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Flash動畫與傳統動畫的比較 15 1.3 認識Flash動畫 17 1.3.1 Flash動畫的特點 17 1.3.2 Flash的應用領域 18 1.4 FlashCS6的啟動與退出 19 1.4.1 啟動FlashCS6 19 1.4.2 退出FlashCS6 19 1.5 FlashCS6的工作界面 20 1.5.1 菜單欄 21 1.5.2 工具箱 26 1.5.3 浮動面板 26 1.5.4 時間軸 27 1.5.5 繪圖工作區 27 1.5.6 屬性面板 27 1.6 設置首選參數 28 1.6.1 「常規」首選參數 28 1.6.2 「文本」首選參數 29 1.7 設置Fl

ash工作空間 30 1.7.1 標尺 31 1.7.2 網格 31 1.7.3 輔助線 33 1.8 工作區布局的調整 34 1.9 FlashCS6中的文件類型 39 1.9.1 Flash文檔 39 1.9.2 Flash影片 40 1.9.3 Flash調試文件 40 1.9.4 Flash組件文件 40 1.9.5 Flash項目文件 41 1.10 FlashCS6的多面性 41 1.10.1 位圖處理程序 41 1.10.2 基於矢量的繪圖程序 41 1.10.3 基於矢量的動畫 41 1.10.4 視頻引擎 42 1.10.5 音頻播放器 42第2章 繪制與編輯圖形 43 2.

1 線條工具 44 2.2 幾何形狀工具 46 2.2.1 矩形工具 46 2.2.2 橢圓工具 48 【練習2—1】:繪制花瓣 48 2.2.3 基本矩形工具 51 2.2.4 基本橢圓工具 51 2.2.5 多角星形工具 52 2.3 選擇工具 53 2.3.1 選取線條 53 2.3.2 移動線條 53 2.3.3 復制線條 54 2.3.4 其他作用 54 【練習2—2】:繪制杠鈴 54 2.4 部分選取工具 56 2.5 Deco工具 56 【練習2—3】:繪制毛筆 58 2.6 鉛筆工具與刷子工具 60 2.6.1 鉛筆工具 61 2.6.2 刷子工具 62 2.6.3 噴塗刷工具

65 2.6.4 橡皮擦工具 66 【練習2—4】:繪制可愛的熊貓頭部 68 2.7 鋼筆工具 70 2.7.1 繪制直線 70 2.7.2 繪制曲線 71 【練習2—5】:繪制鼠標 72 2.8 查看工具 75 2.8.1 手形工具 75 2.8.2 縮放工具 75 2.9 組合與分離圖形 76 第3章 填充優化圖形與導入圖像 79 3.1 基本顏色簡介 80 3.1.1 使用十六進制值 80 3.1.2 有效使用顏色 80 3.2 填充顏色和筆觸樣式 82 3.2.1 選擇顏色 82 3.2.2 選擇筆觸樣式 82 3.3 填充工具 84 3.3.1 顏料桶工具 84 3.3.2 墨水瓶

工具 86 【練習3—1】:制作多彩文字 87 3.3.3 滴管工具 92 3.3.4 漸變變形工具 92 【練習3—2】:繪制夕陽下的光暈 94 3.4 任意變形工具 97 3.4.1 旋轉與傾斜 98 3.4.2 縮放 98 3.4.3 扭曲 98 3.4.4 封套 99 3.5 套索工具 99 3.5.1 魔術棒 100 3.5.2 魔術棒設置 100 3.5.3 多邊形模式 100 【練習3—3】:山坡上的小猴子 101 3.6 圖形對象基本操作 104 3.6.1 選取圖形 104 3.6.2 移動圖形 105 3.6.3 復制圖形 106 3.6.4 對齊圖形 107 3.7 圖形

的優化與編輯 108 3.7.1 優化圖形 108 3.7.2 將線條轉換成填充 109 3.7.3 圖形擴展與收縮 109 【練習3—4】:轉換位圖為矢量圖 110 3.8 導入圖像 113 3.8.1 圖像的基礎知識 113 3.8.2 將圖像導入到Flash 114 第4章 文本的使用 121 4.1 文本工具的基本使用 122 4.1.1 選擇文本工具 122 4.1.2 輸入文本 122 4.1.3 修改字形 123 4.1.4 文本的基本屬性設置 124 【練習4—1】:制作刺蝟文字 126 4.2 文本屬性的高級設置 129 4.2.1 字母間距 129 4.2.2 實例名稱 1

