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國立成功大學 資訊工程學系 蘇銓清所指導 周純靜的 Face2Music:以OM2M框架實作基於人臉情緒辨識的音樂控制系統 (2018),提出個別控制app音量關鍵因素是什麼,來自於物聯網、情緒辨識、OM2M、播放器控制系統。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 鄭晃二所指導 汪長青的 音樂串流表演空間 (2013),提出因為有 網際網路、空間、串流、音樂表演的重點而找出了 個別控制app音量的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了個別控制app音量,大家也想知道這些:

注意力交響樂:運用音樂活動改善孩子的注意力

為了解決個別控制app音量的問題,作者蕭瑞玲,孟瑛如 這樣論述:

  無論是在學業學習、人際關係、職場工作,或是整理家務上,注意力在日常生活中扮演著不可或缺的角色,且是取決於個體能夠接收資訊、進而理解所得到訊息的第一道關卡。本書以淺顯易懂的文字和範例解說,讓沒有接受過音樂訓練的讀者,能輕易理解書中多元及生活化的音樂活動,甚至是親子活動的延伸,並提供實務上可立即運用在現場教學的音樂模式注意力訓練課程教案。 本書特色   ‧ 注意力問題不是只發生在注意力缺陷過動症者,所以需要知道誰可能是隱藏著注意力問題的對象。   ‧ 要找到問題才能設計適當的活動,所以就必須要了解注意力與持續專注度的不同及其相互關係,也需要了解感覺調節與自我控制對注意

力的影響。   ‧ 本書不教樂理,所以不用害怕不會教;本書不背樂理、不背和聲,所以不用害怕。音樂是工具,不需要有音樂訓練背景也可以利用音樂元素和樂器設計活動,因此讀者可先了解本書所依據的音樂治療和音樂元素之相關理論。   ‧ 本書提供音樂模式注意力訓練課程教案和學習單,兩者皆可相互配合,又可獨立使用。   ‧ 擔心不知道該怎麼做嗎?本書在課程教案中有完整說明活動進行的步驟,並在步驟中詳細說明要注意、要等待和要觀察的方向。

Face2Music:以OM2M框架實作基於人臉情緒辨識的音樂控制系統

為了解決個別控制app音量的問題,作者周純靜 這樣論述:

近年來AI及物聯網快速發展,人們可以透過這些技術滿足自己的生活所需,包括情緒健康。當人們的生活面對過多壓力,情緒受到影響,甚至會產生精神上的疾病。為了舒緩現代人的壓力,並考量使用服務的便利性,本篇研究結合了AI及物聯網的技術,實作了娛樂型人機互動系統-Face2Music,包含情緒控制模組 (Emotion Controller Module)、喇叭管理模組 (Speaker Manager Module)、音樂管理模組 (Music Manager Module) 等三個模組。在情緒控制模組中,透過AI情緒辨識,使用者可以利用表情即時控制音樂播放裝置 (本篇系統設定若偵測到開心的表情,則給

予播放音樂的回饋)。喇叭管理模組可以調整音樂播放器的開關、音量設定,並針對群組或個別做控制。音樂管理模組搭載了音樂資料庫及HTTP Server,並提供web管理頁面,可修改音樂播放清單,並設有可對喇叭進行控制的音樂播放器。為了讓服務可以獲得更廣泛的利用,達到智慧家庭、智慧城市的概念,本系統以OM2M為框架,將三個模組建置四層結構之中-Application Layer、Network Layer、Gateway Layer、Device Layer。

音樂串流表演空間

為了解決個別控制app音量的問題,作者汪長青 這樣論述:

音樂與串流媒體結合的表演形式與空間: 本研究探討在音樂表演與網際網路串流媒體相互結合之下,是否有機會產生新的音樂表演形式以及相對應空間形式於未來發展的可能性。 網際網路壓平了許多可以透過數位重製、複製的各種信息的價值,但卻也重新認定了音樂表演現場的不可取代性。 此外,網際網路串流技術也引起開發商投⼊入⾳音樂表演現場與網際網路即時串流的新商業模式之探討。 因此,在未來網際網路技術建構的音樂表演與串流機制的結合,對音樂表演而言, 除了不同現場之間透過網際網路連結與信息交換,或許更可將音訊的傳輸路徑視為一種音訊效果器的延伸。假使將演奏者也透過網際網路分離,音樂形式與表演空間的形式,會以甚麼可

能的方式呈現? 為了達成本研究之目的,在硬體技術的應用方面主要可分為網際網路串流媒體設備與燈光音響設備來構成,網際網路通訊本身具有延遲效應, 因此,兩者之間結合的關鍵則以如何有效的在音樂演出中掌握音樂串流信息之間相互疊合時間控制。另一方面,串流媒體也同時具備影像傳輸能力,視覺在表演現場中普遍是不可分割的一部份,所以不同現場之間透過視訊的結合,也是感知即時串流的重要元素之一透過網際網路串流媒體的意義在於,一次性的音樂表演,可能因為網路的連結使不同的現場也能參與原本無法分割的表演形式。 在真實演唱會中,為了有效實驗出串流音樂表演如何構成,第一部份以其本質---節奏,和聲與絃律---以性質來分割樂

器類型,並透過串流重組,以測試疊合的結果。第二部份是節點彼此之間的交互作用,以節點的位置與參與者的組成,探討可能的地方效應與互動模式。 最後,由於音樂與串流媒體結合的表演形式具有別於以往的設備環境要素,本論文也同時探討如何在⾳音樂會空間中建構串流系統,並嘗試運作於個別現場中,如何創建以不同時間次序而產生個別且獨立的表演內容,討論未來發展的可能性。