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佛光大學 公共事務學系 張中勇所指導 韋冠崙的 兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例 (2021),提出中國足球超級聯賽賽程關鍵因素是什麼,來自於電子競技、英雄聯盟。

而第二篇論文大葉大學 運動健康管理學系 林作慶所指導 陳群仁的 南投縣國中運動代表隊選手知覺教練領導行為、心理堅韌性與競技倦怠之關係研究 (2018),提出因為有 教練領導行為、心理堅韌性、競技倦怠的重點而找出了 中國足球超級聯賽賽程的解答。

最後網站如來之子:踏上21公里外的生命地圖 - Google 圖書結果則補充:如來之子五月十二日上午,在上海綠地申花康橋基地足球場,與中國足球協會超級聯賽歷史最悠久的綠地申花足球隊U17梯隊對戰。征戰過 離鄉發展是艱難困苦還是海闊天空?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中國足球超級聯賽賽程,大家也想知道這些:

兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例

為了解決中國足球超級聯賽賽程的問題,作者韋冠崙 這樣論述:

自亞洲金融危機後,兩岸經濟逐步回暖,人民的生活習慣發生改變,加上政府大力推行電子相關產業,使得電子遊戲迅速在兩岸崛起,電子競技產業也慢慢地出現在兩岸人民眼中。2012年台灣隊伍台北暗殺星(Taipei Assassins)在S2英雄聯盟世界賽上奪下冠軍,讓世界各地的玩家們皆為震驚,同時也令台灣玩家為之瘋狂,就在眾人以為台灣電競產業將要順勢發展之餘,卻發現事實與其相反。台灣電子競技在接下來的幾年逐漸淡出英雄聯盟世界賽,無緣再進入總決賽。反觀中國,電子競技雖起步較晚,如今卻已然成為英雄聯盟世界總決賽上的常駐成員,在世界賽展露頭角,為中國拿下一座座冠軍獎盃,隱隱有超越韓國之勢。因此本研究以文獻分析

法與比較研究法,分別對兩岸電競產業之薪資報酬、文化與企業差異進行資料蒐集與對比,透過蒐集相關之專書、期刊、書籍、論文、報章雜誌、研究報告、官方統計數據以及市場調查等相關資料進行探討與比較。最終研究結果發現,目前台灣電競產業發展之難處在薪資報酬方面有:1.選手薪資較低、2.選手生涯保障不足;在文化方面有:(1)傳統觀念對電子競技的偏見、(2)新聞媒體錯誤報導;在企業方面有(一)企業投入不足、(二)沒有本土英雄聯盟代理商、(三)宣傳效果不佳。本研究認為,文化層面對於其他兩個層面之影響較大,若能改善台灣人民對於電子競技之偏見,使更多人願意接納電子競技這項新興產業,便可相對應提升薪資報酬與企業層面的不

足,進而使台灣電競產業能更上一層樓。 關鍵字:電子競技、英雄聯盟

南投縣國中運動代表隊選手知覺教練領導行為、心理堅韌性與競技倦怠之關係研究

為了解決中國足球超級聯賽賽程的問題,作者陳群仁 這樣論述:

近年來,隨著競技運動的蓬勃發展,國內運動員漸漸地在國際舞台中展露頭角,被世界看見。然而一位優秀且成功運動員的培育及訓練確實不是件容易的事。因此,本研究將從學生運動員的角度,探討南投縣國中運動代表隊選手知覺教練領導行為、心理堅韌性與競技倦怠之關係,並以其為研究受試者,採問卷調查法,共取回437份有效問卷,將此問卷以SPSS電腦軟體進行描述性統計、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析及多元迴歸分析進行研究假設驗證。其結果如下:一、南投縣國中運動代表隊選手其知覺教練領導行為能有效正向預測心理堅韌性。二、南投縣國中運動代表隊選手其知覺教練領導行為能有效負向預測競技倦怠。三、南投縣國中

運動代表隊選手其心理堅韌性能有效負向預測競技倦怠。四、南投縣國中運動代表隊選手其心理堅韌性在教練領導行為與競技倦怠之間扮演著部分中介效果。由此可知,心理堅韌性在本研究中扮演著極為重要的角色,教練們應知道如何修正自己的領導行為及提升學生的心理堅韌性,藉此來降低學生的競技倦怠感,最後此研究結果能否應用到其他不同的運動層級上,則需要更多的研究來加以證實。