30 4.2.3 顯示邊框 130 4.2.4 可選 131 4.2.5 URL鏈接 131 4.3 文本對象的編輯 132 4.3.1 打散文本 134 4.3.2 文字描邊 135 4.4 創建文本框 136 4.4.1 創建動態文本 136 【練習4—2】:制作變換文本 137 4.4.2 創建輸入文本 141 第5章時間軸與幀的使用 143 5.1 時間軸與幀 144 5.1.1 時間軸 144 5.1.2 幀 144 5.2 編輯幀 148 5.2.1 移動播放指針 148 5.2.2 插入幀 148 5.2.3 插入關鍵幀 149 5.2.4 插入空白關鍵幀 149 【練習5—1】

:調皮的小狗 149 5.2.5 選取幀 153 5.2.6 刪除幀 153 5.2.7 剪切幀 154 5.2.8 復制幀 154 5.2.9 粘貼幀 154 5.2.10 移動幀 154 5.2.11 翻轉幀 155 【練習5—2】:踢踏舞 155 5.3 洋蔥皮工具 161 第6章 FlashCS6中的動畫 163 6.1 Flash中的基本動畫 164 6.2 逐幀動畫 164 【練習6—1】:制作鮮花盛開效果 164 【練習6—2】:跳遠 166 6.3 形狀補間動畫 169 6.3.1 創建形狀補間動畫 170 6.3.2 形狀提示 172 6.4 動畫補間 175 6.4.1 創

建動畫補間動畫 175 【練習6—3】:飛翔的小鳥 175 6.4.2 創建旋轉動畫補間 179 6.5 引導動畫 183 【練習6—4】:制作轉圈圈的小汽車 183 6.6 遮罩動畫 187 【練習6—5】:制作向日葵文字 190 【練習6—6】:制作流動的湖水與小魚 193 6.7 動畫預設 198 【練習6—7】:制作彈跳的籃球 199 第7章 使用模板快速創建動畫 203 7.1 打開模板 204 7.2 AIRforAndroid模版 204 7.3 動畫 205 【練習7—1】:風吹蠟燭效果 211 7.4 范例文件 213 【練習7—2】:下拉菜單 221 7.5 廣告 223

7.6 橫幅 228 7.7 媒體播放 231 【練習7—3】:制作相冊 232 7.8 演示文稿 234 【練習7—4】:制作樓盤展示幻燈片 235 第8章 應用濾鏡 239 8.1 添加濾鏡 240 8.1.1 投影 240 8.1.2 模糊 241 8.1.3 發光 242 【練習8—1】:制作夜晚的月亮效果 243 8.1.4 斜角 246 【練習8—2】:制作斜角文字效果 247 8.1.5 漸變發光 250 8.1.6 漸變斜角 252 【練習8—3】:流動的文字 253 8.2 編輯濾鏡 256 8.2.1 禁用濾鏡 256 8.2.2 啟用濾鏡 257 8.2.3 刪除濾鏡 2

58 8.2.4 濾鏡預設 259 8.2.5 剪貼板 262 第9章 元件、庫和實例 263 9.1 元件的概念與種類 264 9.1.1 元件的概念 264 9.1.2 元件的種類 264 9.2 創建元件 265 9.2.1 創建圖形元件 266 9.2.2 創建影片剪輯元件 269 【練習9—1】:制作古典詩詞 270 【練習9—2】:制作星星閃爍效果 273 9.2.3 創建按鈕元件 277 【練習9—3】:制作揮桿按鈕 278 9.2.4 轉換元件 280 9.2.5 編輯元件 281 9.3 庫 282 9.3.1 庫的界面 282 9.3.2 庫的管理 283 9.3.3 公用

