
台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的
建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。
VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析
為了解決台灣VR 的問題,作者才華有限實驗室 這樣論述:
【科技圈、投資圈最熱門的話題】 科幻電影已經成為真實科技 世界從此眼見為憑! 什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999) 關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答! Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念? A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。 最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推
出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」 Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰? A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。 1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。 Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴
顯示器為何? A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。 1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。 Q4:AR、VR和MR怎麼區隔? VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual Digital Image)。 AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Nake
d-Eye Reality)。 MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。 Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是? A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。 Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。 Q6:VR技術包含哪些項目? A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。 •模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。 •感知-理想的虛擬實境應該具有一
切人所具有的感知,也稱為多感知。 •自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。 •傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。 Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR? A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。 2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因
此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。 Q8:VR未來有可能影響的行業? A8:未可限量。 科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。 ●全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來 ●錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例 ●人人都該看〡打破物理限制,擁有更美好的生活體驗 ★科技人必看這本書! Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到
另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能: 售價較高但定位精準度也較高HTC Vive、與微軟合作的Oculus Rift價格相對較低、PSVR需外以 PlayStation 4 做為主機;Sumsung Gear VR須配合三星手機來使用;紙板做的Google Cardboard眼鏡,可自由搭配智慧型手機使用,走平民化低階路線… ★一般人更該看的書! 虛擬實境不再侷限於遊戲娛樂領域,它將改寫你的旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、超科
技主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式。未來我們可能會戴上眼鏡透過視網膜投射,跟人、服務、設備連接,不需要透過手機,而是透過視網膜溝通。所以每個人的生活,都將與VR相關,就像電腦和智慧型手機曾經改變大家的生活模式一樣。 科技永遠不斷進步,一眼瞬間,我們就站在科幻電影裡的未來, 從科幻到科技,再也沒有清楚的界定。 關鍵始終是人性、是市場商機、是無窮無盡的可能發展性。 導讀推薦〡 北科大互動設計系助理教授寶博士 葛如鈞: 「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做了非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你
╱妳能聯想到的產業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新產業,你╱妳準備好了嗎?」 AMD美商超微半導體股份有限公司台灣分公司董事總經理 王嵐志: 「2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮。現在大家對體驗越來越重視,我們已經進入了「沉浸式」的時代!《VR來了!》詳細闡述了VR發展史及產業的發展機遇。值得一看。」 專業推薦〡 泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長 謝京蓓、硬塞的科技網誌主編 蕭上農 (以上依姓氏筆畫多寡排列)
機器學習對於自動化產業商業模式之影響與變革
為了解決台灣VR 的問題,作者高維傑 這樣論述:
中文摘要 產業自動化已成為現代企業競爭力的關鍵指標,隨著不同時期的商業模式帶來經營的多樣性與複雜度。如何有效的蒐集數據加以分析、預測已成為產業競爭力的分領。本論文自商業模式的角度解析案例,分析包含藉由機器學習達成數位治理轉型的工業感測器產業(桓達科技);導入自動化產業預測與管理,變革供需模式的傳統產業(振鋒、中國砂輪)。藉由本文的研究,歸納整理我國自動化產業在人工智慧與機器學習方面的發展過程,以建構自動化產業完整性之策略思維,做為強化未來產業創新能量的基礎架構。 本研究參考國內外相關文獻資料,自動化產業發展趨勢與執行優劣,所延伸出的創新、預測,與管理模式,透過桓達、振鋒、中國砂輪
三家已成功智能自動化的企業經驗案例討論,解構其商業模式與自動化的創新之內涵,並聚焦機器學習帶來的創新經驗與成果。彙整出這些法展經驗對於其商業模式的影響與變革,並延伸至人工智慧、物聯網、無人駕駛,以及VR/AR等領域,釐析相關應用如何滿足企業發展需求為前提,將現有的技術進行最大整合,進而探討國內外相關產業之發展方向,以獲取未來商機。
台灣VR的網路口碑排行榜
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#1.VR接受度走揚逾4成3民眾曾體驗8成回訪率 - CTWANT
資策會產業情報研究所(MIC)發布2020年VR(虛擬實境)體驗大調查,結果顯示有43.7%台灣民眾曾有VR體驗,而遊樂場域則是消費者最主要接觸VR的管道, ... 於 www.ctwant.com -
#2.暫時停止呼吸!全台5處VR設施超好玩 - 食尚玩家
這是業者耗資近1億、占地近千坪,共計4款超越國際級製作水準的VR設施,有台灣唯一走動式720度環景VR遊戲,而且不用另外加價,就是樂園內一票玩到底, ... 於 supertaste.tvbs.com.tw -
#3.VAR LIVE西門旗艦店》台北VR遊戲超逼真體感遊戲體驗!多款 ...
