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國立臺灣大學 新聞研究所 曾嬿芬、林照真所指導 林玲瑩的 不只生存、還要生活:台灣移工休假處境 (2013),提出原神nga隊伍關鍵因素是什麼,來自於移工、外籍漁工、家務移工、休假權、休閒生活。

而第二篇論文國立成功大學 政治經濟研究所 宋鎮照所指導 李彤嫣的 台灣與南韓國家競爭優勢之比較研究:以電子競技產業為例 (2013),提出因為有 電子競技、國家機關、國家競爭優勢理論、比較研究的重點而找出了 原神nga隊伍的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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不只生存、還要生活:台灣移工休假處境

為了解決原神nga隊伍的問題,作者林玲瑩 這樣論述:

自1989年政府以專案形式引進移工,25年來,移工在製造業、營造業、漁業和家戶之中,已成為台灣不可或缺的基層勞動力。當政策、法規乃至於社會大眾,聚焦於提升移工的勞動產值、降低引進移工的社會成本之際,亦漠視了他們作為個體的基本生活要求。移工如何從勞動機器過渡到人?如何在休閒生活中,找回一個人的基本尊嚴?本報導描繪移工休假時的樣貌,以假日火車站周邊的東南亞商圈為始,逐步遞進到小吃店、漁港和宗教場域,在語言、文化、飲食和信仰的交集下,群聚,讓移工找到歸屬與認同,不再是置身他鄉、飄泊無根的人。卸下工作狀態,移工逐步刻劃出自己的生活藍圖,他們心中對於自身情感、群體權益的渴求,也獲得實踐的機會。因此,休

假之於移工,不僅是調劑身心,而是重新鍵連社會關係,在假期給予的自由下,拾回平時被扭曲、抑制的勞動意識和人權想像。本報導認為,休假作為問題的起點,揭示後續的勞動權、社會權,乃至公民身分的問題。當論及移工勞動權益,休假始終是最初而最重要的命題。

台灣與南韓國家競爭優勢之比較研究:以電子競技產業為例

為了解決原神nga隊伍的問題,作者李彤嫣 這樣論述:

摘 要本論文旨在嘗試將Porter的國家競爭優勢理論與電子競技產業進行結合。論文的研究對象,除了選擇該產業中發展最為純熟的南韓來做為檢驗對象外,也將台灣的發展情勢予以檢視,目的是藉此了解彼此各自的競爭優勢條件和發展特色。除此之外,亦參酌韓國經驗與鑽石理論的策略應用,來評估我國電競產業發展的可行淺見,希冀能為國家產業發展的學術研究領域提供不同的分析視野。根據整體研究所獲之研究發現:一、韓國電競產業當前以國際化做為發展標的,且產業政策規劃已趨近成熟;台灣電競產業則進入中期發展階段,期望產業開始回收市場投入成本。但未來市場內需不足、新遊戲的威脅、政府與媒體的部分仍為其挑戰;二、台灣電競產業發展雖然

較晚,卻能在「生產要素」與「企業策略、產業結構、同業競爭」此兩大要素與南韓平分秋色,且全球競爭力指數(GCI)中的效能增進與創新兩項皆優於韓國的環境。而韓國的競爭優勢則在於政府積極的態度、資源集中投入、執行績效與政策的詳細程度;三、鑽石理論在經由產業性質差異的調整之後,亦能發揮透視整體電競產業鏈研究的分析與解釋能力,且其理論內涵與策略應用至今仍具參考價值。