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這兩本書分別來自采實文化 和時報出版所出版 。

銘傳大學 教育研究所碩士在職專班 連倖誼、謝月香所指導 蔡怡亭的 資訊科技融入教學之個案研究-以新北市N國小執行5G智慧學習應用計畫為例 (2021),提出兒童英文自學網站關鍵因素是什麼,來自於資訊科技、資訊科技融入、資訊科技融入教學、自主學習。

而第二篇論文元智大學 應用外語學系 梁蘊嫻所指導 林佳萱的 利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效 (2021),提出因為有 日語助詞、學習成效、獎懲機制、數位遊戲式學習、科技接受模式的重點而找出了 兒童英文自學網站的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了兒童英文自學網站,大家也想知道這些:

小學生快速提升閱讀素養課

為了解決兒童英文自學網站的問題,作者崔勝弼 這樣論述:

在新課綱世代, 每科課本與試題, 都在考驗孩子的閱讀能力。 而「讀懂」比讀多、讀完更重要!   ★長踞韓國網路書店Yes24親子教養類暢銷排行榜近三年、2018年度好書入圍   ★韓國最大連鎖書店教保文庫2019、2020年度暢銷書   ★Yes24、教保文庫讀者評價高達9.5顆星   俊宇是個成績總在及格邊緣的問題學生,   在課堂上調皮搗蛋、大聲吵鬧,也靜不下心來讀書。   沒有補習的他,卻在短短幾年內,   變成了拿下國英數三科滿分的學霸國中生。   他在老師的要求下,只做了這件事:每個月讀一本青少年小說。   只是讀小說,成績就進步?   作者發現,閱讀其實是高度鍛鍊

孩子學習力的行為。   尤其當孩子閱讀故事書或小說這類純文字讀本時,   相當於反覆演練「理解內容、前後文推理、整理摘要」的學習過程。   可以說,讀懂一本故事書,增強的不只閱讀能力,還有他們的學習腦!   有時我們會發現「某些國小資優生升國中後成績退步」,   或「升上新的年級後,孩子就覺得課本變難了,學習變吃力」的現象,   作者認為,原因就出在過往的學習方式以「聽講」為主,是被動接收老師整理好的知識,   比起自己閱讀理解課本的孩子,後者鍛鍊的閱讀能力自然更為扎實。   這些閱讀能力已經遠遠落後於同儕的孩子,一旦感覺「讀不懂」,   明明上著同樣的課,卻要花上更多時間才能理解,成績自然

大受影響。   提升「閱讀能力」,就是強化各科自主學習力!   閱讀是「收集各種知識碎片後,在腦中建構一套系統」的流程,   簡而言之,是「概念化」的過程,而「概念化」正是理解數學最核心的要素。   這就是為什麼,孩子的閱讀能力一旦提升,   理解力、專注力、邏輯力等特質也隨之強化,等於打下了良好的自主學習基礎。   不只國文變好,各科成績都能一起提升!   閱讀能力怎麼提升?十四堂課因材施教、對症下藥   作者根據十二年閱讀教學經驗、研究數據與第一線教育現場觀察,   濃縮轉化成十四堂實證有效,且快速提升閱讀能力的課程。   並針對年齡、閱讀能力程度不同的孩子,量身打造專屬的「閱讀計畫」

。   此外,根據想加強的學習部位不同,書中更提供:   兩個月提高大考成績的訓練法   培養孩子親近書本的閱讀法   訓練概念能力的摘要閱讀法   讓孩子獨立閱讀的訓練法……   許多孩子之所以不看書,往往是因為覺得「閱讀是不有趣的活動」。   因此本書提供的方法,都是在「引導孩子感受書本有趣之處」的前提下,   還能逐步提升閱讀能力、累積閱讀資歷的技巧。   閱讀能力,要從小開始培養。   國小六年,正是培養閱讀能力的黃金期! 各界好評   王意中│王意中心理治療所所長、臨床心理師   丘美珍│媽媽悅讀基地創辦人   李貞慧│親職作家暨閱讀推廣人   姚侑廷│「姚侑廷的自學筆記」

