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另外網站第九章陣列與字串也說明:陣列 的應用-最大與最小值. 10. 9.1 一維陣列. 輸入個數未定的資料. 11. 9.1 一維陣列. 陣列界限的檢查(1/2). ○ C語言不會自動檢查陣列界限(可增快執行速度).

這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電出版社所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 吳聲昌所指導 戴成煜的 導入智慧建築之實務研究 (2022),提出二維陣列應用關鍵因素是什麼,來自於智慧建築、物聯網、社區管理。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 徐笠仁的 結合形態生成與建築性能評估之前期建築設計程序之建立 (2021),提出因為有 形態生成、多目標最佳化、基因演算法、基因編碼、適應度目標參數的重點而找出了 二維陣列應用的解答。

最後網站一維陣列與二維陣列(Python) - 高中資訊科技概論教師黃建庭的 ...則補充:一維陣列與二維陣列(Python) 陣列是將相同資料型別的多個變數結合在一起,每個陣列元素皆可視為變數使用,陣列佔有連續的記憶體空間,陣列提供索引值(index)存取陣列中 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了二維陣列應用,大家也想知道這些:

C語言從入門到精通(微視頻精編版)(全2冊)

為了解決二維陣列應用的問題,作者明日科技 這樣論述:

全書共兩冊, 上冊為核心技術篇, 下冊為強化訓練篇。核心技術篇共20章, 包括初識C語言, 掌握C語言數據類型, 表達式與運算符, 數據輸入、輸出函數, 設計選擇/分支結構程序, 循環控制, 數組的應用, 字符數組, 函數的引用, 變量的存儲類別, C語言中的指針, 結構體的使用, 共用體的綜合應用, 使用預處理命令, 存儲管理, 鏈表在C語言中的應用, 棧和隊列, C語言中的位運算, 文件操作技術和圖書管理系統等。   通過學習, 讀者可快速開發出一些中小型應用程序。強化訓練篇共18章, 通過大量源於實際生活的趣味案例, 強化上機實踐, 拓展和提升Java開發中對實際問題的分析與解決能力。

明日科技,是一個擁有軟體發展和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了“從入門到精通”“軟體發展實戰1200例”“軟體發展實戰寶典”“軟體專案開發全程實錄”等系列叢書,是國內暢銷的程式設計圖書品牌。 上冊 第1篇 基礎篇 第1章 初識C語言 視頻講解:36分鐘 1.1 C語言發展史 1.1.1 程式語言簡述 1.1.2 C語言歷史 1.2 C語言的特點 1.3 一個簡單的C程式 1.4 一個完整的C程式 1.5 C語言程式的格式 1.6 開發環境 1.6.1 Visual C++.0 1.6.2 Visual Stud

io7 1.7 實戰 1.7.1 使用Visual C++.0打開C程式 1.7.2 使用Visual Studio7打開C程式 1.7.3 求和程式 1.7.4 求10! 1.7.5 猴子吃桃 第2章 掌握C語言資料類型 視頻講解:50分鐘 2.1 C語言的程式設計規範 2.1.1 注釋的合理使用 2.1.2 程式中的“{}”要對齊 2.1.3 合理使用空格使代碼更規範 2.1.4 換行使代碼更清晰 2.2 關鍵字 2.3 識別字 2.4 資料類型 2.5 常量 2.5.1 整型常量 2.5.2 實型常量 2.5.3 字元型常量 2.5.4 轉義字元 2.5.5 符號常量 2.6 變數 2.

6.1 整型變數 2.6.2 實型變數 2.6.3 字元型變數 2.7 實戰 2.7.1 輸出實型變數 2.7.2 十進位轉換為二進位 2.7.3 利用“#”輸出圖形 2.7.4 列印楊輝三角 2.7.5 利用“*”輸出矩形 第3章 運算式與運算子 視頻講解:37分鐘 3.1 運算式 3.2 設定運算子與運算式 3.2.1 變數賦初值 3.2.2 自動類型轉換 3.2.3 強制類型轉換 3.3 算術運算子與運算式 3.3.1 算術運算子 3.3.2 算術運算式 3.3.3 優先順序與結合性 3.3.4 自增自減運算子 3.4 關係運算子與運算式 3.4.1 關係運算子 3.4.2 關聯運算式

