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國立政治大學 日本語文學系 山藤夏郎所指導 葉静嘉的 台灣「棒球文化」的建構與敘事模式:以台灣的「王貞治」形象(1965-2020)為主 (2020),提出台灣有名coser關鍵因素是什麼,來自於台灣棒球、運動文化、台灣體育史、王貞治、國族敘事。

而第二篇論文銘傳大學 諮商與工商心理學系碩士在職專班 許金田所指導 何柔澐的 你經常生悶氣?生悶氣對員工行為的影響:職場友誼的調節式中介模式 (2016),提出因為有 生悶氣、情緒耗竭、職家衝突、職場友誼、調節式中介效果的重點而找出了 台灣有名coser的解答。

最後網站「wecanLive遊戲動漫嘉年華」2019全台最強COSER - 艾肯娛樂則補充:由艾肯娛樂主辦的「wecanLive遊戲動漫嘉年華」即將在4月13、14日於《新光三越台北信義新天地A11 館6F信義劇場》展開。這場專門為台灣喜愛二次元的族群們 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台灣有名coser,大家也想知道這些:

GK(Good kids) 創刊號特刊:一本你可以推薦給爹娘的<Cos&同人>的入門書

為了解決台灣有名coser的問題,作者向上出版 這樣論述:

<Cosplay>*向大家介紹cosplay(看待cosplay和同人誌的應有態度)*Cosplay寫真+人物訪談(包含當期採訪人物的化妝技巧)*Cos專有名詞解說(延伸日文單字教學)*工作室介紹(每期內容不同)*單元<Cos Map in Taiwan>*單元<外行人眼中的Cos&同人> <同人誌>(以「音樂」為主題)*5名畫者的扉頁集*老師們的工具介紹、老師們的訪談 行銷重點在媒體的鏡頭下讓許多家長對同人誌、Cosplay、動漫等等玩家抱持著一個錯誤的看法…而本誌就是想藉由正確的報導與分析,讓所有非玩家以及父母們了解,其實他們不怪,他們都是一群沒有暴力的好孩子(Good Kids)。而

本誌與其他同類雜誌不同的特色有:1.GK是針對「外行人」或是「非玩家」所編輯的cosplay&同人情報誌,誰都看得懂。2.GK提供新手畫家一個優良的展示平台。3. GK讓coser也看得津津樂道的工作室深入訪談。4. GK前所未見的漫畫日文講座。5. GK可以推薦給父母看,促成兩代的溝通與交流。

台灣「棒球文化」的建構與敘事模式:以台灣的「王貞治」形象(1965-2020)為主

為了解決台灣有名coser的問題,作者葉静嘉 這樣論述:

本研究試圖從知名的日本前棒球選手王貞治與台灣的歷史,以及分析這段歷史與台灣棒球的關係,來釐清台灣棒球文化中「王貞治」的位置,以及台灣棒球如何被編入國族敘事。王貞治作為日本最具代表性的棒球選手之一,在台灣也頗具知名度。至今,王貞治仍被台灣媒體稱為「旅日名將」,但台灣與王貞治的交流源自1960年代的事實,卻已經逐漸被台灣社會淡忘。「王貞治」為何會在台灣有名?他從未代表中華民國,那麼王貞治在台灣扮演什麼角色,以至於其形象能夠延續至今?身為中日混血、華僑二代的王貞治,也勢必與政治脫不了關係。王貞治首度及二度造訪台灣是在1965、1966年,當時他的形象被建構為「中國人的英雄」,目的在於使當時的台灣民

眾對如此形象的王貞治產生認同感,建立中國人認同。到了1990年代的民主化時代,棒球已經成為台灣民眾凝聚認同國族的象徵,而王貞治的形象繼續被當作台灣政治人物用來表示自己關心棒球的工具。這個行為同時也延續了國民黨建構的國族敘事。不過本研究認為,當日本的王貞治形象透過日本大眾文化傳來台灣,台灣人因此多了可以思考自我歷史認識的機會,不再將王貞治單純視作中國人的英雄。

你經常生悶氣?生悶氣對員工行為的影響:職場友誼的調節式中介模式

為了解決台灣有名coser的問題,作者何柔澐 這樣論述:

本研究的目的主要探究生悶氣、情緒耗竭、工作績效、職家衝突、個人健康及職場友誼的相互關係,本研究以台灣地區的上班工作經驗一年以上之上班族為研究對象進行問卷發放,採取問卷調查法,進行二階段時間區隔(間隔一個月)的方式資料搜集,共回收218份有效問卷。因此本研究以生悶氣作為此次研究之自變項,進而探討其與工作績效、職家衝突及個人健康的相關性作為本研究之主題,另外一併探討情緒耗竭的中介效果,同時探討職場友誼對生悶氣與情緒耗竭的調節的效果。透過以上的研究結果提供組織實務管理與未來研究發展的建議。本研究運用階層迴歸分析方法進行假設驗證,研究結果發現:(一)個體愈常生悶氣,其工作績效愈差;其職家衝突程度愈高

;其個人健康愈差;(二)個體愈常生悶氣,其情緒耗竭程度愈高;(三)情緒耗竭對生悶氣與工作績效、職家衝突及個人健康具有完全中介效果;(四)職場友誼對生悶氣與情緒耗竭之關係的調節效果顯著;(五)職場友誼的調節式中介效果亦達顯著。最後,根據研究結果加以討論並提出相關意涵、研究限制及未來研究方向。