動漫化的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

動漫化的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張家現寫的 扳手翻轉人生耀動時尚 和むらきひつじロボ山羊ヤマyowマダカン的 獸人角色繪製技法都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自張家現 和楓書坊所出版 。

大同大學 設計科學研究所 黃維信所指導 姬喆的 非物質文化遺產動漫化之福建三大漁女角色設計研究 (2020),提出動漫化關鍵因素是什麼,來自於三大漁女、非物質文化遺產保護、角色設計。

而第二篇論文銘傳大學 應用中國文學系 徐麗霞、游秀雲所指導 柯 皓的 門神文化動漫化研究 (2019),提出因為有 門神、源流、動漫化、造型設計的重點而找出了 動漫化的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動漫化,大家也想知道這些:

扳手翻轉人生耀動時尚

為了解決動漫化的問題,作者張家現 這樣論述:

一個外省第三代,人生起跑線在大稻埕豬屠口 勇闖大陸脫貧,台商異鄉人見證兩岸30年 謎樣人生如何絕地求生?   《扳手翻轉人生 耀動時尚》這本書不但是一本精彩創新的勵志小說,也是台商異鄉人勇闖大陸脫貧,見證近三十年來,兩岸交流的歷史。書中敘述的是一個外省第三代隔代教養的小孩,白手起家西進大陸掌握機遇,在傳統起重機行業中,取得一席之地,成為事業有成的科技台商﹔返台後開始幫助藝術家們,轉進藝術界成為兩岸文化策展人,開創出全新的藝術交流區塊。   書中主角阿發,從一個高中輟學生靠著懂得掌握關鍵資源,奮力進取,經過6次人生翻轉歷程,從17歲退學當酒店少爺到35歲脫貧成為藝術策展人﹔48歲創

記錄14個月取得台師大國際時尚碩士﹔以文化藝術時尚資源成為MF潮牌合夥人,如戲劇般的傳奇故事,智慧與歷練實現人生夢想,隱含對生命歷程的思索,這是一個真實人生的勵志故事,也是「自我價值」實現的最佳典範,值得年輕人學習。   本書阿發的故事代表著一個世代的崛起,見證了近三十年來,兩岸交流的歷史,也是許多成功台商的共同經歷,深刻記錄70年代迄今臺灣社會的變化、兩岸交流後臺商在大陸發展的機會與困難。   ★本書適用對象   ▌挫折逆境,對人生感到徬徨的人   ▌創業/守業,最佳借鏡參考書   ▌一圖一故事,對手繪插畫有興趣的人   ▌對文化藝術策展有興趣的人   ▌喜歡KUSO潮流時尚的人 本書

特色   創新手繪插畫 閱讀宛如追劇   《扳手翻轉人生 耀動時尚》ㄧ書內容與年輕新銳插畫家合作,共同創作了近40幅水彩插畫,以圖像記錄書中主角的成長茁壯過程,畫家以速寫打底加以顏彩繪製,搭配內文情境,從酒店少爺、扳手工人、藝術策展人、潮牌合夥人的生命歷程中的奮鬥經歷,讓閱讀有如欣賞一齣戲劇般,有滋有味,融入情境場景中。   本書作者以其「藝術策展人」的資歷經驗,不僅列舉5個兩岸文化策展案例,透析藝術策展高深的學問,並提供全書共20幀兩岸名家畫作及作者個人收藏的藝術畫作貫串全書,每一篇都以代表該篇內容意象的名家畫作做為開場,賞心悅目增加閱讀愉悅度,宛如一場氣勢磅礡的視覺饗宴。   激勵人

心的人生哲學 成功配方無私分享   作者將他人生奮鬥歷程的心得濃縮為「人生智慧三要」,這三項沒有順序,相輔相成。可資遇到挫折逆境,對人生感到徬徨的人或是在創業/守業過程,做為最佳借鏡參考書,這是一本勵志溫暖的小說,相信正處於徬徨不安、無所適從的年輕人,細讀此書,必能看到曙光,重拾希望。   「人生智慧三要」   1、要創造「被需要」的價值,先練好基本功   2、要培養「潛在貴人」,貴人不會主動來幫你   3、要掌握「關鍵資源」,讓自己成為關鍵夥伴 推薦閱讀   慧吉祥大活佛/依尊第十八世種菟仁波切   →希望這本書的讀者能得到啟發,在自己人生的旅途中樹立堅定的信心和遠大的志向,在逆境中不

