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這兩本書分別來自前衛 和前衛所出版 。
國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出台灣遊戲IP關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。
而第二篇論文國防大學 法律學系碩士班 劉育偉、鍾秉正所指導 黃子珊的 網路霸凌之法制研究 (2021),提出因為有 網路霸凌、匿名、網路去抑制、道德解離、數位通訊傳播法的重點而找出了 台灣遊戲IP的解答。
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流麻溝十五號(漫畫)
為了解決台灣遊戲IP 的問題,作者蠢羊 這樣論述:
婆娑之洋、蓊鬱之島的綠島 曾經也關押過近百位女性政治犯 她們在火燒島沒有名字,只能以編號代稱…… 「流麻溝十五號」則是她們在此的唯一戶籍地。 空白困囿的青春年華 幽禁枷鎖的血淚人生 八位女性政治受難者,八種不同的人生故事,她們是舞者、老師、學生、母親、女兒,同時也是台灣島上努力生存的人們。她們無故遭受政治牽連,被迫在綠島展開「新人生」,失去了青春、自由甚至是生命。在威權壓迫且動盪年代下,雖禁錮住她們的身軀,但關不住她們心中渴望自由的靈魂,她們依然努力追求一生只開一次的青春,繼續追求自由正義的夢想。 台灣1950年代正值白色恐怖時期,風聲鶴唳的反共年代,人們只是讀幾本書或是唱幾
首歌就會「被消失」,被送到綠島進行「思想再教育」。原著口述書紀錄了女性政治犯的生命燦爛與灰暗,而透過本漫畫,重拾過去我們所遺忘與不願面對的記憶碎片;填補歷史造成的傷害與動盪時代的慘痛教訓。 身為台灣人要知曉自身的過去,才能繼續走向未來。跨越時空與過去對話,感受火燒島的窒息痕跡。番薯毋驚落土爛,只求枝葉代代湠。 本書特色 ※以八篇白色恐怖女性政治受難者視角出發,寫實且真切的血淚呈現。 ※漫畫家蠢羊全新編繪短篇漫畫集並附贈全彩拉頁插畫。 ※以原著口述史為基礎,重新構思創作不同的敘事視野。 ※邀請原著作者,白色恐怖調查工作者曹欽榮老師審定。 ※同名電影《流麻溝十五號》2
022年10月28日.全台上映。 專文推薦 「感謝這本漫畫的創作,我們一起用新時代的創作,向過去承受苦難、因之引領台灣走向自由的前輩們致敬。」──姚文智(湠臺灣電影公司出品人) 「漫畫是送給年輕學子的一種重要形式,透過蠢羊全新的敘事觀點,每個短篇深刻呈現八位受難者的生命歷程。」──張永昌(電影《流麻溝十五號》監製) 「這本漫畫生動故事,引領讀者,向無數受苦的阿嬤致敬。今天自由的台灣社會從何而來?漫畫導引大眾,值得推薦。」──曹欽榮(《流麻溝十五號》採訪紀錄者) 各界誠心推薦 |政治界| 吳崢(台北市議員候選人、黑潮城市發展協會理事長) 林亮君(台北市議員)
林靜儀(立法委員) 范雲(立法委員、台大社會系副教授) 苗博雅(台北市議員) 陳奕齊(台灣基進黨主席) 陳柏惟(3Q新台灣主持人) 黃守達(台中市議員) 黃捷(高雄市議員) 鄭運鵬(立法委員) 鄭麗君(青平台基金會董事長) 劉櫂豪(立法委員) 賴品妤(立法委員) 藍士博(二二八事件紀念基金會前董事、共生音樂節共同發起人) 蘇巧慧(立法委員) |漫畫界| A RAY(圖文作家) nagee(台灣創作者) 四小折(圖文作家) 我要討厭你五分鐘(最挺台灣本土價值的還沒有百萬的粉專) 阿慢(恐怖漫畫家) 海豚男(漫畫家)
氫酸鉀(畫家) 微疼(網路人氣角色漫畫家) 謝東霖(漫畫家) 魔魔嘎嘎(漫畫家) |演藝界| 安乙蕎(演員) 余佩真(演員、創作歌手) 李雪(演員) 周美玲(電影《流麻溝十五號》導演) 柯宇綸(台灣演員) 徐麗雯(編劇、導演、演員) 陳嘉行(焦糖哥哥) 滅火器 Fire EX. (金曲最佳樂團) |文化界| 朱宥勳(作家) 陳儀深(國史館館長) 張慧如(左轉有書&讀派書店創辦人兼台派上古神獸召喚師) 馮光遠(作家) 楊翠(東華大學華文系教授) 薛化元(政大台史所教授) Cheap(歷史科普類百萬Y
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手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例
為了解決台灣遊戲IP 的問題,作者王映舜 這樣論述:
本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆
為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究
之建議。
【限量簽名插畫】流麻溝十五號漫畫
為了解決台灣遊戲IP 的問題,作者蠢羊 這樣論述:
婆娑之洋、蓊鬱之島的綠島 曾經也關押過近百位女性政治犯 她們在火燒島沒有名字,只能以編號代稱…… 「流麻溝十五號」則是她們在此的唯一戶籍地。 【關於本書】 空白困囿的青春年華 幽禁枷鎖的血淚人生 八位女性政治受難者,八種不同的人生故事,她們是舞者、老師、學生、母親、女兒,同時也是台灣島上努力生存的人們。她們無故遭受政治牽連,被迫在綠島展開「新人生」,失去了青春、自由甚至是生命。在威權壓迫且動盪年代下,雖禁錮住她們的身軀,但關不住她們心中渴望自由的靈魂,她們依然努力追求一生只開一次的青春,繼續追求自由正義的夢想。 台灣1950年代正值白色恐怖時期,風聲鶴唳的
