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元智大學 資訊傳播學系 梁朝雲所指導 張祐銘的 非休閒遊戲之玩家動機研究-以任天堂DS為例 (2009),提出任天堂掌上型遊戲機關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲、玩家動機、非休閒遊戲。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了任天堂掌上型遊戲機,大家也想知道這些:

NDS/NDSL玩法破解新書

為了解決任天堂掌上型遊戲機的問題,作者台客寶,愛麗絲電玩精品,PCuSER研究室 這樣論述:

  NDS/NDSL可說是目前全世界賣得最好的掌上型遊戲,想知道為什麼任天堂可以靠著這台掌機重新風靡全球嗎?最主要的原因就是NDS/NDSL加入了創新的觸控元素觸控螢幕不是一項新科技,但是將觸控螢幕加入遊戲,卻是任天堂的創舉   各式各樣獨具特色的遊戲,與無線網路功能,讓NDS/NDSL在推出後就成為極熱門的遊戲機  但是真正讓它成為功能更加龐大的原因,卻是第三方廠商所推出的備份卡,透過備份卡的功能,我們可以在NDS上面執行各種第三方軟體,這些特色軟體五花八門,可以讓你的NDS/NDSL變身成為電子字典、電子地圖、PDA、遊戲模擬器等等各式各樣的功能五花八門   另外書中還針對許多人最常有

疑問的連線遊戲,還有新手與老手都會遇到的問題,一一整理做解釋,讓你在也不會對你的NDSL束手無策!

任天堂掌上型遊戲機進入發燒排行的影片

#任天堂遊戲 #掌上型遊戲機 #雙打 重溫小時候的回憶~

近期消費者對於『業務配合影片』相當敏感,為了避免有疑慮,將會清楚標示出影片的一些資訊

是否有收受廠商撰寫文章費用、行銷費用:無
內測試商品來源:自己花錢買的,但是有打折
測試商品測試完後處理方式:繼續玩
開箱、測試影片目的:手滑下單


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非休閒遊戲之玩家動機研究-以任天堂DS為例

為了解決任天堂掌上型遊戲機的問題,作者張祐銘 這樣論述:

非休閒遊戲 (Serious Games) 是近年在數位遊戲產業相當看重的議題,藉由數位遊戲的內容或是所採用之技術以解決當前所面臨之問題,非休閒遊戲整合悅趣化數位學習 (Digital Game-Based Learning) 與廣告式遊戲 (Advergames) 等,提供學習與訓練、廣告與宣傳等領域的應用,達成兼具娛樂的效果與影響力。本研究採用質性研究,由於任天堂DS遊戲機平台受到廣大玩家的歡迎,並且已有許多非休閒遊戲在此平台發售,針對這些玩家進行焦點團體座談探討動機,並依照訪談結果、當前數位遊戲的現況,與非休閒遊戲的看法對國內數位遊戲廠商進行深度訪談。研究結果發現,玩家的使用動機包含遊

戲的主題、任天堂DS遊戲機的特色、同儕的社交與競爭以及消磨時間與減輕壓力。而玩家在遊戲的經驗中,「川島隆太教授的DS腦力強化訓練」能夠藉由益智遊戲使玩家維持大腦靈活度;「妙廚老媽」教導烹飪知識的功能並吸引玩家對烹飪的興趣;「任天狗」能夠讓玩家瞭解飼養寵物所須之工作;而「超執刀」由於受訪玩家皆無相關專業知識的經驗,僅能夠讓玩家更融入劇情。經過玩家使用動機與經驗的訪談,並統整遊戲廠商對於玩家使用動機、國內遊戲產業現況以及對於發展非休閒遊戲的看法後,本研究提出對於國內掌上型遊戲機平台與非休閒遊戲發展的建議。