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動漫t shirt香港的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦BASARADAN跋折羅團寫的 公仔流 ~ 全球設計師30傑! 可以從中找到所需的評價。

國立臺灣師範大學 華語文教學系 謝佳玲所指導 林曼昱的 網站論壇的建議行為中英對比:以保健主題為例 (2014),提出動漫t shirt香港關鍵因素是什麼,來自於建議言語行為、語用策略、中英對比、網路溝通、華語教學。

而第二篇論文臺中技術學院 商業設計系碩士班 林承謙所指導 康紋菊的 臺灣潮流品牌T-shirt之時尚風格探究 (2010),提出因為有 行銷經營、視覺符碼、圖像策略、明星藝人、流行文化的重點而找出了 動漫t shirt香港的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動漫t shirt香港,大家也想知道這些:

公仔流 ~ 全球設計師30傑!

為了解決動漫t shirt香港的問題,作者BASARADAN跋折羅團 這樣論述:

公仔X手創  設計無國界獨家專訪30位國內外新銳角色公仔設計師,以創意、美學、設計激盪出既童趣又潮流的無限世界!潮流公仔X手作玩偶   獨家專訪 15國30位角色公仔設計師NEW X TOP   全球直擊 設計大師與新銳的創意視野本書特色六大類人氣公仔獨家特搜看全球設計師演繹當今公仔發展趨勢便利商店公仔──通路聯手引爆收藏潮流品牌公仔──結合服飾全方位設計奇幻&藝術公仔──藝術手法表現奇想療癒系公仔──溫暖逗趣撫慰人心客製禮物公仔──量身打造驚喜禮物親子創作公仔──親子互動創意無限  公仔發展至今不僅創作的材質、風格與題材愈來愈多元化,世界各國設計師的跨國合作,或是不同領域品牌跨界合作的情形也

日益活絡,激盪出許多新奇有趣的創意設計。  由於公仔的創作如此五花八門,本書按現今的發展趨勢歸納出六大類,藉由深入訪談與豐富的圖像,窺見全球公仔設計師們的獨特風格、創作歷程與設計脈動,看他們如何以熱情和堅持,架構出魅力獨具的公仔世界。日本  DEVILROBOTS→創造火紅「豆腐人」的日本設計團隊香港  Red Magic→以無限想像打造活力四射的C.i. Boys台灣  橙果→結合本土文化創作人氣公仔,好神啊!香港  猿創作→太空猿人與潮流服飾跨界合作推動環保理念德國  eBoy→將電子點陣圖像轉化成趣味公仔台灣  PUSHCOMIC→國內漫畫大師阿推跨足公仔新勢力荷蘭  Anjelika

Rijvers→《獅子王》舞台設計師創作的戲劇化人偶美國、古巴  Friends WITH YOU→美國老字號玩具設計公司的童趣世界  近年來隨著街頭扭蛋機的風行,讓日本的扭蛋、公仔玩具文化大舉登台,透過經典動漫人物的知名度而衍生製作的公仔玩偶,或是與設計師結合推出的潮流公仔,加上便利商店與國內設計公司合作開發的國產公仔推波助瀾之下,都將此通俗收藏文化日漸普級,成為一個顯著的次文化現象,不僅由全家「好神公仔」造成的收藏熱,或是今年北美館首度舉辦了「欲望與消費──海洋堂與御宅族文化」的特展中,都可以看出這股公仔熱潮正持續發燒中。  此外,近年不論國內或國外,也都掀起一波創意市集的手創熱潮,標榜個

人設計師發揮設意、手工製作的個性化商品,也愈來愈受到市場重視與歡迎,這些作品中不乏許多以設計成角色人物的布公仔,在設計師的巧手與巧思之下賦予這些角色鮮活的造型與生命力。現在就要借由訪談,帶領讀者挖掘這些設計師源源不絕的創意與活力。  ※本書角色公仔的定義:設計師以不同材質(塑膠、木頭、布料、毛線、雕塑土)所創作出有名字、造型、甚至故事的角色人物  .國內已出版多本採訪建築、服裝、插畫、家飾……等各領域的設計師,卻還沒一本專門採訪公仔設計師的書,因此本書最特別的地方是首度採訪30位來自日本、英國、德國、美國、加拿大、委內瑞拉、摩洛哥、以色列、澳洲、印尼、香港以及台灣等各國的新銳設計師,皆是目前在