3.4.3 優先順序與結合性 3.5 邏輯運算子與運算式 3.5.1 邏輯運算子 3.5.2 邏輯運算式 3.5.3 優先順序與結合性 3.6 位元邏輯運算子與運算式 3.6.1 位元邏輯運算子 3.6.2 位元邏輯運算式 3.7 逗號運算子與運算式 3.8 複合設定運算子 3.9 實戰 3.9.1 求1~10的累加和 3.9.2 計算學生平均身高 3.9.3 求一元二次方程ax2+bx+c=0的根 3.9.4 求字串中字元的個數 3.9.5 計算a+=a*=a/=a-6 第4章 資料登錄、輸出函數 視頻講解:52分鐘 4.1 語句 4.2 字元資料登錄/輸出 4.2.1 字元資料輸出 4.2

.2 字元資料登錄 4.3 字串輸入/輸出 4.3.1 字串輸出函數 4.3.2 字串輸入函數 4.4 格式輸出函數 4.5 格式輸入函數 4.6 順序程式設計應用 4.7 實戰 4.7.1 將輸入的小寫字元轉換為大寫字元 4.7.2 用*號輸出圖案 4.7.3 輸出3×3的矩陣 4.7.4 輸出一個字元的前驅字元 4.7.5 根據輸入判斷能否組成三角形 第5章 設計選擇/分支結構程式 視頻講解:68分鐘 5.1 if語句 5.2 if語句的基本形式 5.2.1 if語句形式 5.2.2 if…else語句形式 5.2.3 else if語句形式 5.3 if的嵌套形式 5.4 條件運算子 5

.5 switch語句 5.5.1 switch語句的基本形式 5.5.2 多路開關模式的switch語句 5.6 if else語句和switch語句的區別 5.7 選擇結構程式應用 5.8 實戰 5.8.1 將3個數從小到大輸出 5.8.2 求學生的最低分和最高分 5.8.3 模擬自動售貨機 5.8.4 類比ATM機介面程式 5.8.5 計算某日是該年的第幾天 第6章 迴圈控制 視頻講解:61分鐘 6.1 迴圈語句 6.2 while語句 6.3 do-while語句 6.4 for語句 6.4.1 for語句使用 6.4.2 for迴圈的變體 6.4.3 for語句中的逗號應用 6.5種

迴圈語句的比較 6.6 迴圈嵌套 6.6.1 迴圈嵌套的結構 6.6.2 迴圈嵌套實例 6.7 轉移語句 6.7.1 goto語句 6.7.2 break語句 6.7.3 continue語句 6.8 實戰 6.8.1 愛因斯坦階梯問題 6.8.2 斐波那契數列 6.8.3 銀行存款問題 6.8.4 計算學生的最高分 6.8.5 統計不及格的人數 第7章 陣列的應用 視頻講解:44分鐘 7.1 一維陣列 7.1.1 一維陣列的定義和引用 7.1.2 一維陣列初始化 7.1.3 一維陣列應用 7.2 二維陣列 7.2.1 二維陣列的定義和引用 7.2.2 二維陣列初始化 7.2.3 二維陣列應用

7.3 多維陣列 7.4 陣列的排序演算法 7.4.1 選擇法排序 7.4.2 冒泡法排序 7.4.3 交換法排序 7.4.4 插入法排序 7.4.5 折半法排序 7.4.6 排序演算法的比較 7.5 實戰 7.5.1 選票統計 7.5.2 模擬比賽打分 7.5.3 統計學生成績 7.5.4 矩陣的轉置 7.5.5 設計魔方陣 第8章 字元陣列 視頻講解:47分鐘 8.1 字元陣列 8.1.1 字元陣列定義和引用 8.1.2 字元陣列初始化 8.1.3 字元陣列的結束標誌 8.1.4 字元陣列的輸入和輸出 8.1.5 字元陣列應用 8.2 字串處理函數 8.2.1 字串複製 8.2.2 字元

串連接 8.2.3 字串比較 8.2.4 字串大小寫轉換 8.2.5 獲得字串長度 8.3 實戰 8.3.1 統計各種字元個數 8.3.2 字串倒置 8.3.3 字串替換 8.3.4 回文字串 8.3.5 字串加密和解密 第9章 函數的引用 視頻講解:73分鐘 9.1 函數概述 9.2 函數的定義 9.2.1 函式定義的形式 9.2.2 定義與聲明 9.3 返回語句 9.3.1 從函數返回 9.3.2 返回值 9.4 函數參數 9.4.1 形式參數與實際參數 9.4.2 陣列作函數參數 9.4.3 main函數的參數 9.5 函數的調用 9.5.1 函式呼叫方式 9.5.2 嵌套調用 9.5.