反共年代,人們只是讀幾本書或是唱幾首歌就會「被消失」,被送到綠島進行「思想再教育」。原著口述書紀錄了女性政治犯的生命燦爛與灰暗,而透過本漫畫,重拾過去我們所遺忘與不願面對的記憶碎片;填補歷史造成的傷害與動盪時代的慘痛教訓。 身為台灣人要知曉自身的過去,才能繼續走向未來。跨越時空與過去對話,感受火燒島的窒息痕跡。番薯毋驚落土爛,只求枝葉代代湠。 本書特點 ※以八篇白色恐怖女性政治受難者視角出發,寫實且真切的血淚呈現。 ※漫畫家蠢羊全新編繪短篇漫畫集並附贈全彩拉頁插畫。 ※以原著口述史為基礎,重新構思創作不同的敘事視野。 ※邀請原著作者,白色恐怖調查工作者曹欽榮老
師審定。 ※同名電影《流麻溝十五號》2022年10月28日.全台上映。 各界誠心推薦 |政治界| 吳 崢(台北市議員候選人、黑潮城市發展協會理事長) 林亮君(台北市議員) 林靜儀(立法委員) 范 雲(立法委員、台大社會系副教授) 苗博雅(台北市議員) 陳奕齊(台灣基進黨主席) 陳柏惟(3Q新台灣主持人) 黃守達(台中市議員) 黃 捷(高雄市議員) 鄭運鵬(立法委員) 鄭麗君(青平台基金會董事長) 劉櫂豪(立法委員) 賴品妤(立法委員) 藍士博(二二八事件紀念基金會前董事、共生音樂節共同發起人) 蘇巧慧(立法委員)
|漫畫界| A RAY(圖文作家) nagee(台灣創作者) 四小折(圖文作家) 我要討厭你五分鐘(最挺台灣本土價值的還沒有百萬的粉專) 阿 慢(恐怖漫畫家) 海豚男(漫畫家) 氫酸鉀(畫家) 微 疼(網路人氣角色漫畫家) 謝東霖(漫畫家) 魔魔嘎嘎(漫畫家) |演藝界| 安乙蕎(演員) 余佩真(演員、創作歌手) 李 雪(演員) 周美玲(電影《流麻溝十五號》導演) 柯宇綸(台灣演員) 徐麗雯(編劇、導演、演員) 陳嘉行(焦糖哥哥) 滅火器 Fire EX. (金曲最佳樂團) |文化界| 朱宥勳(
作家) 陳儀深(國史館館長) 張慧如(左轉有書&讀派書店創辦人兼台派上古神獸召喚師) 馮光遠(作家) 楊 翠(東華大學華文系教授) 薛化元(政大台史所教授) Cheap(歷史科普類百萬Youtuber) ※按照姓名筆劃排序 專文推薦 「感謝這本漫畫的創作,我們一起用新時代的創作,向過去承受苦難、因之引領台灣走向自由的前輩們致敬。」──姚文智(湠臺灣電影公司出品人) 「漫畫是送給年輕學子的一種重要形式,透過蠢羊全新的敘事觀點,每個短篇深刻呈現八位受難者的生命歷程。」──張永昌(電影《流麻溝十五號》監製) 「這本漫畫生動故事,引領
讀者,向無數受苦的阿嬤致敬。今天自由的台灣社會從何而來?漫畫導引大眾,值得推薦。」──曹欽榮(《流麻溝十五號》採訪紀錄者)
網路霸凌之法制研究
為了解決台灣遊戲IP 的問題,作者黃子珊 這樣論述:
在網路去抑制效應及道德解離的錯綜作用下,常令網路使用者誤認網路世界無法可管,導致偏激言論的發生而衍生網路霸凌,儘管我國在刑法、民法及行政罰法等範疇均設有相關規範,但面對網路傳播快速、匿名及無國界等特性,如僅能適用過去以傳統犯罪為雛型所制定之立法,恐在犯罪偵查及受害者保護等方面形成漏洞。 因此,本文參酌美國、紐西蘭、韓國及日本等國之立法例,提取我國通訊保障及監察法之調取票制度、兒童及少年福利與權益保障法授權成立的iWIN網路內容防護機構,以及著作權法通知及取下程序等防處機制的精華,建議以行政院推出之《數位通訊傳播法》草案為基礎,課予網路服務提供者責任與義務,著重於改善網路霸凌言論
下架及匿名身分揭露等實務問題,另將網路傳播列為刑罰加重事由,輔以教育強化人民對網路霸凌及法律規範之認知,降低網路負面效應,以期不違憲法保障人民自由權利之宗旨,而有效預防網路霸凌及完善受害者救濟管道。
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#2.台灣遊戲IP簡史
台灣IP遊戲時代,約在電腦單機版遊戲達到黃金時代,後來在線上遊戲時代,遇到南韓遊戲公司的強勢入境,一度沉寂;直到近年手機遊戲時代,藉由本土霹靂 ... 於 www.digitimes.com.tw -
#3.支援元宇宙應用IP供應商聚焦高運算力產品 - 電子工程專輯
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#4.2019台北國際電玩展成果豐碩文創發展遊戲先行智能IP商機無限
從商務區到玩家區,呈現台灣遊戲旺季的正式到來,而由中華民國電腦公會所主辦的這項大型活動,定位為亞洲最大的B2B電玩展,也從這次的電玩展覽活動中 ... 於 newsmedia.today -
#5.【台灣設計】開啟原創IP 之路!RETREAT 掀起虛擬產業革命
RETREAT葫蘆裡賣的,是一個關於台灣的夢想,同時也是開啟台灣原創IP的嶄新契機。|89469|遊戲,概念設計,台灣設計,公仔模型,桌遊,智慧財產權,小說. 於 www.damanwoo.com -
#6.VPN For Game (台灣日本美國韓國新加坡遊戲代理跳板Taiwan ...