庫 284 9.3.4 共享庫資源 285 9.3.5 公用庫的擴充 287 9.4 實例 288 9.4.1 創建實例 288 9.4.2 設置實例的樣式 288 【練習9—4】:制作碧海藍天效果 291 第10章 應用圖層 295 10.1 圖層的原理 296 10.2 圖層的分類 296 10.2.1 普通層 296 10.2.2 引導層 297 10.2.3 遮罩層 297 10.3 圖層的編輯 297 10.3.1 新建圖層 298 10.3.2 重命名圖層 299 10.3.3 調整圖層的順序 300 10.3.4 圖層屬性設置 301 10.3.5 選取圖層 302 10.3.6

刪除圖層 303 10.3.7 復制圖層 304 【練習10—1】:制作陰影文字效果 304 10.3.8 分散到圖層 308 【練習10—2】:制作跳動的文字 308 10.3.9 隱藏圖層 315 10.3.10 圖層的鎖定和解鎖 316 10.3.11 圖層文件夾 316 【練習10—3】:制作可愛的小牛 317 第11章 導入聲音與視頻 321 11.1 可導入的聲音格式 322 11.2 導入聲音 322 11.3 添加聲音 323 11.3.1 將聲音添加到時間軸 323 11.3.2 將聲音添加到按鈕 324 【練習11—1】:嘰嘰喳喳的小鳥 325 11.4 編輯聲音 329

11.4.1 設置聲音播放的效果 329 11.4.2 設置同步 330 11.4.3 更新聲音 331 11.4.4 設置導出聲音的品質 332 11.5 導入視頻 333 11.5.1 導入視頻的格式 333 11.5.2 認識視頻編解碼器 334 【練習11—2】:導入為內嵌視頻 335 第12章 Flash常用組件 337 12.1 認識Flash中的組件 338 12.1.1 組件的用途 338 12.1.2 組件的分類 338 12.2 組件的應用與設置 339 12.2.1 Media組件 339 【練習12—1】:音波動畫 342 12.2.2 UserInterface組件

350 【練習12—2】:圖片欣賞 354 12.2.3 Video組件 377 第13章 ActionScript 379 13.1 Flash中的ActionScript 380 13.1.1 ActionScript概述 380 13.1.2 添加ActionScript腳本 380 13.2 FlashCS6的動作面板 380 13.2.1 動作面板的操作 380 13.2.2 良好的編程習慣 384 13.3 了解動畫的層次結構 386 13.3.1 絕對路徑、相對路徑和動態路徑 386 13.3.2 加載外部文件 387 13.4 函數與變量 388 13.4.1 函數 388

13.4.2 變量 389 13.5 運算符 390 13.5.1 數學運算符 390 13.5.2 比較運算符 391 13.5.3 邏輯運算符 391 13.5.4 位運算符 392 13.5.5 賦值運算符 392 13.5.6 相等運算符 393 13.5.7 運算符的優先級與結合性 393 13.6 常見Actions命令語句 394 13.6.1 播放控制 394 【練習13—1】:控制奔跑的金錢豹 395 13.6.2 播放跳轉 401 13.6.3 條件語句 401 【練習13—2】:瘋狂的鼠標 402 13.6.4 循環語句 406 【練習13—3】:美麗的花瓣雨 407 1

3.6.5 fscommand 412 【練習13—4】:氣球 413 13.6.6 屬性設置語句 420 【練習13—5】:下雨效果 421 【練習13—6】:時鍾 425 13.6.7 獲取時間語句 425 13.6.8 影片剪輯控制語句 429 【練習13—7】:炊煙 431 第14章行為的應用 437 14.1 行為面板 438 14.2 Web行為 438 【練習14—1】:制作導航網頁 439 14.3 聲音行為 441 【練習14—2】:播放音樂 442 14.4 媒體行為 446 【練習14—3】:制作媒體播放器 447 14.5 嵌入的視頻行為 449 【練習14—4】:視頻

播放器 450 14.6 影片剪輯行為 457 【練習14—5】:顯示圖像 457 14.7 數據行為 461 第15章 優化和發布動畫 463 15.1 動畫的優化 464 15.1.1 減小動畫的大小 464 15.1.2 文本的優化 464 15.1.3 顏色的優化 464 15.2 導出Flash作品 464 15.2.1 導出圖像 464 15.2.2 導出聲音 466 15.2.3 導出影片 467 【練習15—1】:將動畫導出為視頻 467 15.3 Flash動畫的發布 469 15.3.1 設置發布格式 469 15.3.2 預覽發布效果 472 15.3.3 發布Flash

