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而第二篇論文世新大學 數位多媒體設計學系 楊凱鳴所指導 羅雅齡的 不同涉入程度對小說改編手遊的沉浸感、課金意願關聯性之研究──以哈利波特魔法覺醒為例 (2021),提出因為有 IP、手機遊戲、涉入程度、沉浸感、課金意願的重點而找出了 免費抽獎app的解答。

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App Inventor Android移動應用開發實戰

為了解決免費抽獎app的問題,作者范士喜 這樣論述:

本書通過案例講授App Inventor平臺下移動應用程式的開發方法。全書共13章,主要內容包括移動應用開發工具、App Inventor程式設計、螢幕和螢幕控制、介面佈局、使用者介面、多媒體、繪圖動畫、感測器、社交應用、資料存儲、通信連接、人工智慧和高德地圖。本書配套資源包括書中所有案例的素材、參考源程式、APK檔和運行結果截圖,授課教師可免費獲取配套的電子教案、PPT課件和教學大綱等教學文件。本書適合作為高等院校相關專業移動應用開發課程的初級和中級教材,也可作為高職院校、培訓機構的教材和移動應用開發愛好者的自學參考書。 第1章 移動應用開發工具1 1.1移動應用開發平臺

1 1.1.1Android Studio1 1.1.2WebBuilder1 1.1.3APICloud2 1.1.4App Inventor2 1.2App Inventor介紹3 1.2.1App Inventor開發平臺3 1.2.2App Inventor開發介面3 1.2.3App Inventor測試環境7 1.2.4App Inventor開發流程8 案例第一個App12 思考與練習15 第2章 App Inventor 程式設計16 2.1控制17 2.1.1選擇結構17 案例2 1成績等級判定17 案例2 2計算標準身高19 2.1.2迴圈結構21 案例2 3使用計數迴圈

計算1 2 … n21 案例2 4使用計數迴圈計算n!23 案例2 5使用逐項迴圈計算亂數之和24 案例2 6使用條件迴圈計算n!26 2.2邏輯28 2.3數學28 案例2 7隨機抽獎程式30 案例2 8閏年計算312.4文本33 2.5列表34 案例2 9一維列表的添加、刪除和顯示等操作34 案例2 10二維列表的添加、刪除和顯示等操作37 2.6顏色39 案例2 11顏色合成與分解40 2.7變數42 2.7.1全域變數42 案例2 12簡易計算器142 2.7.2區域變數44 案例2 13簡易計算器2 45 2.8過程46 案例2 14使用帶參數無返回值的過程計算n!46 案例2 15

使用帶參數有返回值的過程計算1 2 … n48 2.9任意組件50 思考與練習51 第3章 螢幕和螢幕控制52 3.1螢幕52 3.2螢幕控制53 案例切換螢幕並傳值53 思考與練習55 第4章 介面佈局56 4.1水準佈局56 4.2水準捲軸佈局57 4.3表格佈局57 4.4垂直佈局58 4.5垂直捲動條佈局58 案例水準佈局、垂直佈局和表格佈局的綜合使用59 思考與練習59 第5章 使用者介面60 5.1按鈕61 5.2標籤62 5.3圖像和動畫圖像63 5.4文本輸入框65 5.5密碼輸入框66 案例5 1帳號和密碼登錄67 5.6核取方塊70 案例5 2選修課統計71 5.7下

拉清單73 案例5 3國際航班訂票資訊73 5.8滑動條76 5.9對話方塊和佈局對話方塊77 5.10列表選擇框78 5.11清單顯示框79 5.12檔選擇框80 5.13顏色選擇框81 5.14日期選擇框81 5.15時間選擇框82 案例5 4日期和時間選擇82 5.16網頁流覽框84 案例5 5簡易Web流覽器85 思考與練習87 第6章 多媒體88 6.1攝像機89 案例6 1簡易攝像機89 6.2照相機92 6.3條碼掃描器92 6.4二維碼生成92 案例6 2條碼掃描器及二維碼生成組件93 6.5圖像選擇框95 案例6 3簡易照相機95 6.6答錄機97 案例6 4簡易答錄機98