回答:如果你在台灣以外的地區上網(註1),而你又想玩台灣線上遊戲或瀏覽網頁等等的話,那你就需要使用VPN 服務。因為有些線上遊戲會拒絕台灣以外的ip 進行連線;甚至 ... 於 vpnforgame.net -
#7.Re: [問題] 台灣最強原創IP現在怎麼了 - PTT評價
引述《Lumial020 (廢貓文專用帳號)》之銘言: : 如題 : 就是那個喇台灣最強原創IP : 當初要做3D遊戲大作電影小說 : 橫跨ACG的超級台灣原創IP 於 ptt.reviews -
#8.新遊戲、IP授權帶動智冠網龍營運點火- A16 科技要聞 - 工商時報
遊戲廠商智冠科技(5478)近期受惠於旗下子公司遊戲新幹線推出活動、改版,加上近期搭上遊戲產業傳統旺季,帶動營運動能,展望2022年,智冠表示, ... 於 readers.ctee.com.tw -
#9.支持台灣遊戲原創IP發展「獨立遊戲生態圈聯盟」成立 - GASH ...
為支持台灣遊戲原創IP,八家業者將於4月28日的2018 GDC分享大會宣布正式成立「獨立遊戲生態圈聯盟TIGEA(Taiwan Indie Game Ecosystem Alliance)」, ... 於 tw.gashpoint.com -
#10.電腦1週: PCStation Issue 1109 - 第 5 頁 - Google 圖書結果
由騰訊根據《英雄聯盟》 IP 打造的電競策略智慧型手機遊戲《英雄聯盟電競經理》近日 ... 區塊鏈遊戲「 METASNAKE 精靈蛇」於亞太區三市場(香港、台灣及菲律賓)的公測, ... 於 books.google.com.tw -
#11.真好玩攜產官學助台灣IP走向國際與跨域應用商機 - Yahoo奇摩 ...
中央社記者韓婷婷台北2022年1月18日電)遊戲發展協會與真好玩(8491)共同舉辦GameTech數據鏈金術遊戲產業趨勢分享會,期望透過產官學的共同合作, ... 於 tw.news.yahoo.com -
#12.支持台灣遊戲原創IP發展「獨立遊戲生態圈聯盟」成立. 為支持 ...
為支持台灣遊戲原創IP,八家業者將於4月28日的2018 GDC分享大會宣布正式成立「獨立遊戲生態圈聯盟TIGEA(Taiwan Indie Game Ecosystem Alliance)」,串起遊戲開發過程中 ... 於 medium.com -
#13.8591寶物交易網- 全台最大遊戲交易平台,安全又優惠
8591寶物交易網- 專業的遊戲交易平台,提供全球線上遊戲、手機遊戲、Steam等所有遊戲帳號、道具、遊戲幣、點數卡、代儲、禮包、代練等商品的買、賣。遊戲交易首選8591. 於 www.8591.com.tw -
#14.靠IP持續圈粉遊戲維持人氣不墜行銷秘訣 - 非凡新聞
遊戲開發商認為,台灣過去有非常優秀的研發背景,讓不少知名IP得以存活到現在。如今端遊興起,這些IP轉到手機平台,還能夠利用PC GAME相對豐富的故事 ... 於 news.ustv.com.tw -
#15.分享研運銷心法遊戲業者數據鏈金影像吸睛美感打造IP - 新浪新聞
會中除分享遊戲產業趨勢,並探討如何讓台灣IP走向國際,透過IP授權讓遊戲產業串聯文創產業跨域應用。 業者真好玩表示,今年成功轉型「大數據研運一體 ... 於 news.sina.com.tw -
#16.資策會促成國內外產業大咖在台舉辦「數位娛樂IP商機暨影視 ...
