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國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出井上 雄 彥 Twitter關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 蔡順慈所指導 黃琬懿的 新媒體行銷募兵之研究─以日本、新加坡為例 (2017),提出因為有 募兵、新媒體行銷、招募、國軍人才招募中心、募兵文宣、日本自衛隊招募、新加坡武裝部隊招募的重點而找出了 井上 雄 彥 Twitter的解答。

最後網站重溫《 SLAM DUNK 》不只是熱血沸騰,井上雄彥筆下人物從 ...則補充:關於井上雄彥,你從沒少聽說過,尤其是那部經典的籃球漫畫《 SLAM DUNK 》 ... 粉嫩、「韓系」等問題,井上雄彥在少數訪談及Twitter 上曾說,經過多次 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了井上 雄 彥 Twitter,大家也想知道這些:

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手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決井上 雄 彥 Twitter的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

新媒體行銷募兵之研究─以日本、新加坡為例

為了解決井上 雄 彥 Twitter的問題,作者黃琬懿 這樣論述:

未來戰爭是質重於量,不再是以多取勝,國軍整建後需求專業化、高素質兵力,方能有效操作高科技武器裝備系統,為此,台灣由「徵募併行制」走向「募兵制」,並於2018年開始施行。 現在是一個資訊爆炸的時代,人民獲取資訊的管道不再僅限於傳統媒體,如平面廣告、廣播、電視等,新媒體的出現使民眾可以從更多管道獲取資訊,要如何善用新媒體給予民眾軍中想要給予的資訊,首先需要吸引民眾的注意,進而給予資訊。本研究目的在於,藉由文獻分析法探討日本及新加坡如何利用新媒體行銷募兵,並訪談新媒體傳播及軍事方面的專家學者,了解日本及新加坡如何利用新媒體行銷募兵之作為,以此對我國提出新媒體行銷募兵之建議與改進之處,

期能改善台灣招募現況。 本研究希望能協助國軍整合新媒體平台並達到資源共享,持續強化新媒體的運用,吸引民眾的注意與興趣,並借鏡與台灣國情相近的日本及新加坡兩國在新媒體招募上的作為,以吸引目標群眾,進而使其參與其中,達到「人才招募」之目的與效果。 本研究從訪談與文獻資料分析結果提出五點國軍以新媒體行銷募兵精進作為與建議:「製作高品質微電影,提升國軍正面形象」、「招募形象廣告片長不宜過長,1至2分鐘為佳」、「招募廣告結合手機遊戲APP,提升民眾角色認同感」、「對民眾開放資訊」、「設立專職、專責人員,並培養新媒體行銷募兵專才」。