VAR LIVE TW-台灣VR電競體驗館. 在台灣,VAR LIVE總共有六個據點,分別是我們這次玩的西門旗艦店、台北信義店 ... 於 2p4c.tw -
#4.憶起遊台灣首創用VR帶失智者舊地重遊 - 創新照顧
悅心設有專門照顧失智症的日照中心,今年7月剛開幕,特別導入10組VR眼鏡,是全台首創將VR融入失智症狀延緩活動的照顧機構。 悅心長照暨早療中心主任武俊偉 ... 於 www.ankecare.com -
#5.台灣年度6部原創VR電影雄影世界首映6位新銳導演領銜黃河首 ...
2019高雄電影節今日(8/20)公布影展首波片單「高雄VR FILM LAB」,徐漢強、蕭雅全、何蔚庭、許智彥、高逸軍、吳柏泓六位導演的原創VR電影,故事涵括登陸月球、高空洗 ... 於 www.kff.tw -
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#7.3D VR 虛擬實境帶您身歷其境漫步台灣美景 - 奮起湖鐵路便當 ...
踅(ㄒㄩㄝˊ)臺灣交通部觀光局為將台灣美麗的自然人文美景紀錄下來, ... 首次委託台灣在地團隊,進行為期1年的台灣自然及人文美景3D VR影像拍攝作業, ... 於 www.densundining.com.tw -
#8.2021年VR頭戴裝置達1.3億台生態圈來臨!
VR 逐漸興起,未來1到2年將是爆發年,分析師預估,未來每年VR裝置出貨量幾乎倍數成長,預估到了2021年可能逼近1.3億台,市場規模將超過150億美元;而台灣當然也不 ... 於 sec.ntut.edu.tw -
#9.VR 技術鏈領先全球!看台灣發展虛擬實境王國的第一步 - 報橘
Cori目前是TAVAR協會秘書長,專注連結台灣與中國、矽谷VR/AR行業資源並協助台灣VR/AR團隊走向國際市場。 CJS Interactive 合夥 ... 於 buzzorange.com -
#10.台灣VR 娛樂新篇章!全球第10家「VR ZONE NEW TAIPEI ...
台灣VR 娛樂新篇章!全球第10家「VR ZONE NEW TAIPEI」落腳宏匯廣場由萬代南夢宮游藝授權在台灣獨家運營. 2020-07-10 02:00. 於 www.thehubnews.net -
#11.台灣VR再度揚名國際,7件作品入圍威尼斯影展創下最佳成績
攤開本屆入圍威尼斯影展VR單元的作品,文化內容策進院(文策院)與高雄市電影館VR FILM LAB計畫功不可沒,主競賽單元的5件作品是由文策院支持台灣及國際合 ... 於 www.thenewslens.com -
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在39部入圍作品中,台灣五部入圍競賽單元、二部入選觀摩單元。 ... 台灣在虛擬實境(virtual reality,簡稱VR)競賽展現的創新內容及技術力,獲得國際 ... 於 artouch.com -
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#14.VR的產業生態——應用、開發與營運 - 小世界周報
2016年正式進入VR元年,VR也就是虛擬實境(Virtual Reality),利用VR專屬頭戴式 ... VR的眾多應用中,有一項在台灣積極被重視的國家型重要計畫:數位 ... 於 shuj.shu.edu.tw -
#15.VR/AR激戰最強台灣隊來了! - 遠見雜誌
下一個黃金商機在哪裏?風靡全球的VR(Virtual Reality,虛擬實境)、AR(Augmented Reality,擴增實境)產業,將是絕佳機會! 2016年,台灣的hTC Vive頭盔熱賣,在硬體 ... 於 event.gvm.com.tw -
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#17.VR 紀念品台灣| hooloop | Taiwan | Virtual Reality
下載並開啟VR Explorer APP. 輸入密碼或APP 內購買. 點選VR 圖示並將手機放入VR 眼鏡裡. 確認手機不會滑動後,即刻啟程! 在虛擬實境中可看到台灣各地具有特色的風景 ... 於 www.hooloop.com -
#18.Manus VR 台灣代理| VR虛擬手套 - 愛迪斯科技
Manus VR 所提供的VR手套是專門為VR虛擬實境設計的設備,通過藍牙連接主要設備,內置多種傳感器可以追蹤手的位置、旋轉以及更加細膩的動作,除了於虛擬現實世界中使用 ... 於 www.axis3d.com -
#19.Oculus Quest 2:我們最先進的全新All-In-One VR 系統
《STAR WARS: TALES FROM THE GALAXY'S EDGE》 · 《THE CLIMB 2》 · 《POPULATION: ONE》 · 《JURASSIC WORLD AFTERMATH》 · 《BEAT SABER》 · 《ECHO VR》 · 《 ... 於 www.oculus.com -
#20.長輩玩得超投入!全台首座VR體驗樂園看得到真正恐龍
VIVELAND VR 虛擬實境樂園是由台灣手機品牌HTC和三創共同打造的,設於三創生活園區三樓,同時也是全台第一座VR體驗樂園,採計次計費,不需要買整台機器, ... 於 travel.ettoday.net -
#21.AR/VR團隊屢獲國際關注為臺灣新創開啟世界大門 - 國家發展 ...