同時,為推廣國內優質數位遊戲,經濟部工業局一直致力於推動國內原創IP多元應用發展,在經濟部工業局的協助下,促成台灣經典遊戲IP《幻想三國誌》跨界 ... 於 esg.gamania.com -
#17.真好玩公開「研運銷」心法打造台灣IP走向國際 - 蘋果日報
面對即將而來的產業變化,遊戲廠真好玩(8491)開始積極布局,橫向整合企業資源,將透過知名IP及自創IP,目前旗下已擁有多個國內外知名IP,如《米滷 ... 於 www.appledaily.com.tw -
#18.擴大台灣原創遊戲IP跨界媒合線上會前工作坊登場 - Indie-Guider
一年一度「2021出版影視與數位遊戲跨產業IP媒合會」將於 2021.10.14 由台灣獨立遊戲資源站- Indie Guider 辦理,相關會前說明已在粉絲團公開,並 ... 於 indie-guider.games -
#19.口罩IP熱潮!康匠推鋼彈奶油獅蔡司防霧口罩 - 蕃新聞
台灣康匠獨家推出鋼彈、助六的日常及奶油獅等IP新款口罩。 ... 型口罩」,和助六一起到海邊打遊戲,或是在家看書耍廢,讓大家在疫情期間也能不無聊。 於 n.yam.com -
#20.產官資源扶植台灣原創角色IP搶授權商機 - ETtoday遊戲雲
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#21.智冠:持續多角化經營非遊戲事業群比重已逾3成 - 民視新聞
... 整體產業服務規模下,110年於遊戲事業群通路經銷、代理營運與IP授權穩健貢獻,以及網路廣告行銷、金融科技子公司營. ... 兵役延長助台灣國防? 於 www.ftvnews.com.tw -
#22.自媒體網紅聖經 - Google 圖書結果
雖然台灣有IP人才,但是台灣整個產業鏈生態發展得不夠成熟,也不夠全面,無法讓IP變現的 ... 中國大陸的戲劇、電影、遊戲投資公司,更是積極網羅網路文學平台的優秀作品, ... 於 books.google.com.tw -
#23.當遊戲碰上小說:台灣原創遊戲IP開發與經營 - 活動通
由台灣獨立遊戲製作團隊光穹遊戲製作的《螢幕判官》今年4月甫問世即一鳴驚人,這款熱門遊戲近期也由知名作家崑崙改編成同名小說,本講座邀請鏡文學編輯群、螢幕判官 ... 於 www.accupass.com -
#24.PCStation: 電腦1週 Issue 987 - 第 42 頁 - Google 圖書結果
所開發,移植自經典 IP 《血魔伊甸園 Online 》的《血魔伊甸園 M 》最近宣佈正式展開 ... 廣受玩家好評,而台灣戰場也即將點燃,玩家將在遊戲內將扮演一位戰國時期的大名, ... 於 books.google.com.tw -
#25.Konami 與集英社將舉辦遊戲開發競賽授權旗下80 款 ... - Cool3c
Mash Yang發佈Konami 與集英社將舉辦遊戲開發競賽授權旗下80 款經典遊戲IP 打造全新作品,留言16篇於2021-10-11 23:16:。 而這些經典作品包含《宇宙 ... 於 www.cool3c.com -
#26.先有IP還是先有人? 遊戲開發之夜經驗談
IP對地小卻又包容外來文化的台灣非常適合發展,因此許多熱情於創作的產業,無不希望能發展出屬於自己的IP,遊戲產業就是其中之一。 於 www.stufftaiwan.com -
#27.數位娛樂軟體分級查詢網
為因應遊戲軟體分級管理辦法的施行,工業局以專案形式委託數位遊戲產業自律推動委員會建置本網站,除提供發行或代理遊戲軟體等相關業者登錄遊戲分級級別與情節外, ... 於 www.gamerating.org.tw -
#28.遊戲IP潛力在哪? 跨界動畫影視商機無限 - 鏡週刊
好的遊戲能運用在不同媒材,拓展IP的價值。因此「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」也把「IP跨界媒合」列為重點工作之一,並計畫開辦更多的商務 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#29.茂為歐買尬數位科技股份有限公司 - Mp3 List
【手握IP所向無敵NFT為股價領航員從霹靂到歐買尬都望沾上邊! ... 而他的精準眼光,也指出台灣廠商代理遊戲已經不容易獲利,現在要全力佈局電子支付,占整體營收 ... 於 preserv.vigia.pa.gov.br -
#30.韓國擋台灣IP,很多人不爽,但是.... (第15頁) - Mobile01
今天如果出的遊戲是有賣到韓國本地,那限制韓國IP進入已經是違法了,有詐欺的法律問題。 如果這是本國游戲,封鎖韓國人來玩,這是沒問題的。 今天暗黑三的問題是,在台灣收 ... 於 www.mobile01.com -
#31.遊發會攜真好玩辦產業分享會聚焦IP原創量能/跨域應用 - 台視
... 除分享遊戲產業趨勢外,並探討如何讓台灣IP走向國際並透過IP授權讓遊戲 ... 真好玩今年成功轉型「大數據研運一體遊戲商」,首創業界,於會中完整 ... 於 www.ttv.com.tw -
#32.支持台灣遊戲原創IP 發展, 「獨立遊戲生態圈聯盟」成立
「獨立遊戲生態圈聯盟TIGEA(Taiwan Indie Game Ecosystem Alliance)」是由群募貝果發起,群募貝果自2017 年正式轉型為遊戲娛樂集資平台後,協助多起獨立 ... 於 www.u-acg.com -
#33.[哈拉] 台灣IP都不擋了耶? - 色遊戲- 18遊戲| PTT遊戲區
最近發現以前擋台灣IP的官網如九尾、next-on系列、black-package try...etc 都不擋了耶這是怎麼回事台日友好嗎= =? 還是邁向國際化?! 我傻傻掛代理掛到前幾天才發現. 於 pttgame.com -
#34.IP - 天下雜誌
台灣新創獨立開發製作的恐怖遊戲《返校》,成為熱門IP,電影大賣還拿下5座金馬,捧紅「學姊」與《刻在》男主角。電視劇版本即將在本週六首映,能否再掀熱潮? 於 www.cw.com.tw -
#35.2021出版影視與數位遊戲跨產業IP媒合會 - Facebook
2021出版影視與數位遊戲跨產業IP媒合會】 。報名媒合會:https://www.surveycake.com/s/nY0Ba 。說明會簡報:https://lihi1.com/EWiuu 。媒合會專區... 於 www.facebook.com -
#36.新生代台灣漫畫家的突圍戰鬥 品牌化、在地化,用新題材為 ...
