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嘉南藥理大學 醫務管理系 陳俞成所指導 孟法吟的 消費動機與體驗價值之探討-以傳統整復推拿為例 (2019),提出中華電信板橋服務中心電話關鍵因素是什麼,來自於傳統整復推拿、消費動機、體驗價值。

而第二篇論文華梵大學 資訊管理學系碩士班 陳俊德所指導 劉美倫的 影響手機遊戲玩家的持續使用意願之研究-以Pokémon Go為例 (2018),提出因為有 手機遊戲、持續使用意願、寶可夢的重點而找出了 中華電信板橋服務中心電話的解答。

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消費動機與體驗價值之探討-以傳統整復推拿為例

為了解決中華電信板橋服務中心電話的問題,作者孟法吟 這樣論述:

研究目的:衛福部在政策白皮書中將「發展中醫健康預防醫學,以達預防疾病與改善體能」列為重要目標,加上近年民眾追求養生保健,利用傳統整復推拿以紓解身心疲勞之風氣興盛,可知健康促進已是全球健康策略之趨勢。故本研究擬瞭解民眾參與傳統整復推拿之現況,並探討其消費動機與體驗價值間之關聯與影響因素。研究方法:本研究採自擬之結構式問卷進行調查,並以某傳統整復推拿館之顧客為研究對象 ,採立意取樣,以電子問卷進行資料之收集,共回收233份。問卷內容包括:人口統計學變項、消費動機與體驗價值三部分。並以統計軟體 SPSS 22.0 進行資料分析。結果與討論:1.前往消費原因以消除疲勞(73%)最高,不舒服的原因以肌

肉酸痛(95%)最多,較易不舒服的部位以頸(73%)、腰(57%)、上背(55%)較多。2.消費動機中以「產品價值(4.32)」最高,體驗價值中以「關聯體驗(4.28)」最高。3.消費動機中產品價值的「因為能讓我的身體得到舒服與放鬆(4.62)」認同意願最高。體驗價值中思考體驗的「推拿後可以消除身體的疲勞與不舒服(4.56)」認同意願最高。結果數據以消除疲勞及得到舒服放鬆為高,符合「民俗調理業管理規範」所規範的「紓解筋骨、消除疲勞為目的」;職業別中以「工」在消費動機得分最高,或許因工作型態屬勞力型態居多,較易疲勞、酸痛。4.顧客的家族史、教育程度、職業及消費頻率會造成消費動機呈現顯著差異(p

影響手機遊戲玩家的持續使用意願之研究-以Pokémon Go為例

為了解決中華電信板橋服務中心電話的問題,作者劉美倫 這樣論述:

隨著科技的發展與進步,現代人手必備一支手機,手機的使用頻率早已超越電腦,手機除了打電話也可以玩遊戲,手機的遊戲已成為了忙碌的社會中最重要的休閒娛樂之一。本研究主要是以計畫行為理論(TPB)作為「行為意向」的理論基礎,再加入內在的「愉悅感」及「心流體驗」及外在的「廠商策略」,探討影響Pokémon GO遊戲玩家的持續使用意願。本研究採問卷調查法,以Pokémon GO遊戲的Line群組以及臉書社團:「精靈寶可夢社團 Pokémon GO」的玩家為蒐集樣本,共收集325份線上問卷調查,其中有效問卷313份,此問卷回收率為96.3%。問卷回收後,採用電腦套裝統計軟體SPSS執行統計資料處理。採用之

統計方法包含:敘述性統計分析、t檢定、單因子變異數分析以及相關和多元迴歸分析進行驗證。本研究結果發現:一、 在性別、年齡、婚姻、教育程度及開始玩Pokémon GO遊戲的時間是對遊戲的持續使用意圖上並無顯著差異。二、 在平均每日登入時間的長短及對Pokémon GO的相關活動的參與上對持續使用意圖是有顯著差異。三、 在愉悅感的「正面情緒程度」與行為意向中的「態度」是有顯著正相關。四、 研究發現「正面情緒程度」、「廠商行銷策略」、「態度」與「心流體驗」等四項因子是對持續使用意圖有顯著預測力。