由國家發展委員會「XR EXPRESS TW」計畫協助輔導的新創團隊,愛實境、成境科技及南瓜虛擬科技榮獲全球ARVR市場調查領導機構Digi-Capital評選為「2019 AR/VR/MR ... 於 www.ndc.gov.tw -
#22.臺灣VR 國家隊七部作品入選入圍威尼斯影展創下最佳成績
有國際VR 單元最高榮譽之稱的威尼斯影展VR單元(Venice VR Expanded) ... 製作人曹筱玥表示,台灣具有軟硬體整合的實力,透過文策院與「高雄VR FILM ... 於 taicca.tw -
#23.台灣獨立開發的3d/VR遊戲平台準備與SEGA、NAMCO - iThome
台灣 獨立開發的3d/VR遊戲平台準備與SEGA、NAMCO、MIDWAY、KONAMI一爭雌雄. 於 www.ithome.com.tw -
#24.超過四成台灣民眾有VR體驗 - 電子工程專輯
資策會產業情報研究所(MIC)發布2020年VR體驗大調查,43.7%台灣民眾曾有VR體驗,曾體驗的前五大場域依序為「遊樂場域(主題樂園/VR遊戲場)、展會活動、教科 ... 於 www.eettaiwan.com -
#25.VR虛擬實境為什麼這麼夯?連科技巨頭都看好的新數位商機
最常見的5大VR眼鏡; 全球VR趨勢大剖析; VR普及化,不再是高端客戶的專利 ... Facebook; Sony (PlayStation); HTC; 台灣VR虛擬實境產業的現況與趨勢 ... 於 www.kingone-design.com -
#26.台灣7部VR作品登威尼斯影展與法國並列入選之最 - Taiwan News
台灣 7部VR作品入選威尼斯影展VR單元,包含《病玫瑰》、《The Last Worker》、《The Starry Sand Beach》等。 | 2021-07-30 15:32:00. 於 www.taiwannews.com.tw -
#27.VR台灣虛擬實境同好聯盟Public Group | Facebook
嗨!歡迎加入這個以VR或AR為主題的資訊與情報分享的交流平台,歡迎業界高手或熱愛VR遊戲或體驗的玩家多多分享與參與,分享主題不限技術,市場情報或是自己的遊戲體驗或作品 ... 於 zh-tw.facebook.com -
#28.糗爆!科大男戴VR看AV忘關門站廁所尻槍照片曝光瘋傳
中國四川省成都市的電子科技大學,校內就擁有許多VR設備,結果近日一名男學生在享受VR的沉浸時體驗時就糗大了,他疑以用VR(虛擬實境)眼鏡觀看AV, ... 於 tw.appledaily.com -
#29.博客來-VR來了!:第一本虛擬實境專書VR發展史、當紅產品介紹
在一段不算短的時間之內,我花了許多時間和精神在台灣島內推廣虛擬實境(VR)。原因無他: (1)虛擬實境可能會已經是近期崛起最快的新興產業; 於 www.books.com.tw -
#30.四種實境- VR、AR、SR、MR - BENEVO台灣部落格之科技 ...
VR ( Virtual Reality ) 虛擬實境AR ( Augmented Reality ) 擴增實境SR ( Substitutional Reality ) 替代實境MR ( 於 benevo.pixnet.net -
#31.VR | 搜尋標籤| 聯合新聞網
VR 戰局熱零組件廠利多 ... Steam《擅長捉弄人的高木同學VR》第二學期12月底開課再次感受額頭的魅力! ... 北醫、HTC合作VR教學課程促台灣食品工廠智慧轉型. 於 udn.com -
#32.Tavar協會
【台灣AR/VR產業推動白皮書】第一階段調查成果發表2016/12/21. 【台灣AR/VR產業推動白皮書】第一階段調查成果發表會2016/11/29. TAVAR協會參展105資訊月AR/VR主題 ... 於 www.tavar.tw -
#33.線上遊台灣|360度VR影片、沉浸式線上旅遊,用影音欣賞台灣 ...