近10年,台灣原創漫畫的出版量逐漸擴大,也提升國際能見度。 ... 網路平台在製作條漫時,就已加入改編影劇和遊戲的思維,把產品當成大IP來開發經營。 於 www.twreporter.org -
#37.《王領英雄》製作人專訪汲取經驗、融合多元玩法 - QooApp ...
由台灣新創遊戲公司火星貓科技,以原創IP《王領》系列為主推出的第二款遊戲新作《王領英雄》,在今(21)日正式推出。QooApp 也很與《王領英雄》製作 ... 於 news.qoo-app.com -
#38.中手游6.4亿港元买《仙剑》IP和软星,能继承台湾游戏的曾经 ...
大宇和台湾的游戏黄金年代:IP制造机. 从这次中手游全资收购软星科技附带的IP来看,软星科技还持有《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》、《大 ... 於 m.36kr.com -
#39.靠IP收服小男生搞定中國連鎖遊樂場 - 今周刊
... 率領一群台灣VR團隊,聯手發表5D Totalmotion VR平台,其中兩款遊戲 ... 膾炙人口的遊戲IP歷久不衰,至今仍讓大宇在中國影劇市場占據半邊天,而 ... 於 www.businesstoday.com.tw -
#40.[新聞] 真好玩攜手產官學界協助台灣遊戲IP走向- C_Chat - PTT情感 ...
真好玩攜手產官學界協助台灣遊戲IP走向國際2022-01-17 17:04 經濟日報/ 記者陳昱翔/台北即時報導「GameTech數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享會於今(17)日由遊戲發展 ... 於 ptt-chat.com -
#41.真好玩攜手產官學界協助台灣遊戲IP走向國際 - 聯合報
2022年1月17日 — 「GameTech數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享會於今(17)日由遊戲發展協會與 ... 會中除分享遊戲產業趨勢外,並探討如何讓台灣IP走向國際並透過IP授權讓 ... 於 udn.com -
#42.遊戲也能數據鏈金!真好玩讓台灣IP走向國際 - 自由財經
遊戲發展協會與真好玩共同舉辦昨日共同舉辦「GameTech數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享會,探套遊戲也能數據鏈金,期待台灣IP可走向國際。(業者提供). 於 ec.ltn.com.tw -
#43.跨界IP 遊戲業在陸贏的策略 - 中國時報- 翻爆
大陸官方對當地遊戲產業長期實施保護主義政策,加上競爭者眾多,不少台灣遊戲業者坦言,大陸市場現在是越來越難打。好玩家總經理伊能輝直言,台灣遊戲 ... 於 reader.turnnewsapp.com -
#44.遊戲街:遊戲界各類IP橫行,未來遊戲發展真的離不開大IP嗎?
