台灣遊戲 作品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦梅麗莎.拉維尼寫的 遊戲式情緒教養魔法書 :教育現場也適用!遊戲治療師專為3~9歲設計,101種協助孩子克服焦慮、調節情緒、促進連結的親子遊戲! 和JesseSchell的 遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理都 可以從中找到所需的評價。
另外網站玩喵有限公司【徵才職缺簡介】104人力銀行也說明:【未來營運重點】 - PlayMeow 遊戲平台開發及運營- AVG遊戲編輯器開發- AVG 遊戲研發【我們的作品】 我們作品皆由旗下知名社團「台灣香蕉王」研製,作品包括: - 惡魔 ...
這兩本書分別來自台灣廣廈 和大家出版所出版 。
國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智、許一珍所指導 紀雅薰的 體感互動遊戲對幼幼班幼兒粗大動作技能之影響 (2021),提出台灣遊戲 作品關鍵因素是什麼,來自於體感互動遊戲、幼幼班幼兒、粗大動作技能、嬰幼兒全面發展量表。
而第二篇論文國立雲林科技大學 工業工程與管理系 林怡君所指導 洪吉豪的 應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究 (2021),提出因為有 互動式多媒體遊戲、互動式多媒體裝置、發展遲緩、精細動作的重點而找出了 台灣遊戲 作品的解答。
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遊戲式情緒教養魔法書 :教育現場也適用!遊戲治療師專為3~9歲設計,101種協助孩子克服焦慮、調節情緒、促進連結的親子遊戲!
為了解決台灣遊戲 作品 的問題,作者梅麗莎.拉維尼 這樣論述:
★長踞美國亞馬遜職能治療類暢銷榜、讀者五星好評激推!用「療癒遊戲」讀懂孩子的心。 ★以「兒童認知心理學、遊戲治療理論」為基礎設計,家長、教育工作者、治療師都適用。 ★一天15分鐘的親子連結魔法!以引導對話、情緒辨識、感官體驗活動,伴孩子認識自我。 ◎本書由2021年入選義大利波隆那插畫展畫家Irene Freitas跨刀繪製◎ 【用遊戲陪孩子探索內心、克服困難,一點也不難!】 孩子和大人一樣,都有「被情緒吞沒」的時候, 也都有「好像不是很清楚自己怎麼了」的時候,例如: 很浮躁,總是定不下心來寫作業; 很不安,總要哄好久才願意上床睡覺; 很焦慮,有擔心的事情卻
閉口不說…… 作者梅麗莎‧拉維尼擁有遊戲治療、創傷治療、正念與瑜伽專業, 一次女兒下樓梯摔傷的經驗, 她使用女兒喜愛的玩偶來模擬進行傷口檢查的狀況, 協助女兒在遊戲的過程中,自然表達對跌倒經驗的恐懼, 順利化解了產生「創傷陰影」的危機, 也促使身為遊戲治療師的她更加肯定「遊戲的療癒力」, 進而撰寫出這本一般家長、教育工作者都能運用的遊戲式情緒教養魔法書。 利用本書的療癒遊戲, 透過與孩子的身體接觸、引導對話、感官體驗、歌唱、深呼吸等方式, 幫助你更靠近孩子的感受、理解孩子的挫折, 孩子也會更「了解自己的情緒」, 以及「當低潮時,如何讓自己好一
些」。 甚至,包含上學前、放學後、寫作業前、睡前, 這些需要孩子有所準備的「轉換時刻」, 本書都提供了平撫孩子的焦躁、恐懼, 以及讓孩子重新專注當下的魔法。 一天15分鐘,給孩子「有趣、好玩又有品質的陪伴」, 幫助孩子建立「內在安全感」, 讓孩子相信:無論我的表現如何,永遠有人會在我身後支持我、等待我, 這會成為孩子一生最大的助力! 本書特色 ★多元豐富:包含「美勞音樂、身體活動、呼吸冥想、感官體驗」等7大面向、101種引導孩子熟悉感官知覺、情緒,並有效建立親密感的療癒遊戲。 ★容易執行:步驟簡單、指引明確、在家就能玩,有些遊戲甚至不需要任何材
料!只需要一天15分鐘,以及你願意陪伴、瞭解孩子的一顆心! ★專業實證:本書以「兒童認知發展心理學、遊戲治療理論」為基礎,並融入「正念、瑜伽呼吸法」的運用,有效安撫孩子的焦躁,讓孩子學習在緊張時刻也能夠穩定內心、專注當下。 ★創傷療癒:當孩子經歷外在環境變動(例如疫情、轉學、搬家)或者創傷經驗(例如嚴重的跌倒摔傷)時,本書引導家長如何運用具療癒性的遊戲,協助孩子抒解難以用言語表達的不安,找回勇氣與自信。 ★亦推薦家有高敏兒的家長,透過本書的感官體驗遊戲,你將會更靠近孩子的世界、理解孩子的困難,告別罵完孩子又後悔的循環。 給孩子愛與滋養‧暖心推薦 High媽 /諮商心理
師 吉爾家Lisa /親子部落客 何翩翩 /牧村親子教室負責人、蒙氏教育工作者 洪意晴 /毛蟲藝術心理諮商所心理師 彭菊仙 /親子作家 趙崇甫(大樹老師) /育兒顧問 簡嫚書 /知名演員 羅明華 /台灣遊戲治療學會理事長 (以上依首字筆畫排序) 【家長們好評熱推!和孩子樂在家中的好點子!】 「在這疫情大流行期間,大家的心理都非常脆弱,這本書給了我和孩子輕鬆又有樂趣的時光,讓我們在家不會悶到要發瘋!如果你對於這段期間感到迷失,或者對自己無法總是開心和孩子待在一起感到內疚,不要錯過這本書。」──Hannah 「我強烈推薦這本書給任何有小孩的人!!有
時我需要一些方法來安撫自己和孩子,這本書對我和我的女兒來說是救命稻草。我幾乎每天都翻開它。」──Ashley 「書中的活動幫助你和孩子建立連結,也幫助孩子能夠與自己的感受建立連結。這本書非常適合忙碌的我,因為大多數活動只需要很少的材料,與孩子建立連結不再是一項艱鉅的任務,我很高興我和孩子一起嘗試了這些活動!」──IMO 「身為我3歲半獨生女的主要照顧者,她總是期待我和她一起玩,我承認,有時我會覺得煩躁,把她趕到電視前或給她玩具玩。這本書提醒我,我可以與孩子建立更牢固的關係。每當我和孩子有一點點空閒時間,或需要建立高品質的相處時光時,我就會打開這本書。強烈推薦!強烈推薦!」──Meo
wza 國內外專家一致推薦 「遊戲本該是很自然的,我們自發地想玩耍、想連結,但做一個家長,實在有太多需要完成的任務,讓我們很難進入遊戲的狀態,也許還加上,填鴨式教育長大的我們,也很早就忘了怎麼玩。讓這本書裡的遊戲給你一些靈感!重拾玩心吧!」──High媽‧諮商心理師 「我曾任澳洲幼教老師,自己則育有高敏感人格的女兒。這本書分享了最容易準備的遊戲方法,卻帶來最深刻的親子連結。透過遊戲,我得以對孩子表達無盡的愛,也在『玩』的同時,陪我的高敏感孩子更加了解並表達自己的感受。誠摯推薦給現代生活忙碌,但想與孩子關係更緊密的父母。」──吉爾家 Lisa‧親子部落客 「沒有一個孩子不愛玩