國外嶄露頭角、商品皆已獲得肯定的創作者,其中多位為國內第一次報導曝光的新銳設計師外,還有一些是在國內已具知名度的創作者。  .書中設計師們會暢談他們如何創作出新奇有趣又吸引人目光的角色公仔,並詳談如何讓商品在個人創作與市場喜好中取得平衡;這些設計師融和了各自的文化背景與創意想像,並運用各種材質做為創作媒介,構築出受人歡迎的商品,以及角色所處的獨特世界。  .由於公仔創作的風格迥異又豐富,為兼顧讀者喜好,因此本書搜集六大類公仔做介紹,從較受男性讀者喜愛的設計師品牌潮流公仔,到較被女性讀者注目的手創設計師布公仔,希望不論是何種性別、年齡的讀者,都能從中找到喜好的角色公仔。  .書中搶先報導明年將在

台北盛大舉行的「2009台北奔牛節」,此為將公仔文化與公共藝術結合的大型跨國活動,在全球60多個城市舉行,並邀請到各界名人參與(例如英國搖滾樂團「電台司令合唱團」、服裝設計師薇薇安?魏斯伍德、著名建築師理察?羅傑斯爵士等人)在本書中能看到眾多各國創作,搶先體驗奔牛樂趣。  .本書特別邀請到創造「豆腐人」的日本設計師Shin繪製的獨家封面,更添收藏價值。  .書中出現的公仔,創作的材質非常多樣,除了傳統的膠質公仔外,還有近年國外開始風行的布公仔、針織公仔,並有較罕見的雕塑土公仔等,同時,商品尺寸不僅有小型的桌上擺飾,甚至到大型的真人等身創作或是兒童玩具座椅皆有;而商品的造型從可愛童趣、新奇潮流、

一直到個人風格強烈的鬼魅奇幻風兼具。多元化的素材與風格,展現出當今公仔世界的無限活力與奇想世界。  .書中所介紹的所有商品都可以購買得到(可經由網路或至國內專賣公仔的玩具店購買)。作者簡介跋折羅團本部  為國內第一本線上潮流雜誌,利用網路機動性強的特性,能迅速提供最新、最即時、最流行的街頭文化、潮流情報、國內外相關的活動資訊。身為一個整合平台,有各領域的專業人士一起參與,工作團隊皆具有國內潮流雜誌多年編輯經驗的媒體人,以及集合各領域頂尖潮流達人所組成的團隊,跟流行文化相關的業界人士關係良好,所以有管道和平常不易露臉的公仔設計師們取得聯繫,尤其同時能有這麼多位國外公仔設計師的訪問,在國內實屬頭一

遭。名稱由來:  名稱由來和日本作家村上龍的小說「69」有很大的關連。  「69」內容是敘述1969年,東京大學取消了入學考試,搖滾樂大行其道,披頭四發行了三張專輯,滾石樂團推出了最佳單曲,此時出現了蓄長髮、提倡愛與和平的嬉皮,在巴黎戴高樂下台,越戰持續開打的動盪不安卻燦爛多彩的年代。  一個名叫矢崎劍介的高中生,沉溺於當時東漸的西方文化中,接觸搖滾樂、前衛電影、反戰思潮、嬉皮文化,為了心儀的女孩,決定和阿達馬一起搞校園封鎖、搞嘉年華,動機單純,結果卻是驚人...,在1969年的春天,-劍和他的同伴阿達馬、中村諸人組成了反權力組織「跋折羅團」(梵語意思是情慾的、憤怒的神祇),趁夜晚溜進無人校園

進行「封鎖行動」,他們在牆上漆上「粉碎國體」、「讓想像力掌權」這樣讓人機動的話語,於是十七歲的人生像過慶典一般的延伸開來… 而會選擇 “BASARADAN跋折羅團” 這個名字是想藉由它來宣示這個網誌的創新活力與要顛覆傳統作法的決心。歷年紀錄:2007.03 / 網誌開站測試2007.06 / 協辦07 Sneaker Pimps in 台北 (國際巡迴塗鴉鞋展)2007.07 / 網誌試刊階段2007.07 / 協辦並參與07台北國際玩具創作大展2007.07 / 推出網誌開站聯名TEE2007.07 / 協助垠凌來台造勢活動與推出聯名TEE2007.08 / 協辦FEEL GOOD PROJ