打開電腦或手機,透過線上欣賞影片、360度VR、沈浸式旅遊的方式,用另類的角度欣賞台灣之美、貼近平常生活的這塊珍貴土地!推薦5個線上遊台灣的方式, ... 於 travel.yam.com -
#34.台灣VR軟硬體兼具外國同業盛讚「VR王國」好羨慕
這幾年台灣出品的VR,在國際間有滿明確的品牌認知度,大家都會關注、有興趣,是創作者躍上國際舞台的好機會。 」高雄VR體感劇院計畫統籌李懷瑾說。 於 tw.news.yahoo.com -
#35.台灣發展VR 的機會與命運- VR 的未來,是虛擬還是實境?
VR是否能成為台灣科技產業的新救贖?台灣發展VR的優勢何在?坑洞又在哪裡?火箭聊天室暑假第一砲,邀請台灣VR教母、遊戲傳教士與VR應用開發者,由廣到深剖析VR、回答問題。 於 www.accupass.com -
#36.台灣盈米科技| VR/AR製作| 線上虛擬展覽
以高度擬真體現VR商業價值,率先掌握「元宇宙」(metaverse)的商機! 台灣首家將VR技術應用在汽車改裝市場的台灣盈米科技股份有限公司,自2016年成立以來, ... 於 twyingmi.com -
#37.台灣年度4 部原創VR電影,世界首映就在高雄電影節!
高雄電影節今(9/15)公布「高雄原創VR」全球首映片單,皆由「高雄VR FILM LAB」計畫獎助出品:獲得金馬最佳動畫短片導演的王登鈺,帶來首次VR 創作〈紅 ... 於 vrfilmlab.tw -
#38.日本最大VR樂園「VR ZONE SHINJUKU」7/14正式開幕!
日本賞楓行,如果只去東京大阪,… ㊙ ShopBack 讀者優惠. 台灣租借WiFi 優惠碼,每日只要$16元起 · Horizon全球上網 ... 於 www.shopback.com.tw -
#39.教育部VR/AR教材開發推動及示範計畫
VR /AR,Google Android App,Apple iOS App,HTML5. ... 110/08/11 (三). 109年期末成果暨VR教材教學成果發表會 ... 台灣科技大學數位學習與教育研究所翁楊絲茜副教授. 於 moevrar.tku.edu.tw -
#40.元宇宙熱是「包著糖衣的泡沫」?台廠想搶VR代工大餅,專家
全球社群龍頭「臉書」宣布改名,連帶讓中國VR代工大廠「歌爾聲學」股價大漲,但反觀台灣的電子5哥,卻是一片慘綠。 於 www.bnext.com.tw -
#41.《通信網路》台灣VR市場步入收割期,宏達電台灣區總座
宏達電(2498)今(12)日宣布,在台灣推出VIVE COSMOS,台灣區總經理陳柏諭受訪時表示,台灣VR(虛擬實境)市場逐漸進入收割期,預期在最新VIVE COSMOS的 ... 於 www.chinatimes.com -
#42.HP Reverb VR 頭戴式顯示器專業版| HP® 惠普台灣
觀看HP Reverb VR 頭戴式顯示器的實地操作畫面。 驚人的光學解析度. 高達930 萬像素的整合式面板解析 ... 於 www.hp.com -
#43.台灣團隊打造、主打不靠手把移動的VR 遊戲《鬥機VR》今日上市
由臺灣遊戲開發工作室葉開罐打造的《鬥機VR》是款主打不靠手把移動的第一人稱動作虛擬實境(VR)新作,遊戲於今(26)日起正式在Steam 平台上市。 於 gnn.gamer.com.tw -
#44.上市櫃股票一覽- 概念股- VR/虛擬實境- Goodinfo!台灣股市資訊網
提供強大的上市櫃(含興櫃)股票篩選及瀏覽功能,可將大量股票的重要數據在單一報表內一覽無遺。(本頁篩選條件:概念股-VR/虛擬實境) 於 goodinfo.tw -
#45.VIVEPORT解析台灣VR普及狀況,想要VR爆發的未來趨勢在 ...