氣餒,敢於正向面對各種困境,以堅韌的決心和勇氣克服種種困難,通過持之以恆的努力,不斷提升自己的品德和智慧修養,實現道德和事業的豐收,實現人生的華麗蛻變和逆襲。   馮明珠/台北故宮博物院前院長   →這是一本勵志的書,相信正處於徬徨不安、無所適從的年輕人,細讀此書,必定重拾希望。這也是一本描述70~90 年代,臺灣基層社會人們努力討生活的實錄。   阿發的成長與際遇,見證臺灣經濟起飛、兩岸交流新契機、臺商西進風起雲湧、大陸社會快速成長。聰明人急流勇退、淬鍊精進、耀動時尚、推動兩岸文化交流、為建構快意人生繼續努力。   許若薇/星之國際有限公司總經理   →是一個在逆風起飛的男子漢,講述了從

年少懵懂,如何歷練出成熟並傑出成就,有觀點可反思,有詼諧的寓意,值得一看,真心推薦給每一位朋友。   游景龍/小魚人文設計創意總監   →本書在兩岸文化交流工作上的寶貴經驗與分享,相信能夠給予有意向國際拓展工作的後進者,許多適切的參考、提醒與借鏡!   戴爾芙/爾凱美甲學苑董事長   →這是一本適合給想要至海外發展卻迷惘不知如何著手的取經寶典;這本書是一本適合給計畫返台的台商做經驗指南針。   ★台灣美術界八大家具名強力推薦閱讀   台師大美術學系江明賢名譽教授   台師大美術學系蘇憲法名譽教授   北藝大美術學院前院長林章湖教授   台師大藝術學院前院長林昌德教授   台師大

藝術學院前院長黃進龍教授   台師大藝術學院前院長李振明教授   台師大美術學系前系主任莊連東教授   台師大美術系系主任白適銘教授

動漫化進入發燒排行的影片

#寧寧花子君 #小鹿畫畫 #地縛少年花子くん

現已接受手繪漫畫訂畫:
小鹿Instagram:
http://instagram.com/leafevans

★Draw Manga K/DA Ahri 阿璃→
https://youtu.be/1K6Pp9tRISM
★Draw Manga K/DA 伊芙琳→
https://youtu.be/ILltsgZpQX0
★Draw Manga K/DA Akali 阿卡莉→
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☆歡迎訂閱小鹿頻道♝接受漫畫委託需知| welcome to my channel|LEAF小鹿【夢想漫畫家】:
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再次感謝每一位直播時出現支持的網友朋友!這次畫的很愉快!期待再和大家直播清漫畫啊!
★世界第一初戀 Sekai-ichi Hatsukoi-小野寺律&高野政宗:
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☆小鹿LEAF 的關鍵詞☆
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凡间的天使 ♞ 小鹿子ジカ 著
內容:故事主角「美嘉●半人神」已經逃到凡間,
在「安德鲁.人類獵人」和「貓尾草.原素精靈」
們的協助下得到保護。但令一方面「卡栢烈.女戰神」
同樣逃到凡間尋找知己美嘉,「塞拉.天后」
亦不甘示弱派出更多追兵追捕二人。
兩位落難天使能否相遇?她們
又能否對抗【毒后JUNO】的追捕?
http://comic.ishangman.com/comic/2334...
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非物質文化遺產動漫化之福建三大漁女角色設計研究

為了解決動漫化的問題,作者姬喆 這樣論述:

民俗文化是民族特徵的重要標誌,蘊涵著深厚的內涵。在全球化的現代強國主流文化的衝擊下,弱勢文化的獨特性正在逐漸消失。非物質文化視角下,保護保存各民族的獨特文化有其必要性,民俗的動漫化創作與傳播已勢在必行。角色是聯結觀眾和動漫作品的必要條件,顛覆對角色傳統的既定形象,不是對其他國家動畫的傍人籬壁,而是從本國的文化根部發源。福建三大漁女分別指惠安女、蟳蜅女和湄洲女,三大漁女都是以地域名稱來命名的,同時以獨特的穿著服飾而著稱。本研究從探討角色設計的原則入手,以12部作品中的角色設計作為研究分析之樣本角色,確定角色表現力的準則和三大漁女角色化設計的元素,作為三大漁女角色實例設計的基礎,並通過專家學者訪

