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國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 吳豐祥所指導 李嘉泰的 手機遊戲成長趨勢之研究-不同產業層級分析之異同 (2018),提出刺激戰場免費下載關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、成長趨勢、成長曲線、次產業、產品擴散。

而第二篇論文國立中正大學 電訊傳播研究所 劉駿州所指導 李忠諭的 台灣線上音樂服務提供者之優勢資源與策略聯盟分析 (2008),提出因為有 線上音樂、資源基礎觀點、策略聯盟、競爭優勢的重點而找出了 刺激戰場免費下載的解答。

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未來的犯罪:當萬物都可駭,我們該如何面對

為了解決刺激戰場免費下載的問題,作者MarcGoodman 這樣論述:

你不知道你還不知道的事 讀了這本書,你再也不會用同樣眼光看待你的智慧手機   繼桌上型電腦、手提電腦、無線網路、手機之後,   「物聯網」(Internet of Things, IoT)是必然的下一趨勢。   在未來的世界裡,一切物件都會互相連結起來,   帶來許多想像不到的方便和商機,但也帶來許多想像不到的犯罪手法,   我們夾在科技瘋狂飛快進展及眾多手段厲害的罪犯之間,應該如何自保?   全球資訊安全專家 馬克.古德曼為我們解讀犯罪的未來,提出因應之道。   ‧美國《華盛頓郵報》(The Washington Post) 2015年度十大好書‧美國《紐約時報》暢銷榜非文學類第

二名 (2015年3月)   ‧Amazon 每月選書   全球資訊安全專家暨國際刑警組織顧問,馬克.古德曼,闡述:   1, 已出現的網路安全問題   2, 可能出現的科技犯罪   3, 如何享有進步生活又能避免科技被誤用的危險   ‧你在悠閒地聽著音樂,突然聽到有人呼喚你小孩的名字,原來駭客把監視嬰兒的監控器轉為監看你們全家生活的工具,已有好長一段時間。   ‧出國旅遊期間,你拍照跟朋友分享美景,但小偷也在分析你的臉書貼文狀態,以此策畫何時侵入你家,從容偷竊,絲毫不擔心你會現身逮捕他。   ‧某人入侵手機上的GPS定位系統,得以追蹤他想緊盯的對象,伺機犯案。   ‧犯罪分子駭進

某公司的系統,竊取身分資料,把線上銀行帳戶的存款盜取一空。   ‧駭客侵入百貨連鎖集團的資料系統漏洞,竊取你在消費時留下的轉帳資料,奪取鉅額金錢。   以上只是《未來的犯罪》一書中提到許多高科技犯罪的其中幾個實例。作者指出,今日的任何一部電腦設備,沒有一部是無法駭取的。而在未來,隨著「物聯網」(Internet of Thing, IoT)的成形,未來世界裡一切物件都會互相連結,將會帶來許多想像不到的方便和商機,但同時也帶來許多想像不到、比上述案例更瘋狂的犯罪手法,例如:   ‧可植入人體的醫療設置,譬如心律節拍器(pacemaker),可以被駭客侵入,而後注入一劑致命藥劑或者施以電壓,

殺人於無形。   ‧高速行駛中的汽車,煞車系統可以在遠端被控制,製造意外,或引起整個城市的恐慌。   ‧3D列印機可以遠端生產AK47步槍、生化恐怖份子也可以把西班牙型感冒病毒的構造下載後生產;而販毒集團可以使用無人機具來運送毒品,使得警方的偵查更為困難。   其實,意圖犯罪的個人或組織早已經建構起一個龐大的地下網絡。他們將如何劫掠明日的科技社會?這是現在就迫切需要關注的題目!   本書作者Marc Goodman多年來的研究課題正是犯罪在未來會怎樣發展,以及恐怖主義。他曾經是FBI 反恐專家、街頭警察、臥底刑警、反恐策略專家,而且曾在七十多個國家工作過。他看過太多的暴力與犯罪的黑暗面

在社會表象之下進行。在《未來的犯罪》這本書裡,他要與讀者分享他對於科技與犯罪這一課題的憂慮和觀點。   這本書讓我們看到科技創新所造成的黑暗面,看到我們所有人、事、物連結成一個網路世界之後始料未及的後果。本書最後提供了面對風險之道,以幾條清晰的策略,幫助我們在進步生活的風險之中存活自保。   本書像科幻小說一般緊湊好看,然而各種情節都基於科學事實。在指出令人不寒而慄的問題的同時,也同時要喚醒大家:採取行動以免一切太遲,及早拿回主控權,控制掌握我們所設計出來的科技,從而把科技應用來推動明日世界的美好。   如今,犯罪手法居然已經出現了典範轉移。我們需要更適切的法律、更開放的執法系統、民眾更