台灣 消費者對VR的接受程度為什麼這麼冷淡? 不過,相較於Oculus Quest國外受歡迎的程度,國內消費市場對於VR裝置的接受程度來說,似乎是 ... 於 www.techbang.com -
#46.2019年VR創新前10強宏達電唯一入榜台廠
美國知名商業雜誌《Fast Company》公布2019年度全球50家最具創新力企業排行榜,宏達電VIVE成為唯一入榜虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)的台灣廠商。 於 www.epochtimes.com -
#47.當VR 走入教育現場——台灣新創把生物課變得更有趣!建中
邁向國際:台灣VR 平台再升級! 目前闇橡科技將市場主要鎖定於台灣高中職以下的教育階段,Surreal Education VR 平台的服務範圍涵蓋明星學校到 ... 於 www.seinsights.asia -
#48.vr眼鏡- 人氣推薦- 2021年12月 - 露天拍賣
共有20412個搜尋結果- 露天拍賣從價格、銷量、評價綜合考量,為您精選和vr眼鏡相關的 ... 【JUST台灣現貨】VR BOX 5PLUS 送藍芽搖桿+海量資源虛擬實境眼鏡VR眼鏡暴風魔 ... 於 www.ruten.com.tw -
#49.限時57折|KLOOK獨家|新北|宏匯廣場VR ZONE 虛擬實境 ...
「國旅券適用」- 再享『買千送千、最高送五千』加碼優惠新北最大百貨「宏匯廣場」試營運,打造生活社交娛樂新基地。「VR ZONE NEW TAIPEI」台灣獨家分館,帶來超真實、 ... 於 www.klook.com -
#50.VR/虛擬實境- 概念股- 分類報價 - PChome Online 股市
請遵守台灣證券交易所『交易資訊使用管理辦法』等交易資訊管理相關規定本資料僅供參考,所有資料以台灣證券交易所、櫃買中心公告為準。 因網路傳輸問題造成之資料更新延誤 ... 於 pchome.megatime.com.tw -
#51.【宏匯廣場】VR Zone New Taipei完全攻略:虛擬實境‧遊戲 ...
【更新2021 年購票優惠&遊樂設施】位於新北市新莊宏匯廣場的「VR Zone New Taipei」,是台灣首度從日本引進,由BANDAI NAMCO (萬代南夢宮)使用最尖端技術打造的虛擬 ... 於 lazyjapan.com -
#52.欲以AR/VR掌握元宇宙先機台灣光學關鍵技術有待突破
欲以AR/VR掌握元宇宙先機台灣光學關鍵技術有待突破. 莊衍松/台北; 2021-11-17. 元宇宙(Metaverse)成為當前熱門的科技話題。不過背後強大的軟硬體與系統整合能力,才是 ... 於 www.digitimes.com.tw -
#53.5D VR 虛擬實境感受「雄感動」的樂趣,元宇宙也不忘健身
經濟部技術處與資策會地方創生服務處,翻轉舊思維,攜手台灣在地新創推出全新的5D VR 飛輪,衝刺民眾健康,還獲得全球ICT 卓越獎肯定,準備在元宇宙 ... 於 technews.tw -
#54.商機無限3檔台廠打入AR/VR供應鏈 - 工商時報
目前市場上比較夯的VR裝置是由Facebook推出的Oculus Quest 2,加上Facebook欲將VR應用推往虛擬社群互動,提供消費者更多功能服務,在蘋果方面,近期也傳出 ... 於 ctee.com.tw -
#55.Steam 鑑賞家:台灣VR
推薦 支援VR 3 月23 日. 「盡情的摧毀敵方戰艦, 類似3D VR版的雷電打飛機遊戲, 單人遊戲的故事情節和配音印象深刻, 還可多人連線對戰,體驗很不錯。」. 於 store.steampowered.com -
#56.台灣海洋科技研究中心虛擬實境平台(TORI VR) 走進海洋
藉由TORI VR走進海洋,民眾只需透過網路、動動手指頭,即可自由參觀海洋中心各科研實驗室,並觀賞精選的海洋探測設備與海洋研究的工作場域介紹,目的是 ... 於 www.narlabs.org.tw -
#57.文策院領台灣VR作品再創巔峰她揭作戰祕笈| 鏡週刊 - LINE ...