ECT (國際慈善性質藝術聯展)2007.11 / 協辦INTERMIX 2007 (國際藝術聯展)2008.01 / 網站升級全面改版2008.03 / 網站正式創刊 便利店公仔──通路聯手引爆收藏日本  DEVILROBOTS→創造火紅「豆腐人」的日本設計團隊香港  Red Magic→以無限想像打造活力四射的Ci Boys台灣  橙果→結合本土文化創作人氣公仔,好神啊! 潮流公仔──結合服飾全方位設計香港  猿創作→香港當紅公仔設計師與潮流服飾跨界合作德國  eBoy→將電子點陣圖像轉化成趣味公仔的德國團體日本  Secret Base→堅持日本原創與日本製造的潮流精品日本  T9G

Museum→日本怪獸公仔代表的實力派設計師日本  8-style→以公仔打造全方位的潮流品牌香港  WRONGWROKS→以「小叮噹穿球鞋」顛覆經典的鬼才設計師加拿大  DAMNED DOLLIES→《Bust》等雜誌爭相採訪的服飾與公仔品牌 藝術&奇幻公仔──藝術手法表現奇想美國  DAY OF THE HEAD→出自紐約服飾品牌首席設計師之手的頭形公仔台灣  PUSHCOMIC→國內漫畫大師阿推跨足公仔新勢力荷蘭  Anjelika Rijvers→《獅子王》舞台設計師所創作的戲劇化人偶英國  mummysam→充滿英倫風情彷彿油畫般的藝術公仔美國  loopy boopy→被形容具提

姆波頓風格的雕塑公仔美國  T&A Friendly→將動物星球頻道搬到工作室的標本公仔 療癒系公仔──溫暖逗趣撫慰人心美國、古巴  Friends WITH YOU→美國重量級玩具設計公司打造幸福生活委內瑞拉  PINKYPUNK→華納頻道美女動畫師所設計的逗趣抱枕 客製公仔──量身打造驚喜禮物美國  BUNNY WITH A TOOLBELT→展現美國西岸風格的精工木質公仔印尼  gifts define→在美國成功開創客製化服務的禮物公仔以色列  Raisinlike's Store→用互動式人偶聯結全世界人與人的心 親子公仔──親子互動創意無限摩洛哥  Zid Zid Kids→充滿摩

洛哥色彩的兒童布公仔美國  Bit of Whimsy Dolls→榮獲Reborn Doll創作獎第三名的布偶設計師加拿大  titaniumhip→《PBS show》動畫師親手縫製俏皮襪子娃娃美國  PUNGSNOTEDE→舞台設計出發以手工娃娃上演精采人生美國  Amy Gaines's Shop→公仔與出版品同步發行的全方位創作者澳洲  Rosie's Bears and Bitty Critters→紮實手藝編織出繽紛的動物世界美國  pocomedio→知名網站《Etsy》譽為手工娃娃類最具創意的設計師 搶先速報  2009台北奔牛節→公仔與公共藝術結合的跨國展演 導讀 歡迎進

入多元多變、熱鬧有趣的公仔世界   公仔發展至今不僅創作的材質、風格與題材愈來愈多元化,世界各國設計師的跨國合作,或是不同領域品牌(設計師)跨界合作的情形也愈趨普及,讓公仔這個收藏次文化日益活絡,並激盪出許多新奇有趣的創意設計。   由於公仔的創作如此五花八門,本書按現今的發展趨勢歸納出六大類:便利商店公仔、潮流品牌公仔、奇幻&藝術公仔、療癒系公仔、客製禮物公仔、親子創作公仔。以下就是六大類公仔設計的特色陳述: 便利商店公仔   藉由市面上最強的通路系統:連鎖超商來行銷公仔,應該可以說是目前效應最大的收藏公仔。只要經由此種方式來曝光的公仔品牌或角色,知名度絕對會從立即從沒沒無聞到家喻戶曉。

