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這兩本書分別來自旗標 和大是文化所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 俞齊山、范丙林所指導 李怡青的 結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例 (2019),提出免費手繪動畫軟體關鍵因素是什麼,來自於3D、遊戲場景設計、末日幻想、未來主義。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士在職專班 陳順孝所指導 趙良慧的 《如何辨識注意力不足過動症兒童?——ADHD知識轉譯之研究》 (2015),提出因為有 知識轉譯、簡報敘事、資訊圖解的重點而找出了 免費手繪動畫軟體的解答。

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髮之神技: 超人氣插畫家 Paryi 教你畫出美少女輕柔秀髮

為了解決免費手繪動畫軟體的問題,作者Paryi 這樣論述:

  ★總是畫不出柔柔亮亮、閃閃動人的秀髮?快來跟大師學「髮之神技」!   ★知名插畫家、角色設計師 Paryi 獨家傳授,讓你快速學會美少女的頭髮描繪秘技   喜歡畫漫畫的人,一定都想畫畫看美少女吧!   然而對新手來說,女孩的頭髮是讓許多人頭痛的難關。   首先是髮絲線條怎麼畫都不順,僵硬的髮絲看起來令人悲傷;接著是缺乏髮型靈感,畫出來的女孩怎麼看都是差不多的髮型......。   這樣的你,最需要這本書!   本書作者 Paryi(帕里 / パリィ)是日本知名的插畫家與角色設計師,在她筆下曾誕生過無數風格各異的美少女角色。她特地將多年的繪畫經驗和技巧撰寫成這本書,可

說是市場上第一本「頭髮描繪技法專書」。   Paryi 老師認為,頭髮也是表情的一部分。想要塑造可愛的角色,就要重視頭髮的表現。   因此在這本書中,她將從零基礎教起,你可以從畫一條流暢的線開始學,慢慢進步到描繪一束髮絲、設計一種髮型、畫出搭配髮型的表情、學習各種姿勢下的頭髮變化。   透過本書,你不只能學會畫頭髮,還能學到髮型搭配、角色造型設計、各種姿勢變化和構圖技巧,幫助你畫出生動可愛的美少女插畫。 本書特色   ★最擅長畫美少女的 Paryi 大神,   幫你解決畫不好頭髮的疑難雜症      ★從基礎到進階,學習五大「髮之神技」   Chapter 1 頭髮基本畫法   ■

解說各部位頭髮的描繪方式,包括髮根、髮尾、瀏海、側髮、後方頭髮等   ■ 解說各種長度的頭髮畫法,包括短髮、中長髮、鮑伯頭、超長髮等   ■ 解說人物正面、側面、斜側面的髮型差異   ■ 解說搭配髮型的臉部畫法,包括作者獨家分享的臉部構圖秘技   Chapter 2 髮型與髮飾   ■ 解說馬尾、雙馬尾、編髮、辮子等各種造型的畫法   ■ 搭配髮夾、髮圈、髮箍、假髮、圍巾、連帽外套等造型的畫法   ■ 搭配獸耳、精靈耳、長角等異世界造型的描繪方式   Chapter 3 活用髮絲展現戲劇張力   ■ 捕捉柔順感、飛揚、飄動等頭髮動態   ■ 運用頭髮和姿勢,表現性感氛圍   Chapt

er 4 用秀髮展現魅力的構圖技巧   ■ 各種以頭髮為主的角色造型設計   ■ 活用頭髮流向引導觀眾的視覺動線   Chapter 5 頭髮的上色技法   ■活用「CLIP STUDIO PAINT PRO/EX」軟體示範頭髮的上色技巧   ■示範頭髮反光、陰影、模擬水彩等上色方式   【三大超值附錄!作者獨家筆刷、插畫原始檔,通通免費送給你】   ★獨家贈送封面插畫原始檔 (CLIP 格式)   ★提供封面插畫製作過程影片:作者耗費十小時完成的封面插畫,以六倍速快轉後,製作成過程影片。讀者可一邊觀賞影片,一邊研究分層檔案,學習作者作畫的完整流程。   ★贈送超實用筆刷:作者獨家提供 C

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結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例

為了解決免費手繪動畫軟體的問題,作者李怡青 這樣論述:

近年來,3D遊戲蓬勃發展,因為技術的進步,畫面品質也不斷提升,許多有名的國際大作也都是3D遊戲,但技術普及也讓每個3D遊戲都能有逼近現實的畫面,這時候遊戲場景的風格就是與眾不同的關鍵。末日幻想風格與未來主義風格的遊戲層出不窮,國內仍以博奕類遊戲與國產武俠作為主要發展類型,抑或是出產以打怪物為主弱化場景價值的遊戲。國外大作卻將概念進行質變,創造未來人遇上末日後另一個平行世界。本研究分析末日幻想風格作品,並擷取其科技、建材、環境、建築面相;繼而討論未來主義風格作品並擷取其速度與運動、人類智慧結晶、危險與暴力特點。經由廢土風格與其延伸的真空管朋克、反烏托邦主義、ArtDeco幾何風格進行內化與融合