作品 473 【練習15—2】:將動畫發布為網頁 473第16章 時代悅城樓盤宣傳片 475 16.1 制作場景1的圖形元件 476 16.2 制作場景2的圖形元件 481 16.3 制作場景3的圖形元件 485 16.4 制作場景4的圖形元件 489 16.5 制作場景5的圖形元件 497 16.6 制作場景6的圖形元件 502 16.7 制作場景7的圖形元件 503 16.8 編輯場景1 504 16.9 編輯場景2 519 16.10 編輯場景3 527 16.11 制作場景1的圖形元件 536 16.12 編輯場景5 543 16.13 編輯場景6 550 16.14 編輯場景7 55

1 第17章 Flash游戲 553 17.1 打野豬游戲 554 17.1.1 制作游戲開始畫面 554 17.1.2 制作游戲動畫 559 17.1.3 制作測試評語 567 17.1.4 制作按鈕元件 568 17.1.5 編輯主場景 570 17.1.6 制作返回按鈕 575 17.2 射擊游戲 578 17.2.1 制作游戲中的元件 578 17.2.2 制作被擊中狀態 594 17.2.3 添加代碼 623 17.2.4 制作主場景 627 第18章 產品多媒體演示 631 18.1 制作所需的圖形元件 632 18.2 制作所需的影片剪輯元件 637 18.3 制作產品介紹1 6

48 18.4 制作產品介紹2 653 18.5 制作產品介紹3 655 18.6 制作產品介紹4 658 18.7 制作產品介紹5 659 18.8 制作按鈕元件 661 18.9 編輯演示場景 664 第19章 網站片頭 687 19.1 制作進度條 688 19.2 制作Loading 691 19.3 制作動感元素 693 19.4 制作圖像影片剪輯 713 19.5 制作按鈕元件 720 19.6 完善動畫 722 19.7 添加背景音樂 723 第20章 課件 725 20.1 制作「導入」按鈕 726 20.2 制作「定義」按鈕 727 20.3 制作「小結」按鈕 729 20.

4 制作「退出」按鈕 731 20.5 制作「后退」按鈕 732 20.6 制作「前進」按鈕 734 20.7 制作「是」按鈕 736 20.8 制作「不」按鈕 738 20.9 制作鸚鵡影片剪輯 740 20.10 制作片尾影片剪輯 741 20.11 編輯場景1 742 20.12 編輯場景2 747 20.13 編輯場景3 763 20.14 編輯場景4 768 20.15 編輯場景5 770 第21章 汽車廣告 775 21.1 創建廣告所需的元件 776 21.2 制作廣告主場景動畫 784 21.3 完善主場景 794 21.4 測試動畫效果 815 第22章 FlashMTV 8

17 22.1 制作MTV開始畫面 818 22.2 制作小時候動畫 821 22.3 制作晚年動畫 832 22.4 制作行走動畫 835 22.5 制作夜晚的都市動畫 839 22.6 編輯場景 841 22.7 添加音樂與歌詞 853 第23章 公司網站 855 23.1 制作公司介紹按鈕元件 856 23.2 直接復制按鈕元件 857 23.3 制作箭頭按鈕元件 860 23.4 制作圖形元件 861 23.5 制作影片剪輯元件 865 23.6 編輯主場景 867 23.7 編輯proprietor.fla文檔 886 23.8 編輯show.fla文檔 888 23.9 編輯rel

ation.fla文檔 892 第24章 生日賀卡 895 24.1 制作眨眼與唱歌動畫影片 896 24.2 制作蛋糕與禮物 900 24.3 制作飄灑動畫 904 24.4 編輯文字 906 24.5 制作主場景 910 24.6 添加音效與背景音樂 915 24.7 制作瓢蟲動畫 917

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■ 8張『廚房夢魘』糯米!大鍋熱炒...地獄廚神!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #214 https://youtu.be/6a8yBL38_20