3 遞迴呼叫 9.6 內建函式和外部函數 9.6.1 內建函式 9.6.2 外部函數 9.7 區域變數和全域變數 9.7.1 區域變數 9.7.2 全域變數 9.8 函數應用 9.9 實戰 9.9.1 遞迴解決年齡問題 9.9.2 百錢百雞問題 9.9.3 求最大公約數和最小公倍數 9.9.4 求直角三角形斜邊長度 9.9.5 小數分離 第10章 變數的存儲類別 視頻講解:31分鐘 10.1 瞭解變數的存儲類型 10.2 使用auto關鍵字聲明自動變數 10.3 使用static關鍵字聲明靜態變數 10.4 使用register關鍵字聲明寄存器變數 10.5 使用extern關鍵字聲明外部變數

10.5.1 聲明在一個檔中使用的外部變數 10.5.2 聲明在多個檔中使用的外部變數 10.6 使用static關鍵字聲明靜態外部變數 10.7 實戰 10.7.1 婚禮上的謊言 10.7.2 求新同學的年齡 10.7.3 捕魚和分魚 10.7.4 求郵票總數 10.7.5 巧分蘋果 第2篇 提高篇 第11章 C語言中的指標 視頻講解:86分鐘 11.1 指針相關概念 11.1.1 地址與指針 11.1.2 變數與指標 11.1.3 指標變數 11.1.4 指針自加自減運算 11.2 陣列與指標 11.2.1 一維陣列與指標 11.2.2 二維陣列與指標 11.2.3 字串與指標 11.

2.4 字串陣列與指標 11.3 指向指標的指標 11.4 指標變數作函數參數 11.5 返回指標值的函數 11.6 指標陣列作main函數的參數 11.7 實戰 11.7.1 查找成績不及格的學生 11.7.2 使用指針實現冒泡排序 11.7.3 輸入月份號輸出英文月份名 11.7.4 使用指標插入元素 11.7.5 使用指標交換兩個陣列中的最大值 第12章 結構體的使用 視頻講解:47分鐘 12.1 結構體 12.1.1 結構體類型的概念 12.1.2 結構體變數的定義 12.1.3 結構體變數的引用 12.1.4 結構體類型的初始化 12.2 結構體陣列 12.2.1 定義結構體陣列 1

2.2.2 初始化結構體陣列 12.3 結構體指標 12.3.1 指向結構體變數的指標 12.3.2 指向結構體陣列的指標 12.3.3 結構體作函數參數 12.4 包含結構的結構 12.5 實戰 12.5.1 找出最高分 12.5.2 候選人選票程式 12.5.3 求平面上兩點的距離 12.5.4 設計通訊錄 12.5.5 輸出火車票價 第13章 共用體的綜合應用 視頻講解:21分鐘 13.1 共用體 13.1.1 共用體的概念 13.1.2 共用體變數的引用 13.1.3 共用體變數的初始化 13.1.4 共用體類型的資料特點 13.2 枚舉類型 13.3 實戰 13.3.1 共用體處理任

意類型資料 13.3.2 取出整型資料的高位元組資料 13.3.3 使用共用體存放學生和老師資訊 13.3.4 輸出今天星期幾 13.3.5 製作花束 第14章 使用預處理命令 視頻講解:54分鐘 14.1 巨集定義 14.1.1 不帶參數的巨集定義 14.1.2 帶參數的巨集定義 14.2 #include指令 14.3 條件編譯 14.3.1 #if命令 14.3.2 #ifdef及#ifndef命令 14.3.3 #undef命令 14.3.4 #line命令 14.3.5 #pragma命令 14.4 實戰 14.4.1 使用帶參數宏求圓面積 14.4.2 利用巨集定義求偶數和 14.

4.3 從3個數中找出最小數 14.4.4 利用檔包含設計輸出模式 14.4.5 使用條件編譯隱藏密碼 第15章 存儲管理 視頻講解:31分鐘 15.1 記憶體組織方式 15.1.1 記憶體組織方式 15.1.2 堆管理 15.2 動態管理 15.2.1 malloc函數 15.2.2 calloc函數 15.2.3 realloc函數 15.2.4 free函數 15.3 記憶體丟失 15.4 實戰 15.4.1 為具有3個陣列元素的陣列分配記憶體 15.4.2 為二維陣列動態分配記憶體 15.4.3 使用malloc函數分配記憶體 15.4.4 調用calloc函數動態分配記憶體 15.4

.5 商品資訊的動態存放 第16章 鏈表在C語言中的應用 視頻講解:43分鐘 16.1 鏈表 16.1.1 鏈表概述 16.1.2 靜態鏈表 16.2 鏈表相關操作 16.2.1 創建動態鏈表 16.2.2 輸出鏈表 16.2.3 鏈表的插入操作 16.2.4 鏈表的刪除操作 16.3 鏈表的表現形式 16.3.1 單向鏈表 16.3.2 迴圈鏈表 16.3.3 雙向鏈表 16.4 實戰 16.4.1 單鏈表逆置 16.4.2 雙向鏈表逆序輸出 16.4.3 連接兩個鏈表 16.4.4 使用鏈表實現約瑟夫環 16.4.5 查找兩個鏈表中的相同元素 第17章 棧和佇列 視頻講解:60分鐘 17.

