三星手機自動開關機的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

三星手機自動開關機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦侯海亭 等寫的 智能手機維修從入門到精通(第2版) 和吳亞峰等的 VR與AR開發高級教程:基於Unity都 可以從中找到所需的評價。

另外網站三星Note8怎麼設定自動開關機? - 趣讀也說明:原標題:三星note8怎麼設定自動開關機樓主你好,galaxy note8具有自動開關機功能,你可以為你的裝置設定自動開關機計劃,若想開啟此功能, ...

這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電所出版 。

國立高雄應用科技大學 電機工程系博碩士班 楊志雄所指導 詹育華的 基於NFC與外出提醒之 居家安全監控管理系統 (2017),提出三星手機自動開關機關鍵因素是什麼,來自於近場通訊。

而第二篇論文長庚大學 電子工程學系 張連璧所指導 廖文欽的 非侵入式智慧型手機多用途控制研究 (2011),提出因為有 廢棄手機再利用、不修改或拆除手機外殼、遠端遙控、智慧型、多功能系統、免持聽筒的重點而找出了 三星手機自動開關機的解答。

最後網站SAMSUNG 其它手機討論如何設定自動開關機 - SOGI手機王則補充:因為買回來也好幾個月了但是一直不知道要怎麼設定自動開關機還是沒有這個功能呢^^? ... 三星的手機是沒有自動開關機這個功能喔我記得之前的手機就都已經沒有搭配了近期 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了三星手機自動開關機,大家也想知道這些:

智能手機維修從入門到精通(第2版)

為了解決三星手機自動開關機的問題,作者侯海亭 等 這樣論述:

本書由業界知名手機維修專家編寫,循序漸進地介紹了智能手機原理與維修的必備知識,主要內容包括認識智能手機、智能手機維修方法、手機維修設備使用、智能手機基本元器件介紹、智能手機電路工作原理與故障維修以及智能手機刷機技術等。本書以目前市場擁有量比較大的蘋果、三星、小米手機為例,兼顧先進性和實踐性。本書注重實戰,原理講解通俗易懂,無論是對初學者、從業者還是具有一定維修經驗的高手都有較大的參考價值,可作為維修從業人員、手機維修新手掌握手機維修基礎和技能提升的學習用書,也可用作大中專職業院校通信技術專業或智能移動終端技術與應用專業的教學用書,還可作為國家職業技能鑒定《移動電話機維修員》(初級、中級、高級、

技師)的技能備考用書、手機維修培訓班用書以及企業崗位培訓用書等。侯海亭:濟南市家電維修服務行業協會副秘書長,山東師創軟件工程有限公司3G事業部學術部長,濟南市首席技師,濟南市有突出貢獻技師,高級技師。郭天賜:事手機傳呼機等移動通訊器材維修工作十余年,經驗豐富。擔任中國智能手機協會副會長,中國手機學會理事成員。連續多年組織全國手機維修技術研討交流會,推動行業技術交流發展。擔任多個專業手機技術論壇版主、總版主等。《手機世界》,《維修一線》等多個專業維修技術刊物特約作者,編委會成員,發表多篇論文。李南極:從事手機維修工作近20年,連續5年組織全國手機維修技術交流會,於2008年3月15日創立中國帥虎

手機網。到目前為止中國帥虎手機網會員人數超過100萬,在手機專業類論壇排名第二,是目前國內最有前景的手機維修技術論壇。 第1章 認識智能手機1.1智能手機簡介11.1.1智能手機11.1.2智能手機的特點31.1.3常見的智能手機41.2智能手機構成51.2.1智能手機的機械部件結構51.2.2智能手機的電路結構6 1.2.3智能手機的電路器件61.2.4智能手機的操作系統7第2章 智能手機基本器件2.1基本元件102.1.1電阻102.1.2電容172.1.3電感242.2半導體器件302.2.1半導體302.2.2二極管302.2.3三極管38 2.2.4場效應管432

.2.5LDO器件472.3集成電路49 2.3集成電路492.3.1集成電路及其封裝492.3.2手機中的集成電路52第3章 智能手機專用器件3.1顯示屏和觸摸屏563.1.1顯示屏563.1.2觸摸屏633.2傳感器673.2.1霍爾元件673.2.2環境光傳感器693.2.3攝像頭713.2.4電子指南針743.2.5加速傳感器753.2.6三軸陀螺儀773.2.7距離傳感器793.2.8指紋傳感器803.3ESD、EMI保護器件823.3.1手機中需要保護的部位823.3.2ESD防護元件823.3.3EMI防護元件853.4聲電、振動器件873.4.1送話器873.4.2受話器和揚聲