台灣 近年在VR、XR等未來內容的產製上經營有成,看準全球發展趨勢,文策院透過數個計畫打造助攻系統。今年威尼斯影展VR單元,台灣入選7件作品,與法國 ... 於 today.line.me -
#58.台灣VR史
2016年1、2月:台灣VR/AR大眾市場熱鬧開展. 2016年1月的台北電玩展熱鬧開張,為台灣VR/AR大眾市場敲響第一聲鐘,VR可謂是2016台北電玩展中的焦點主秀,除了HTC展示最新 ... 於 163.32.86.30 -
#59.進入蔡明亮的美術館與小劇場:從《家在蘭若寺》看台灣VR現場
《家在蘭若寺》是台灣HTC在投注VR所開啟「VIVE ORIGINALS」計劃的先鋒之作,後續還邀請了多位國際知名導演與藝術家進行創作,期望透過影像工作者來拓 ... 於 zh.soundoflife.com -
#60.HTC 的輕量型VR 眼鏡Vive Flow 正式發表(更新:台灣售價)
Vive Flow 是HTC 首次嘗試「眼鏡型」的VR 眼鏡,從HTC 的說明,可以很明顯地看出它更側重於內容的顯示以及虛擬會議等較為「靜態」的應用, ... 於 chinese.engadget.com -
#61.產業分析》大摩:元宇宙熱潮興起看旺VR裝置供應鏈- 自由財經
大摩表示,在元宇宙熱潮帶動下,加上硬體設備持續升級,看好VR裝置相關供應 ... 其次是中國的Pico、大朋VR(DPVR)和台灣宏達電(2498)的VIVE系列。 於 ec.ltn.com.tw -
#62.VR Formula - 麗寶國際賽車場
全台灣最大、佔地超過250坪的虛擬實境體驗館—VR Formula(VR方程式),引進全台唯一VR跑動射擊「生存之戰」、VR賽車「極速征服者」、VR摩托車「光速戰記」等尖端設備, ... 於 www.lihpaoracing.com.tw -
#63.VR虛擬實境的市場在哪?其實關鍵就在你身上! | 班老大
只要和互動科技相關的話題我都很有興趣,所以這篇文章我們就來聊聊VR虛擬實境的市場 ... 目前在台灣已經有數個專門推廣AR擴增實境和VR虛擬實境的單位,例如北部的TAVAR ... 於 benic360.com -
#64.時空膠囊—VR攝影計畫Time Capsule - 台灣數位藝術中心
《時空膠囊—VR攝影計畫》Time Capsule-VR Photography Project. ○ 藝術家Artist:全明遠Chuan Ming-Yuan. ○ 器材協力Sponsored by:HP 惠普科技股份有限公司. 於 dac.tw -
#65.VR,家用縫紉機- 台灣兄弟
功能. 簡單快捷穿線; 液晶螢幕顯示器; LED 照明; 自動剪線; 自動穿線器; 快速穿線裝置; 快速插入式繞線; 輕鬆穿線. 耗材和配件. 耗材和配件. BLECUSB2. PRH100. 於 www.brother.tw -
#66.【VR】熱門徵才公司 - 104人力銀行
新蛋台灣(Newegg Taiwan)負責提供全球客戶一個高可用性及安全性的線上購物環境,透過全球上千萬的買、賣家,進行各項數據使用及分析,與美國、中國頂尖開發團隊合作,自主 ... 於 www.104.com.tw -
#67.VR再現製造所 - 國立台灣歷史博物館
VR 虛擬實境,是展示歷史的嶄新方法。在全景擬真、多元體感的 ... 「VR再現製造所」啟動沈浸式時空之旅,帶你探索歷史的虛實、體驗歷史的動靜。 VR虛擬實境影片熱映中. 於 www.nmth.gov.tw -
#68.科技發明出VR 虛擬實境其實台灣數百年前就有了!網友 - JUKSY
科技發明出VR 虛擬實境其實台灣數百年前就有了!網友:東方神秘力量! ... 雖然還沒進入22 世紀,但是科技的發展腳步卻始終沒有停過,從空拍機、3D 列印、 ... 於 www.juksy.com -
#69.DXD VR 未來座艙 - 進懋
全台獨家DXD 快閃體驗店,席捲台北ATT 4 FUN 信義店! 實現大小朋友的飛行夢,實際體驗自控駕駛翱翔於天際的快感。透過此次共同參與的機會,也得以給予台灣自行研發的 ... 於 www.dacoms.com.tw -
