中華電信5g評價的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

中華電信5g評價的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林瑞杰寫的 雲遊戲:5G開啟數字娛樂新時代 和(日)宮崎正勝的 大國霸權:5000年世界海陸空爭霸都 可以從中找到所需的評價。

另外網站5G 台灣戰場開打!為搶得魚肚頻段五雄不惜短兵相接 - 遠傳也說明:國家通訊傳播委員會(NCC) 開放5G 台灣頻段競標後,由中華電信、遠傳、台灣大哥大、台灣之星、亞太等五家業者競標。為了搶得主流頻段3.5GHz,還要確保可以掌控80MHz ...

這兩本書分別來自機械工業 和浙江人民所出版 。

世新大學 財務金融學研究所(含碩專班) 郭明煌所指導 古勝年的 消費者5G資費方案選擇性之分析研究 (2022),提出中華電信5g評價關鍵因素是什麼,來自於資費方案、5G、行銷策略。

而第二篇論文國防大學 戰略研究所 林穎佑所指導 陳龍豪的 北斗系列衛星導航系統之發展與應用 (2021),提出因為有 中共航太發展、北斗系列衛星導航系統、軍事戰略、外交政策、軍民融合的重點而找出了 中華電信5g評價的解答。

最後網站我們5G 進展到什麼地方?中華電信、台灣大哥大、遠傳電信- 電 ...則補充:首先我們來到舞台旁邊的中華電信,在舞台上有個箱子寫著「中華電信5G 光 ... 在中華電信攤位的另一邊,同樣利用5G 訊號傳輸速度飛快的特性,在這裡玩 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中華電信5g評價,大家也想知道這些:

雲遊戲:5G開啟數字娛樂新時代

為了解決中華電信5g評價的問題,作者林瑞杰 這樣論述:

本書從技術、產業和商業等視角全面闡述雲遊戲。   第1章回顧了電子遊戲產業在國內外的發展歷程,以及當前遊戲產業的國內外市場格局。   第2章介紹了雲遊戲的基本概念和定義、雲遊戲的典型特徵和分類、雲遊戲的發展歷程,解釋了雲遊戲為什麼到現在才真正進入大眾視野,以及它將如何重塑遊戲產業。   第3章從商業的角度剖析了雲遊戲對我國數位娛樂產業和數位經濟的影響、意義、價值,以及雲遊戲為我國遊戲產業、文創產業帶來的機遇和變革。   得益於5G雲遊戲產業聯盟眾多會員單位的共同研究成果,在第4章中,我們系統地介紹了雲遊戲的本質、技術底座、總體架構和內涵、雲遊戲與5G和雲計算技術的相互關係。   第5章對雲遊戲

的產業鏈和生態體系進行了全面的概括。   第6章首次對雲原生遊戲的概念、開發體系、開發工具和環境以及雲原生遊戲的作用和影響進行了前瞻性的探索。   第7章介紹了國內多個雲遊戲產業的應用實踐和典型案例。 林瑞杰 中國資訊通信研究院5G數位文創研究中心副主任,高級工程師。5G雲遊戲產業聯盟秘書長,全國電信終端產業協會雲遊戲工作委員會主席。專注於移動互聯網與軟體、5G新應用,特別是5G雲遊戲的行業研究、技術研究、標準制定、測評體系構建,是國內雲遊戲產業發展的積極推動者與踐行者。   馮林 咪咕互動娛樂有限公司CEO、5G雲遊戲產業聯盟理事長、中國文化娛樂協會副會長。擁有24年通信

和互聯網行業研究及管理經驗,在雲遊戲技術領域具有非常深厚的積累,是雲遊戲ITU國際標準的核心貢獻者之一。帶領團隊打造“咪咕快遊”雲遊戲平臺,致力於用技術創新持續推動泛娛樂生態發展。   溫向東 雲鷺科技CEO,白鷺科技合夥人,5GCGA雲原生遊戲工作組主席。前光宇副總裁、Discuz! 副總裁、騰訊廣點通總監。完整經歷端游、頁游、手遊、小遊戲、雲遊戲時代,從0到1推動小遊戲行業,並成功打造白鷺引擎H5遊戲領先品牌。創建雲鷺科技雲遊戲技術服務品牌與業務,業內首推雲遊戲互動直播技術,是雲原生遊戲的堅實推進者,行業資深專家。    陳樂 星游紀CEO,5GCGA國際合作與交流工作組主席,20年IT及