  便利商店公仔的特色是會推出一整個系列且採隨機抽選的方式讓玩家收藏,不論是本土自創或是國外知名角色授權,皆由於進入的門檻不高、購買地點便利加上大量的廣告宣傳,於是成功造就出這股無法擋的全民公仔收藏熱。 潮流品牌公仔   無論是公仔設計師或玩具店,只要設計品牌或公仔角色打響了高人氣與知名度,自然而然就會延伸出周邊商品,其中又以潮流服飾為大宗,這就是潮流品牌公仔的定義。   這類型的公仔,通常造型的設計性很強,令玩家印象深刻,才能再拓展出相關服飾商品;同時,此領域設計師跨界或跨國合作的情形非常普遍,常會推出各種聯名商品,發揮一加一大於二的超人氣效應,成為公仔收藏界的精品。 奇幻&藝術公仔   任

何類型的商品都有其大眾與小眾市場,設計師公仔當然也是如此,奇幻&藝術公仔的特色就在於設計師的風格強烈,不論是因為設計師具藝術背景使其設計的公仔比較像是藝術創作,或是因為設計師具古靈精怪的想法,因此作品展現出一種奇幻風格。不論原因為何,這些公仔都因為造型過於獨特而十分小眾,雖然造型上不一定討人喜歡,不過都很有個性!這樣才能獲得特立獨行的少數玩家所認同。 療癒系公仔   隨著現今生活壓力愈來愈大,許多年輕的上班族有將自己喜愛的公仔擺放在辦公桌的習慣,於是帶動了療癒系商品的風潮。療癒系公仔的特色是造型十分可愛且表情無辜,不論外型、顏色或動作皆能達到撫慰人心的效果。剛開始是採扭蛋或盒玩型式推出,由於價

錢便宜且體積小,很迅速地流行起來,後來又延伸出更具質感且體積更大的公仔問市,在設計與功能上也十分多變,以不同形式為大家舒壓。 客製禮物公仔   在講求個人風格與品味的年代,客製化的概念開始被廣泛運用於各層面,當然在公仔設計這塊產業中也是如此,於是客製禮物公仔就逐漸大行其道。   一切按照消費者喜愛與需求製作,而且絕對的專屬限量,是客製禮物的最大特色,這類型的商品更可依照個人喜好加上文字、吊牌、獨特裝飾……等,藉以表現個人魅力的小巧思。在歐美地區,目前以生日、婚禮、耶誕節等主題為客製商品的主流。 親子創作公仔   有許多設計師之所以會走上公仔創作之路,是小時候受到父母的啟發,或是因為從孩子身上汲

取靈感、克服創作瓶頸,甚至於和小孩一起共同創作。   藉由兩代間的親子互動,激盪出許多溫潤並散發歡樂氣氛的作品,這種無法割捨的情感所延伸的創作靈感往往相當吸引人,也更能引發消費者的共鳴,這便是親子創作公仔的特質。目前此類型的設計師以美國居多。   藉由以上概略性的介紹,不但可以窺見設計師們的產品特性,還能由這些分類中,體會每個類別展現出來設計師們獨特的創作世界。   這本《公仔流!全球設計師30傑》,呈現出的是特色公仔生氣盎然的小世界;依憑這些風格各異的小世界,同時也架構出設計師們在市場的影響下,仍舊勇敢忠於自我,不斷創作出造型豐富、大眾與小眾兼備的公仔聯合國。   也就因為他們的熱情和堅持,

公仔的舞台愈加亮麗,值得我們探頭一望,並從中了解當今公仔設計的發展趨勢。 作者序 公仔:運用不同材質來表現的近代最夯潮流藝品   2002年我擔任潮流雜誌主編,在某個取材工作下,接觸到當時香港最夯的設計師Michael Lau所創作的膠質玩偶,後來讀了香港潮流雜誌,才知道當地稱這類的玩具叫「公仔」。從此我對它就愛不釋手,並將「公仔」一詞藉由所負責的潮流雜誌上報導出來,成為國內第一個曝光這個名詞的平面媒體。   這幾年「公仔」的魅力是愈來愈大了,收藏的粉絲也不斷快速地成長,從早年的取得不易到現在連便利商店都在販售;加上眾多媒體報導及相關展覽不斷舉辦,「公仔」收藏熱已如全民運動般的蔓延開來,而產品