#70.輕量級的沉浸式VR眼鏡HTC VIVE Flow台灣公開亮相
HTC 最新推出的沉浸式VR 眼鏡VIVE Flow,今日(10/15)在台灣公開亮相,這也是HTC 首款輕量級的VR 裝置,重量僅有189g,在外觀設計上是以眼鏡形態推出 ... 於 www.sogi.com.tw -
#71.推薦十大VR虛擬實境眼鏡人氣排行榜【2021年最新版】 | mybest
目前市場較為知名的主力商品大概以「Cardboard」、「Galaxy Gear VR」、「PlayStation VR」、「Oculus」與「HTC Vive」這幾個品牌為主。由於功能與設計上 ... 於 my-best.tw -
#72.【VR電影專題報導之一】台灣VR電影在威尼斯影展大放異彩
入選作品數量是世界第三,「台灣VR電影」在義大利的威尼斯影展成果豐碩,在本屆威尼斯VR主競賽,台灣導演、台灣藝術家或投資公司成為了國際焦點,總共有五 ... 於 punchline.asia -
#73.台灣VR軟硬體兼具外國同業盛讚「VR王國」好羨慕 - 鏡週刊
這幾年台灣出品的VR,在國際間有滿明確的品牌認知度,大家都會關注、有興趣,是創作者躍上國際舞台的好機會。 」高雄VR體感劇院計畫統籌李懷瑾說。 於 www.mirrormedia.mg -
#74.VR虛擬實境類股票行情 - 玩股網
股票 股價 漲跌幅 周漲幅 開盤 最高 最低 昨收 成交量 新高/低 周轉率 驊訊6237 104 ▲3.5 (3.48%) 4.52% 103 107.5 102.5 100.5 7,477 7日 9.36% 智原3035 243 ▲4.5 (1.89%) 7.76% 243 250.5 234 238.5 79,507 創新高 31.99% 技嘉2376 157 ▲2 (1.29%) 1.62% 157 158 154 155 13,073 2日 2.06% 於 www.wantgoo.com -
#75.台灣VR創作揚名國際! 新媒體藝術家黃心健《輪迴》上集奪 ...
法國坎城影展市場展(Le Marché du Film)於台灣時間2021年7月13日午夜於沉浸式虛擬場館MOR( Museum of Other Reality)舉辦頒獎典禮並揭曉得獎名單,客家公共傳播基金 ... 於 www.hpcf.tw -
#76.360 VR影片 - 交通部觀光局
... 台灣好湯 · 台灣好玩卡 · 全台主題樂園 · 郵輪旅遊 · 部落觀光. 多媒體影音. 宣傳影音 · 桌布下載 · 電子賀卡 · 電子報 · 觀光多媒體開放資料 · 360 VR影片. 於 www.taiwan.net.tw -
#77.GoogleMap VR平台商家與公共設施串連索引 - 全景攝影
高雄三民區長明街綠楊電動車店家全景攝影VR虛擬實境,這是2017年5月所拍的畫面。 台灣全景生活網. 於 sk360vr.com -
#78.台灣經貿網VR虛擬園區-Taiwantrade MEGA EXPO
過去一年雖因疫情使得生活型態驟變,卻也激發出創新商機。經濟部國際貿易局委由外貿協會執行的台灣經貿網建置汽配、醫療、資通訊、防災及循環經濟等5大核心產業VR線上 ... 於 info.taiwantrade.com -
#79.vr體驗券- 優惠推薦- 2021年12月| 蝦皮購物台灣
你想找的網路人氣推薦vr體驗券商品就在蝦皮購物!買vr體驗券立即上蝦皮台灣商品專區享超低折扣優惠與運費補助,搭配賣家評價安心網購超簡單! 於 shopee.tw -
#80.臺灣VR 國家隊創最佳成績!七部作品入選威尼斯影展
有國際VR 單元最高榮譽之稱的威尼斯影展VR單元(Venice VR Expanded) ,昨日 ... 製作人曹筱玥表示,台灣具有軟硬體整合的實力,透過文策院與「高雄VR ... 於 artemperor.tw -
#81.「越南台灣形象展」線上展覽採最新科技VR技術讓買賣雙方 ...