遊戲行業從業經驗,海外精品主機遊戲上雲的先行者。曾擔任Unity Games中國區總經理、育碧Ubisoft中國發行部總經理、第九城市運營總經理等。2015年以來,星游紀完成了《拳皇14》的全球同發,先後引入籃球知名遊戲《NBA 2K18》《NBA 2K19》等2K系列遊戲,是國內知名的主機遊戲發行商和雲遊戲發行商之一。 前言 第1章 電子遊戲產業發展綜述 1.1 海外電子遊戲發展脈絡與市場格局 2 1.1.1 海外電子遊戲發展脈絡 2 1.1.2 海外電子遊戲市場格局 21 1.2 我國電子遊戲發展脈絡與市場格局 34 1.2.1 我國電子遊戲發展脈絡 35 1.2.2

 我國電子遊戲市場格局 41 第2章 雲遊戲重塑遊戲產業 2.1 什麼是雲遊戲 54 2.1.1 雲遊戲行業研究 54 2.1.2 雲遊戲的定義 56 2.1.3 雲遊戲的6個典型特徵 57 2.1.4 雲遊戲的3種分類方式 59 2.1.5 感受雲遊戲的魅力 63 2.2 雲遊戲的前世今生 64 2.2.1 雲遊戲的發展歷程 64 2.2.2 為什麼現在選擇雲遊戲 68 2.3 雲遊戲為電子遊戲帶來的變革 71 2.3.1 遊戲開發商將擁有更多的遊戲設計空間 71 2.3.2 玩家將獲得更好的遊戲生態 72 2.3.3 可助力建設綠色行業生態 72 2.3.4 智慧財產權將獲得前所未有的保

護 73 2.3.5 樹立正面積極的行業形象 73 2.4 雲遊戲的發展現狀和趨勢 74 2.4.1 主流遊戲廠商的應對之策 74 2.4.2 國內企業的優勢和機會 84 第3章 雲遊戲開啟數字娛樂新時代 3.1 數位經濟與數位娛樂 89 3.1.1 概念和關係 89 3.1.2 電子遊戲是數位娛樂產業的主動脈 97 3.2 雲遊戲的意義與價值 98 3.2.1 數字經濟的“新驅動” 99 3.2.2 5G商用普及的“先鋒軍” 100 3.2.3 低成本獲取高品質遊戲的“新方式” 101 3.2.4 弘揚中華優秀文化的“新載體” 103 3.2.5 我國遊戲產業的“生力軍” 104 3.2.

6 防止未成年人沉迷遊戲的“防火牆” 107 3.3 雲遊戲為數字娛樂帶來的新變革 108 3.3.1 雲遊戲市場變革 108 3.3.2 雲遊戲產業鏈各環節職能變革 112 3.3.3 應用場景變革 115 3.4 雲遊戲開啟數字娛樂經濟新時代 118 3.4.1 雲遊戲擺脫硬體束縛,全面重構遊戲行業成長邏輯 118 3.4.2 流媒體內容形態升級,雲遊戲發展模式探討 123 第4章 全面解讀雲遊戲 4.1 傳統遊戲和雲遊戲的區別 128 4.2 雲遊戲的技術底座 133 4.2.1 服務端技術 133 4.2.2 網路側技術 144 4.2.3 用戶端技術 148 4.2.4 串流技術