1 棧的定義和幾種基本操作 17.1.1 棧的定義 17.1.2 棧常見的幾種基本操作 17.2 棧的存儲和實現 17.2.1 順序棧 17.2.2 鏈棧 17.3 佇列的定義和基本操作 17.3.1 佇列的定義 17.3.2 佇列常見的幾種基本操作 17.4 佇列的存儲及運算 17.4.1 順序佇列 17.4.2 鏈佇列 17.4.3 迴圈佇列 17.5 實戰 17.5.1 利用棧實現遞迴計算多項式 17.5.2 迴圈佇列的基本操作 17.5.3 漢諾塔問題 17.5.4 機票預售系統 17.5.5 鏈佇列的使用 第18章 C語言中的位元運算 視頻講解:51分鐘 18.1 位元與位元組 18

.2 位運算操作符 18.2.1 與運算子 18.2.2 或運算子 18.2.3 取反運算子 18.2.4 異或運算子 18.2.5 左移運算子 18.2.6 右移運算子 18.3 迴圈移位 18.4 位段 18.4.1 位段的概念與定義 18.4.2 位段相關說明 18.5 實戰 18.5.1 不用臨時變數交換兩個值 18.5.2 取一個整數的後4位元 18.5.3 編寫迴圈移位元函數 18.5.4 取出給定16位二進位數字的奇數位 18.5.5 求一個數的補數 第19章 檔操作技術 視頻講解:71分鐘 19.1 文件概述 19.2 檔基本操作 19.2.1 文件指針 19.2.2 文件的打

開 19.2.3 文件的關閉 19.3 文件的讀寫 19.3.1 fputc函數 19.3.2 fgetc函數 19.3.3 fputs函數 19.3.4 fgets函數 19.3.5 fprintf函數 19.3.6 fscanf函數 19.3.7 fread函數和fwrite函數 19.4 文件的定位 19.4.1 fseek函數 19.4.2 rewind函數 19.4.3 ftell函數 19.5 實戰 19.5.1 創建文件 19.5.2 關閉打開的所有檔 19.5.3 刪除檔 19.5.4 重命名檔 19.5.5 檔加密 第3篇 項目篇 第20章 圖書管理系統(MySQL) 視頻

講解:32分鐘 20.1 概述 20.1.1 需求分析 20.1.2 開發工具選擇 20.2 系統設計 20.2.1 系統目標 20.2.2 系統功能結構 20.2.3 開發及運行環境 20.3 資料庫設計 20.3.1 創建資料庫 20.3.2 資料表結構 20.4 C語言開發資料庫程式的流程 20.5 C語言操作MySQL資料庫 20.5.1 MySQL常用資料庫操作函數 20.5.2 連接MySQL資料 20.5.3 查詢圖書表記錄 20.5.4 插入圖書表記錄 20.5.5 修改圖書表記錄 20.5.6 刪除圖書表記錄 20.6 文件引用 20.7 變數和函式定義 20.8 主要功能模

組設計 20.8.1 顯示主功能表資訊 20.8.2 顯示所有圖書資訊 20.8.3 添加圖書資訊 20.8.4 修改圖書資訊 20.8.5 刪除圖書資訊 20.8.6 查詢圖書資訊 下冊 第1 章 掌握C 語言資料類型 第2 章 運算式與運算子 第3 章 資料登錄、輸出函數 第4 章 設計選擇、分支結構程式 第5 章 迴圈控制. 第6 章 陣列的應用 第7 章 字元陣列 第8 章 函數的引用 第9 章 變數的存儲類別 第10 章 C 語言中的指標 第11 章 結構體的使用 第12 章 共用體的綜合應用 第13 章 使用預處理命令 第14 章 存儲管理 第15 章 鏈表在C 語言中的應用 第

16 章 棧和佇列 第17 章 C 語言中的位元運算 第18 章 檔操作技術

二維陣列應用進入發燒排行的影片

文化JAVA物件導向程式設計2016_6(樂透彩範例&ECLIPSE中文化&亂數排序器&FOREACH&不重複&改為有引入值也有回傳的類別方法&河洛之數範例&增加計時器&陣列行列轉換與二維陣列範例&成績輸入範例)