遊戲的,那是他們與世界連結最有趣的一種方式,如果透過遊戲還可以幫助孩子處理情緒,那會是多麼愉快的事情啊。作者提供了非常多生活化的範例,只要運用身邊簡單的素材,就可以創造出我們從未想過的情感連結,值得大家一探究竟!」──何翩翩‧牧村親子教室負責人、蒙氏教育工作者 「遊戲是孩子的語言,也是通往孩子內在世界的道路,如果我們要跟孩子溝通,就要用他們的語言,用遊戲來跟他們說話。本書收藏豐富多樣的親子遊戲,讓我們能透過遊戲讀懂孩子的情緒,彷彿魔法般輕鬆進入孩子的內在世界,在過程中注入許多愛與滋養,共享美好時光,也療癒彼此的心。」──毛蟲藝術心理諮商所諮商心理師 / 洪意晴 「別說梳理自我的創傷
,現在的孩子可能連覺察自我狀態的能力都很薄弱,這也是特別著重成績的東方父母在養育孩子時最易疏忽的部分。這本簡單好做的親子遊戲書,讓父母可以陪著孩子真實面對自我,同時,從小就讓孩子學習往自己的內在尋找自己的資源,準備好面對挫折創傷的法寶。透過這本特別的遊戲書,爸媽將帶著孩子探索情緒、了解內在、自我療癒,這是一本給孩子最重要的人生禮物。」──親子作家 / 彭菊仙 「您是否渴望跟孩子有親密的連結和互動,卻不知道該怎麼做?孩子不聽話老是拖拖拉拉?孩子老是一問三不知?不知道如何陪伴孩子的情緒?有沒有什麼好玩的方法,可以陪伴孩子,與孩子互動,讓孩子變主動呢?這本《遊戲式情緒教養魔法書》值得參考!」─
─育兒顧問 / 趙崇甫(大樹老師) 「作為一名兒童治療師,我經常希望我能給家長們一本書,它不僅可以闡明遊戲如何協助兒童的治療,而且還可以讓他們在家中的生活更加愉快和滿足。這本書有很多有助建立親子連結的簡單活動,幫助父母與孩子有更多交流、更享受與孩子共度的時光。非常棒!」──Ann Beckley-Forest,持照臨床社工和註冊遊戲治療督導 「孩子們需要被看到、聽到並感受到你與他有連結。很多人都知道這一點,卻不知道怎麼做。梅麗莎‧拉維尼 (Melissa LaVigne) 創作了一本關於活在當下、體驗和陪伴孩子的書。在這本書的各種體驗中,孩子可以真正感受到與治療師或家長的聯繫。我想
我在兒童諮詢課程中的大學生,以及與他們一起工作的孩子都會喜歡這本書。我迫不及待想與他們分享!」─―Catherine Cook-Cottone博士,執業心理學家和教授 「作為一名幼兒教育工作者,本書為教師提供不少能帶回課堂、且能夠立即應用的好遊戲。這本書無疑將成為許多人的絕佳資源!」─―Lindsay Kennedy,幼兒教育工作者
台灣遊戲 作品進入發燒排行的影片
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知名台灣遊戲實況主,2015年開播至今。
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實況週邊配備
滑鼠: Corsair IRONCLAW RGB
耳機: Corsair VOID PRO RGB
鍵盤: Corsair K70 RGB MK.2 SE
椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
擷取卡: Elgato
實況控制器: Elgato
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體感互動遊戲對幼幼班幼兒粗大動作技能之影響
為了解決台灣遊戲 作品 的問題,作者紀雅薰 這樣論述:
身體動作是指靈活的控制身體的自主行動,無論動態或靜態動作都需掌握身體的平衡、協調。因幼兒運動習慣及現今家庭生活環境改變,研究者在幼兒園的例行活動中,觀察到多數幼兒的粗大動作技能落後同齡幼兒欲發展的動作能力。本研究目的在了解體感互動遊戲對幼幼班幼兒粗大動作技能的影響,因此研究者將6名幼幼班幼兒以實際年齡分為「滿3歲幼兒」、「未滿3歲幼兒」兩組幼兒,使用「活力街 App」為研究工具,進行每次30分鐘共12次為期6週的實驗課程,並以「嬰幼兒全面發展量表」進行前後測評量。依研究結果顯示:一、 體感互動遊戲非常吸引幼兒操作,研究發現幼兒操作體感互動遊戲可以提升幼兒的粗大動作技能。二、 「滿3歲幼兒
」、「未滿3歲幼兒」兩組幼兒在後測的結果中,皆有顯著的差異,但幼兒對於活動的參與度,會影響粗大動作進步的多寡。三、 受測的幼兒在前、後測的粗大動作技能中,其中在移動性動作上進步最為明顯。
遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理
為了解決台灣遊戲 作品 的問題,作者JesseSchell 這樣論述:
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品 從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺? 高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、
立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。 身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。 作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學
府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性 ◆ 遊戲設計師
最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考 ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭 從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。 遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各