151 4.2.5 性能和體驗提升技術 153 4.3 雲遊戲的參考架構 161 4.3.1 雲遊戲概念定義維度 162 4.3.2 雲遊戲用戶需求維度 162 4.3.3 雲遊戲技術實現維度 164 4.4 雲遊戲的架構內涵 166 4.4.1 雲遊戲概念定義維度 166 4.4.2 雲遊戲用戶需求維度 167 4.4.3 雲遊戲部署實現維度 173 4.5 雲遊戲與5G技術 176 4.5.1 5G技術簡介和發展現狀 176 4.5.2 雲遊戲為什麼需要5G 177 4.5.3 5G技術如何解決雲遊戲痛點 184 4.5.4 雲遊戲與5G的互促共生 186 4.6 雲遊戲與雲計算技術 18

7 4.6.1 雲計算技術的發展 187 4.6.2 雲計算與雲遊戲的關係 188 4.6.3 雲遊戲中用到的雲計算關鍵技術 189 第5章 雲遊戲產業鏈和生態體系 5.1 雲遊戲產業圖譜 194 5.2 生態體系模型 196 5.2.1 雲遊戲生態體系模型 197 5.2.2 雲遊戲生態體系仍待完善 205 5.3 參與主體及主要活動 207 5.4 雲遊戲保障體系建設 215 5.4.1 標準體系 215 5.4.2 評估評價體系 219 5.4.3 產品品質體系 220 5.4.4 資訊安全保護體系 221 5.4.5 智慧財產權保護體系 222 5.4.6 未成年人遊戲防沉迷體系 2

23 5.5 雲遊戲使能環境建設 225 5.5.1 雲遊戲的開發環境 225 5.5.2 雲遊戲的交易環境 226 5.5.3 雲遊戲運行環境 229 第6章 雲原生遊戲 6.1 遊戲雲化 231 6.1.1 雲遊戲開發現狀 232 6.1.2 遊戲的雲化方式 232 6.1.3 雲化涉及的主要技術 235 6.1.4 遊戲雲化的優勢 237 6.1.5 如何實現遊戲雲化 237 6.2 什麼是雲原生遊戲 238 6.2.1 雲原生的概念及基本原理 238 6.2.2 雲原生遊戲與遊戲雲化的差異 241 6.3 為什麼要開發雲原生遊戲 242 6.3.1 5G帶來技術新格局 242 6.3

.2 5G帶來遊戲產業新變化 243 6.3.3 內容領域迎來新的發展機遇 244 6.4 雲原生遊戲的開發體系 246 6.4.1 雲原生遊戲的開發週期 247 6.4.2 雲原生遊戲的開發流程 247 6.4.3 雲原生遊戲的開發環境 248 6.4.4 雲原生遊戲的開發工具 248 6.5 雲原生遊戲的開發引擎 249 6.5.1 引擎向雲原生遊戲開發靠攏 249 6.5.2 C/S架構的改變 250 6.5.3 開發工具、環境的改變 250 6.5.4 如何做好雲原生遊戲裝置適配 252 6.6 雲原生遊戲對開發者的影響 252 6.6.1 雲原生遊戲帶來開發理念的更新 253 6.6

.2 全新架構對開發者的影響 253 6.6.3 開發工具將迎來全面變革 254 6.7 雲原生遊戲對遊戲運營的影響 255 6.7.1 雲原生遊戲改變傳統管道分發模式 255 6.7.2 雲原生遊戲帶來全新用戶需求 257 6.7.3 雲原生遊戲帶來新的研發商需求 258 6.7.4 雲原生遊戲將進一步降低設備門檻 259 第7章 創新應用和典型案例 7.1 咪咕快遊:不斷突破創新的雲遊戲平臺引領行業發展 261 7.1.1 案例背景和概況 262 7.1.2 咪咕快遊的關鍵系統及平臺架構 263 7.1.3 應用實踐:一品多端掀起行業新浪潮 265 7.1.4 應用效果 267 7.1.

