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國立雲林科技大學 工業設計系 翁註重所指導 劉建良的 猛「鼠」出匣──電競滑鼠如何打開戰場? (2015),提出任天堂旗艦店台灣關鍵因素是什麼,來自於電子競技、滑鼠設計、人機互動、次文化。

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20幾歲,決定男人的閃亮

為了解決任天堂旗艦店台灣的問題,作者威力傑夫 這樣論述:

誰說閃亮只是少數天才和傑出人士的權利?讓青春男人變閃亮的武功祕笈女人送給男友的最佳進化指南   誰說閃亮只是少數天才和傑出人士的權利?  他們有人自殺、有人瀕臨破產、有人曾去打零工,只是你沒看見!   在二十多年前「股東大會」票選決議,任命你擔任貴公司董事長,任期終身,大會附贈有超強行動運算技術和智慧晶片,比時下任何電腦都屌的大腦,還有大好青春、時間和健康,只是你忘了!   不景氣、好學校爛學校、工作難找薪水低,以及豬頭老闆,統統都不是重點,請試著用把妹的必殺技找工作、把豬頭老闆當做營養午餐、養一隻名叫「上司」的寵物、從李小龍的搏擊心法領悟如何提升學習效率......真的,當自己的閃亮股王

不難,只要你有心。   作者除了分享自己如何走出廢材人生,從職場行家到創業玩創意的心得之外,更用麻辣夠嗆的文字觀點,帶領讀者從曾經跌落谷底的無印良品、任天堂、拳王、小說家、國際知名設計師等故事,領略閃亮心法,學到快樂。 史上最霹靂的青春創意格言,夠勁!   ◆只讀書不思考,是腦性麻痺,光思考不行動,則是小兒麻痺。   ◆在工作搏擊場被K之後,回家只會喝酒,或乾脆落跑的人,是懦夫,若是男子漢,就去搞清楚自己是怎麼被K的。   ◆關於豬頭老闆──天下沒有毫無價值的豬,小豬低脂適合做豬腳飯,老豬肉韌則可以鍛鍊我們的牙齒。   ◆萬一遇到有口蹄疫的豬,你也可以在有限且安全的時間內,採樣作為標本,然後學

到東西就快閃人,免得被傳染。   ◆輕鬆的工作是腦殘的開始,進入智障階段差不多就是出局的時候!   ◆別奢望公司是收容中心,不賺錢時還會花錢把一堆廢材放在辦公室,讓自己早日成為強者才是生存之道。   ◆如果你覺得要爭取的工作夠「正」,就拿出追正妹的熱情,用情用心的去把。   ◆半吊子不管是把妹,還是找工作,都不會成功。   ◆自慰容易,做愛難,偏偏就是有不少人,習慣用自慰的心態做事、待人,甚至經營事業而不自知,等到跌到滿頭包,又來怪老天爺偏心,不給他機會。   ◆職場上不死的九命怪貓和超級魔王,都是從小事當中,一路咬牙苦練出來的。   ◆幾乎沒有一位成功人士,在到達目的之前,不曾跌個狗吃屎,而

且通常是愈成功的吃的愈多,只是他們吃過之後便抹抹嘴,騙自己說那味道跟馬鈴薯燉肉差不多,然後學會下次放慢腳步,小心走路   ◆我們大腦裡的所有知識,事實上都有「保存期」,而且在這個知識爆炸、全球創新不斷的年代,知識保存期也變得愈來愈短,我們若死守著過期的知識,做為判斷眼前事物的依據,當然會誤事。 作者簡介 威力傑夫   在成立飛行貓創意社這家公司之前,跳躍於傳統與數位出版、自由作家、行銷廣告、電子商務等專業領域,儲備戰力,創業後一方面經營團隊創意人才,協助旗下新銳們出書實現夢想,一方面致力於創意設計行銷案的開發暨執行,整合張妙如、黑眼包等名家新銳的跨界創意,與Motorola、7-Eleven、