行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。 遊戲創作╳教學╳玩家,體驗極佳推薦 ►► 遊戲創作╳教學者 Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家 王振琤/實踐大學資訊模擬與設計學系主任 李思毅/SIGONO遊戲製作人 李勇霆/遊戲總監 施保旭/世新大學數位多媒體設計學系副教授 張少濂/迷走工作坊創辦人 陳禮國/日頭遊戲製作人暨遊戲設計師 楊智傑/南臺科技大學多
媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司共同創辦人 鄧進宏/元智大學資訊傳播學系主任 鄧樹遠/樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任 聚樂邦/知名實境遊戲製作團隊 謝承勳/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系金牌講師.KIMU獨立遊戲開發者聚會發起人 ►► 遊戲玩家 cheap/歷史Youtuber 朱宥勳/作家 朱家安/哲學作家×魂系玩家 吹著魔笛的浮士德/遊戲情報部落格主 吳曉樂/作家兼遊戲曉當家 拾元 /udn遊戲角落專欄作家.重度玩家 厭世姬/插畫家兼電動愛好者 ■「從我自己旅外從事遊戲設計工作多年的經驗來
看,《遊戲設計的藝術》幾乎是目前所有遊戲公司及遊戲開發相關系所必讀的一本書。不管你是想以哪一個職位進入遊戲開發的產業,也不論你開發的是桌遊還是電子遊戲,本書都是值得入手的一本遊戲設計之書。」──Lucien Chen陳彥竹/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師 ■「市場是殘酷的老師,在進入市場實戰前,強力推薦閱讀本書,相信對你的遊戲專案將有極大幫助。」──張少濂/迷走工作坊創辦人 ■「這是一本好書,是一流作品創作人在一流學府反芻其創作經驗之後的結晶,對於涉及人機互動領域相關創作(非僅遊戲)有興趣的創作者或批評者,均值得抽空一讀。」——施保旭/世新大學數位多媒
體設計學系副教授 ■「遊戲設計跟許多專業技能培養一樣,都需要有實質的製作開發經驗。但是如果你想在遊戲開發的旅程中,或是想進一步認識遊戲的本質,這本書裡面的許多概念解說和實例,可以變成你進一步深究遊戲設計之道的墊腳石。」──楊智傑/南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授 得獎與推薦記錄 ● 2008《遊戲開發者》雜誌「前線獎」 ● 《模擬市民》設計師Will Wright、《最後生還者》創意總監Neil Druckmann、《上古卷軸》Bethesda Softworks首席設計師Ken Rolston、《要塞英雄》Epic Games公司前任執行長Cliff Bleszin
ski、Ubisoft前任創意總監Jason VandenBerghe、Google前任首席遊戲設計師Noah Falstein好評推薦 ● 《WIRED》、《遊戲開發者》、《Gamasutra》等多篇媒體書評報導 ● 2008年出版第一版以來,已成為歐美澳遊戲設計的經典教科書 ● 三版合計Amazon 539個評分、4.6顆星;goodreads 2588個評分、4.4顆星 ■「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,總會不停參考翻閱的少數書籍之一。不管你剛踏上遊戲設計之路,或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,這本書都是你架上必備的讀物。」——Neil Druckmann《
最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁 ■「在所有談論遊戲的書當中,我沒有見過哪本書比這本更適合給對遊戲沒興趣的人閱讀。本書雖不會讓你因此開始玩遊戲,但你會完全理解遊戲怎麼運作、為何能如此運作、還有遊戲能帶我們走向何方。——Bruce Sterling《Wired》雜誌 ■「在我讀過所有以遊戲設計為主題的書中,本書輕易地奪下最好懂、最實用的寶座。」—— Will Wright《模擬市民》、《模擬城市》遊戲設計師
應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究
為了解決台灣遊戲 作品 的問題,作者洪吉豪 這樣論述:
發展遲緩兒童伴隨者許多發展功能的問題,像是認知功能、語言功能、感知動作功能、社會情緒發展以及生活自理等方面,不僅影響到個體的身心發展,甚至會影響到社會層面,例如人際關係、家庭功能與社會資源耗用等。在發展遲緩兒童中,高比例是因為精細動作發展遲緩影響到日常生活。遊戲是兒童生活的一部分,兒童常在遊戲中發展生活所需技能。早期療育的進行大多融入遊戲,以獲得更好的成效。兒童治療師常運用各種玩具教具吸引兒童的興趣並安排兒童接受手部精細動作的訓練。本研究在發展遲緩兒童的早期療育復能活動中以互動式多媒體裝置(Nintendo Switch)輔助訓練手眼協調功能。於中部某區域教學醫院進行,招募16名經嬰幼兒綜合
發展測驗-診斷題本(Comprehensive Develpomental Interventory for Infants and Toddlers-Diagnosis Test,CDIIT-DT)診斷疑似有動作發展遲緩之兒童,透過實地實驗法與問卷調查法的實施評估互動式多媒體裝置融入常規復健治療的適用性、成效與收集家長的反饋。實驗介入的成效評估,由個案醫院所屬的職能治療師採用兩份臨床普遍使用的評核工具來進行,包含:兒童動作ABC評量表第二版(Movement Assessment Battery for Children-Second Edition,MABC-2)和布魯茵克斯-歐西瑞斯基動
作量表第二版(Bruininks-Osteretsky Test of Motor Proficiency-Second Edition,BOT-2);此外,透過持續使用意圖問卷和內在動機問卷來收集家長的意見,輔助研究者了解家長對於受試兒童使用互動多媒體裝置融入常規復健治療的感受與看法。此外,透過實驗過程中對受試者的觀察,收集質性資料,增加對受試兒童的了解,以豐富樣本特徵和增加研究的深度和廣度。無母數統計技術之Wilcoxon signed-rank test檢定結果呈現,16名受試兒童在經過10週實驗介入其前測與後測表現,在兒童動作ABC評量表第二版的(1).手部操作靈敏度(p=.002)及