器913.4.3振動器933.5開關、連接器953.5.1按鍵開關953.5.2連接器97第4章 智能手機電路識圖4.1智能手機基本電路1024.1.1三極管電路1024.1.2場效應管電路1054.1.3晶體振盪器電路1074.1.4基本門電路1124.2智能手機識圖基本方法1154.2.1電路圖的組成及分類1154.2.2元件電路符號1174.2.3電路圖識圖技巧1204.2.4掌握英文注釋識別技巧1204.3方框圖識圖方法1224.3.1方框圖的種類1224.3.2方框圖的功能與特點1254.3.3方框圖的識圖方法1254.4等效電路圖及集成電路識圖1274.4.1等效電路圖識圖方法12

74.4.2集成電路應用電路圖識圖方法1284.5整機電路及元件分布圖識圖1304.5.1整機電路圖識圖方法1304.5.2元件分布圖識圖方法1324.6單元電路圖識圖方法1344.6.1單元電路圖的功能和特點1344.6.2單元電路圖的識圖方法135第5章 智能手機「刷機」實戰5.1Android系統手機刷機實戰1385.1.1Android系統刷機簡介1385.1.2Android系統基礎1405.1.3Android系統名詞解釋1415.1.4Android手機刷機實戰1425.2iOS系統手機刷機實戰1535.2.1iOS系統刷機術語1535.2.2iOS官方刷機實戰1555.2.3i

Phone手機越獄實戰158第6章 智能手機維修設備使用6.1焊接設備使用1616.1.1常用焊接設備介紹1616.1.2手機元件焊接工藝1626.1.3手機BGA芯片的拆卸和焊接1636.1.4使用安全注意事項1666.2直流穩壓電源使用1666.2.1直流穩壓電源面板功能介紹1666.2.2直流穩壓電源操作方法1686.2.3使用安全注意事項1686.3萬用表使用1686.3.1萬用表的選擇1686.3.2數字萬用表面板介紹1696.3.3數字萬用表操作方法1706.3.4使用安全注意事項1726.4頻率計使用1726.4.1頻率計的基本原理1726.4.2頻率計面板結構1736.4.3頻

率計操作方法1746.4.4頻率計使用安全注意事項1756.5數字示波器的使用1756.5.1DS1102E數字示波器面板功能介紹1756.5.2顯示界面1776.5.3功能檢查1786.5.4探頭補償1796.5.5波形顯示的自動設置1796.5.6垂直系統1806.5.7水平系統1806.5.8觸發系統1816.5.9使用數字示波器測量簡單信號1826.5.10數字示波器使用安全注意事項1826.6綜合測試儀的使用1826.6.1綜合測試儀基本介紹1836.6.2綜合測試儀面板功能說明1836.6.3綜合測試儀使用操作方法1846.6.4使用安全注意事項1896.7手機屏幕貼合設備使用18

96.7.1手機顯示屏結構1906.7.2手機屏幕貼合原理1906.7.3手機屏幕貼合工藝191第7章 智能手機維修方法7.1手機拆裝機工藝1937.1.1基本拆機工具1937.1.2iPhone手機拆裝1977.1.3注意事項2017.2手機維修基本流程2017.2.1手機的維修常識2017.2.2常見手機元器件的故障特點2027.2.3故障檢修步驟2037.2.4手機維修的一般流程2047.2.5移動電話機維修注意事項2057.3手機基本維修方法2067.3.1對地電阻法2067.3.2電壓法2077.3.3電流法2087.4手機漏電故障維修方法2107.4.1漏電原因分析2107.4.2

漏電電流分析2117.4.3解決辦法2117.5手機進水故障維修方法2127.5.1手機進水原因分析2127.5.2手機進水后的處理方法2127.6侯海亭手機故障維修法2137.6.1手機供電電路——「三電一流」法2137.6.2手機CPU電路——「三點三線」法2177.6.3手機射頻電路——「一信三環」法2217.6.4單元電路故障——「單元三步」法2257.6.5集成電路——黑箱子維修法226……第8章 智能手機工作原理第9章 小米手機電路原理與維修第10章 iPhone手機電路原理與維修第11章 三星手機電路原理與維修

三星手機自動開關機進入發燒排行的影片

勘誤:獺友們非常不好意思,影片 12:37 處,智慧家庭花費因為報表加總範圍有拉錯,所以加總後結果有錯,實際總體花費金額為 17,090 元,特此勘誤,還請獺友們海涵😭

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工具人上線,我們把攝影室變智慧給你看!智慧系統怎麼挑、產品種類哪些、App 的差別,最後還有痛點整理,避免獺友花錢又傷身(氣瘋

