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東海大學 資訊管理學系 吳金山、許瑞愷所指導 吳曜吉的 以AIoT技術輔助桌球初學者學習成效之研究 (2021),提出台南 羽球 便宜關鍵因素是什麼,來自於桌球教學、甜蜜點、YOLO、遠距教學、影像辨識。

而第二篇論文朝陽科技大學 工業設計系 黃裕哲所指導 許家誠的 消費者對國際品牌購買意願之研究 -以名創優品為例 (2020),提出因為有 國際平價品牌、來源國形象、商店印象、知覺價值、購買意願的重點而找出了 台南 羽球 便宜的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台南 羽球 便宜,大家也想知道這些:

以AIoT技術輔助桌球初學者學習成效之研究

為了解決台南 羽球 便宜的問題,作者吳曜吉 這樣論述:

由於科技技術發展迅速,用科技協助教學也成為近年來的趨勢,尤其是AIoT技術的成熟,使得科技協助教學這件事更蓬勃發展,原本傳統教學方式是採取面對面的面授教學,但因全球受到新冠肺炎疫情的侵擾,導致科技協助教學只能朝向非同步和自我學習的方式發展。而在桌球這個領域更是有這個現象,桌球課必須要讓學生實際的操作,不可能利用遠距離學習來教學桌球技術,傳統教學都是依靠面對面授課桌球技能才會成長,簡而言之就是需要與人互動技能才會成長,因新冠肺炎的影響導致沒有練習的機會,缺少了練習技能才會沒有成長,因此本研究希望透過AI+IoT的方式來協助初學者進行自我學習或非同步學習,藉此來提升學習成效。故本研究設計出一款桌

球智能球拍來解決這個問題,智能桌球拍會進行數據的捕捉,經由系統的數據分析來即時得改善拍面角度和擊球點。最後實驗的結果說明,利用數據分析來學習的受試者明顯比一般自學的受試者更有學習成效,透過進球成功率的成長圖可以看出,經過了五次練習和五次測試,一般自學的受試者相較起來自我學習的速度會比較慢,更可以證明本研究的智能桌球拍對於輔助桌球初學者來說是有更好的學習成效的。關鍵詞: 桌球教學、甜蜜點、YOLO、遠距教學、影像辨識

消費者對國際品牌購買意願之研究 -以名創優品為例

為了解決台南 羽球 便宜的問題,作者許家誠 這樣論述:

隨著消費市場的改變,近年來越來越多平價品牌林立於國際市場,過往研究多偏向快時尚的服飾品牌,但在各式商品中也已經能看見主打平價的名號。對消費者而言,平價的價格與全球性的高知名度都不時反映出較高的購買意願。故本研究針對近期知名的名創優品此國際平價品牌,為了解名創優品之消費者以及消費者購買行為現況。本研究針對國際市場與名創優品此品牌的探討,並選擇來源國形象、商店印象、知覺價值與購買意願以問卷調查法對名創優品消費者進行研究,分別了解各消費族群以及對此品牌的來源國形象、商店印象、知覺價值對購買意願間的影響,問卷於台灣北中南三處知名商圈進行實地的便利抽樣,最終以有效問卷105份進行分析。統計結果發現,名

創優品在台灣北中南地區的消費者人口背景中,主要客群為女性消費者,以18到35歲的小資、白領階級與學生居多,其中不同性別、年齡、教育程度與消費者行為對各變數具有部分的差異。在消費行為方面,消費者對此品牌消費頻率不高,對於來源國也較無一致看法,但可發現消費者對此品牌的設計來源國、商店環境、實體設備與必備服務有較好的評價。關聯性分析結果表示,來源國形象透過知覺價值對購買意願具有間接關係,商店印象對知覺價值、購買意願具有直接或間接關係,其中可發現製造來源國與商品品質對名創優品具有較大的影響。最終發現消費者對品牌認知與負面形象可能產生的影響,並期望後續研究可以深入探討。