(2).瞄準與接取(p=.008)均達正向顯著差異;在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的(1).手部精細動作控制(p=.002) 及(2).手部協調(p=.001)均達正向顯著差異。此外,使用盒鬚圖呈現「性別」、分群在兒童動作ABC評量表第二版與布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的「進步分數」與「後測表現」的分布情況,得知男童在兒童動作ABC評量表第二版「進步分數」與「後測表現」的成效優於女童,女童在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版「後測表現」的成效優於男童。從7點尺度問卷調查結果得知,「有趣性」的平均數6.387最高,其次是「有用性」的平均數為6.368,表示受試兒童的家長認為互動
式多媒體裝置融入常規復健治療對孩子來說是非常有趣且能帶給孩子幫助。從內在動機問卷得知,以「樂趣/享受」的平均數6.182為認同度最高,其次「價值/效果」的平均數為5.775,表示受試兒童的家長認為互動式多媒體裝置融入常規復健治療的訓練方式,讓孩子是樂在其中的,也認為這樣的訓練能夠提升孩子的復健動機。本研究透過實證研究驗證互動式體感科技介入發展遲緩兒童常規復健的可行性,受測者在精細動作的成效均有所提升,並且根據家長意見反饋了解受試兒童對體感遊戲合併早療的感受,同時,也增強受試兒童的對持續進行早療的復健動機。透過本研究的成果,提供受試兒童與其家長在居家自主復健時的參考,幫助延伸治療室的復健成效,進
而減少社會、經濟、家庭的多重負擔。最後,透過概念化研究架構與研究命題的提出指引未來研究方向,亦有助於增進互動式多媒體裝置應用於發展遲緩兒童之研究的完整性與擴大多媒體裝置的應用範疇。
台灣遊戲 作品的網路口碑排行榜
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#1.學習區的自主遊戲與探究學習:台灣台中愛彌兒幼兒園課程發展與實踐
容分享故事情節、語真、哲| 20 裁剪玻璃紙,拼貼恐龍造形及用」造型概念及輔以拼朗簽字筆塗鴨,並說出作品中的情」貼技法展現繽紛動節。態感的語言遊戲繪唯析、翻 21 ... 於 books.google.com.tw -
#2.玄奘大學視傳系勇奪2022「放視大賞」VR遊戲組最佳獎項
玄奘大學視傳系「放視大賞」VR遊戲組獲獎作品. 【台灣電報/記者廖宥婷/新竹報導】. 由經濟部工業局主辦,具全國指標性的《放視大賞》數位設計展,20日 ... 於 enn.tw -
#3.玩喵有限公司【徵才職缺簡介】104人力銀行
【未來營運重點】 - PlayMeow 遊戲平台開發及運營- AVG遊戲編輯器開發- AVG 遊戲研發【我們的作品】 我們作品皆由旗下知名社團「台灣香蕉王」研製,作品包括: - 惡魔 ... 於 www.104.com.tw -
#4.自媒體網紅聖經 - Google 圖書結果
台灣 所規範的文創產業範疇包含:視覺藝術、音樂及表演藝術、文化資產應用及展演 ... 商機的文學藝術作品,包含文字出版品、動漫、音樂、影視、遊戲等原創內容的知識產權, ... 於 books.google.com.tw -
#5.2022「放視大賞」VR遊戲組最佳獎項玄奘大學視傳系勇奪
台灣 好新聞. 發布於1 小時前. 記者季大仁/新竹報導. 《放視大賞》數位設計展,20日舉辦頒獎典禮,由34位業界專業評審團由本屆參展的79校、151系、3,322件作品中,現場 ... 於 beanfun.com -
#6.2022「放視大賞」數位設計展玄大視傳系勇奪VR遊戲組最高榮譽
... 系、3,322件作品中,現場評選包含動畫、遊戲、平面、跨領域、行動應用五大分類一共61個獎項,總獎金高達130萬元;其中,VR遊戲組可以說是台灣學生 ... 於 times.hinet.net -
#7.美麗島風雲桌遊新作「社會事」 立委試玩笑料多 - 民視新聞
專門諷刺台灣政治的「美麗島風雲」系列桌遊,如今又推出最新的作品「社會事」。遊戲總監與設計者特地邀請立委蔡易餘、高嘉瑜、莊競程等人前來試玩, ... 於 www.ftvnews.com.tw -
#8.台北遊戲開發者論壇
台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)為台灣最大型之年度 ... 對標歐美一線大廠;台灣曾經是領導全球遊戲產業的主要市場之一,也曾是經典IP作品 ... 於 2021.tgdf.tw -
#9.台北國際電玩展Taipei Game Show
【IGA獲獎團隊專訪】從遊戲黑客松作品到最佳遊戲設計獎!《Peglin》開發故事全公開. 從遊戲黑客松作品到最佳遊戲設計獎!《Peglin》開發故事全公開由台北國際電玩 ... 於 tgs.tca.org.tw -
#10.台灣出品《傾聽畫語》獲Summer Game Fest 等E3 期間線上 ...
曉數碼Akatsuki Taiwan(以下簡稱「曉數碼」)旗下台灣遊戲工作室 ... 『傾聽畫語』便是此現象的最佳代表作品⋯⋯除了帶有吉卜力工作室的美術氛圍, ... 於 aktsk.com.tw -
#11.SpatialLabs™ 3D 立體解決方案| Acer 台灣
運用3D 立體功能,以開發人員所希望呈現的深度表現及真實感來體驗遊戲以及大量吸睛 ... 式敘事體驗帶進商業展示空間、教育中心、醫療場館,以及任何您展示作品的場所。 於 www.acer.com -
#12.[IMGA 2016] 國際移動遊戲大獎,遊戲作品招募開跑! - TGCDA ...
尋求全球最棒的移動遊戲,遊戲作品招募開跑! 國際移動遊戲大獎(International Mobile Gaming Awards)創辦已有12年,此大獎一直以來被視為展現新科技、 ... 於 www.tgcda.org -
#13.獨立遊戲20年:這些改變時代的優秀作品,你都玩過多少個?