版主、醫師   徐嘉賢│|FB「黑眼圈奶爸Dr. 徐嘉賢醫師」   許育健│國立臺北教育大學語文與創作學系副教授   郭富華│新北市五華國小老師、「北二區課文本位閱讀理解策略」種子教師   鄭緯筌Vista Cheng│「內容駭客」、「做最棒的自己」網站創辦人   「讓孩子愛上閱讀的門道,首推有效策略與技巧,輕鬆駕馭閱讀的訣竅,課內課外閱讀不再煩惱。」──王意中(王意中心理治療所所長、臨床心理師)   「如果說數學是科學之母,那麼閱讀就是學科之父。覺得孩子閱讀能力不足卻又無計可施嗎?把這本書慢慢的看完一遍,並試著做做看吧!」──姚侑廷(「姚侑廷的自學筆記」版主、醫師)   「閱讀和寫作能

力,是每一個人都應該具備的超能力。誠摯推薦《小學生快速提升閱讀素養課》給未來的主人翁,讓閱讀素養得以從小開始紮根。」──鄭緯筌Vista Cheng(內容駭客」、「做最棒的自己」網站創辦人)  

資訊科技融入教學之個案研究-以新北市N國小執行5G智慧學習應用計畫為例

為了解決兒童英文自學網站的問題,作者蔡怡亭 這樣論述:

本研究旨在了解新北市國民小學資訊科技融入教學之背景脈絡、困境、因應策略及實施成效,以一所向教育部申請「5G 智慧學習應用計畫」之學校為個案,探討其執行計畫的過程中,應用資訊科技融入教學之相關結果。以半結構式訪談進行研究,選取個案學校中參與此計畫之相關人員進行訪談,訪談對象包含兩位行政人員、一位級任導師、兩位科任老師、一位家長等。最後依據研究結果,綜合歸納主要結論如下:一、充足校內資訊設備,符合新市鎮轉變帶來的期待二、提升教師資訊能力,促進資訊科技融入教學之效率三、學生自主習慣及教師鷹架,是資訊科技融入教學之核心元素四、行政與教師有效的溝通,改善計畫內容傳達的流暢度五、行政了解教師需求,確保及

時解決課堂上的突發狀況六、各科跨領域合作,有效規劃課堂時間七、適當加入增強物,加快學生自學速度八、套用相同平台於不同科目有其效益性九、不受時間與空間約束打破其發展限制十、資訊科技多元的功能發揮其適性差異學習十一、富趣味性的翻轉學習提升其自學動機十二、系統化的後台分析輕易掌握學習狀況綜合以上結論,分別對主管教育行政機關、學校行政人員、授課教師、家長及未來研究提出相關建議。

一翻就懂,99%的人都能使用的英文自學寶典

為了解決兒童英文自學網站的問題,作者蔡馨慧Nicole 這樣論述:

想自學英文,先收起你的玻璃心!   在這個世代,學英文最大的阻礙是--1.怕犯錯 2.資訊太多不知道怎麼準備起!   買一堆英文書,不如好好了解如何學英文   運用Nicole老師推薦的手機APP、網站、書籍、電影,觀看針對單元錄製的課後YouTube影片練習,一定能選對適合的工具、找到適合自己的學習法,一步步引起學英文的興趣與動機,讓「學英文」從此成為生活的一部分。   人生有限,時間寶貴,你該追求,有效學習!   不只談情懷,本書直接給你方法與好用的工具,即使是初學者都能簡單有效的學習英文!   本書精華:   1.    清楚說明文法錯誤的來源:中英差異三隻小豬   2

.    介紹七個高效的單字學習法   3.    用學習三部曲幫助初學者突破英文學習盲點   4.    閱讀測驗答題技巧精華   5.    練聽力三原則與口說七怪   6.    寫作六大重點   7.    如何運用不同難度的音檔學習   8.    看電影/影集/卡通學英文   英文自學必讀格言   1.    承認自己就是只有這點時間可以讀英文   2.    察覺自己的小進步,自我懷疑就是在提高警覺   3.    別人推薦的不一定是你的菜,請別責怪自己,你有你的順序   4.    提高警覺,不斷探索你可能喜歡的內容   5.    在不安中有繼續往前的勇氣   6.    