今天課程內容:
01_JAVA證照與樂透彩範例複習
02_ECLIPSE中文化語說明檔中文化
03_103亂數排序器解答與FOREACH的寫法
04_103亂數排序器增加不重複與改Nextint方法
05_改為有引入值也有回傳的類別方法
06_104河洛之數範例說明
07_104河洛之數的兩種解法與增加計時器
08_105陣列行列轉換與二維陣列範例說明
09_二維陣列成績輸入範例說明(6_2_2)

完整影音:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCfL1sBZ2_STKZebq5tS29O3lpS6yqK4q

教學論壇(之後課程會放論壇上課學員請自行加入):
https://groups.google.com/forum/#!forum/java_object2016

懶人包:http://terry55wu.blogspot.com/p/android.html

主要以實例說明為主,比較具體。至於抽象理論書上都有詳細說明,
請大家配合範例研讀,應該會更好了解的。

課程理念:Android智慧型手機平台,已成為手機上最完整的開放開發平台
人手必備的趨勢下行動上網已達1000萬人次以上,手機相關應用,將會超越PC,比PC更智慧,更貼近個人使用習慣,未來APP將漸取代Web,成為各產
業或政府對外窗口。
如何開發APP,以循序漸進的方式講授Android應用程式架構、圖形介面開發、測試與除錯等,進而取得證照。
吳老師教學特色:
1.影音複習分享(全程錄影)。
2.能不硬code程式,有程式也會提供畫面。
3.提供業界實務開發經驗。
4.書上沒講到的操作,圖形化工具使用。
5.隨時更新第一手資訊。
6.可延伸證照考試解題(TQC+)。
7.提供雲端影音連結
8.提供部落格教學日誌
9.提供論壇登入問題討論

上課用書:
Java SE 7與Android 4.x程式設計範例教本
作者:陳會安

本學期課程目標:
1.把JAVA融入到Android
2.Android入門
3.Android範例詳解

1.把JAVA融入到Android
於是將拿自己最熟悉的JAVA證照題目,
用最好的開發環境 ECLIPSE開發JAVA變得很重要,
可惜目前要找到如何用 ECLIPSE開發 JAVA的書籍似乎闕如,
但要開發JAVA與Androdi就一定要學好ECLIPSE,
於是劇本流程:
1.ECLIPSE的環境建置。
2.新建JAVA專案,開始寫101題樂透彩模擬程式。
3.轉成視窗介面。
4.輸出程執行檔,可以在WINDOWS、MAC、LINUS等環境執行。
5.將專案改成APP。

上下來還蠻緊湊,因為也要繳交作業,學生開始變得更積極。
回家之後我就變成後製,又搖身一半為部落客,
寫文分享JAVA開發經驗。

Android 教學研習心得分享懶人包:
http://terry55wu.blogspot.com/p/android.html

吳老師

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導入智慧建築之實務研究

為了解決二維陣列應用的問題,作者戴成煜 這樣論述:

現代人對於科技要求越來越進步,逐漸地也想發展到人的週遭事物方面,而除了智慧型手機外,就是居住環境方面,為了求方便及科技並存,開始發展出智慧建築這項名詞,主要是結合科技、住家、環保等各條件所產生。本研究目的主要是了解建築業者如何將科技導入房屋內,做整合性的服務,並且知道目前智慧建築業者所面臨到的現況與如何去改善。本研究透過質性訪談方式,訪問相關建築背景之負責人來做出探討,探討業界的專家是如何看待智慧建築,以及相關的想法。從研究訪談結果得知,智慧建築業者對於結合物聯網科技,讓使用者可以更加便利,另外智慧建築系統導入社區管理應用與在政策的鼓勵或限制都是會影響的關鍵因素。

全國電腦等級考試教程:二級C語言程序設計

為了解決二維陣列應用的問題,作者全國電腦等級考試教材編寫組 這樣論述:

《全國計算機等級考試教程二級C語言程式設計》嚴格依據考試中心發佈的新版《全國計算機等級考試二級C語言程式設計考試大綱》進行編寫,旨在説明考生(尤其是非計算機專業的初學者)學習相關內容,順利通過考試。《全國計算機等級考試教程二級C語言程式設計》共13章,主要內容包括程式設計和C語言,資料類型、運算子和運算式,順序結構、選擇結構和迴圈結構的程式設計,陣列、函數、變數的作用域和存儲類別,指標、編譯預處理、結構體、共用體和用戶定義類型,位運算及檔。 所提供的例題、習題均源自新版無紙化考試題庫。此外,對於重難知識點,還會提供二維碼,考生掃描後即可進入“微課堂”觀看老師講解該知識的微視頻,使學習、練習、