台灣 的一款獨立遊戲作品,在很久很久以後,早已移居新世界的人類為了尋回缺失的DNA踏上了探索地球的旅程。機器人艾姆牢記麗莎博士的教導,即使博士已 ... 於 read01.com -
#14.台灣線上遊戲列表 - 维基百科
本條目記錄台灣網路遊戲市場、營運與結束營運的時間、代理商等資訊。 目录 ... 已開放過的線上遊戲(PC)编辑 ... 巴哈姆特2009 遊戲大賞人氣國產線上遊戲銅賞作品。 於 zh.m.wikipedia.org -
#15.設計師也不一定對?日本高難度免費遊戲「White 200」
日本高難度遊戲「White 200」,玩家必須在200 種白色中找出正確的白, ... 此社團除了放台灣街景,也可以放國外的照片,但必須標註地點,因此也有許多 ... 於 www.shoppingdesign.com.tw -
#16.千年一問CHEN UEN:鄭問紀錄片 - Google 圖書結果
《鄭問故宮大展》是台灣第一次完整展出他的作品,就你觀察,鄭問是以創作藝術品的態度 ... 搭配日本浮世繪、葛飾北齋《北齋漫畫》及台灣漫畫家鄭問為日本遊戲創作的人物 ... 於 books.google.com.tw -
#17.台灣遊戲作品 :: 職業工會大補帖
希娜科藝執行長吳 ...,赤燭股份有限公司(英語:REDCANDLEGAMESCO.,LTD.,原名眺望者工作室)通稱赤燭遊戲,為台灣獨立遊戲開發團隊,成立於2015年9月。第一部作品《返 ... 於 tpecu.iwiki.tw -
#18.陳又凌最新作品《台灣最美的地方:國家公園桌上遊戲》 - 誠品
精選策展:陳又凌最新作品《台灣最美的地方:國家公園桌上遊戲》:在這片土地的有著一份幸運,在不遠的地方,就有著扣人心弦的美景,能走入山林,能親近生態, ... 於 www.eslite.com -
#19.赤燭新作《九日》曝光結合道教科幻與上古神話的2D動作遊戲
赤燭遊戲公開新作《九日》,採2D動作冒險玩法。(翻攝自赤燭遊戲- Red Candle Games FB). 曾發行《返校》《還願》等作品的台灣遊戲團隊「赤燭 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#20.株式会社Aiming
本公司是企劃‧製作‧開發‧線上遊戲的公司. 於 aiming-inc.com -
#21.江志倫/配音作品-遊戲| 台灣配音維基 - Wiki Index | | Fandom
台灣遊戲. 發行年份, 作品名稱, 聲演角色, 備註. 2017, 家有大貓, 藍道夫. 2018, MEOW 王領騎士, 大長老謬. 2018, 機甲英雄機鬥勇者, 陸塔斯、哈克, 機台遊戲. 於 vocustaiwan.fandom.com -
#22.關於我們| 甲山林娛樂| JSL Entertainment
甲山林娛樂於2016年成立,是一家堅持做好遊戲的娛樂軟體研發商及發行商。 ... 《天命奇御伏虎迷蹤》、《御俠客》,手機ARPG單機遊戲《創世奇兵》等作品,屢次締造佳績。 於 www.jslgame.com -
#23.台灣-怪玩客-20211231-盤點2021年回顧作品TOP10手機遊戲作品
台灣 -怪玩客-20211231-盤點2021年回顧作品TOP10手機遊戲作品. 於 www.lmb8.com -
#24.Netflix台灣讓您在線上觀賞節目與電影
線上觀賞Netflix(網飛)電影與節目,或直接串流至智慧型電視、遊戲機、PC、Mac、手機、平板電腦等多種裝置。 於 www.netflix.com -
#25.映CG 12月號 / 2018: 探索美力臺灣 Made in Taiwan
口於高雄駁二舉辦《蒸汽龐克:致兩千年後的你》超時空祭典展,參展作品從明治時期 ... 許多本土自製遊戲、動畫或影視,有愈來愈多融入台灣本土歷史或文化習俗的作品出現。 於 books.google.com.tw -
#26.張孝全(台灣遊戲製作人):主要作品,研發日誌 - 中文百科全書
筆名笑犬,台灣資深遊戲製作人。 主要作品有《阿貓阿狗》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等系列。連續兩年獲得GAME STAR遊戲之星“最佳製作人獎”。2001年加入軟星科技( ... 於 www.newton.com.tw -
#27.Re: [閒聊] 最近台灣學生遊戲作品質與量都增加了? - 看板C_Chat
Re: [閒聊] 最近台灣學生遊戲作品質與量都增加了? ... XD 南臺科大學生打造輪盤益智手機遊戲《畏光都市》預告改版計畫於日後推出PC ... 於 pttcomics.com -
#28.繼承人遊戲(40週年經典紀念版‧紐伯瑞金獎作品) - 博客來
書名:繼承人遊戲(40週年經典紀念版‧紐伯瑞金獎作品),原文名稱:The Westing Game,語言:繁體中文,ISBN:9789578544307,頁數:312,出版社:小麥田,作者:艾倫‧ ... 於 www.books.com.tw -
#29.數位娛樂軟體分級查詢網
為因應遊戲軟體分級管理辦法的施行,工業局以專案形式委託數位遊戲產業自律推動委員會建置本網站,除提供發行或代理遊戲軟體等相關業者登錄遊戲分級級別與情節外, ... 於 www.gamerating.org.tw -
#30.報導》玩出課本沒教的台灣真相:訪《螢幕判官》團隊光穹遊戲
然而回到作品本身,這個遊戲之所以廣泛召喚全民的集體記憶,其更重要的因素,來自於遍佈各場景角落的蛛絲馬跡(隱喻、彩蛋、支線故事)。這些碎片最後全數 ... 於 www.openbook.org.tw -
#31.2021年手機遊戲七大趨勢 - 電子工程專輯
米哈遊也以他們的跨平台作品《原神》,加入超級大作級的手遊體驗。備受玩家歡迎的扭蛋風格遊戲,2020年光是在行動平台上就帶進超過2.45億美元的營收。 於 www.eettaiwan.com -
#32.【電玩瘋】手機週報《Apex 英雄M》、《反叛的魯路修Lost ...
巴哈姆特電玩瘋本週介紹共11 款手機遊戲,包含在90 年代的台北市與神祕美少女展開冒險的《她與你與她的戀愛》、透過魔法墨水畫出解決方法的《Magic ... 於 news.pchome.com.tw -
#33.台灣遊戲2021、台灣遊戲作品、台灣遊戲排名在PTT/mobile01 ...