款式更是愈出愈多,順勢帶動起收藏迷們想更深入了解「公仔」世界的一切情報。   其實「公仔」這個名字的由來,是源自於香港對人偶(figure)和人形玩具的通稱,跟台語「尪仔」(ㄤˊㄚˋ)的意思一樣,但很多人卻都誤解這名詞的意義,以為只有膠質玩具才是「公仔」。如果用客觀的解釋,只要是人物或動物造型的玩偶,不論是用何種質材來製作,都可歸於此類。例如:布質做的絨毛娃娃、膠質做的盒玩跟扭蛋、木頭做的布袋戲人偶、紙做的立體人型作品……等,都可稱之為「公仔」。   當接獲友人詢問是否有興趣出版一本以公仔為主題的專書時,從那一刻起,我內心馬上就興起不妨趁此機會來導正大家對「公仔」定義的念頭,於是乎,我接下了這

份算是艱難的工作,且立即動員「BASARADAN跋折羅團」的部分成員,在短短時間內從列出預定採訪名單到完成截稿。過程有如洗三溫暖般不斷冒出各種問題,不過幸好參與團員們都很諒解這一切皆是為了求好心切而產生的壓力。   因為大夥的這份執念,我們終於順利完成這些遍布全球各國,以布質、木質、膠質、土質等素材來製作生產的「公仔」設計師們的採訪工作。希望藉由這些不同風格的「公仔」,讓喜愛玩具收藏的人,能更進一步了解「公仔」的多樣面貌及創作過程。   最後,感謝讓這本書能順利出版的所有朋友們,因為有大家的堅持與努力,才能達成這個艱鉅任務。同時也希望本書能銷售長紅,這樣我們才會更有勇氣去實現許多夢想。 跳跳貓

2008.8.19.於台北 【DEVILROBOTS】 1997年在東京成立的DEVILROBOTS,以從事平面、角色、插畫、網頁、音樂、服飾企劃與動畫設計為主,迄今創作的圖像人物逾一千個,在日本設計界、玩具界與潮流界都頗負盛名。此外,DEVILROBOTS也曾受邀與Paul Smith、SONY、NOKIA、Coca Cola及迪士尼等國際品牌合作,推出許多令人激賞的作品。其中為SFA設計的T-shirt,或是與玩具大廠MEDICOM TOY(日本與海洋堂齊名的模型大廠,常與玩具、時裝、潮流藝術等業界合作)聯名推出的庫柏力克(KUBRICK),都成為收藏家與達人必藏的逸品。 DEVIL

ROBOTS的經典作品「豆腐人」,是設計總監Shinichiro在八年前參加一個日本的角色人物創作比賽時,隨手畫出的人物。沒想到,卻在比賽中脫穎而出,從此受到廣泛的矚目;之後,Shin又陸續開發出各式各樣的公仔,成為市場上炙手可熱的明星商品。豆腐人的造型非常豐富,不同於其他角色人物的可愛外形及哀怨多變的表情,是其大受歡迎的原因。「豆腐人」走紅後曾於紐約及巴黎舉行「To-fu Oyako」巡迴展。[採訪文]在你們創作出的眾多商品中,有沒有特別喜愛的角色?當初又是怎麼構想出這個角色的?最喜歡「親子TO-FU」。這對角色除了以豐富配色、簡單具有個性的線條來表現外,我還幫他們設計了一段無厘頭的尋親故事

,讓這對可憐可愛又熱心、還老是跌倒的親子檔大受歡迎,故事漫畫作品常常受邀在設計、玩具或潮流雜誌上連載,也得到讀者很大的迴響。我覺得豆腐人雖然常常出現一臉痛苦的表情,卻依然十分可愛,這與市面上一般的角色人物截然不同,也許這就是能受到大家喜愛的原因。請聊聊你們平常的工作內容?早上九點起床,吃完早餐後上班。11點抵達公司,先看看電子郵件再開始工作,通常會工作到晚上十一點才回家。回家後吃晚餐、淋浴、看電視與雜誌漫畫、玩電動玩具。深夜三點左右就寢。要成為一位好的角色公仔設計師,應該具備哪些特質?又要如何創作出讓客戶與消費者都滿意的角色?想成為好的設計師,一定要有自己的品味與個性,還要兼具良好的溝通能力;