聽課有機結合,複習方式更靈活、效率更高。《全國計算機等級考試教程二級C語言程式設計》可作為全國計算機等級考試的培訓用書和自學用書,也可作為學習C語言的參考書。 團隊從事全國計算機等級考試的應試輔導、命題研究已有十幾年,有豐富的輔導經驗和命題研究經驗。在此期間,亦編寫了數十種相關圖書。其中,計算機等級考試教程、上機題庫、一本通、歷年真題與標準題庫、真題彙編累計銷售數十萬冊。其開發的無紙化考試類比軟體因完全與真實考試環境一致、所提供的試題命中率高而被歷屆考生稱道。 第1章 程式設計和C語言(1) 1.1程式設計的基本概念(3) 1.1.1程式和程式設計(3)

1.1.2電腦語言(3) 1.1.3演算法的概念(3) 1.1.4結構化程式設計(4) 真題演練(5) 1.2VisualC++2010Express基本操作(6) 1.2.1VisualC++2010Express的應用(6) 1.2.2VisualC++2010Express的常用快速鍵(8) 1.3C語言簡介(8) 1.3.1如何學習C語言(8) 1.3.2C程式的構成(9) 1.3.3C程式的書寫格式(10) 1.3.4C程式的開發過程(10) 真題演練(11) 1.4C程式的上機步驟(11) 課後總複習(13) 第2章 程式設計基礎(14) 2.1常量、變數和識別字(16) 2.

1.1識別字(16) 2.1.2關鍵字(16) 2.1.3常量(16) 2.1.4符號常量(16) 2.1.5變數(17) 真題演練(18) 2.2資料類型(19) 2.3整型數據(19) 2.3.1整型變數(19) 2.3.2整型常量(20) 真題演練(21) 2.4實型數據(21) 2.4.1實型變數(21) 2.4.2實型常量(22) 真題演練(22) 2.5字元型資料(23) 2.5.1字元變數(23) 2.5.2字元常量(23) 2.5.3字元型資料的運算(24) 2.5.4字串常量(25) 真題演練(25) 2.6不同資料類型之間的轉換(26) 真題演練(27) 2.7算術運算子和

算術運算式(28) 2.7.1算術運算子(28) 2.7.2算術運算式(29) 真題演練(30) 2.8設定運算子和賦值運算式(30) 2.8.1設定運算子和賦值運算式(30) 2.8.2複合的賦值運算式(31) 真題演練(31) 2.9自增和自減運算子(32) 真題演練(33) 2.10逗號運算子和逗號運算式(33) 課後總複習(34) 第3章 順序結構程式設計(36) 3.1C語句的分類(38) 3.2設定陳述式(39) 3.3資料的輸入與輸出(39) 3.4資料的輸入——scanf函數(40) 3.4.1scanf函數的調用格式(40) 3.4.2scanf函數的格式字元(41) 3.

4.3scanf函數的使用說明(41) 真題演練(42) 3.5資料的輸出——printf函數(43) 3.5.1printf函數的調用格式(43) 3.5.2printf函數的格式字元(44) 3.5.3printf函數的使用說明(46) 真題演練(46) 3.6資料的輸入與輸出——getchar函數和putchar函數(47) 3.6.1字元輸入函數getchar(47) 3.6.2字元輸出函數putchar(47) 3.7順序結構程式舉例(48) 課後總複習(49) 第4章 選擇結構程式設計(50) 4.1關係運算子和關聯運算式(52) 4.1.1關係運算子(52) 4.1.2關聯運算

式(52) 真題演練(53) 4.2邏輯運算子和邏輯運算式(53) 4.2.1邏輯運算子(53) 4.2.2邏輯運算式(54) 4.3條件運算子和條件運算式(55) 真題演練(56) 4.4if語句(56) 4.4.1if語句的基本形式(56) 4.4.2if語句的嵌套(56) 真題演練(59) 4.5switch語句(59) 真題演練(61) 課後總複習(62) 第5章 迴圈結構程式設計(64) 5.1用for語句構成的迴圈結構(66) 5.1.1for迴圈語句的一般形式(66) 5.1.2for迴圈語句的執行過程(66) 真題演練(67) 5.2用while語句構成的迴圈結構(68) 5

.2.1while迴圈語句的一般形式(68) 5.2.2while迴圈語句的執行過程(68) 真題演練(69) 5.3do…while語句構成的迴圈結構(70) 5.3.1do…while迴圈語句的一般形式(70) 5.3.2do…while迴圈語句的執行過程(70) 5.3.33種迴圈結構小結(71) 真題演練(71) 5.4迴圈結構的嵌套(72) 5.5break語句和continue語句在循環體中的作用(73) 5.5.1break語句(73) 5.5.2continue語句(74) 5.5.3break語句和continue語句的區別(74) 真題演練(75) 5.6goto語句(76