■ 美服巧遇Kripp!卡同開始上課...一拳秒殺怒關台!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #213 https://youtu.be/zOS2u5uARqg

■ 傳說火焰鳥🐦目前最胡的野獸!160+超極巨化...元素就像小朋友!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #203 https://youtu.be/bodkrN50NU8

■ 不死💀!就翻給你看!收下吧...這是我最後的波紋!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #194 https://youtu.be/kVLv1Eanfn0

■ 『白鬍子の時代』547怪物體質...世界最強男人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #158 https://youtu.be/Mmdg5LNXgIY

■ 8張聚合體👾!突破遊戲限制...食物鏈頂端的謎團!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #155 https://youtu.be/NjRQLpCeqPE

■『50秒動畫陷阱』卡德加超長動畫...滑鼠失去戰鬥能力!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #132 https://youtu.be/SPnqecmY89c

■ 4傳說伐木機🤖!劇本超神展開...背刺獸撿尾刀!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #130 https://youtu.be/HjstD5lJYj0

■ 布萊恩蹦蹦兔🐰!無產階級的第一聲號角...兔兔改革!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #120 https://youtu.be/TA_7zEt8fMY

■ 『60秒卡同』暗示+明示...再也忍不住の衝動!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #116 https://youtu.be/Ll82LtXR9gQ

■ 綁架菜鳥仔🐤!小投資大回報...海盜轉生術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #112 https://youtu.be/Sc6LYZYT70s

■ 9張白鬍子!海盜之王...金幣の攻擊!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #111 https://youtu.be/SCWLElIMIrg

■ Auto On!火燒王船🔥⛵🔥...海盜船的新玩法!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #107 https://youtu.be/o80HCc_gd5I

■ 全自動火焰彈💣!將地表的一切...通通都消失術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #104 https://youtu.be/7SGSpv2pRMM

■ 紅色妖怪現身😈!真正的惡魔之王...不需要任何僕從!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #100 https://youtu.be/fHw24uyaFuI

■ 『卡卡羅同』122/122小貓!卡同的里程碑 2020.6.6直播《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #94 https://youtu.be/ZHdaAn93zm8

■ Auto野獸BBQ!串燒燈籠魚...火烤就是美味!!!🔥🔥《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #78 https://youtu.be/55pCdjdr14A

■ Auto開啟:療癒炸蛋流!3殺燈籠魚...英雄戰場的救星!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #71 https://youtu.be/owPGfGgw_V8

■『金卡魯魯斯』真的可以合成!歷時191天...終於見到你了!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #70 https://youtu.be/UTZ9jCm2NLY

■ 拉法姆還想吃雞阿!早就在針對你了!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #64 https://youtu.be/UfhXA9FNtRM

■ 英雄戰場最強的體系:療癒蛋蛋流!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #59 https://youtu.be/bVCbcDGO21c

■ 『金卡聚合體』我才是館長!第512雞 解鎖新成就!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #43 https://youtu.be/KwwQbZuP0kQ

■ 葛拉克朗:開局先賣寶寶,無與倫比的進化!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #41 https://youtu.be/0v_xWeBya84

■ 鬼之轉陣!對手完全猜不透的~《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #35 https://youtu.be/Z3HAA119m8k

■ 誰叫蹦蹦兔那麼可愛~37血吃雞🐔🐔《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #34 https://youtu.be/dK76WxsmRxM

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品牌授權聯名行銷活動對消費者購買行為之研究

為了解決動畫瘋 390天的問題,作者張月容 這樣論述:

摘要本研究探討消費者在主題快閃店內體驗裝潢、互動等行銷過程中,動漫人物形象是否可以增加消費者對品牌形象認同,提高品牌涉入程度與忠誠度;同時探討不同背景變項對品牌涉入程度及品牌忠誠度影響,以及決策過程中所產生的直接影響。本研究以動漫「美少女戰士」消費族群為主要研究對象,運用問卷調查法進行抽樣及實證分析,共收集267份有效問卷,分析結果顯示19~20歲相較其他年齡層在「感官思考行動體驗」及「物質情境因素」構面有顯著差異;消費頻率10次以上在相關構面顯著大於1次;消費金額5,001~10,000元在「物質情境因素」構面顯著大於1,000元以下;迴歸分析結果為體驗行銷對品牌形象、品牌形象對品牌涉入程