5 持續提升 268 7.2 “X86架構+定制GPU”方案助力雲遊戲平臺 269 7.2.1 基於X86架構的性能指標 270 7.2.2 基於X86架構的用戶端功能描述 271 7.2.3 基於X86架構的服務端邏輯架構 272 7.3 高清雲遊戲助力運營商5G新業務 274 7.3.1 關鍵技術和系統設計 275 7.3.2 應用實踐 279 7.3.3 應用效果 279 7.4 基於ARM架構的雲遊戲服務平臺 280 7.4.1 海馬雲ARM架構雲遊戲服務平臺簡介 280 7.4.2 海馬雲ARM架構雲遊戲服務平臺發展 286 7.5 邊緣計算在雲遊戲場景下的應用 288 7.5.1 

關鍵技術和系統設計 289 7.5.2 應用實踐 290 7.5.3 應用效果 291 7.6 金山云云遊戲PaaS平臺:提升雲遊戲行業探索效率 291 7.6.1 關鍵技術和系統設計 292 7.6.2 應用實踐:工具、方法、作業指導 294 7.6.3 應用效果 294 7.7 雲遊戲互動直播解決方案 295 7.7.1 案例內容 296 7.7.2 案例實施 296 7.7.3 案例亮點及未來計畫 302 7.8 雲試玩廣告開創遊戲廣告新格局 303 7.8.1 關鍵技術和系統設計 305 7.8.2 應用實踐:工具、方法、作業指導 306 7.8.3 應用效果 306 7.9 高品質雲

手遊《新神魔大陸》 307 7.9.1 關鍵技術和系統設計 308 7.9.2 應用實踐:工具、方法、作業指導 310 7.9.3 應用效果 311 7.10 5G大潮下的VR/XR/AR雲化探索 311 7.10.1 關鍵技術和系統設計 313 7.10.2 應用實踐 317 7.11 北京市政府扶持雲遊戲產業 318

中華電信5g評價進入發燒排行的影片

這次一樣推出四種型號 iPhone 13 Pro Max / iPhone 13 Pro / iPhone 13 / iPhone 13 mini,主要升級在鏡頭的拍攝能力之外,大家敲碗很久的 120Hz 螢幕更新率也終於出現在 Pro 系列了。

不過老話一句,真果粉要買就買最頂的 iPhone 13 Pro Max 啦!

❗ iPhone 13 全系列上市時間 ❗
▪ 預訂時間 👉 9/17 晚上 8 點
▪ 發售時間 👉 9/24

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::: iPhone 13 Pro Max / Pro 系列規格參考 :::
作業系統:iOS 15
處理晶片:A15 仿生晶片
儲存空間:8GB + 128GB / 256GB / 512GB / 1TB

螢幕類型:
 ▪ iPhone 13 Pro Max:6.7 吋 超 Retina XDR 超瓷晶盾面板、OLED、19.5:9
 ▪ iPhone 13 Pro:6.1 吋 超 Retina XDR 超瓷晶盾面板、OLED、19.5:9
螢幕解析度:
 ▪ iPhone 13 Pro Max:2,778 x 1,284、458PPI
 ▪ iPhone 13 Pro:2,532 x 1,170、460PPI
螢幕色域:P3 廣色域 / 2,000,000 : 1 對比
最大亮度:一般亮度 1,000nits / HDR 峰值亮度 1,200nits
螢幕更新率:120Hz(自適應方案)

電池容量:未知
有線充電:Lightning 20W PD
無線充電:MagSafe 15W / Qi 7.5W

後鏡頭:
12MP 超廣角鏡頭(f/1.8、6X 光學變焦、15X 數位變焦、120°)
12MP 廣角主鏡頭(f/1.5、OIS)
12MP 望遠鏡頭(f/2.8、OIS)
前鏡頭:12MP(f/2.2)

5G 頻段:5G NR
(n1、n2、n3、n5、n7、n8、n12、n20、n25、n28、n30、n38、n40、n41、n48、n66、n77、n78、n79)
SIM 卡:5G + 5G nano SIM + eSIM
擴充記憶卡:No
生物辨識:Face ID
其他規格:IP68 防水防塵、Wi-Fi 6、NFC、Bluetooth 5.0

重量:
 ▪ iPhone 13 Pro Max:238g
 ▪ iPhone 13 Pro:203g
尺寸:
 ▪ iPhone 13 Pro Max:160.8 x 78.1 x 7.65mm
 ▪ iPhone 13 Pro:146.7 x 71.5 x 7.65mm
產品顏色:石墨色、金色、銀色、天峰藍色
建議售價:
 ▪ iPhone 13 Pro Max:
  1TB:NT$54,400
  512GB:NT$47,400
  256GB:NT$40,400
  128GB:NT$36,900