尤其是當從事客戶委託的工作時,務必要先詳細詢問對方的需求後才開始設計,成品能達到業主的要求是很重要的。不過有一點,我的設計除了必須讓客戶喜歡外,也得要我自己喜歡才行。對近年來的角色公仔收藏熱,你如何看待這股風潮?日本這邊好像比較平靜,但不可否認地,設計師玩具已經廣受亞洲及全世界歡迎,所以我不希望這些商品只是短暫流行的玩具而已,我期盼設計師玩具將來可以被視為藝術作品。你覺得創造單一角色跟系列角色有何不同?你是如何發想設計的?這要視角色的用途而定。一旦當主要角色需要建構出更完整的世界時,自然就會發展出家人或對手等一系列的家族角色了。你們到目前為止,遇過最有挑戰性的工作是什麼?我們認為只要從事設計工

作,每天都是挑戰。平常不工作時都從事什麼休閒活動?和貓玩、打羽毛球以及喝酒。可以透露你們的下一步計劃嗎?我們想到世界各地旅行,還想挑戰玩具以外的設計工作,例如:室內裝潢、產品設計等領域。

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網站論壇的建議行為中英對比:以保健主題為例

為了解決動漫t shirt香港的問題,作者林曼昱 這樣論述:

「建議」是常見於人際互動的言語行為,於語用學領域日益受到重視。在網際網路盛行的全球化時代,網路溝通中的建議行為亦成為研究面向之一,然中英對比方面的研究尚嫌不足。本文聚焦於網站論壇此一網路平台,比較華語與英語建議之語用策略,同時探究文化價值與網路語境對建議的影響,以期結合網路科技與華語語用教學,為英語背景的華語學習者歸納出較為容易理解的建議模式。本文從《Mobile01》與《City-Data》的保健主題論壇選取語言樣本,分析重點包括中心行為策略、輔助行為策略、內部修飾及序列結構,華語與英語這兩種不同的語言即為本文之研究變項。研究結果顯示,華語及英語論壇參與者提出建議時均靈活運用多種策略,且形

成複雜的策略排序,但兩種語言對不同的策略及內部修飾各有偏好。整體架構上,華語及英語建議均主要由一至兩種中心策略構成。華語建議傾向透過直接的中心策略實施;反之,英語採用的中心策略以間接類型佔較多數。儘管如此,兩個語言皆較常以中心行為起頭,輔助行為多置於文中或文末。而輔助策略的高度使用,足見網路建議者喜好藉此手段加強建議效果。除此之外,網站論壇的建議言談亦反映當今網路社會的語言風格。總體觀之,由於網路社會的溝通氛圍較為平等,故網站論壇的建議通常以開門見山的方式提出,但仍顯現文化背景之差異對網路溝通具有影響力。最後,本文依據研究結果,以Google Classroom為教學工具,設計擬真網站論壇建議

教學,引導學生因應華人文化與網路文化適當提出建議。

臺灣潮流品牌T-shirt之時尚風格探究

為了解決動漫t shirt香港的問題,作者康紋菊 這樣論述:

全球金融海嘯衝擊與各產業消彌之際,因應流行文化的新興產業―潮流品牌,競爭力卻逆勢成長,形成消費市場上的新勢力,加上資訊傳播之快,所以潮流品牌開始影響著時下產品的風格,並衍生專屬潮流品牌的流行文化,而此現象正揭櫫了潮流品牌領導流行之時代來臨。再者,臺灣潮流品牌近來順勢而生,因著不同文化的融入及多方元素的增加,致使其潮流品牌的設計獨樹一幟。因此,本研究將透過文獻分析法、內容分析法、文本分析法,藉潮流品牌之源由探究,瞭解其發展脈絡,並分析探究潮牌T-shirt視覺符碼的設計手法與內容表現。另外,藉由深度訪談法以及問卷調查法,探究潮流品牌帶動流行的因素與深受消費者喜愛之原因。故此,本研究的研究目的茲

分為三部分:第一,藉由文獻的蒐集、整理與歸納,探究潮流品牌的源起與發展;第二,闡釋亞洲地區的日本、香港與臺灣之潮流品牌T-shirt的設計情形、風格表現與精神意涵;第三,藉由深度訪談與問卷調查結果,進行潮流品牌T-shirt之流行形象塑造與時尚風格成形的分析探究。本研究目的主要是歸納與分析潮流品牌T-shirt的源起、發展與興盛之歷程,釐清臺灣潮流品牌主理人的創作思維與行銷經營,並得知其形象塑造之方式,與消費者展現自身時尚風格的依據。最後,依研究歸納提出建議,以作為引領臺灣未來潮流品牌T-shirt創立、設計與行銷經營的借鏡。本研究將研究過程與議題劃分成五大章節來闡述與呈現。第一章為緒論的部分