談,問卷調查法,問卷統計分析法,包括獨立樣本t檢定、單因子變異分析(ANOVA)、結構方程模式分析(Structural Equation Modeling,SEM)等進行歸納與驗證,以探討成功的角色設計的表現力組成。經過分析歸納發現角色設計表現力在「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」、「角色動態」及「角色發展」五個構面中,分別有「感染力」、「吸引力」、「代入感」及「類型化」等24種角色表現準則。再經取樣366個問卷樣本歸納分析後,發現在上述五個構面的問卷信度與效度,皆達到可以接受水準以上;且構面中的24個觀察變項,具有良好的鑑別力。經獨立樣本t檢定及ANOVA分析顯示,不同性別樣本、是否

有設計專業背景樣本、是否看過樣本角色的動畫對於上述五個構面均呈現出顯著性差異。不同年齡樣本對於上述五個構面均不會表現出顯著性差異。不同教育程度樣本對於「角色性格」、「角色造型」、「角色動態」及「角色發展」共4項不會表現出顯著性差異,另外教育程度樣本對於「角色色彩」共1項呈現出顯著性差異。為評估本研究所建構之角色表現力對動畫角色的影響模式,進一步透過SEM方法分析後發現,「角色表現力模式」之整體模式配適度指標是可以接受的範圍,擬合度均滿足要求。在「角色性格」等五個潛在變項之間的關係係數值亦符合SEM之規範。同時根據符號學、描述性研究等分析完成三大漁女的角色設計,並分析其角色設計表現力。經取樣25

7個問卷樣本歸納分析後,三大漁女之角色表現力問卷中「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」、「角色動態」及「角色發展」五種構面中的信度(Reliability)與效度(Validity),皆達到一般問卷可以接受水準以上。經獨立樣本t檢定及ANOVA分析顯示,不同性別樣本對於「角色動態」全部均表現出一致性,沒有差異性,對於「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」及「角色發展」有著差異性。不同年齡樣本對於「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」、「角色動態」及「角色發展」均不會表現出顯著性差異。是否有設計背景樣本對於「角色性格」、「角色色彩」及「角色發展」3項不會表現出顯著性差異,對於「角色造型」

及「角色動態」2項呈現出顯著性差異。有無了解三大漁女文化對於「角色發展」1項不會表現出顯著性差異,對於「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」及「角色動態」4項呈現出顯著性差異。透過SEM方法分析後發現,「三大漁女角色表現力模式」之整體模式配適度指標是可以接受的範圍,顯示本研究建構之「三大漁女角色設計表現力模式」是可以接受且成立的。綜合以上研究結果,明確顯示本研究所建構的「角色設計表現力」模式具有實用的參考價值及應用潛力,並可提供未來初學動畫角色設計師之設計參考。通過對三大漁女的動漫化形象的設計,提高非物質文化遺產傳統民俗文化的知名度及保護意識。

獸人角色繪製技法

為了解決動漫化的問題,作者むらきひつじロボ山羊ヤマyowマダカン 這樣論述:

  橫跨陸地・海洋・天空三大領域   結合犬科・貓科・有蹄類・鳥類・龍族・海生六大類特性   介於動物與人類、幻想擬真的創造物,正是獸人!   希臘神話裡半人半牛的牛頭怪米諾陶洛斯、   挪威國王麾下身披狼皮的狂戰士傳說,   在世界各地傳頌的歌謠中,以半人半獸之姿登台的「獸人」始終是不可忽視的要角。   而在當代奇幻題材創作裡,獸人更頻繁地塑造成怪物或推動劇情的角色。   獸人常見的表現手法,往往採獸頭人身,透過肌膚、四肢、尾巴或羽翼保留原始動物的特徵。   本書將以雙足行走的獸人作為主軸,從野獸骨骼開始奠定基礎,藉六大類動物型態構思獸人角色的設定,一步步帶領你描繪出野性與人情味兼具的

獸人魅力。   ●描繪訣竅① 構思獸人的誕生型態   在設計獸人之前,首先第一步要先思考,筆下的獸人應該呈現如何的型態。   是先天的獸人,還是後天遭詛咒而變身?   是野獸與人類的生活模式交織下逐漸演化而來的「亞人」?   還是人類與獸型生物結合,繼承雙親特徵的混血兒?   抑或是透過基因修改、魔法、縫合等方式組合而成的合成獸型態?   視成因不同,也要適時調整獸化的程度與部位。   ●描繪訣竅② 獸人的三大分類   ▸▸哺乳類──典型的獸人   人類作為哺乳動物的一員,骨骼結構與這個分類下的野獸擁有許多共同之處,因此這類型的獸人可說是描繪獸人時最合適的入門對象。   哺乳類大多棲息在陸