「新南向台灣形象展」因應疫情,首次以線上展覽方式呈現,除線上洽談外,還使用線上360度的商品展示,並利用虛擬實境(VR)使虛擬展館擁有與實體展館 ... 於 www.storm.mg -
#82.文策院領台灣VR作品再創巔峰她揭作戰祕笈 - OPENPOINT
我們正在打造一個未來內容共創圈,台灣今年有這麼多件作品入圍威尼斯影展VR單元,便是過往努力的成果。」文策院董事長丁曉菁說。台灣近年在VR、XR等 ... 於 news.openpoint.com.tw -
#83.台灣5部VR作品入圍威尼斯影展另2件入選創下最佳成績
2021威尼斯影展VR單元(Venice VR Expanded)29日揭曉入圍名單,台灣共有5部沉浸式內容作品入圍主競賽,另有1 件年度精選、1 件特別選映,再創台灣VR ... 於 www.rti.org.tw -
#84.台灣7部VR作品闖威尼斯創紀錄!《病玫瑰》捏麵展傳統美| 電影
有國際VR單元最高榮譽之稱的威尼斯影展VR單元,台灣沉浸式內容作品以總數7件入選,創台灣VR作品有史以來最佳成績。其中將台灣傳統捏麵人技藝融入逐格 ... 於 www.setn.com -
#85.VR、AR的應用展望與台灣相關產業現況| iBT數位建築雜誌
VR 、AR的應用展望與台灣相關產業現況/VR(Virtual Reality,虛擬現實)、AR(Augmented Reality,擴增實境)自2015年起即與無人機、自動駕駛被視為最值得期待的未來 ... 於 www.ibtmag.com.tw -
#87.元宇宙題材只是「包裹商機糖衣的泡沫」?一文解析台廠為何在 ...
全球社群龍頭「臉書」宣布改名,連帶讓中國VR代工大廠「歌爾聲學」股價大漲,但反觀台灣的電子5哥,卻是一片慘綠。 於 www.businesstoday.com.tw -
#88.想要玩玩看VR 遊戲有多刺激嗎?全台第一家HTC VIVELAND ...
本次由協辦單位資策會與產業界先驅HTC、三創、AMD 與SteelSeries 等體感科技相關業者共同投入,促成全台第一家VIVELAND 虛擬實境樂園,將引領台灣軟硬 ... 於 www.prettyma3c.com.tw -
#89.photontree
首代研發VR眼鏡獲美國Google官方台灣唯一認證,100%台灣設計製造,支援 ... 畫面幾無顆粒狀,融入Photontree VR眼鏡獲得美國Google官方一級品質認證。 於 www.photontree.com -
#90.見證台灣虛擬實境軟實力,VR 開發者Hackathon 大賽登場!
「VR Hack Fest」也將成為每年固定舉辦的活動,並藉由快速有效的機制,媒合台灣開發者給VR 平台廠商端。 不過Cori 也語重心長表示除了HTC VIVE,台灣VR 產業目前仍缺乏國際 ... 於 www.inside.com.tw -
#91.專訪》VR訴說文化!「樂美館」要讓台灣成為說故事的人(下)
隨著科技的進步,遊戲的玩法也越來越多,不再僅限於電腦螢幕,乘著VR炫風, ... 以美術製作聞名,堪稱台灣美術製作遊戲公司龍頭的「樂美館」, ... 於 newtalk.tw -
#92.AR / VR產業發展趨勢與策略探索
AR / VR產業發展趨勢與策略探索. 106-07-25. 國立台灣科技大學智慧財產所 謝進男. 從Google、Facebook、阿里巴巴、宏達電、數位宅裝、三創園區、好萊塢、華德迪士尼、 ... 於 ictjournal.itri.org.tw -
#93.〈宏達電拚VR〉VIVE Flow明年Q1海外上市將改寫銷量紀錄
黃昭穎認為,台灣VR 市場還處於初期階段,VR 眼鏡VIVE Flow 屬於新科技產品,期望擺脫過往VR 只針對遊戲客群或是企業領域,能讓更多人使用。 於 news.cnyes.com -
#94.宏達電、東華大學結盟成立東台灣首間VR人才培育中心
宏達電(2498)今(19)日宣佈與國立東華大學簽署產學合作備忘錄,打造東台灣首間VR人才培育中心,共同推動高等教育深耕計畫;未來雙方將合作成立HTC ... 於 www.ndhu.edu.tw -
#95.台灣7作品勇闖威尼斯影展VR單元創最佳成績[影] - 中央社
威尼斯影展今天公布VR單元入選名單,台灣共有7件沉浸式作品入選,其中5件進入主競賽、1件年度精選、1件特別選映,創下台灣VR作品入選威尼斯影展最佳 ... 於 www.cna.com.tw -
#96.PlayStation®VR 攝影機同捆組 - Sony
豐富遊戲體驗的虛擬現實(Virtual Reality/VR) 硬體裝置; 在虛擬空間內以大螢幕看電影或玩遊戲; 內建耳塞式耳機 ... 請詳閱產品外盒說明或參考PlayStation®亞洲台灣頁 ... 於 store.sony.com.tw