台灣遊戲 2021在PTT/mobile01評價與討論, 提供台灣遊戲作品、台灣遊戲排名、台灣遊戲2022就來房產建案資訊懶人包,有最完整台灣遊戲2021體驗分享訊息. 於 homesale.reviewiki.com -
#34.泥巴娛樂
NeoBards 「泥巴娛樂」 成立於2017 年2 月,是由一群遊戲業界先鋒共同創立,其經營團隊成員亦全心全意投入於製作過程,打造成功及高品質的遊戲作品。 於 neobards.com -
#35.這些都是來自台灣的電影視/遊戲作品 - KKBOX
不論是榮獲金馬大獎,還是入圍坎城影展,這些來自台灣出產的電影、戲劇、遊戲都也有好的音樂來支持! 於 www.kkbox.com -
#36.【專訪】赤燭遊戲工作室:從《返校》到《還願》 - 關鍵評論網
談到恐怖遊戲,長年接收海外流行文化的台灣玩家,可能對歐美日開發的主機 ... 三台的影視作品,如《玫瑰瞳鈴眼》、《藍色蜘蛛網》系列;製作《返校》 ... 於 www.thenewslens.com -
#37.《電腦設備》宏碁裸視3D技術縱橫遊戲世界- 財經 - 中時新聞網
此外,SpatialLabs TrueGame甫推出即支援五十款以上近期或經典的遊戲作品將透過TrueGame上各遊戲專屬的SpatialLabs 3D設定,使玩家能在3D模式下徜徉於 ... 於 www.chinatimes.com -
#38.首頁| 遊戲基地Gamebase
遊戲 基地gamebase是遊戲社群網站,提供新聞、網頁遊戲、手遊試玩與跨平台頁遊、遊戲G檔案與攻略、好康活動以及豐富的討論交流空間供玩家交流。 於 news.gamebase.com.tw -
#39.赤燭遊戲發布全新作品《還願DEVOTION》 - 每日頭條
台灣 赤燭遊戲今日公布了旗下全新的作品——《還願DEVOTION》。這也是他們自從《返校( Detention)》取得成功後公布的最新作品。 於 kknews.cc -
#40.獨立遊戲大賞《守夜人:長夜》《文字遊戲》等國產作品獲獎
2021年1月29日 — 最佳創新(Best Innovation). ‧遊戲名稱:《文字遊戲》 (Word Game) ‧團隊名稱:Team9(台灣). 在《文字遊戲》 ... 於 game.udn.com -
#41.台灣遊戲治療學會_精選作品| 鉅潞科技網頁設計公司
台灣遊戲 治療學會提升與推廣遊戲治療之發展提供遊戲治療之教育訓練與督導推展遊戲治療學術之相關研究出版與發行遊戲治療專業出版品促進國內外遊戲治療學術研究機構之 ... 於 www.grnet.com.tw -
#42.【媒體報導】2022「放視大賞」VR遊戲組玄奘大學視傳系勇奪 ...
其中的VR遊戲組可以說是台灣學生虛擬實境遊戲競賽的高級殿堂,玄奘大學視 ... 打造一款期待能與知名遊戲看齊的VR作品,也是來自指導老師的嚴格要求。 於 www.hcu.edu.tw -
#43.台灣人最愛玩Apple 2020 年度熱門遊戲排行 - 流動日報
今年仍然有許多精彩的手機遊戲推出,哪些又是最多台灣人下載遊玩的呢?就讓我們來瞧瞧吧! games 2020. 今年的免費遊戲以重製於經典作品的《跑跑 ... 於 www.newmobilelife.com -
#44.台灣獨立遊戲崛起《守夜人:長夜》歷4年開發今突圍國際
台灣 獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」2020年10月推出2D卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》(Vigil: The Longest Night),該作歷時4年開發,推出前一度擠進 ... 於 game.ettoday.net -
#45.2021夏季特賣 5款台灣製作的遊戲推薦,這一些作品很 ... - Dcard
遊戲 名稱:Carto 遊戲類型:類似桌遊卡卡頌的解謎遊戲語言:繁體中文發售平台:PC Steam、PS4、XBO、Switch、MAC Steam售價:318元夏季特賣特價30%, ... 於 www.dcard.tw -
#46.【台灣獨立遊戲】目錄列表
【台灣獨立遊戲】目錄列表 · BattleAirship · Fantasy Versus · Jumpy Party · Local Warfare: Name Unknown · Mr. Catt · Noah's Bottle · OPUS:地球計畫. THE ... 於 sgd.18light.cc -
#47.GAME STAR遊戲之星」今年共計126款作品角逐,逾2萬玩家響應
逐,Console Game共有44款遊戲參與票選。 據市調機構Sensor Tower數據顯示,2020年第一季台灣行動遊戲收入超過5.1億美元,年增20%, ... 於 fnc.ebc.net.tw -
#48.新創專訪|台灣獨立遊戲大作,克蘇魯風格冒險動作遊戲《守夜人
新創專訪|台灣獨立遊戲大作,克蘇魯風格冒險動作遊戲《守夜人:長夜》,在萬眾期待中將於2020/10/15發行. 美術X動作X劇情,強化遊戲三大亮點,讓作品 ... 於 dit.tw -
#49.[推薦] 夏季特賣之5款台灣製作的遊戲作品推薦- Games板
遊戲 名稱:Carto 遊戲類型:類似桌遊卡卡頌的解謎遊戲語言:繁體中文發售平台:PC Steam、PS4、XBO、Switch、MAC Steam售價:318元夏季特賣特價30%, ... 於 disp.cc -
#50.創下先例!台灣學生團隊作品獲得「雷亞遊戲」力挺月底上市
遊戲 動漫 · 創下先例!台灣學生團隊作品獲得「雷亞遊戲」力挺月底上市. 於 today.line.me -
#51.2022最期待的遊戲!台灣62組獨立遊戲遊戲開發者分享2022期許
2021 因為疫情少了許多線下的活動,也讓玩家與開發者少了互動的機會,因此在2021年末,由獨立遊戲資訊站Indie Guider 於12月21日發起「2021獨立遊戲 ... 於 home.gamer.com.tw -
#52.獨立遊戲團隊看過來!經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫 ...
今年經濟部工業局仍持續挹注獎勵金於獨立遊戲產業,鼓勵更多新創團隊研發作品,維持研發量能。 延伸閱讀:2022 Indie Game Award 得獎名單揭曉, ... 於 www.incgmedia.com -
#53.唯晶科技- 3A級美術外包遊戲開發製作
3A級美術外包遊戲開發製作 · Assassin's Creed Valhalla · 刺客教條:維京紀元. 開發商Ubisoft 參與項目3D 角色. 由育碧蒙特婁工作室開發的《刺客教條》系列第12部作品。 於 www.winkingworks.com -
#54.真台製遊戲列表 - HackMD
夜夏-風物詩-, PC, “由台灣獨立遊戲團隊「Night-Think」所開發的視覺有聲小說。 ... 戰國松姬傳, iOS/Android, 由獨立製作團隊{uni}開發的作品,玩家扮演日本戰國 ... 於 hackmd.io -
#55.台灣赤燭恐怖話題遊戲《還願》宣告電影版即將登場 - JUKSY
台灣遊戲 製作團隊「赤燭」先後發表了高話題的恐怖遊戲作品《返校》及《還願》,而在《返校》接連釋出電影及影集版本後,最新消息也揭露《還願》也將被 ... 於 www.juksy.com -
#56.【遊戲實況主監修】2022最新推薦十大人氣Switch RPG遊戲
有別於過去台灣玩家只能遊玩全英、日文的遊戲,近年來有許多作品相繼開始中文化,在購買遊戲時建議注意該作品是否為包含中文翻譯,以便獲得最優質的遊戲 ... 於 my-best.tw -
#57.遊戲廠Q2 重量級新作上市,營運成長受期待 - 科技新報
遊戲 股在經過Q1 傳統的旺季的加持後,醞釀已久的大作陸續將於Q2 上市,由於不少作品都是廠商開發已久,也投下不少資金以及行銷預算,廠商也對其寄予 ... 於 technews.tw -
#58.2022青春設計節與青春影展落幕線上宣布獲獎作品| 生活 - 中央社
創意設計競賽分為視覺傳達設計類、數位多媒體與遊戲設計類、立體造型暨產品設計類、建築與空間設計類、策展實踐與展示設計類及今年首度設立的音樂設計類6 ... 於 www.cna.com.tw -
#59.赤燭遊戲《還願》風波:當台灣「軟實力」再次對上中國「鋭 ...
簡單來說,這個「事件」的過程如下:. 一、台灣遊戲製作公司赤燭遊戲,在《返校》後的最新作品《還願》中,埋了一個「彩蛋 ... 於 crossing.cw.com.tw -
#60.超過3 萬名玩家票選!台灣年度最佳手遊、獨立作品出爐
台北電玩展熱鬧開幕,於第一天官方同場公布有遊戲界奧斯卡之稱的「GAME STAR遊戲之星票選」,公開2020 年度最佳獨立遊戲、台灣研發遊戲、主機遊戲、 ... 於 3c.ltn.com.tw -
#61.2021臺灣文學數位遊戲腳本徵選 - 藝文活動平台
國立台灣文學館第一會議室. 2021臺灣文學數位遊戲腳本徵件工作坊-臺北場 ... 首獎作品將與合作開發團隊製作成實體遊戲,讓民眾可以在臺文館的文學樂園進行體驗與遊玩。 於 event.culture.tw -
#62.玩遊戲 - 聚樂邦
Clubon CLASSIC 經典系列實境解謎遊戲, ... 電腦 ⇌ 手機雙向互動,市面少見的跨載體遊戲作品,為台灣玩家帶來前所未有的互動體驗! Action!古厝瘋情 ... 於 www.clubon.space -
#64.【雜記】台灣廠商不需要做3A 遊戲| 方格子
沒什麼好或不好,這個環境,以及相應的機會,能產生的作品其實大概是可以估計的。 昨天看到一個馬來西亞遊戲媒體「Gamer Secret 玩家機密」講台灣遊戲 ... 於 vocus.cc -
#65.Videogames and Art - 台灣數位藝術
有鑒於遊戲工業的迅速變化,加上一直以來,電玩遊戲對於現代社會文化的影響與衝擊。 ... 作者同時訪問了知名的電玩藝術創作人、製作人,來暢談他們自己的電玩作品。 於 www.digiarts.org.tw -
#66.【年度榜獨家專訪】台灣獨立開發遊戲《實況旅人》《人生畫廊 ...
至於對「遊戲熵工作室」來說,雖然前一款作品已經廣受好評,在《實況旅人》他們卻意識到一件事,「有時做了再多測試,還是無法知道真實玩家的輪廓,必須 ... 於 www.inside.com.tw -
#67.遊戲列表- GeForce NOW x 台灣大哥大
遊戲 必須預先至合作的數位遊戲商店平台購買。 ※視個別遊戲支援限制,某些遊戲可能無法支援Android 作業系統;遊戲因涉發行商授權,將不定期調整,實際請以GeForce NOW ... 於 gfn.taiwanmobile.com -
#68.台灣遊戲《Space Qube》獲得東京電玩展2013 Sense ... - T客邦
之前曾報導過的《Space Qube》這款由台灣團隊所設計的遊戲,本次亦有參加2013 年東京電玩展,並獲得了Sense of Wonder Night 優秀作品的肯定,《Space ... 於 www.techbang.com -
#69.2022「放視大賞」VR遊戲組最佳獎項玄奘大學視傳系勇奪
《放視大賞》數位設計展,20日舉辦頒獎典禮,由34位業界專業評審團由本屆參展的79校、151系、3,322件作品中,現場評選包含動畫、遊戲、平面、跨領域、 ... 於 www.taiwanhot.net -
#70.台灣遊戲團隊Team9 《文字遊戲》 奪創新獎!闖進全部都是 ...