《幻想三國志》這個名字對於很多國產單機遊戲玩家而言相當熟悉,這個由台灣廠商宇峻奧汀出品的單機RPG系列遊戲的多結局設定和加入大量幻想風格的三國故事 ... 於 kknews.cc -
#45.[新聞] 真好玩攜手產官學界台灣遊戲IP走向國際- 看板C_Chat
真好玩攜手產官學界協助台灣遊戲IP走向國際2022-01-17 17:04 經濟日報/ 記者陳昱翔/台北即時報導「GameTech數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享會 ... 於 pttcomics.com -
#46.【分析】台灣IP要脫穎而出原生文化內容必不可少
遊戲產業也逐漸跳脫大中國思維,除了長年的武俠、仙俠題材如《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》之外,開發團隊開始願意本土化,將台灣歷史、在地風俗加入遊戲內容 ... 於 www.citynews.com.tw -
#47.動漫IP聯動對手機遊戲玩家購買意願及留存率影響的研究
摘要台灣手機遊戲市場的產值,近幾年來都是大幅增長的趨勢,而動漫二次元文化,隨著移動裝置的發達,用戶們可以隨時隨地觀賞動漫資訊,也在近年來越加熱門。 於 ndltd.ncl.edu.tw -
#48.【《返校》預告片出爐】首部改編成電影的台灣遊戲IP - 公民報橘
《返校》是由台灣團隊赤燭開發的原創恐怖遊戲,故事內容取材自60 年代台灣校園,以白色恐怖為背景,也是首部改編成電影、搬上大螢幕的台灣遊戲IP。 於 buzzorange.com -
#49.打造游戏超级ip【网址:www.idc.ai】 - 優惠推薦- 2022年6月 - 蝦皮
你想找的網路人氣推薦打造游戏超级ip【网址:www.idc.ai】商品就在蝦皮購物!買打造游戏超级ip【网址:www.idc.ai】立即上蝦皮台灣商品專區享超低折扣優惠與運費補助, ... 於 shopee.tw -
#50.有关游戏IP的十个基础知识 - 知乎专栏
在那个时代,IP做为文化产业链的衍生品而存在,仅仅是电影、电视剧艺术表现形式之外的一种产业链衍生形式。 资料取自智冠台湾官方网站. 随后,单机游戏的 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#51.娛樂法——影視音樂IP與合約爭議 - 元照
本書綜覽電影、音樂、遊戲、電視等娛樂產業,蒐集了超過60個台灣的經典判決,從著作權法、商標法等IP及合約多個角度切入,透過深入淺出的案例介紹,帶您一探娛樂產業的 ... 於 www.angle.com.tw -
#52.台灣難波萬!國產經典遊戲IP 這款還紅到日本公司曾宣布要合作 ...
台灣#國產#遊戲真的別小看台灣人啊! 我們也有很多超好玩的國產遊戲有新血也有懷舊經典快來看看是哪些遊戲吧! 於 agirls.aotter.net -
#53.數位時代318期:台灣下一個世界級產業:智慧醫療
在許多文創發展成熟的國家,出版產業都是內容及 IP 的火車頭。 ... 開始想第二部,「未來在源頭就要想,怎麼讓長遠化,不只在電影,也能在電視劇或遊戲延伸,做到長尾效應。 於 books.google.com.tw -
#54.真好玩宣布攜手中華網龍取得經典暢銷IP授權合作自研《吞食 ...
另,遊戲中採用3D引擎刻劃出細膩的精緻遊戲畫面,不論於角色上、遊戲場景或豐富的遊戲內容上,都將帶給玩家驚艷的全新震撼! 中華網龍旗下《吞食天地》為 ... 於 www.2000fun.com -
#55.真好玩攜手產官學界協助台灣遊戲IP走向國際 - 永豐金證券
「GameTech數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享會於今(17)日由遊戲發展協會與 ... 會中除分享遊戲產業趨勢外,並探討如何讓台灣IP走向國際並透過IP授權讓 ... 於 www.sinotrade.com.tw -
#56.資策會促成國內外產業大咖在台舉辦「數位娛樂IP商機暨影視 ...
圖說:在經濟部工業局指導下、DIGI+數位經濟產業推動辦公室協助促成,台灣經典遊戲IP《幻想三國誌》跨界動畫國際合作案;圖為貴賓合影,左二起為: ... 於 www.iii.org.tw -
#57.台灣「極度邊緣工作室」大熱新作《記憶邊境-Thymesia-》遊戲 ...
Game Source Entertainment(GSE)為大家介紹台灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」新作《Thymesia:記憶邊境》的遊戲系統,本作預定於2022 年8 月推出PS5 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#58.『 台灣萬代南夢宮娛樂』開啟手機遊戲IP合作計畫!
張哲倫表示,萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)是由兩間日本歷史悠久的遊戲公司萬代及南夢宮2006 年3 月合併所組成。產品橫跨主機、街機、 ... 於 life.tw -
#59.台灣原創動畫IP跨界,任天堂Switch遊戲《妖果小學 - T客邦
任天堂Switch 體感跑酷遊戲「臺灣妖果:序章」中文數位版已於去年上市,今年則配合電影上映,再推出同名遊戲《妖果小學-水果奶奶的大秘密》。 於 www.techbang.com -
#60.《王領英雄》Knightcore Kingdom - 遊戲預約| TapTap
原創IP全新續作- 台灣自製手遊《王領騎士》的正宗故事續作,這次的故事將講述獅心城之役後,天空的月星因不明原因崩落,在各地造成空間裂縫「時洞」 ... 於 www.taptap.io -
#61.台遊戲廠靠授權IP 另闢財源- 產業.科技 - 中時新聞網
敵不過大陸遊戲的攻勢,加上自製研發能量不足,不少台灣遊戲廠商採取將IP授權給中國廠商製作的模式,另闢獲利蹊徑。 智冠(5478)子公司中華網龍今年上 ... 於 www.chinatimes.com -
#62.【年度回顧】2020 台灣遊戲市場分析:IP 角色扮演夯 - 映CG ...