地,有的族群也會在地底或水中生存,棲息範圍廣泛。順帶一提,哺乳類動物都會以乳汁哺育幼體,因此這類動物轉變為女性獸人時,往往意外地別具魅力!   ▸▸爬蟲類──光滑皮膚覆蓋鱗片   這類生物具備保護皮膚的鱗片,多為卵生,不會長體毛或羽毛。雖然外觀與哺乳類動物差很多,但是四肢骨骼、脊椎與肋骨等基本結構卻與人類相通。特別是「蜥蜴人」類型的獸人,更是近年來因奇幻作品推波助瀾而蔚為流行。   ▸▸奇幻生物──幻想的傳說生物   現實世界不存在的生物,如果在特定的世界觀設定下已享有一定的知名度,也可以被視為獸人的一員,例如鳥妖哈比、人魚等人臉獸身的傳說生物,而本書將以「龍人」作為這類型的代表範例。

  ●描繪訣竅③ 獸人生活的場域   ▸▸陸地   陸地給人的第一印象是文明生活。小從升火料理、大至蓋房屋建設城鎮,想要過上與人類世界相似的生活,比起保留貓或狗的前腳,設定成與人類相同的5指會更符合世界觀所需!   ▸▸天空   獸人的身體近似人類,可是這樣結構對於空中生活來說實在太笨重了。如果想畫出能夠翱翔空中的龍獸人,不妨為雙翅加上大型的翼膜,更符合在空中滑翔、生活的設想。   ▸▸海洋   海洋獸人是以水陸兩棲的生活型態為前提設計,但為了在水中生活,也別忘了在頸部確實畫出魚鰓,同時也保留背鰭。只要是設定未完全拋棄水中生活的角色,都要保留沒有退化的魚鰭才合理。 本書特色   ◎人體

結構&動物特徵的結合,從骨架結構開始賦予肌理,讓你筆下的獸人不僅比例協調,設定更具說服力!   ◎從猛禽到走獸,收錄30種獸人描繪範例,無論是隱匿於叢林的老虎、悠遊海洋的座頭鯨,甚至是傳說的龍族,一口氣擴大獸人種族設定!   ◎比照現實動物大小,為不同獸人量身打造體型差異,建構豐富又立體的獸人世界觀。   作者簡介 むらき   自由業插畫家。   主要從事書籍、遊戲相關插畫或角色設計。無論人類或野獸幾乎都很喜歡。 ひつじロボ   將野獸姿態的角色所居住的世界與故事,慢慢地畫成插畫與漫畫!另外也從事角色設計的工作!這次參與了許多作畫,也學到很多,謝謝大家! 山羊ヤマ   喜歡肌肉

、獸人與少女的自由插畫家。主要描繪網路遊戲或社群網路遊戲的怪物、架空生物、肌肉型角色與男性。 yow   工作或是私下都有繪製各類插圖或漫畫。   近來吸收了許多野獸角色的畫法,真的非常感謝,我最喜歡穿衣服的獸人!謝謝大家! マダカン   興趣是繪製擬人化為主的插圖,靈感構想基本上源自於昆蟲、深海生物以及虎鯨。曾於Twitter上連載虎鯨擬人化的漫畫,目前集結成冊發售中。 譯者簡介 洪薇   畢業於東吳大學日本語文學系。致力投身於翻譯產業,期許自己更加精進,希望能挑戰各類領域的書籍,為世界獻上更多優質譯作。譯有《超人氣角色の時尚配件描繪法》、《用原子筆寫出圓潤可愛的小巧藝術字》等

書。   ・前言 ・本書的使用方式 ・目錄 ▍第一章 基礎篇 ・何謂獸人? ・設定世界觀 ・獸化階段 ・人與獸的組合 ・人與動物的骨骼 ・頭部的結構 ・腳關節的結構 ・眼睛的基本畫法 ・獸人四象限 ・利用特殊骨架展現魅力 Column 01 四耳論戰 ▍第二章 陸生動物 ◎犬科獸人的畫法 ・德國牧羊犬 ・柴犬 ・黃金獵犬 ・野狼 ・赤狐 ◎貓科獸人的畫法 ・日本貓 ・暹羅貓 ・英國短毛貓 ・老虎 ・獅子 ◎有蹄獸人的畫法 ・山羊 ・薩能山羊 ・野山羊 ・綿羊 ・牛 Column 02 肥胖的獸人 ▍第三章 空中生物 ◎鳥獸人的畫法 ・白頭鷲 ・老鷹 ・鵰鴞 ・折衷鸚鵡