由電玩展為獨立遊戲團隊舉辦的Indie Game Award 今年由36 個國家地區、144 款作品共同角逐,為歷年來最多。在激烈競爭下,台灣新手團隊Team9 以首發 ... 於 www.damanwoo.com -
#71.30歲辭職做遊戲!台灣國產獨立遊戲《最後指令》開啟募資
製作人Dinaya 過去曾經參與製作《飢餓地城Hunger Dungeon》、《罪惡選擇》等獨立遊戲,自去年起便開始《最後指令》的製作計畫;值得一提的是, ... 於 www.nownews.com -
#72.戲谷進軍網頁遊戲,年底推多款作品 - 數位時代
他表示,目前網頁由遊戲在台灣已有20%的市場產值,未來還會有更多玩家轉移過去,未來市占率可能占台灣遊戲市場50%。 於 www.bnext.com.tw -
#73.遊戲論·作品批評丨《魔法覺醒》對哈利波特系列的降維與折損
近年來,國內遊戲大廠興起購買並改編熱門文學或電影IP為手游的潮流。為了迎合手游/遊戲這一新媒介的特性,原本的故事在改編過程中被來回地轉換著符碼 ... 於 news.sina.com.tw -
#74.[推薦] 夏季特賣之5款台灣製作的遊戲作品推薦- 看板Steam
作品 是帶有一點黑暗風格的遊戲,你可以利用4把不同武器,劍、雙刀、斧頭、弓來攻略也能通過擊倒怪物來升級,學習武器中的技能,來擊倒更強大的怪物。 於 www.ptt.cc -
#75.香港暢玩旗下3A 等級遊戲作品月費388 台幣#刺客教條(172657)
Mash Yang發佈Ubisoft+ 遊戲訂閱服務正式進駐台灣、香港暢玩旗下3A 等級遊戲作品月費388 台幣,留言0篇於2022-02-09 15:55:,將包含《刺客教條:維京 ... 於 www.cool3c.com -
#76.台灣遊戲作品的價格,DCARD、PTT和娛樂計程車的攻略
赤燭#還願#DEVOTION #lyrics || Artist || 赤燭 || Album || 還願遊戲原聲帶 || Year || 2019 主唱: 杜美心(劉芷融) 作詞: 江東昱作曲: 楊適維 於 game.mediatagtw.com -
#77.台灣獨立遊戲 - 4Gamers
#台灣獨立遊戲 · 赤燭新作《九日》免費試玩Demo上架Steam · 赤燭新作《九日》重現隻狼戰鬥節奏,道龐克符咒殺又潮又帶感 · 台灣獨立遊戲新作《貓博物館》上架,怪奇貓咪橫向 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#78.台灣》嶄新的未來,優秀的作品遊戲! 夜神2021排行榜推薦!
回顧2020的遊戲作品排行榜,我們發現台灣本地匯聚了很多強大的創意能量,Google Play商店是這些能量的舞台,讓創作者們發光發熱。透過本地台灣的獨立 ... 於 tw.bignox.com -
#79.自製遊戲交流Only 04 - ACCUPASS 活動通
繼首次舉辦活動,收到了許多玩家與團隊的支持與回饋後,經過了一番討論, 我們決定持續舉辦獨立遊戲的實體展示活動《自製遊戲交流Only》。 期待藉此活動,幫助團隊進行作品 ... 於 www.accupass.com -
#80.臺灣原創遊戲登上任天堂Switch!光穹遊戲作品《螢幕判官》今 ...
圖二、《螢幕判官》獲台灣遊戲原創大賞優勝、騰訊遊戲創意大賽銀賞等大獎). 《螢幕判官》除了有豐富的遊玩方式、精緻復古的美術風格外,其引人深思的 ... 於 www.u-acg.com -
#81.出門|台灣原創獨立遊戲起來了!生態圈加速計畫讓你我能玩到 ...
出門|台灣原創獨立遊戲起來了!生態圈加速計畫讓你我能玩到更多更棒的新遊戲、新作品. 2020/07/17 by 蜜柑 ... 於 agirls.aotter.net -
#82.日遊戲商Capcom首款在台研發作品上市
日本遊戲大廠卡普空Capcom於去年8月來台設立台灣卡普空,作為亞洲研發據點,在不到一年的時間,卡普空台灣研發團隊於今(17)日正式發表台灣與日本團隊 ... 於 www.moneydj.com -
#83.試玩政治桌遊"美麗島風雲" 蔡易餘:很好的民主教育 - 民視新聞
專門諷刺台灣政治的「美麗島風雲」系列桌遊,如今又推出最新的作品「社會事」。遊戲總監與設計者特地邀請立法委員蔡易餘、高嘉瑜、莊競程等人前來試玩 ... 於 www.ftvnews.com.tw -
#84.作品介紹 - TGIPA 台灣遊戲產業振興會
2019優勝作品 · 獨立開發團隊遊戲組優勝獎甜點王子2 (iOS/ android手機遊戲) 樂玩科技股份有限公司 ... 於 www.tgipa.com.tw -
#85.值得一玩遊戲清單!日本遊戲大賞2021「年度作品部門」各得 ...
台灣 、香港PlayStation.Store正推出60%OFF折扣。優惠截止於27/10/2021 23:59。 全球獎(日本作品部門). 集合啦!動物 ... 於 funglr.games -
#86.雷亞遊戲| Rayark Inc.
雷亞遊戲為致力於開發原創IP的遊戲公司。期許對於作品高標準的堅持以及其所延伸出不同層面的體驗,來傳遞出遊戲產業的價值,給予玩家深遠的感動。 於 www.rayark.com -
#87.榮獲多獎肯定國產遊戲「傾聽畫語」改編圖文小說5/26起上市
【威傳媒記者蘇松濤報導】 由曉數碼旗下台灣遊戲工作室品牌「曙光工作室」與台灣角川合作 ... 那一張張作品,即是「你」留下的,專屬於我最美好的景色. 於 n.yam.com -
#88.台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group
好像台灣人都不知道Fiverr.com這個網站,這個網站超神上面一堆專業人才在接案,最多的是聲優,美術跟程式外包這一塊。如果你的遊戲需要找Unity或Unreal工程師幫你做 ... 於 zh-tw.facebook.com -
#89.Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站
台灣 原創獨立遊戲團隊專屬服務. 進階會員享有專屬服務協助,包含行銷方針指導、企業合作案規劃輔導、發行代理協助。更有資金找尋、曝光等等資訊提供。 於 indie-guider.games -
#90.赤燭遊戲
遊戲 設定在1960年代的台灣,採用架空世界並以校園為舞台的恐怖冒險遊戲。 ... 出一款具有台灣文化元素的遊戲,後因緣際會與小光包子兩兄弟接觸,三個人覺得這個作品有 ... 於 redcandlegames.com -
#92.E3 2021 線上電玩展時間總整理!6月11日凌晨2點正式展開
跟著筆者一起來看看,最近有哪些令人期待遊戲公司,將在台灣時間幾號幾點帶來眾所盼望的遊戲 ... 專注在獨立遊戲作品的線上展覽,和Raw Fury、Good ... 於 tw.yahoo.com