光泉冷泡茶、中華汽車、家扶基金會等知名企業,激盪出各種企業形象娃娃、置入性故事行銷、設計與動畫等合作花火,並且獲得兩岸三地網路廣告指標性大獎──金手指廣告獎的肯定。   近年除了以創辦主編之《想太多》創意mook,受到蘋果日報、誠品好讀、香港明報等媒體好評矚目之外,更帶領團隊,將天馬行空的想像力,投入T恤、精緻筆記本、包包、家飾等創意雜貨的自有品牌開發,先後應邀進駐誠品信義旗艦店、衣蝶百貨和台北市立美術館等知名文化消費指標通路,設立品牌專櫃。工作之餘,長期擔任勞委會多元開發輔導方案行銷與設計諮詢委員,並兼任青年創業競賽評審業師。   著有《前進中國的10堂必修課》、《兩岸執法先鋒》(與沈恆德、

符霜葉律師合著)、《我的小折學》(與許傑輝合著)等書。   網誌:www.wretch.cc/blog/flycatlee 繪者簡介 發條   以搞怪創意聞名網路百萬超人氣圖文作家,也是現實世界中最充滿奇想的型男設計師、插畫家和攝影師。   發條之所以稱之為發條,因為他自許自己是個「快樂發條」,以自己的行動讓周遭所有人都能感受他的樂觀跟想法,讓每個人都能快樂的過生活。著有圖文書《天兵週記》。   網誌:www.wretch.cc/blog/Wia627

任天堂旗艦店台灣進入發燒排行的影片

在2016年暫時停業的澀谷PARCO,終於在2019年11月22號正式重開。於JR澀谷站行5分鐘便到達的SHIBUYA PARCO,位置非常明顯在MUJI旁邊,經常在澀谷逛街的大家一定會見到。樓層基本上1至10樓都是商場部份,12至18樓是辦公室。

商場當然少不了劇院,8樓有PARCO劇場。裝修後比以前擴大了1.5倍,會上映不同的音樂劇和藝術相關的作品。而重新開幕的PARCO商場比起其他舊式商場,最特別的就是10樓的天空花園,這裏能讓各位遊客觀摩澀谷周圍的景色之外,還可以看到非常美麗的日落景色。

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猛「鼠」出匣──電競滑鼠如何打開戰場?

為了解決任天堂旗艦店台灣的問題,作者劉建良 這樣論述:

2012年,台灣的電玩選手於世界比賽中奪得冠軍,帶回一百萬美元獎金,電子競技的風潮在台灣邁向了最高峰。線上遊戲的盛行,讓遊戲中融入了社群互動、連線競技等社會性的因素,滑鼠的設計也在這時候開始改觀。以科技發展的趨勢來看,現今電子產品的人機介面,普遍運用十分成熟的觸控技術,產品的操縱大多採取簡易、直覺的設計。然而,現在滑鼠最大宗的類別,卻是具有繁複外觀的電競滑鼠。在電競滑鼠身上,可以看到人因工程的概念,被以視覺特徵極大化的手法詮釋等現象,並非完全出於使用性作考量。滑鼠的美學演變與人機介面的科技發展,顯然已經分道揚鑣。既有滑鼠設計的相關研究,包括:以形態分析法來探討色彩、質感等因素如何影響使用者的

感受。或者,以感性工學切入,探討滑鼠形狀予人的意象認知。以人機互動為考量的研究,則大多注重使用績效,致力於提高點擊效率。上述研究討論的範籌,並未包含使用者參與各種電玩活動時,滑鼠所扮演的角色。然而,自1998年第一支電競滑鼠問世後,電子競技、線上直播等種種電玩活動,召喚了一群特殊的使用者,十多年來滑鼠設計也發展出前所未見的多樣性。就此,目前學界尚缺乏由社會學角度做觀察,脈絡化看待滑鼠發展的研究。本研究主要欲了解,電競滑鼠是如何在遊戲從單純人機互動轉為人際互動的過程當中,擔任將遊戲人物之動作結晶為手中張力的角色;滑鼠身上新穎花俏的設計,對玩家意義為何,電玩次文化與電競滑鼠的設計如何相互形塑,進而

從重度玩家,普及到一般玩家?本研究透過質性研究的深度訪談,進入田野中訪察遊戲玩家的使用經驗。從中釐清電玩次文化如何影響滑鼠設計,人機介面如何與遊戲互動因素交織,成為一種新型態產品。藉此,期望對滑鼠設計有所啟發。