度、體驗行銷對品牌忠誠度、品牌涉入程度對品牌忠誠度皆具有正向影響。本研究結果顯示當品牌方努力使消費者留下難忘體驗,加深消費者對品牌印象情感累積,使之長久保持高涉入關注狀態,並願意再次回訪此品牌,長久之下便可成為忠實支持者。本研究在學術面探討消費者對跨界聯名動漫快閃店體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度的知覺過程;實務上可作為未來台灣新創品牌在授權行銷活動上發揮授權金效益最大化並奠定消費者對品牌忠誠度行銷策略之參考。關鍵字:體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度、快閃主題商店、美少女戰士。

後現代兒童繪本的圖像美學及其在繪本教學上之啟示

為了解決動畫瘋 390天的問題,作者徐德成 這樣論述:

當今兒童繪本的創作愈來愈多元,許多繪本跳脫了傳統的模式,逐漸發展出後現代取向的繪本,對於教師的教學也形成新的挑戰。本研究採取教育詮釋學的方法,對後現代兒童繪本的圖像美學以及繪本教學,進行深入的探究。研究發現後現代繪本的文本之表現包括有非線性、互文性、時空型、逾越脫線、演出與參與、性別議題、重複與差異等特徵。繪本中的圖文為訊息傳達的重要元素,圖文的關係變得更為激進,呈現出「形式與格式改變」的文字視覺化、圖文各自敘事、多重敘事、以及文本邀請讀者互動的機制;「觀點改變」的圖像與文字符號呈現「多種聲音與多重角度」以及「聞所未聞的聲音」等手法來傳達訊息。「邊界改變」的突破是將從前的圖文表現,運用「之前

忽略的設置」、「角色重新描繪」、「新類型的組合」、「未解決的結局」等手法來呈現。在後現代的思潮下,繪本的文本敘事已發展出一種獨特的圖像敘事美學,包括透過邊框、鏡頭、視角閱讀之「無字圖像的敘事」;援用藝術品在文本中產生新的視覺感受之「互文性的圖像挪用」;出現過往傳統被忽略或禁止內容之「反美學的圖像敘事」,其中包括有「滑稽之美」、「禁忌之美」、「怪誕之美」三種類型;以及運用機關設置、光學原理及感官素材來邀請讀者與圖像產生互動之「超美學的互動性圖像」。在後現代兒童繪本的教學方面,其教學觀重視以差異性、多元性、邊緣性來改變我們的觀念,以繪本教學培養具批判思考的能力、對環境的生態意識、認識多元文化以追求

平和的世界觀。因此繪本教學的內容會涉及「多元文化與種族」、「禁忌與爭議」、「女性主義」及「環境教育」等議題。繪本的圖像敘事關係到美學形式與內容表達;因此在圖像美學之教學運用上,可分為「圖像美學之教學策略」及「圖像故事之教學策略」;圖像美學之教學策略;主要是因為後現代兒童繪本圖像具有獨特的美學風格,教師會因應不同繪本之圖像美學風格而調整教學策略,主要是以「讀者中心取向的詮釋」概念,以觀看圖像、討論、提問、統整理解等方法,引導兒童對繪本的圖像加以詮釋。在圖像故事之教學策略方面,由於後現代兒童繪本教學內容常涉及或隱含社會議題,因此在圖像故事之教學上,以繪本中圖像美學的訊息進行「批判思考」教學。本研究

根據上述之成果提出幾點建議:一、繪本文字作家在創作時,需要同時了解後現代兒童繪本的圖像表現方式。二、繪本插畫家創作需要具備後現代繪本的圖像敘事手法及其美學觀念的專業知能。三、幼兒或兒童文學的師資培育課程,需要包含後現代兒童繪本之圖像美學與繪本教學之學習內容。四、教師運用後現代兒童繪本教學時,除了圖像的閱讀理解外,更需關注圖像美學的內涵。五、繪本出版編輯需要具備後現代兒童繪本圖像美學的相關知識,才能與繪本作家溝通,出版優質的兒童繪本。