) 課後總複習(76) 第6章 陣列(79) 6.1有關陣列的基本概念(81) 6.2一維陣列(82) 6.2.1一維陣列的定義(82) 6.2.2一維陣列的引用(82) 6.2.3一維陣列的初始化(83) 6.2.4一維陣列應用舉例(84) 真題演練(86) 6.3二維陣列(86) 6.3.1二維陣列的定義(86) 6.3.2二維陣列的引用(87) 6.3.3二維陣列的初始化(88) 6.3.4二維陣列應用舉例(89) 真題演練(90) 6.4字元陣列(91) 6.4.1字元陣列的定義(91) 6.4.2字元陣列的引用(91) 6.4.3字元陣列的初始化(91) 6.4.4字元陣列的輸入與

輸出(92) 6.4.5字串處理函數(93) 6.4.6字元陣列應用舉例(95) 真題演練(96) 課後總複習(97) 第7章 函數(100) 7.1庫函數(102) 7.2函式定義(102) 7.3函數的參數和返回值(103) 7.3.1函數參數(103) 7.3.2函數返回值(104) 真題演練(105) 7.4函數的調用(106) 7.4.1函式呼叫的一般形式(106) 7.4.2函數的嵌套調用(107) 7.4.3函數的遞迴呼叫(107) 真題演練(108) 7.5函數的聲明(109) 7.5.1函式宣告的形式(109) 7.5.2函式宣告的位置(110) 7.6函數參數傳遞(110

) 真題演練(111) 課後總複習(112) 第8章 變數的作用域和存儲類別(114) 8.1變數的作用域(116) 8.1.1區域變數(116) 8.1.2全域變數(117) 8.2變數的存儲類別(118) 8.2.1auto變數(118) 8.2.2static變數(119) 8.2.3register變數(120) 8.2.4extern變數(120) 真題演練(122) 8.3函數的存儲分類(123) 8.3.1內建函式(123) 8.3.2外部函數(123) 課後總複習(124) 第9章 指針(126) 9.1地址和指針的概念(128) 9.2指標變數(129) 9.2.1指標變

數的定義(129) 9.2.2指針運算子(130) 9.2.3指標變數的初始化(131) 9.2.4指針的運算(131) 真題演練(133) 9.3指標與一維陣列(134) 9.3.1指向陣列元素的指標變數(134) 9.3.2陣列元素的引用(135) 真題演練(136) 9.4指標與二維陣列(137) 9.4.1二維陣列及其元素的位址(137) 9.4.2指向陣列元素的指標變數(139) 真題演練(139) 9.5指標與字串(140) 9.5.1使用字元指標實現字串的存儲(140) 9.5.2字元指標與字元陣列的區別(141) 真題演練(142) 9.6指針的指針(143) 9.6.1指標陣

列(143) 9.6.2指向指標的指標(144) 9.7指標與函數(146) 9.7.1指標作為函數參數(146) 9.7.2一維陣列名稱作函數實參(147) 9.7.3二維陣列名稱作函數實參(148) 9.7.4字元指標作函數實參(149) 9.7.5返回指標值的函數(149) 9.7.6函數指標(150) 真題演練(151) 9.8main函數中的參數(152) 課後總複習(153) 第10章 編譯預處理(156) 10.1宏替換(158) 10.1.1不帶參數的巨集定義(158) 10.1.2帶參數的巨集定義(159) 真題演練(160) 10.2檔包含(161) 課後總複習(161)

第11章 結構體、共用體和用戶定義類型(162) 11.1用typedef定義類型(164) 11.2結構體(164) 11.2.1結構體類型的說明(165) 11.2.2結構體變數的定義(166) 11.2.3結構體變數的初始化(167) 11.2.4結構體變數的引用(168) 11.2.5函數之間結構體變數的資料傳遞(168) 真題演練(169) 11.3動態儲存裝置分配和鏈表(170) 11.3.1動態儲存裝置分配(170) 11.3.2動態鏈表的概念(171) 11.3.3利用結構體變數構成鏈表(172) 11.4共用體(176) 11.4.1共用體類型的說明和變數定義(176)