,並以遊戲《厄血》企劃為基底,創作出一個以遊戲主角Karol出生的貧民窟為主體結合末日幻想風格與未來主義風格之3D遊戲場景。本研究以3張渲染圖分別為大遠景、仰視與俯視作為最終檢視,進行專家訪談,而彙整出的結論,顯示末日幻想風格與未來主義風格結合的遊戲場景在商業上可行且會是很受歡迎的題材,但在設計方面須有更嚴謹核心元素與更有特點的背景設定。本研究以結果整理成3D場景設計方法,提供創作者一個遊戲場景的製作方法與參考依據。

零基礎寫程式:設計商品頁面、嵌入YT影片或Google地圖、FB貼文廣告、發電子報……沒學過程式的你,照樣能談加薪賺外快。

為了解決免費手繪動畫軟體的問題,作者日比野新 這樣論述:

  ◎公司要做簡單的商品介紹頁面,但外包太貴,最好自己動手。   ◎網拍商品,設計FB貼文廣告、IG限時動態問卷,沒有基礎的文科生照樣能搞定。   ◎YouTube影片怎麼嵌入網頁?怎樣才能在網頁放Google地圖?     以上這些技能,本書手把手教會你,就算零基礎也能學會寫程式,   讓你更有本錢跟老闆談加薪、轉斜槓,收入馬上增加。     作者日比野新是日本十分受歡迎的「侍工程師培訓班」權威講師。   這間培訓班的學生,   近九成都是程式設計的門外漢,也成功輔導許多人轉業。      他本身擁有30年的工程師資歷,指導程式設計有15年的經驗。   指導過的學生人數更超過一千人。  

  本書的前提是「供初學者學習程式設計」,   主題鎖定在專為新手而設計的商品行銷「登陸頁面製作」。      書中提取三個程式語言(HTML、CSS、JavaScript)中,   製作登陸頁面所需要的知識,即使是程式設計的門外漢也不用擔心。      .什麼是登陸頁面(Landing page,或稱一頁式網站)?想想廣告傳單。   FB貼文廣告的產品購買頁、IG限時動態連結的問卷等,都用得到登陸頁面。   在網路銷售時代,這是必須的產品。      .登陸頁面看起來很複雜,其實架構只有三個。   網頁上特效多得讓人眼花撩亂,但構成的三要素很簡單:文字、設計、動作。   這三個要素,分別可

透過HTML、CSS、JavaScript來編排,書中手把手教你。      .響應式網頁設計是什麼?   就是讓一個網頁,在手機、平板、電腦上都容易閱讀。      現在用手機看網頁很平常,但網頁是用電腦製作的,得要能對應不同裝置。   書中教你,能同時確認網頁在手機、平板、電腦上的顯示狀態。   各界推薦     「紀老師程式教學網」版主/紀俊男   「WordPress 網站帶路姬」創辦人/網站帶路姬   「PJCHENder網頁前端資源站」臉書粉絲專頁版主/陳柏融

《如何辨識注意力不足過動症兒童?——ADHD知識轉譯之研究》

為了解決免費手繪動畫軟體的問題,作者趙良慧 這樣論述:

本研究目的試圖在傳播領域,以知識轉譯的模式,為國小老師製作能夠快速認識過動症(ADHD)的簡報作品,經由行動實踐的過程發現結果與策略,歸納簡報作品「轉譯什麼知識」與「如何轉譯知識」。參考Graham(2006)「知識到行動週期」(Knowledge-To-Action Cycle)(KTA)模式,本研究設計「KTA循環六步驟」作為轉譯的過程,分別是,步驟一、找出知識到行動的落差(辨識問題及知識需求)。步驟二、知識調查。步驟三、知識合成。步驟四、知識工具(產品)。步驟五、轉化知識到當地環境。步驟六、反思。結果一共進行了四回合的行動,完成了四個版本的作品,產出了四個版本的知識產品。四回合下來,簡

報知識內容聚焦介紹ADD(ADHD其中一型),其中第四版《小意的白日夢》最為完整成熟,是本研究最後發表推出的知識產品。《小意的白日夢》行動實踐的研究過程發現,簡報敘事與知識轉譯之間的關連:第一、提供最核心的知識要點,決定簡報敘事轉譯產品的價值。第二、圖解的設計具有意義及簡潔、具體,是轉譯時簡報敘事的核心。第三、故事主軸單一能讓知識轉譯的要點聚焦。第四、簡報版面設計九大原則,決定轉譯產品視覺的吸引力。第五、簡報敘事以漫畫文本呈現,能有效的轉譯ADD知識。四個回合的知識轉譯的行動實驗後,發現成功的進行知識轉譯,需要探討三個關連性問題:第一、化繁為簡、去蕪存菁的簡化能力,與轉譯行動成功的高度關連。第

二、文字思考、圖像思考的整合能力,與轉譯行動成功的高度關連性。第三、知識轉譯團隊的建立與成功合作模式,與轉譯行動成功的高度關連性。