 ▪ iPhone 13 Pro:
  1TB:NT$50,400
  512GB:NT$43,400
  256GB:NT$36,400
  128GB:NT$32,900


::: iPhone 13 / mini 規格參考 :::
作業系統:iOS 15
處理晶片:A15 仿生晶片
儲存空間:6GB + 128GB / 256GB / 512GB

螢幕類型:
 ▪ iPhone 13:6.1 吋 超 Retina XDR 超瓷晶盾面板、OLED、19.5:9
 ▪ iPhone 13 mini:5.4 吋 超 Retina XDR 超瓷晶盾面板、OLED、19.5:9
螢幕解析度:
 ▪ iPhone 13:2,532 x 1,170、460PPI
 ▪ iPhone 13 mini:2,340 x 1,080、476PPI
螢幕色域:P3 廣色域 / 2,000,000 : 1 對比
最大亮度:一般亮度 800nits / HDR 峰值亮度 1,200nits
螢幕更新率:60Hz

電池容量:未知
有線充電:Lightning 20W PD
無線充電:MagSafe 15W / Qi 7.5W

後鏡頭:
12MP 超廣角鏡頭(f/2.4、2X 光學變焦、5X 數位變焦、120°)
12MP 廣角主鏡頭(f/1.6、OIS)
前鏡頭:12MP(f/2.2)

5G 頻段:5G NR
(n1、n2、n3、n5、n7、n8、n12、n20、n25、n28、n30、n38、n40、n41、n48、n66、n77、n78、n79)
SIM 卡:5G + 5G nano SIM + eSIM
擴充記憶卡:No
生物辨識:Face ID
其他規格:IP68 防水防塵、Wi-Fi 6、NFC、Bluetooth 5.0

重量:
 ▪ iPhone 13:173g
 ▪ iPhone 13 mini:140g
尺寸:
 ▪ iPhone 13:146.7 x 71.5 x 7.65mm
 ▪ iPhone 13 mini:131.5 x 64.2 x 7.65mm
產品顏色:( PRODUCT ) RED 、星光色、午夜色、藍色、粉紅色
建議售價:
 ▪ iPhone 13:
  512GB:NT$36,400
  256GB:NT$29,400
  128GB:NT$25,900
 ▪ iPhone 13 mini:
  512GB:NT$33,400
  256GB:NT$26,400
  128GB:NT$22,900



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消費者5G資費方案選擇性之分析研究

為了解決中華電信5g評價的問題,作者古勝年 這樣論述:

在電信產業中世代的進步,已由4G進步到5G,擴展至今已普及5G基地建設。在各家電信業者投入大量資本在5G中,又在NCC建議下制訂出資費方案,對於提高消費者使用5G資費方案。本研究透過彙整相關文獻,挑選各大電信資費方案制訂對於消費者轉換5G意願,再進一步探討消費者轉換5G受何種負面的影響。 本論文採取Google問卷調查法,於2022年05月18日至2022年06月08日,以網路問卷進行問卷填答,總共回收有效樣本306份。本論文採用SPSS軟體進行驗證,由基本人口統計分析、信度分析、因素分析、相關分析,最後再將感知價值與基本人口統計兩者交叉分析,研究出T電信在轉換5G升級轉換程度上,大幅

領先各家電信。本研究進一步分析在各大電信修正行銷策略下,造成了感知犧牲只有微幅負面影響,有影響5G轉換意願不大,並且探討出網路速度及流量對於消費者使用意願都有正面影響。 最後,本論文將各種影響感知價值構面加以分析,給予建議給業者些許理論面和實際面的建議。

大國霸權:5000年世界海陸空爭霸

為了解決中華電信5g評價的問題,作者(日)宮崎正勝 這樣論述:

羅馬帝國、阿拉伯帝國、中華帝國和蒙古帝國,他們都有什麼共同點? 曾經弱小的英國為何能從海洋上異軍突起,拔得大航海時代以及工業革命的頭籌? 兩次世界大戰後的美國霸權支配著海陸空,並以空中為主? 5G時代的轉換,將在中國和美國之間展開的可能性有多大? 人類從出現開始,一共經歷了兩次霸權交替,從一維的陸地帝國轉變為二維的海洋帝國;從二維的海洋帝國轉變為三維的空中帝國。今天,我們正處於三維到四維轉變的大門口上,試看鹿死誰手?   【日】宮崎正勝   1942年出生,日本人氣歷史學者、暢銷書作家。畢業于東京教育大學文學部史學科,曾任築波大學講師、北海道教育大學教授、日本中央教

育審議會社會·地理歷史·公民部會專門委員。現在NHK文化中心等機構擔任講師。他專攻東西文明交流史、世界經濟史,致力於提高大眾的歷史人文素養,在日本NHK電視臺播出的世界史講座因簡潔、生動、有趣而廣受讚譽。著有多部世界史普及讀物。   導讀  霸權從陸地向海洋、空域的轉移 陸海空的歷史年表 霸權從陸地向海洋、空域的轉移 對陸地和海洋的概觀 對陸地、海洋、空域這三個霸權進行比較   第一編 陸地霸權和蒙古帝國   第一章 陸地世界是經過長年累月形成的 乾燥地帶產生了農業 四大文明都發祥於乾燥地帶 商人是連接農民和草原牧民的橋樑 地中海是乾燥之海與交易之海 陸地世界的成熟引起的精

神革命 馬背上的遊牧民主導著陸地世界 陸地世界向濕潤大地擴張   第二章 波斯、羅馬、秦等在陸地世界建立的地區霸權 波斯帝國和羅馬帝國 東亞的“飛地帝國”?秦和漢   第三章 歐亞大陸經濟一體化始于阿拔斯王朝 伊斯蘭教誕生於不毛之地的阿拉伯沙漠 阿拔斯王朝通過商業統一了的伊斯蘭世界   第四章 蒙古帝國是如何掌握歐亞大陸霸權的 陸地世界的重組始於大草原 通向和平的蒙古帝國之路 忽必烈連接歐亞 北京將草原之路和海路連在一起   第二編 海洋霸權和大英帝國   第五章 歐洲人發現海洋,進入大航海時代 亞歐大陸是大洋中的島嶼 陸地世界依然如故 人們瞭解了大西洋、太平洋的大致情況 移民擴大了殖民地,海

洋產生了資本主義 從海路也能到亞洲   第六章 在小國荷蘭、英國主導下向海洋世界轉型 從寒冷的海洋掀起的世界重組大潮 荷蘭因為鯡魚而成為海上馬車夫 英國是如何取代荷蘭的 大西洋三角貿易迎來鼎盛時期   第七章 工業革命和資訊革命為英國的霸權打下了基礎 機械製造的棉布讓陸地世界的經濟崩潰了 鐵路、蒸汽輪船、電信改變了世界面貌   第八章 英國確立海洋霸權是否太順利了 沒有進行戰爭而擴大勢力的新模式 各陸地帝國崩潰的過程 海洋世界通過貿易、經濟、陰謀對陸地世界 進行重組   第三編 空域霸權和美國   第九章 移民大國美國在新大陸發展迅速 歐洲的擴張改變了新大陸 美國向移民大國、海洋帝國轉化  

第十章 歐洲各國衰落了,美國經濟一枝獨秀 對第一次世界大戰的反思 美國發明了飛機、汽車和收音機   第十一章 美國掌握的空域霸權及中國的和平崛起 美國掌握霸權是從亞洲開始的 真正意義上的空域霸權始於互聯網 “霸權企業”GAFA 以及中國的應對措施   參考文獻   《 三國志·吳書·呂蒙傳》中有一句話:“光武當兵馬之務,手不釋卷。” 曹操的兒子曹丕撰寫的《典論》中也有一句話:“上雅好詩書文籍,雖在軍旅,手不釋卷”。自三國始,“手不釋卷”作為“書本不離手,形容勤奮好學”的成語解釋,開始廣泛流傳。但是,我卻認為如此解釋“手不釋卷”,有以偏概全之嫌。 我們知道,每個人讀書的目