,含括研究背景、研究動機與目的、研究範圍與限制、名詞釋義、研究方法與執行架構。重點在於論述現今社會文化在資訊發達的時代下,形塑了潮流品牌T-shirt的消費市場掘起,進而推演至潮流品牌T-shirt視覺符碼、行銷經營與流行狀況的探討,以瞭解潮流品牌T-shirt的消費趨勢。第二章則將潮流品牌的流行視為社會現象的一環,聚焦於文化、服裝以及潮流品牌的源起等文獻資料的探討,依此建構潮流品牌T-shirt風格與流行的理論背景。第三章則為時下潮流品牌T-shirt設計手法之介紹,以及日本、香港、臺灣與潮流品牌T-shirt視覺符碼設計手法之分析與比較,藉由彼此的比較與對照,歸納出日本、香港、臺灣潮流品牌

T-shirt視覺符碼的異同。第四章則為採用文獻分析法來進行剖析論述,並配合設計者之深度訪談以及消費者之問卷調查,期許將文獻分析所得與實際訪談調查所得相互結合、印證,藉此以歸納出潮流品牌T-shirt設計師如何設計潮T、引領潮流;以及瞭解消費者對於時下潮流品牌T-shirt的圖像策略、設計手法之喜好與消費心理狀態之探究,釐清消費者如何決定自我的時尚風格,並透過兩者所得結果進行交相比對,分析出設計師與消費者對潮流品牌T-shirt之偏好與看法,以釐清兩族群認知之異同。第五章為研究結論與建議,歸納與統合前面四章節所闡述,彙整本研究訪談潮流品牌T-shirt主理人或設計師所得結果與消費者之問卷調查內

容,歸納出兩者對於潮流品牌T-shirt的看法與偏好,以及未來的前景與發展。本研究於結論的部分,依據綜合歸納、分析、闡釋、訪談、問卷調查等研究過程,發現臺灣潮流品牌T-shirt的時尚風格塑造的成功因素主要是歸功以下三點:(1)成立背景的恰到好處;(2)行銷經營策略的成功;(3)品牌精神與理念的差異與定位。至於臺灣潮流品牌T-shirt的時尚風格探究,藉由本研究之調查結果,可以歸結出以下三點:(1)臺灣潮流品牌T-shirt時尚風格的成形,消費族群是以青少年為主,而且關注流行的女性消費者居多,但是近年來男性追求打扮的風氣也逐漸成形、成熟,因此,未來亦可以男性消費者為設計之考量。(2)臺灣潮流品

牌T-shirt時尚風格的成功,主要是因消費者喜歡潮流品牌T-shirt的設計,而其設計的創新主要來自於圖像策略的展現,諸如3D插畫技巧、大的字體,以及設計手法的獨特,例如塗鴉和擬真等,兩者交相運用帶來新穎與有趣的視覺符碼,倘若價格與品質方面能夠以物美價廉的策略販售,想必未來應該能夠引起另一股臺灣潮流品牌T-shirt時尚風格的風潮。(3)潮流品牌T-shirt雖藉由明星藝人帶動風潮,但是自創之小眾的潮流品牌倘若有獨特的設計與出眾的理念,於潮流品牌市場仍可佔有一席之地,是否具有明星藝人之光環加持,或者是否有財團強力支撐,顯然均不是潮流品牌T-shirt創立的必要條件。然而,藉由研究過程,除了發

現潮流品牌T-shirt流行形象與時尚風格的成功之因,亦發掘了潮流品牌T-shirt未來可能面臨的狀況及待解決之問題,本研究彙整為以下三點內容:(1)圖像策略與設計手法的再創新。(2)品牌精神、理念與風格的建立。(3)擅用網路資訊時代的應用。以此三點作為研究建議與研究方向,供未來從事相關學術研究之研究者,或者從事潮流品牌T-shirt設計之設計者作為參考。