6.7聲音和振動101 6.8音訊播放機101 案例6 5簡易音樂播放機103 6.9視頻播放機106 案例6 6簡易視頻播放機107 6.10語音辨識器108 6.11語音合成器109 案例6 7簡易語音文本識別轉換器109 6.12Yandex語言翻譯器112 案例6 8簡易語言翻譯器112 思考與練習114 第7章 繪圖動畫115 7.1球形精靈115 7.2畫布117 案例7 1簡單畫布119 7.3圖像精靈122 案例7 2打地鼠遊戲123 案例7 3太空大戰遊戲126 思考與練習129 第8章 感測器130 8.1加速度感測器130 案例8 1簡易加速度感測器131 8.2計

時器133 案例8 2簡易計時器134 8.3陀螺儀感測器137 8.4位置感測器137 案例8 3簡易定位儀138 8.5NFC140 8.6方向感測器140 案例8 4簡易指南針140 8.7計步器142 案例8 5簡易計步器143 8.8距離感測器146 思考與練習146 第9章 社交應用147 9.1連絡人選擇框147 9.2郵箱位址選擇框148 9.3電話撥號器148 9.4電話號選擇框148 案例9 1簡易電話撥號器149 9.5資訊分享器151 案例9 2簡易資訊分享器151 9.6短信收發器154 案例9 3簡易短信收發器154 思考與練習156 第10章 資料存儲157

10.1檔案管理員157 案例10 1簡易記事本158 10.2FTP用戶端162 10.3微資料庫164 案例10 2學生本地資訊庫165 10.4網路微資料庫168 案例10 3學生網路資訊庫169 10.5Redis用戶端172 思考與練習172 第11章 通信連接173 11.1Activity啟動器173 案例11 1Activity啟動器應用175 11.2藍牙伺服器177 11.3藍牙用戶端178 11.4BluetoothLE178 11.5HTTP用戶端178 案例11 2圖靈機器人Web用戶端179 思考與練習182 第12章 人工智慧183 12.1TensorFlo

wLite183 12.2TensorUtil184 12.3百度語音辨識185 12.4百度語音合成186 案例百度語音辨識與合成 188 12.5百度語音喚醒191 思考與練習191 第13章 高德地圖192 13.1高德定位192 13.2高德地圖193 13.3標記194 案例簡易電子地圖 196 13.4線條199 13.5圓形199 13.6矩形199 13.7多邊形199 13.8特徵集合199 思考與練習199 移動應用軟體發展,即智慧移動終端軟體發展,已列入《北京市十大高精尖產業登記指導目錄(2018年版)》。移動應用開發課程是幾乎所有工科專業甚至很多非

工科專業都開設的一門必修或者選修課程,該課程對學生創新創業能力的培養具有重要作用。國內外同類教材主要講授Android Studio、WebBuilder和APICloud等平臺下移動應用程式的開發,因此普遍存在以下問題。 (1) Android Studio安裝複雜,環境配置煩瑣,程式運行緩慢,程式調試困難,嚴重影響教學的正常開展。另外,Android Studio對Java程式設計語言的掌握程度要求非常高,即使電腦專業的學生也很難開發出功能強大的移動應用程式;非電腦專業一般不開設Java課程或者Java課程內容深度不夠,導致學生對於移動應用開發的學習非常困難。 (2) WebBuild

er和APICloud等開發平臺比較適合網頁類移動App的開發,作為移動應用開發的入門課程,這些平臺對於初學者來說還是有一定的難度。 本教材講授App Inventor平臺下移動應用程式的開發方法。App Inventor是Google公司最新開發的基於Android系統的移動應用開發平臺。該平臺主要有六大優勢:其一,通過雲平臺開發降低了安裝難度;其二,通過Java代碼封裝降低了程式設計難度;其三,通過元件和塊設計降低了開發難度;其四,通過自動匹配檢測降低了測試難度;其五,通過拖曳抽屜方式降低了記憶難度;其六,通過中英文對照降低了理解難度。 使用該平臺進行移動應用開發可大大降低學習難度,只

要求學生學習過任何一門程式設計語言即可,不需要一定掌握Java語言。即使學生沒有任何程式設計基礎,使用該平臺也不會存在太大的學習障礙,非常適合初學者作為學習移動應用開發的快速入門教程,可有效培養學生有關程式設計的邏輯思維能力。 App Inventor平臺下移動應用開發已經風靡全球,但在我國高校剛剛引入相關課程。目前國內有關App Inventor平臺下移動應用開發的高校教材極少且現有教材有以下缺點: 偏重理論,缺乏經典案例;程式設計不規範;黑白印刷,參數無法識別;教學資源匱乏,不適合教師講授和學生學習。 作者 2019年4月  