就是會犯錯,但會怎樣?承認自己無知是一種能力   7.    抓對方向,目標放在達成每一次的小任務   8.    學英文的根本在於會念單字,不會念單字,單字記不久   9.    學文法的重點是要懂文法的長相及用途   10.    學語言就是要有guts! 各界贊同推薦   ETS認證多益英語測驗專業發展工作坊講師李海碩     國立陽明交通大學英語教學所所長 林律君、助理教授 楊芳盈   國立陽明交通大學教育所教授 林珊如   新竹高中英文科教師 蕭若綺   中華平面設計協會理事長 吳介民   知名藝人 郭書瑤(瑤瑤)、紀文惠、小甜甜(張可昀)   這本實用的英文自學書,沒有艱深的

用語,只有作者綜整自己學習經驗與多年教學現場的觀察,所分享的實在、有效、貼近學習者的學習法,很適合各種程度的學生參考運用。--國立陽明交通大學英語教學所所長 林律君   謝謝Nicole老師讓我找回對英文的喜愛與熱情,她的溫柔教學讓我覺得學習英文是一件非常開心幸福的事情!--小甜甜(張可昀)  

利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效

為了解決兒童英文自學網站的問題,作者林佳萱 這樣論述:

隨著科技的蓬勃發展,將語言教學、學習與科技結合的模式變得越來越盛行,藉由數位學習教材的優勢,不但可以提供比紙本教科書更有趣的學習環境,也可以使學習者能夠有更好的學習成效。既有的研究在數位學習教材應用於日語方面,大多為針對五十音、初階文法及日常生活用語等,鮮少有應用於助詞上的相關文獻資料,因此本研究將以日語助詞作為學習的教材,並且納入和中央大學網路學習科技研究所共同設計的「電腦數位遊戲結合日語助詞」數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」當中。日語助詞對於以華語為母語(本研究後文所稱之「華語」均為「國語、中文」)的初學者而言是艱難的學習項目,雖然有的日語助詞用法和華語的意思是有相互對應,例如:から

(從)、まで(到)、へ(往)、と(和)、より(比、從),但是仍然有一些日語助詞用法無法和華語對應到,例如:表示主題或主語的は、が,還有另一部分的日語助詞可以對應到多種的華語意思,例如:を(把、移動、離開、穿越)、に(在某時間、進入、存在、對象、目的)、で(在某地點、用、因為),學習者可能無法了解某些日語助詞的區別,也可能因為對應到的華語意思太多而無法分辨正確,所以容易產生日語助詞的理解困難與誤用等情形。為了克服此困難,在過去的研究中,學者提出各式各樣的教學法解決助詞的學習難題,經過整理後可以發現教學法主要還是以傳統紙本教學模式為居多,故本研究採用數位遊戲式學習系統之方式,並且將針對も(類比/全

盤否定)、から・まで/に(時間範圍/時間點)、で/に(動作立著點/存在狀態)、に/から(主詞動作的對象/來源、出處的對象)、は/が(提示所在句之主題/提示存在句之主語)作為探討的助詞項目。本研究旨在探討日語初級學習者使用電腦數位遊戲作為語言學習之輔助工具,希望能夠幫助學習者排除助詞的學習障礙,並且降低使用日語助詞的誤用率,同時想要探討將助詞的學習教材導入電腦當中,是否真的能夠使學習者產生學習興趣以及提升學習效果,故採用成對樣本t檢定(Paired sample t-test)進行分析,以探討學習者在使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效前測以及後測分數是否有差異。在數位遊戲式學習的部分將採用

獨立樣本t檢定(Independent sample t-test)進行分析,將探討不同獎懲機制的兩種組別(獎懲皆有、僅有獎勵)其對於使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效有無顯著差異,以及兩組之間對於數位遊戲學習系統作為輔助學習的科技接受程度是否有顯著差異。本研究的參與者以日語初學者為對象,並且依照不同的獎懲機制分成兩組,此研究採用教師實體授課為主,數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」為輔的方式進行,參與者皆需參加前測與後測,以分析學習者的日語助詞學習成效。研究結果顯示:(1)透過日語助詞之學習成效測驗分析,整體學習者在學習成效方面有大幅度地提升,因此使用數位遊戲式學習系統輔助學習有助於學

習者對於日語助詞概念的理解。(2)不同的獎懲機制組別對於學習者在助詞學習成效方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。(3)透過科技接受模式量表分析,不同的獎懲機制組別對於科技接受程度方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。本研究將有助於日語助詞之教學與學習方面,藉由數位遊戲的方式學習不但能夠幫助學習者增進助詞之學習成效,也能夠激發學習者之學習興趣,從遊戲中不斷地反覆練習,加深對於助詞的記憶與熟練程度,而達到提升學習成效之目的。此外,本研究也提出運用數位科技學習日語助詞研究進一步發展之建議