2020受到新冠病毒的影響,全球經濟體系大亂,但遊戲產業影響較小,不僅知名遊戲照常發行,還因民眾經常居家隔離而獲得不少紅利。然而台灣因防疫有成, ... 於 www.incgmedia.com -
#63.王俊博:兩岸可以多元IP授權形式方式合作開發手遊市場
王俊博(左一)認為,「兩岸的共同回憶,是那一年我們一起玩的遊戲」,IP多元授權 ... 王俊博在引言中明白指出,手遊的興起宣示遊戲市場進入第三次世界大戰,而台灣市場 ... 於 www.tca.org.tw -
#64.〈觀察〉手遊研發推廣成本高遊戲廠挾自身優勢賺IP經濟財 - 鉅亨
台灣遊戲產業1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值一度位居全球第三大,僅次於 ... 於 news.cnyes.com -
#65.一款成功的國產遊戲,如何無限延續生命週期? 從《返校 ...
從《返校》實例窺探IP「變形術」—遊戲產業諮詢交流會 ... 倘若請一位非遊戲重度玩家,說出一款近年來印象深刻的台灣國產遊戲,相信多數人的答案都是赤 ... 於 taicca.tw -
#66.林義傑「抓盜版」手法曝光涉嫌上傳種子、查下載者IP一次告
檢警調查,真相智財顧問公司涉嫌從國外引進未在台灣公開播映的電影授權,再將電影製成BT軟體的種子,再上傳網路「釣魚」,待網友下載影片後,蒐集下載 ... 於 www.upmedia.mg -
#67.Apple (台灣)
探索Apple 的創新世界,選購各式iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 與Apple TV,發現眾多配件、娛樂產品,並取得有關裝置的專家支援服務。 於 www.apple.com -
#68.新楓之谷進軍NFT!發布區塊鏈企劃MapleStory N 支援沙盒
經典MMORPG 線上遊戲《MapleStory 新楓之谷》發行商Nexon 上週 ... 上表示,將善用 MapleStory 遊戲IP,創建一個允許用戶賺取和交易NFT 的生態系統。 於 www.blocktempo.com -
#69.2011 ICT 產業白皮書(上)—資訊硬體/行動暨網路通訊 - Google 圖書結果
... 智慧型行動電話、 WiMAX(World Interoperability for Microwave Access)、IP STB(IP ... 以及軟體服務領域之台灣資訊安全產業、台灣線上遊戲與台灣線上購物市場。 於 books.google.com.tw -
#70.兼具情懷與進化傳奇IP《天堂》系列遊戲堪稱遊戲霸主
台灣遊戲市場競爭激烈,各式各樣題材電玩百花齊放,尤其近十年智慧型手機與行動網路的普及,開闢廣大從未接觸電玩遊戲群眾的市場,「手遊市場」儼然 ... 於 www.nownews.com -
#71.2021 台灣遊戲產業分析與行銷洞察 - KOL Radar
報告書中也針對熱門遊戲的三大策略:「IP 遊戲改編手遊」、「二次元遊戲」與「IP 連動」提供詳盡的說明與解析。 【台灣手遊玩家畫像與消費行為全方位解析】. 報告書內將 ... 於 www.kolradar.com -
#72.台灣原創IP 將進軍東京電視台 - 草根影響力新視野
【GRi草根影響力新視野╱記者林旻柔】. 線上遊戲超夯,進而帶動遊戲產業全球化時代的來臨。根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,遊戲市場現正 ... 於 grinews.com -
#73.支持台灣遊戲原創IP 發展,「獨立遊戲生態圈聯盟」成立
為支持台灣遊戲原創IP,8 家業者將於4 月28 日的2018 GDC 分享大會宣布正式成立「獨立遊戲生態圈聯盟 TIGEA(Taiwan Indie Game Ecosystem ... 於 technews.tw -
#74.助台灣原創IP邁向國際!年度跨領域媒合會圓滿落幕 - NewTalk
由創夢市集、經濟部工業局等單位公同合辦的「2021出版影視與數位遊戲跨產業IP媒合會」,於上週圓滿落幕。這次媒合會順利邀請到84家出版影視廠商及原創 ... 於 newtalk.tw -
#75.[閒聊] 史克威爾艾尼克斯(SE社)賣IP專注NFT與鍊- ACG板
SE賣IP與工作室的新聞昨天有人po過了,但是沒提到一點SE想要拿賣掉古墓奇兵、駭客入侵(deus ex)等知名IP ... roribuster: 台灣人對這款遊戲很不熟罷了. 於 disp.cc -
#76.【全文】數位發行平台補血台灣單機遊戲IP轉生術
PC單機遊戲在台灣曾盛極一時,千禧年後隨著線上遊戲、手遊陸續興起,單機遊戲彷若明日黃花,大廠紛紛轉移研發資源,「單機已死」幾已成定論。 於 news.openpoint.com.tw -
#77.智冠通過配息5.2元,非遊戲事業佔比達30% - MSN
... 拓展整體產業服務規模之下,遊戲事業群通路經銷、代理營運與IP授權穩健貢獻,以及網路廣告行銷、金融科技子公司營運成長挹注,仍維持高獲利水平。 於 www.msn.com -
#78.【專訪】「怪獸社區」,擁有強大IP角色就能稱霸遊戲世界!?