為積極的參與。首先,讓我們每一個人都先了解一個萬物連結的網路世界將會怎樣帶來新的犯罪可能性。你將踏入犯罪的未來世界,請張大眼睛,好好思索! 專文專業推薦   李相臣 (前警政署科技犯罪防制中心主任/富邦金控資訊處長副總經理/東吳大學法律研究所兼任助理教授/中央大學刑事系兼任教官/台北市政顧問)     --------專文推薦   李瑋 (廣達電腦副總經理/人資長)    --------專文推薦 專業人士推薦   前Oracle甲骨文臺灣區總經理 / 李紹唐   iThome總編輯 / 吳其勳         The News Lens關鍵評論網 / 楊士範   網路趨勢觀察家 M

r.6 / 劉威麟   中研院資訊科技創新研究中心主任  郭大維   天哪!這本書敲響了警鐘!我們應該用這本書去喚醒那些生產電子產品的科技大廠、提供電信服務的通訊公司、各國政府和各級公家組織,要求他們務必關注這本書裡所提到的今日和明日世界的種種狀況。在這本描述深入而理解通透的書裡,提到了壞人可以怎樣聰明機巧,讀來令人害怕。我素來是科技樂觀主義者,讀了這本書之後,我還是樂觀,但我開始睜大眼睛小心看這世界了。----凱文‧凱利(Kevin Kelly),《Wired》 雜誌創辦人,作家,著有《科技想要什麼》(What Technology Wants)   這本《未來的犯罪》,彷彿集結了多位優

秀科幻小說作家所構思的種種匪夷所思的恐怖故事情節。然而,這些使你起雞皮疙瘩的場景並不出於虛構,而是正在發生的事件現實。只要翻開第一頁,你就停不下來。書中上百個場景乃是可能發生的犯罪事例,但我們也正可以把它們當作策略,用以阻止那些預想場景從可能性變成犯罪的實例。----珍‧麥戈尼格(Jane McGonigal),著有暢銷書《遊戲改變世界》(Reality is Broken)   科技向來是兩面刃。火提供了溫度與熱,讓人類得以烹煮食物,但火也可燒毀村莊聚落。這本《未來的犯罪》提供了深刻犀利的見解,讓我們瞥見二十一世紀的火的兩面性。他的哲學與我的觀念不謀而合:我們一方面善用迅速成長的科技來克服

人類的古老難題,在此同時也要理解科技帶來的風險,並且加以約束。就這項指引來說,這本書是一張深具說服力的地圖。----雷‧庫茲威爾(Ray Kurzweil),發明家,作家,未來學者,奇點大學(Singularity University) 創辦人   所有的圖書館都應該把《未來的犯罪》這本書陳列在最顯眼的位置。本書作者古德曼促請眾人,為我們所處的這個快速進展的世界負起責任,如果我們不為這世界負責,那麼最大的罪犯可能就是我們自己。----艾德‧博恩(Ed Burns),影集《火線重案組》(The Wire) 共同創作者   科技必定會孕育出罪行,這在過去如此,未來也必定一樣。你只有一種防衛工

具,而它是你順手可以取得的工具:教育。快來讀這本書,預見你眼前的各種風險,了解你可以如何對抗。我在各種演講場合經常遇到聽眾提出一個問題:接下來會發生的最重大罪行會是什麼?答案,就在這本書裡。----法蘭克‧艾博奈爾(Frank W. Abagnale),著有暢銷書《神鬼交鋒》(Catch Me IF You Can)   《未來的犯罪》一書,帶領全球讀者關注「安全」這個課題,它把討論的層次提高,探討犯罪份子可以怎樣利用創新科技來遂行其犯罪意圖。這本書以實際事件為根基,提供了一個未來學式的觀照,對於執法人員、企業組織、一般鄰里組織都會是必讀之物。本書不僅回答了「接下來會發生什麼」的問題,更進一

步指出,我們若要保護自身及所屬團體的安全,每一個人可以怎麼面對,而人類整體又該如何因應。----邱文暉(Khoo Boon Hui),國際刑警組織(Interpol)前任主席   《未來的犯罪》是一本令人毛骨悚然的書。作者古德曼帶領讀者走上一趟精彩的事件幕後之旅,走進還不為人知的二十一世紀犯罪人士的創新舉措。(……)。這本書提出了幾個難以回答的難題:科技在生活裡佔據重要角色,為了全人類的利益,我們該如何管理科技?更有甚者,作者提供了實用的解決之道,要讓我們不但可以在進步之中存活,而且能活得很好。----彼得‧戴曼迪斯(Peter H. Diamandis),著有暢銷書《富足》(Abundan

ce),XPRIZE 基金會執行長,奇點大學(Singularity University)執行董事長   隨著網路世界裡出現新的縫隙,不可避免就會有人想盡辦法要去鑽漏洞。讀這本《犯罪的未來》,等於為你自己穿上一件面對未來的防護衣。沒有人比(本書作者)馬克‧古德曼更具備有力的位置來談這一課題。先了解這本書說了什麼,再去敲打電腦鍵盤吧。----大衛‧伊葛曼(David Eagleman),著有暢銷書《躲在我腦中的陌生人》(Incogmito)

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手機遊戲成長趨勢之研究-不同產業層級分析之異同

為了解決刺激戰場免費下載的問題,作者李嘉泰 這樣論述:

本研究主要探討手機遊戲之成長趨勢,手機遊戲是近十年來出現之產業,根據Newzoo的產業報告,其收益已經佔整體遊戲產業的50%以上,超越了電腦遊戲以及家用遊戲機,是不可忽視的一個新興產業。本研究以成長趨勢以及不同產業層次的觀點下去分析,將手機遊戲產業分為整體手機遊戲產業以及依照不同遊戲類型做區分的次產業,試圖回答以下研究問題:成長曲線是否能適用於手機遊戲產業成長趨勢之分析?整體產業與次產業之成長趨勢分析有何關聯性與差異性?  經過本研究分析,本研究認為選用Bass Model作為主要分析手機遊戲之模型,本研究藉由分析報告以及媒體報導,選出日系中資手機遊戲、MOBA手機遊戲、大逃殺手機遊戲這三大

類型作為本研究之研究對象。在這三大類型依照綜合排名、下載量等篩選條件各挑出五款遊戲作為該類型之代表,各自將五款手機遊戲之下載量相加即成為該遊戲類型(次產業),透過下載量與累積下載量經由二次回歸求出二次方程式,進而求出市場上限m、創新係數p、模仿係數q,並藉由這三種係數,計算出預測下載量與累積下載量,與實際資訊進行比對與分析。本研究發現以畫面風格作為特色之手機遊戲,其受到廣告媒體之影響較大;以玩法作為特色之手機遊戲,其受到口碑效應之影響比較大;受到官方影響之手機遊戲則無法預測。最後將這三種類型共15款之手機遊戲數據相加形成整體手機遊戲產業,並藉由相同的過程進行分析,本研究發現無法利用模型進行預測

,會有模型失效的情形發生。本研究之結論為以下三點,第一點為不同類型之手機遊戲,其成長曲線的型態亦有所不同;第二點為手機遊戲整體產業之成長趨勢會在不同階段分別受到不同次產業的影響;第三點為手機遊戲整體產業與其各次產業的成長趨勢呈現明顯差異。關鍵字:手機遊戲、成長趨勢、成長曲線、次產業、產品擴散

台灣線上音樂服務提供者之優勢資源與策略聯盟分析

為了解決刺激戰場免費下載的問題,作者李忠諭 這樣論述:

自二十世紀末以來,音樂消費型態的線上化趨勢大幅擠壓實體販售通路的生存空間,而由於國外合法線上音樂的發展腳步相當穩定且迅速,年產值節節攀升,故能有效填補實體CD銷售急速下滑所導致的營收缺口,反觀台灣線上音樂產業的發展進程不僅緩慢,近幾年來甚至呈現停滯不前的狀態,業者遲遲無法有效拓展付費會員的規模並從中獲利,由此可知,本土業者至今仍未掌握成功經營一家線上音樂商店所需具備的條件與關鍵因素。面對此項困境,本研究擬從內部資源的角度出發,試圖為業者找出未來發展的定位,同時也透過策略聯盟的概念分析業者如何藉由合作關係以強化本身的競爭力。本文以台灣地區提供線上音樂串流聆聽(streaming)與下載(dow

nload)服務的業者為核心研究對象,方法上則採深入訪談形式進行資料蒐集的工作,在受訪對象部份包含6位專業經理人、1位科技記者、1位市調機構資深分析師以及1位大學教授,共計9位產、學界專業人士,經上述步驟蒐集到的訪問資料則依照本文三大研究問題進行分析。分析結果發現,台灣線上音樂產業的特性包括(1)串流是唯一具備獲利能力的模式;(2)白標企業(white label)並非重要產業參與者;(3)產業進入障礙高;(4)營運成本壓力大導致獲利微薄;(5)DRM是目前主要的差別取價工具;(6)商品需求量攀升但供給量卻下滑等。而從傳統過渡到新興通路的過程中,線上音樂業者同樣也受到非法下載網站的強力競爭,值

得注意的是音樂載具的典範轉移在台灣並不順利,癥結點除了非法的問題外,未從產品本質思考新販售模式更是台灣線上音樂發展滯礙不前的主因。此外,線上音樂服務提供者欲取得競爭優勢所需具備的關鍵性資源包括:品牌、產業相關知識、關係管理、技術以及行銷五項。而業者參與策略聯盟的動機主要為資源互補、擴大市場以及分攤成本三項;挑選聯盟夥伴時,對方的資源互補性以及市場地位是最重要的考量與準則;而聯盟組成的類型若依價值活動來看多為生產聯盟、行銷聯盟兩種,在方向上皆為垂直分工式合作,而從股權涉入與否的角度分析則可發現產業內的聯盟多半是以訂定契約的方式進行。基本上,台灣業者至今仍未摸索出一套穩定的經營及獲利模式,本研究認

為線上銷售通路若欲蓬勃發展除了需善加運用組織內部優勢資源外,透過外部合作關係取得關鍵性資產亦至為重要,業者如能與價值鏈上、下游環節協調出完善的分工機制,發展出嶄新的產業運作模式,將可望藉此找到更明確的定位並創造競爭優勢。