11.4.2共用體變數的引用(177) 課後總複習(178) 第12章 位運算(180) 12.1位運算子(182) 12.2位運算子詳解(182) 12.2.1按位與運算(182) 12.2.2按位或運算(183) 12.2.3按位異或運算(183) 12.2.4按位非運算(184) 12.2.5左移運算(185) 12.2.6右移運算(185) 真題演練(186) 課後總複習(187) 第13章 文件(188) 13.1文件概述(190) 13.2檔案類型指針(191) 13.3文件的打開與關閉(191) 13.3.1檔的打開(fopen函數)(192) 13.3.2檔的關閉(fclo

se函數)(192) 真題演練(193) 13.4文件的讀寫(194) 13.4.1字元讀寫函數fputc和fgetc(194) 13.4.2字串讀寫函數fputs和fgets(195) 13.4.3資料塊讀寫函數fread和fwrite(196) 13.4.4格式化讀寫函數fprintf和fscanf(196) 13.4.5判斷檔結束函數feof(197) 13.5文件的定位(197) 13.5.1rewind函數(198) 13.5.2fseek函數(198) 13.5.3ftell函數(198) 真題演練(199) 課後總複習(200) 附錄(202) 附錄A無紙化考試指導(202)

附錄B全電腦等級考試二級C語言考試大綱(204) 附錄C課後總複習參考答案(206)

結合形態生成與建築性能評估之前期建築設計程序之建立

為了解決二維陣列應用的問題,作者徐笠仁 這樣論述:

建築設計可以被視為涵蓋因何(What)、為何(Why)以及如何(How)三個工作步驟的解決策略(Problem-Solving)程序。回溯既往的學習經驗,不同階段建築設計的學習重點均聚焦在形式操作而非解決設計問題,而在形式操作過程中,對於形式美學的追尋大過於形式與機能的相互連結。設計的『為何』與『如何』被侷限在形式操作過程的合理性而非具體問題與解決設計策略的相互呼應。同時,由於學習過程中所面對的大多數建築設計操作課題,均有明確的建築機能需求指示,學習者絕少能自行釐清,從『因何』到『為何』、從『疑問』到『問題』的思維。同時,過於強調直觀式的形式美學操作訓練,亦削弱了建築機能需求與建築具體形式之

間的相互對應關係。 建築形式並非純粹出自於獨立的形式操作過程,它實際上是整體解決策略(Strategy)的具體呈現。因此,在設計發展過程中每一階段的設計決策都是有跡可循的,所有形式均來自於明確目的與手段的相互對應,其中並無任何模稜兩可或猶疑不決之處。遵循此一原則,數位演算形態生成應該被視為通過數位化模式將建築設計解決策略程序中的具體問題轉譯成為各個需求變數與相應的數學模式,並以此為依據推導出形式解決方案,而非僅將其視為數位化的形式操作工具。如何將完整的建築設計解決策略程序轉譯成為可行的數位演算形態生成邏輯的演繹與推論程序,為本研究主要之研究動機所在。 本研究旨在建立結合形態生成與建

築性能評估之前期建築設計程序。首先參考建築量體形式操作範例,將其轉譯為建築量體形態生成程序,並轉換編程為Grasshopper演算步驟,進行建築量體形態生成之邏輯演繹,藉以確認相關形態的生成控制參數。再藉由建築物理環境Ladybug Tools分析插件,就平均日照輻射量對於建築形態生成之影響進行分析。本研究主要的研究變數包括建築量體形態生成程序與其相關的控制參數,以及環境控制參數三者,主要目標希望推論出--『在環境控制參數最佳化的情形下,形態生成控制參數與生成結果之最佳解為何?』。此一問題屬於多目標最佳化問題(Multi-Objective Optimization Problem),依循基因

演算法(Genetic Algorithm),最佳化問題之解為最適應種群的基因編碼。而在演算所得每一代中,通過適應度函式計算得出適應度數值Fitness Value)對種群內的個體進行評估,並按照適應度高低排序種群個體。本研究通過形態生成控制參數產生各代種群個體的基因編碼,並以環境控制參數定義適應度目標參數。之後採用包含基因演算法與帕雷托最優(Pareto Optimal)之 Wallacei X 分析插件,進行形態生成與建築效能評估之多目標最佳化分析。 研究結果顯示,變動程序A—Extrude實體路徑向量序列以及實體路徑截面寬度與高度兩種形態生成控制參數,同時變動程序D—Nest建構線

序列、建構線點位參數以及虛空間規模等形態生成控制參數,均會增加建築量體總體積與總表面積,從而減少平均日照輻射量並增加平均陰影量。以 Wallacei X 分析插件針對程序A—Extrude與程序D—Nest進行最佳化分析後發現,採用平均適應度級別(Average of Fitness Ranks)分析方法進行最優方案選擇,程序A—Extrude最優方案計算所得之平均適應度級別,趨近於邊界量體與生成建築量體體積差值。而程序D—Nest最優方案計算所得之平均適應度級別,趨近於最終建築量體方案之總表面積。