「Pokémon GO」未在台灣登入就因遊戲與IP的結合掀起強大的熱潮,台灣也有一款2015年就先上架在ios平台的遊戲--「怪獸社區」,而且不斷被拿來 ... 於 www.proguidescreen.com -
#79.[新聞]支持台灣遊戲IP 獨立遊戲生態圈聯盟成立- 看板C_Chat
記者周之鼎/台北報導為支持台灣遊戲原創IP,八家業者將於4月28日的2018 GDC分享大會宣布正式成立「獨立遊戲生態圈聯盟TIGEA(Taiwan Indie Game Ecosystem ... 於 www.pttweb.cc -
#80.台灣遊戲業者西進授權遊戲IP獲利 - 一零一傳媒
國內遊戲商家吹起海外授權風潮,大宇資與昱泉透過遊戲IP,授權與海外營運商談合作。China Joy將於月底登場,台灣遊戲業者近期積極爭取西進, ... 於 www.101newsmedia.com -
#81.台灣遊戲市場產值在PTT/mobile01評價與討論 - 房產建案資訊懶 ...
在台灣遊戲IP這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者Portmento也提到[本文已經過板主Matung & justin821同意] 本公司目前招募【MOBA、女性遊戲、DC IP手遊玩家】進行 ... 於 homesale.reviewiki.com -
#82.分享研運銷心法遊戲業者數據鏈金影像吸睛美感打造IP
我們是CNEWS,C是convergence匯流的意思。我們是一個整合性的新聞網,整合數位匯流產業新聞。為大家提供台灣通訊傳播、廣播電視、媒體頻道、科技資訊 ... 於 cnews.com.tw -
#83.台灣難波萬!國產經典遊戲IP 這款還紅到日本公司曾 ... - YouTube
台灣 難波萬!國產經典 遊戲IP 這款還紅到日本公司曾宣布要合作!│ 辣机製造所永恆之火天地劫Cytus 【電玩睡前報EP.8】. 於 www.youtube.com -
#84.雷亞遊戲股份有限公司 - 臺北市產業獎勵補助
從愛玩遊戲的小孩,到成為雷亞遊戲總經理,游名揚要用遊戲內容出發,創造台灣原創IP內容。 音樂節奏遊戲「Cytus」橫掃96個國家,拿下音樂遊戲類榜首,締造台灣遊戲史新 ... 於 www.story.taipei -
#85.【硬塞科技字典】什麼是IP 化? - INSIDE
... 知識產權)的縮寫,IP 化指的是透過收購網路小說、遊戲、電影、文化作品版權, ... UI 台灣產品設計總監楊宗樺指出,「隨著企業門禁管控、能源管理、燈具語音,越來 ... 於 www.inside.com.tw -
#86.2022年頂流IP大作,暗黑不朽手遊以實力說話,海外一片好評!
前段時間,《暗黑破壞神:不朽》手遊於海外上線,不上線還好,一上線嚇一跳,整個遊戲圈都沸騰了。畢竟這是一款我們等待了四年之久的遊戲,它, ... 於 read01.com -
#87.仙境传说- 维基百科,自由的百科全书
《仙境傳說》(韩语:라그나로크온라인,英语:Ragnarok Online)是由韓國重力社(英语:Gravity (company))製作發行的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。 ... 之後亦由台灣遊戲公司改編為仙境傳說網頁版。 於 zh.m.wikipedia.org -
#88.NordVPN 4大功能,助你輕鬆跨區遊戲告別延遲 - 4Gamers
簡單而言,就是僅限發行地區的玩家才能遊玩,比如《彈射世界》,《賽馬娘》等遊戲,都限制日本國家IP 地址玩家登錄,台灣和香港地區登錄遊戲的話便會顯示 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#89.一款遊戲、多款IP! PetaRush 結束封測,「跨IP 鏈遊」時代降臨
主打「跨IP」的NFT 賽跑遊戲《 動物大奔走》( PetaRush )近日結束封測,不只能讓玩家「邊玩邊賺」,未來還可在遊戲內實現「多IP 並存」的情景, ... 於 blockcast.it -
#90.手機週刊: iPhoneS X Android Issue 566 - Google 圖書結果
... 是台灣早期二次元網遊系列代表作之一,也是少數以豐富世界觀、戰棋玩法貫穿全系列的經典 IP ,系列產品從單機遊戲橫跨到線上遊戲作品在兩岸三地,以至是日本均受到不 ... 於 books.google.com.tw -
#91.2021 出版影視與數位遊戲跨產業IP 媒合會落幕開發 ... - 巴哈姆特
出版影視與數位遊戲跨產業IP 媒合會活動主視覺; image 活動全景圖. 根據資誠聯合會計師事務所在7 月所發表的「2021 全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告」 ... 於 gnn.gamer.com.tw -
#92.智冠5大IP攻陸權利金收入可期 - Taiwan News
王俊博透露,已取得大陸祖龍工作室製作端遊《蜀山飄渺錄》代理權,由旗下新幹線營運,預計10月在台灣上市。 亞洲最大遊戲展China Joy在上海正式開跑,展會 ... 於 www.taiwannews.com.tw -
#93.HiNet遊戲加速器
GPN (Gamers Private Network)提供一個嶄新的改善遊戲連線方式。HiNet遊戲加速器針對遊戲連線產生的封包,不需改變您的IP位置或是任何的網路設定,就能改善您 ... 於 gamebooster.hinet.net