的雖不盡相同,但概括而言無非兩種:一是出於功利,二是因為嗜好。如果出於功利,即如我讀康得的《實踐理性批判》《判斷力批判》一般,儘管感到晦澀難懂,也經常“手不釋卷”。原因很簡單,作為歷史學教授,我除了歷史學知識,還必須用哲學思想,而不是用金庸武俠小說、瓊瑤言情小說來填充自己的頭腦。如果出於嗜好,“手不釋卷”則顯然難以被認定為“勤奮好學”。這是因為有些書對我們有強大吸引力甚至到了令人廢寢忘食的程度。按魯迅在《而已集·讀書雜談》中的說法,“凡嗜好的讀書,能夠手不釋卷的原因也就是這樣。”我從小喜歡看書,經常“手不釋卷 ”,但卻經常為此而挨駡 。因為,在我父母看來,那是“看閒書”,是不好好學習,浪費時間

。所以說他們會認為我“手不釋卷”是“勤奮好學”才怪。 但宮崎正勝寫的書,卻能夠令人因為“嗜好”而“手不釋卷”。按照我的評價,他是屬於教師中“舌頭”和“筆頭”雙全的學者。說宮崎正勝“舌頭”好,是因為他原先在北海道教育大學任教,專攻古代和現代的國際交流史、世界教育史。後他又擔任日本廣播協會(NHK)“世界史”節目的全職講師。他在論述中,往往能縱論天下,深入淺出,讓觀眾如醉如癡。說宮崎正勝“筆頭好”,是因為他寫了《世界史圖解》《從地名與地圖看世界史》《航海圖的世界史:海上道路改變歷史》等關於世界史的書。這些書每一本都顯示出他觀察世界史的獨特視角。另外他還寫了《酒杯裡的世界史》《舌尖上的世界史 》,

這兩本書通過25種酒的解讀和人類對食品的嗜好,思索和探尋歷史變遷和文化差異。另外,特別值得宮崎正勝自豪的是,他寫的書都是暢銷書。 當然,陽春白雪和下里巴人,大家各有所愛。我作為世界史教授,當然清楚暢銷書未必真正具有學術價值。我所以喜歡並願意推薦宮崎正勝的《大國霸 》,不僅因為這本書具有讓喜歡歷史、嗜好讀書的朋友“手不釋卷”的基本要素,而且因為這本書展現了作者俯瞰世界的獨特視角。 記得被譽為“指導未來歷史研究的制憲人”的愛德華·卡爾,在《歷史是什麼》一書中寫道:“歷史是歷史學家與歷史事實之間連續不斷的、互為作用的過程,也可說是現在與過去永無休止的對話。”為什麼是“永無休止的對話”?因為,歷史

研究有三要素:史實、史料、史家。史家是通過史料認識史實的。前輩史家有意的篩選和無意的疏漏,使後輩始終有理由質疑,他或她的論述是否真實?而後輩史家能否以新的視角和視野,對世界歷史重新進行考察又將是一個問題。就這個意義而言,歷史研究也是不斷求“真”的過程,儘管這種“真”或許永難尋求。正所謂“雖不能至,心嚮往之”。宮崎正勝的這本書是以新的方式,與過去進行對話。 什麼是歷史?在漢語中,歷史指“過去的事”和“記載和解釋過去的事的學科”。在西方語言中,無論是英語的history、法語的histoire,還是瑞典語的história、西班牙語的historia,均源於希臘語Ιστορíα,意為“對過去事實