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【超商預訂大略步驟】
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OK mart
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萊爾富
📌9/25預訂五倍券且於10/8後領取五倍券
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抽獎活動文案設計應用於Line@之廣告效果

為了解決免費抽獎app的問題,作者李蕙如 這樣論述:

本研究藉由為校內友善廠商做產品推廣行銷,在現今被廣泛使用的行動裝置及Line@上進行抽獎活動,而幫廠商做推廣行銷主要是針對校內師生,故研究對象皆為本校師生。因為行動裝置被廣泛使用,並帶給消費者便利,在裝置上做抽獎固然能讓消費者輕鬆地不花費任何成本而獲得免費產品,但在消費者不願參與的狀況下,可能會需要撰寫一些文字吸引消費者,因此本研究探討怎樣的文案會較吸引消費者參與。經實際行動研究後,研究結果顯示短文案部分確實在文案吸引力優於長文案,而當短文案的字數落於100字內時會是最吸引消費者閱讀的,另外,在字數和願意閱讀比例呈順向關係時,會受到產品涉入程度高低影響;行動呼籲文字方面,在抽獎活動中放入行動

呼籲,效益並不大,再加上是使用文字,而非圖片或按鈕等,使得行動呼籲在抽獎活動中未發揮作用;而在最後促銷誘因方面,使用標註參考定價以及時間壓力,標註價格經研究結果顯示,認同產品定價會影響抽獎意願的比例皆占過半數,但本研究中所屬產品之價格都偏向平價更甚至是低價,因此消費者對於價格促銷較無感覺,時間壓力部分則是發現,適時的提醒剩餘時間確實能夠讓消費者產生反應而增加參與人數。

玩轉微信公眾平臺,教你前進中國大陸

為了解決免費抽獎app的問題,作者孫碧霞 這樣論述:

玩轉微信公眾平臺,教你前進中國大陸 行動行銷x使用者經驗   微信公眾平台是什麼?   擁有免費、即時快速、互動性的特色,   搭配實名制綁定手機的制度,帶你建立有效客群,   帶你前進中國大陸行動行銷!   如何建立微信公眾平台?類別該怎麼選擇?   本書一次收錄手機和電腦微信公眾平台的操作方法,   讓你一步步邁向成功微商的大門。   掌握微信電商成功心法   如何建立自己的微信公眾帳號?   如何活用行銷 & 搭配公眾平台的各項功能?   針對微信營銷手法   傳統企業管理者   企業網絡部運營者   電商行業的創業者  

不同涉入程度對小說改編手遊的沉浸感、課金意願關聯性之研究──以哈利波特魔法覺醒為例

為了解決免費抽獎app的問題,作者羅雅齡 這樣論述:

  本研究旨於探討原著涉入程度對其改編遊戲的沉浸感和課金意願之間是否存在正向影響關係。隨著智慧行動設備的普及化,以手機為載體的應用遊戲市場也逐漸發展出具相當規模的客群,其商機吸引更多遊戲業者投入於手機遊戲的開發。以既有文本授權IP改編的遊戲可以藉其本身名氣給遊戲帶來關注度吸引原著支持者遊玩,同時藉由將原作的完整世界觀融入遊戲體驗提升玩家的沉浸感,是許多業者在研發手機遊戲時會考慮的選項。然而目前國內關於改編手遊的研究並不多,儘管其他領域有研究曾證實消費者對產品的涉入程度會影響其忠誠度、使用體驗及產品銷量,但是現有的研究尚無法直接驗證玩家對原著的涉入程度是否影響其在改編遊戲中消費的意向和遊玩體驗

。本研究以近年發行的小說改編手遊『哈利波特:魔法覺醒』的玩家為例,探討原著涉入程度與改編遊戲玩家的課金意願及沉浸感之間是否存在因果關係,最終再根據受試者的背景變項進行分析比對,增加小說改編手遊的研究數據以支持未來業者對改編遊戲的開發。研究採用問卷調查法的方式進行,期間共計回收681份有效問卷。根據統計結果顯示玩家的原著涉入程度越高,遊玩其改編手機遊戲的沉浸感也會越高;玩家遊玩小說改編手機遊戲的沉浸感越高,玩家的課金意願也會越高。然而玩家本身的涉入程度高低,並不會影響他們遊玩手機遊戲時的課金意願。另外小說改編手遊的沉浸感可能會受到性別所影響,小說改編手遊的課金意願則可能受到年齡、每日遊玩時長以及

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