・小嘴烏鴉 ◎龍獸人的畫法 ・西洋龍 ・日本龍 ・飛龍 ・獸龍 ・蜥蜴 Column 03 各種族的嬰兒 ▍第四章 海洋生物 ◎海洋獸人的畫法 ・虎鯨 ・寬吻海豚 ・座頭鯨 ・大白鯊 ・長吻鱷 Column 04 千變萬化的笑臉 ▍第五章 獸人的畫法比較 ・體長的設定 ・手與腳的類型 ・尾巴的種類 ・Q版獸人的畫法 ・封面插圖完整解說 ◎繪師一覽   前言   非常感謝您購買此書。   從迦樓羅、芭絲特、狼人到米諾陶洛斯,自遙遠的神話時代開始就存在半人半獸的傳說,且半人半獸也會以怪物之姿在遊戲與漫畫世界中出場。然而隨著近年來異世界冒險傳說、奇幻作品與動物動畫作品的盛行,與「怪

物」這個類型稍有不同「獸人」開始興起。   本書不僅將介紹作為反派角色或配角的獸人,也會介紹擔綱故事主軸並發揮其角色特質的「主角型獸人」的畫法。   本書中介紹了基本的獸人身體結構與畫法,以及犬科獸人、貓科獸人等各具特色的6種獸人類型,再加上其亞種與近親,一共收錄多達30個物種。   儘管「獸人」在現實世界當中並不存在,但卻有可作為範本基準的生物──人類與動物。本書將介紹基準生物的特徵與結構,說明如何以人類為基礎加以組合,並解說實際描繪獸人時的技巧。   為了說明獸人的結構,本書除了會從骨架開始解說之外,也會從草稿階段逐步圖解說明臉部的畫法。此外,還會根據近似人類或近似動物的程度,分階

段介紹手腳等各部位的繪製重點,也會介紹各個角度下的外觀、喜怒哀樂的表情,以及將角色動漫化時不可或缺的要素。本書推薦給第一次畫獸人的初級者,以及追求融入更多變化的繪畫中級者。   人們在看待「獸人」時,除了會覺得蓬鬆、可愛,多少還會伴隨獸人是種「異族」的感覺:而面對與自己不同的物種,會產生好奇心,同時也會意識到彼此間的多樣性。然而,人類與獸人雖然是不同的種族,但也並非完全沒有共通點。   舉例來說,實際上人類與動物間也有許多相似之處,都有頭蓋骨、肋骨以及手指腳趾。畢竟人也是動物的一種,所以基本構成也會有著許多相同的部位。而在動物與人類之間的創造物,就是獸人。   人類與獸人有雷同也有不同之

處,在閱讀本書時,建議也可以從「相似」與「相異」的觀點出發,吸收學習。

門神文化動漫化研究

為了解決動漫化的問題,作者柯 皓 這樣論述:

  門神概念的形成,與中國傳統社會對於原始圖騰的崇拜息息相關。大致而言,對人格的崇拜升華為神格,再由神格到世俗化的一個過程。其中記錄了中國發展的歷史,在民俗中演變的過程,還包含了中國傳統社會豐富的文化底蘊。而門神在不同的地域背景下逐漸改變形態,隨著時代演變。其形式多樣化的文化特性,也表現出了多元化的人物形象,諸如神荼、鬱壘、秦叔寶、尉遲恭、鍾馗等人,均在本文中予以詮釋。在當今社會高速發展的時代,傳統文化逐漸流失,學者、設計師們更應該從全新的視角去審視傳統文化,結合傳統文化特點,在保留原有文化精髓的基礎上去傳承和創新,建立在一種跨文化領域的基礎上,來從新闡釋本土固有的藝術特徵和文化現象。本文主

要以門神形象再創造為出發點,展開相關思考。門神藝術不同於一般的其他世俗藝術形象,它較多的受到各個時代審美的制約,不僅是神話故事當中出現的藝術形象,也是對每個朝代民眾喜好最直觀的反映,是研究門神的重要資料。通過對門神的史料研究,結合文字研究和流傳下來的諸多門神圖釋的研究為基礎,來進行門神形象設計的闡述。本文通過對傳統文化的解讀以及對當代設計手法的重新審視,將門神形象進行再設計,對傳統藝術形象和傳統文化進行傳承和創新。