的記載”。也就是說,中西方對“歷史”的釋義,並沒有差別。自從“史學之父”希羅多德撰寫《歷史》,使歷史學成為一門學科以來,人類研究和撰述歷史的方法雖歷經演變 ,但或以“事件”為中心的歷史敘述體、或以“人物”為中心的歷史傳記體、或以“年代”為中心的歷史編纂體,一直是3種最傳統的方法。現在,“全球史”方興未艾,宮崎正勝的《大國霸權》,似應歸入全球史範疇。但是,這本書和斯塔夫裡阿諾斯的《全球通史》,無論在哪方面都趣旨迥異。 當然,如何記述“過去的事實”,即便是史學家也迥異其趣。 概括而言,史學家的記述方法主要分為兩種:一種是“直線型”記述歷史,把歷史分為古代史、中世紀史、近代史、現代史。這是最為正

統的敘史方式。例如,吳于廑、齊世榮主編的《世界史》(六卷本),就是遵循這種體例。還有一種是“區域型”記述歷史,即將世界各國,分別劃入不同的文化或文明區域進行研究。例如,德國歷史學家奧斯維德·斯賓格勒在《西方的沒落--世界史的形態學概論》中,將世界歷史劃分為8個發展各異的文化,接著逐個細緻考察其各個時期的不同現象,揭示不同文化產生、發展、衰亡及毀滅的邏輯規律。如果按照復旦大學歷史系張廣智教授在《西方史學史》中的評價,我們也可得出:“在20世紀的德國乃至西方史學中,斯賓格勒佔有重要的一席之地,他是影響深遠的文化形態史的創立者。” 但是,宮崎正勝的《大國霸權》,既不是按時段,將世界歷史劃分為古代至

現代,也不是按區域,將世界歷史劃分為不同文化,而是明確提出“世界史可以分為陸、海、空三個階段”。按照他的觀點,“陸地是指亞洲和歐洲大陸,海洋是指連接大陸的大西洋、印度洋、太平洋,空間則由飛機飛翔的天空和網際網路的網路空間組成。蒙古、英國、美國是分別于世界史的陸、海、空三個階段相對應的三個霸權國家。”阿拉伯裔美國學者、世界體系理論代表人物珍妮特·L.阿布·盧格霍特1989年發表的《歐洲霸權之前:1250-1350年間的世界體系》一書中,曾提出在16世紀現代世界出現之前,就已經存在一個先進的“13世紀世界體系”,這個體系覆蓋了從西北歐到中國的廣袤地區,由西歐、中東和遠東三個中心地區組成。三者均衡發

展,不存在統轄整個世界體系的霸權勢力。但是,宮崎正勝以《大國霸權》這本書表明,他並不認為“三者均衡發展,不存在統轄整個世界的霸權勢力。”他對世界霸權史有自己的解讀。這種解讀,不僅標新立異,而且通俗易懂。總之,我認為宮崎正勝的《大國霸權》是一本既能為欣賞“陽春白雪”者提供專業啟示,又能為喜歡“下里巴人”者提供知識營養的好書,值得每個人都來一讀。   馮瑋 2020年3月 31日  

北斗系列衛星導航系統之發展與應用

為了解決中華電信5g評價的問題,作者陳龍豪 這樣論述:

本研究聚焦於北斗系列衛星導航系統發展與應用情形,且結合中共當前運用概況為例證,瞭解現今北斗系列衛星導航系統為中共所帶來的利益與全球布局所造成的影響。綜觀歷史,在近代科技競爭中,掌握航太科技就意味著掌握勝算,衛星導航系統強弱則是航太科技的制高點。所以,未來強國競爭中,取得「制天權」將視同掌控強權一般,都將對國家軍事戰略、外交政策、軍民融合與民生經濟產生關鍵的影響。冷戰結束後,中共提出「打贏高科技條件下局部戰爭」的軍事準則,當時中共的軍事思維已具有制天權的宏觀,並投入大量的資源和人力,建立以太空為主導的軍事戰力。創造出中共所自主研製的北斗系列衛星導航系統。目前能力已覆蓋全球範圍。本文並將評估中共

「北斗系列衛星導航系統」現今國內和全球當前發展與應用概況;同時,對我國家安全可能造成的威脅,以及提出相關因應之道。關鍵詞:中共航太發展、北斗系列衛星導航系統、軍事戰略、外交政策、軍民融合