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這兩本書分別來自三民 和博碩所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 賴佳郁的 臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究 (2020),提出免費動畫製作app關鍵因素是什麼,來自於臉部動態捕捉、虛擬角色、互動應用、Unreal Engine 4、MetaHuman。

而第二篇論文國立嘉義大學 數位學習設計與管理學系研究所 邱柏升所指導 白雅儀的 擴增實境應用於自然科教學之研究 —以國小天文課程為例 (2020),提出因為有 擴增實境、Star Walk 2 Ads+:觀星的應用AR APP、傳統星座盤、資訊融入的重點而找出了 免費動畫製作app的解答。

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我的第一本電磁學

為了解決免費動畫製作app的問題,作者SheddadKaid-SalahFerron 這樣論述:

STEAM × 電磁學 × 繪本 什麼是電?什麼是磁?教你利用身邊的材料做出「電生磁」、「磁生電」的物理實驗。 最貼近生活的繪本《我的第一本電磁學》閃電誕生!     這是來自愛因斯坦博士的邀請,歡迎光臨電磁學的世界!   當今世界,電力無處不在,   我們幾乎做什麼都需要電。   我們用電來照亮街道和房間、做飯、   吹冷氣、看電視、玩遊戲、瀏覽網頁、傳簡訊、聽音樂......   生活中每個環節都離不開電。   然而,到底什麼是電?電和磁又什麼關係?   說來說去,電磁學又是什麼?   還有最神祕的是,這一切又是怎麼和光聯繫在一起的?   來吧!和愛因斯坦博士一起探索電磁學的神奇世界吧

!     ★ 物理學家朱慶琪教授翻譯兼審訂   國立中央大學物理系科學教育中心主任朱慶琪教授,以開發物理教學相關演示實驗聞名。她用做實驗嚴謹的態度來審譯這本書,用淺顯易懂的方式帶領讀者進入宇宙學的世界。     ★ 獲獎紀錄豐富   英國少年雜誌設計銀獎、大英圖書設計與製作獎、入圍2019美國科學促進會/斯巴魯科學圖書優等獎(中級科學圖書類)、獲選為「斯巴魯愛學習計畫」教材圖書,被開發為免費教材在全美進行推廣。     ★ 各國爭相出版   西班牙文、英文、法文、義大利文、德文、簡體中文、韓文、俄文等多種語言版本陸續出版,深受各國讀者喜愛。   本書特色     ◎獨一無二!STEAM ×

電磁學啟蒙繪本   電磁學在大多數人眼裡艱深又無趣,本書用最簡單的圖文,把枯燥的知識變得更好懂又更有趣了。     ◎插圖的畫風活潑,無法親眼所見的電力與磁力都將在你手上誕生   透過可愛的圖像引人入勝,教你用隨手可得的材料做簡單的實驗,把偉大的科學發明一一呈現。     ◎媲美十萬個為什麼,一本書解答電、磁的所有問題   什麼是電?電怎麼誕生的?地球是個大磁鐵?為什麼某些物質有磁性?我們都是電磁現象?這些問題一一解答。   好評推薦     ●依姓氏筆劃排序   許兆芳(毛毛蟲老師,魅科坊科學原型工坊創辦人)   鄭國威(泛科學共同創辦人暨知識長)   簡麗賢(科普作家,現任北一女中物理教師

)     ★ 亞馬遜網路書店評價 4.7 顆星,盛讚如潮!   「圖畫可愛有趣,文字清晰易讀,作為一名科學家,我發現了以前我不知道的事情。」──亞馬遜讀者 5 星評論     「如果你想讓孩子變聰明,這本書是必須的!」──亞馬遜 5 星評論     ★ 當當網好評率100%,點讚數直逼2萬!   「不要低估小學生的理解力,我家那位竟然看得津津有味,還說要去查查普朗克是如何攻克什麼的,總之把老母親哄得一愣一愣,這本書他非常喜歡。」──當當網 10 星評論     「這本書每一頁都有愛因斯坦老師給孩子講一些物理知識,兒子卡住不懂的時候會問我,其實我有些知識也是跟他一起讀這本書理解的。」──當當網

10 星評論

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臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究

為了解決免費動畫製作app的問題,作者賴佳郁 這樣論述:

隨著網際網路的快速發展,日常生活、休閒娛樂還有工作都會使用到網路,網路與人們的生活息息相關,網速的提升有助於直播產業的興起,於是開始有了直播平台、虛擬網紅的興起,影視產業也開始應用虛擬角色合成影片來達成更逼真的效果,為了驅動虛擬角色,動態捕捉的裝置也開始發展起來,從高階的全身動態捕捉裝置,到網路攝影機,現在連手機就能達到動態捕捉的效果。本論文製作一個臉部動態捕捉多功能系統,系統概括一般虛擬網紅常用的功能,如即時驅動虛擬角色臉部表情,以及能做更換的影音背景,還有更換虛擬角色。本系統與其他虛擬網紅系統設計的差異在於做到與虛擬場景間的互動,透過深度攝影機獲得臉部資訊,並將其應用在Unreal En

gine 4。市面上許多動態捕捉裝備都有著昂貴的價格,而本論文中使用的是手機裝置與免費的APP,是為較低成本且容易取得的動態捕捉設備,搭配Unreal Engine 4的Live Link功能來驅動虛擬模型,模型部分使用Meshroom來製作基礎架構,再用Zbrush、Blender進行精修,另外還使用Unreal Engine 4的MetaHuman Creator製作仿真人模型,使用者可以透過手機動態捕捉實現一個互動的應用。

App Inventor 2輕鬆學 : 手機應用程式簡單做(第二版)

為了解決免費動畫製作app的問題,作者鄭苑鳳,黃乾泰 這樣論述:

易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象與使用技巧。     ★以深入淺出的方式,站在無程式背景的學習者角度思考,目的是讓學習者利用邏輯思維與執行步驟來思考問題和解決問題。     ★每章都有多個應用範例,範例精緻且多樣化,依照指示進行設定都能完成編排。     ★以「做中學」的方式,讓學習者將所學到的組件應用在實際的範例之中。     ★本書是全方位的APP Inventor學習教材,除了學習程式模塊的運用技巧外,圖像的設計製作也有著墨,讓學習者跟著附錄的解說,也能加入精美的圖案或背景插圖,輕鬆美化生硬的版面。   本書特色     ◆本書專為毫無程式設計背景的人所撰寫,讓學習者利用邏輯思

維與執行步驟來思考問題和解決問題,靈活運用App Inventor所提供的程式模塊,輕鬆設計出各種豐富而精采的APP專案。     ◆書中規劃了「簡單做設計」和「密技」單元,讓學習者輕鬆運用介紹的功能來編排版面或設定組件的程式模塊,「範例」是將該章節所學到功能技巧,靈活運用到日常生活的APP專案中,範例多達三十個以上,精緻而完整。     ◆本書「附錄」將一般讀者不熟悉的影像處理也一併做介紹,對於如何製作去背景的按鈕,以及如何製作螢幕背景圖的技巧都一併做介紹,讓讀者不再為插圖的設計傷腦筋。     ◆內附完整範例與相關圖檔,方便學習者操作練習,無程式基礎的人也能輕鬆上手無負擔。     ◆從開

發環境的建構、專案的設計、管理、維護、測試、打包、上架Play商店等都有完整解說,主題涵蓋介面的布局、程式基礎運算、流程控制、清單應用、影片、音樂、照相、錄影、繪圖、動畫、網路瀏覽器、地標搜尋、導航、電話、簡訊、聯絡人等各種應用,內容精彩有看頭。

擴增實境應用於自然科教學之研究 —以國小天文課程為例

為了解決免費動畫製作app的問題,作者白雅儀 這樣論述:

星空觀察課程因時間難以配合、或受限於氣候以及平面教材難以呈現立體空間之概念,導致施教困難;國內雖有天文科學教育館,但考量到交通與時間,學生能接觸的機會非常有限。紙本型的星座盤為目前一般學校課程教學搭配之常用教具,雖能呈現平面的星空,但無法顯示三維空間、或較為精準之定位以及運用體感進行學習。在現今資訊科技發達的時代,將擴增實境技術應用於教學,必定能成為相當有力之教學輔具。本研究採單次分組準實驗,旨在探討擴增實境融入自然與生活科技領域之星空單元對於國小學生學習成就、學習動機以及對於學習態度之影響。研究對象為南投某國民小學五年級學生,兩個班級共33人,一班16人為實驗組接受擴增實境融入星空課程,另

一班 17 人為對照組以傳統星座盤進行星空課程,兩班在教學前均無接受過Star Walk 2 Ads+:觀星的應用AR APP的相關學習經驗,且都是第一次修習本課程,學生在進行擴增實境導入教學的實驗研究之前,先進行學習成效前測,用以了解學生原本的先備知識,並於擴增實境導入教學的實驗結束之後,再發給學生相同題目的學習單進行學習成效後測,從學習單結果瞭解學生的學習成效。再使用問卷調查學生對於擴增實境的學習動機與學習態度。經由研究結果發現:1.擴增實境融入星空單元在學習成效表現上有顯著提升。2.使用擴增實境融入學習的學生在學習動機表現高,能鼓舞學生參與學習活動。3.擴增實境融入國小天文單元,對於學生

的學習態度有良好之正向影響。