0:00 智慧攝影室開箱!
1:44 改造前 Room Tour
2:54 改造中 - 設定網關 / 安裝智慧裝置 / 設定情境模式
4:33 改造完成!
5:44 開門燈亮、關門提醒、立燈感應
6:56 【智慧小教室】智慧系統怎麼選?
8:33 定溫開電扇、無線開關遠控設備、小愛來客提醒 ft. Siri
9:52 【智慧小教室】裝置觸發方式?
10:42 快到家時自動打開電器
11:50 切換環境模式
12:33 花費總額
12:45 米家 App 跟 Apple HomeKit 比較
13:34 值得投資智慧家庭嗎?
13:54 智慧家庭痛點整理
15:03 Matter 智能家居開源標準

【製作團隊】
企劃:貝爾、Ping
腳本:貝爾、Ping
攝影:怡君
剪輯:怡君
字幕:怡君
監製:Cookie、宇恩、蜜柑

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基於NFC與外出提醒之 居家安全監控管理系統

為了解決三星手機自動開關機的問題,作者詹育華 這樣論述:

本研究係針對傳統鑰匙攜帶不便,容易遺失無法進入家門之問題,如何運用RFID與智慧家庭系統以解決此問題。因此吾等設計出一套採用NFC技術之居家安全監控管理系統,在離家時可藉由手機取代一串鑰匙。若遺忘手機離家時也能透過家人遠端協助進入,當手機遺失時也不用擔心被撿到之人,透過手機進行解鎖,因本智慧家庭系統與門禁系統作連動。且在本系統上異常狀態時使用者外出,會做自動提醒。同時用戶可透過開啟手機APP觀看家中安全狀態,以及門口影像並進行控制,亦可透過類似對講機的方式,直接觀看門口之影像,是否為忘了帶手機或手機沒電之家人,以協助遠端解鎖開門。

VR與AR開發高級教程:基於Unity

為了解決三星手機自動開關機的問題,作者吳亞峰等 這樣論述:

本書共分11章,主要講解了VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識別、多目標識別、文字識別、雲識別、物體識別和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平台VR開發。通過兩大綜合案例Gear VR游戲—Breaker和科普類AR&VR應用—星空探索,為讀者全面展示AR VR案例開發的過程,使讀者盡快進入實戰角色。 本書適合程序員、AR VR開發者、AR VR愛好者,以及大專院校相關專業的師生

學習用書和培訓學校的教材。 吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發工程師,現任職於華北理工大學並兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟件工作室負責人。十多年來不但指導學生多次制作手游作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家知名企業培養了上千名高級軟件開發人員。 曾編寫過《OpenGL ES 3.0游戲開發(上下卷)》、《Unity 5.X 3D游戲

開發技術詳解與典型案例》、《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《Unity游戲案例開發大全》、《Android應用案例開發大全》(第1版、第二版及第三版)、《Android游戲開發大全》(第1版、第二版及第三版)等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列優質的Android應用程序與3D游戲。 第1章 初見增強現實 1 1.1 增強現實簡介 1 1.2 AR工具簡介 1 1.3 Unity開發環境搭建 2 1.3.1 Windows平臺下Unity的下載及安裝 2 1.3.2 Mac OS平臺下Unity的下載及安裝 6 1

.3.3 目標平臺的SDK與Unity集成 9 1.4 Vuforia開發環境的搭建 12 1.5 本章小結 16 1.6 習題 16 第2章 Vuforia核心功能介紹 17 2.1 掃描圖片—Image Target 17 2.2 圓柱體識別—Cylinder Targets 18 2.2.1 圖片標準 18 2.2.2 如何獲取實際物體的具體參數 18 2.2.3 如何製作自訂的商標 19 2.2.4 如何達到最好的效果 20 2.3 多目標識別—MultiTargets 20 2.3.1 多目標識別原理 21 2.3.2 對多目標識別的選擇建議 21 2.4 標記框架—Frame M

arkers 21 2.5 文字識別—Text Recognition 22 2.5.1 可識別字體格式 22 2.5.2 使用文本識別 22 2.5.3 應用篩檢程式 23 2.6 使用者自訂目標—User Defined Targets 23 2.6.1 適合被追蹤的場景和物體 24 2.6.2 介紹使用者自訂目標預製件 24 2.7 虛擬按鈕—Virtual Button 24 2.7.1 按鈕的設計以及佈局 24 2.7.2 虛擬按鈕的相關特性 25 2.7.3 虛擬按鈕的擺放 25 2.8 雲識別—Cloud Recognition 26 2.8.1 雲識別的優勢以及注意事項 26

2.8.2 雲識別的兩種管理方式 26 2.9 智能地形—SmartTerrain 28 2.9.1 智能地形子物件 28 2.9.2 使用範圍及設備要求 29 2.9.3 智慧地形工作原理 29 2.10 物體識別—Object Recognition 30 2.10.1 可識別物體 30 2.10.2 下載Vuforia掃描器 31 2.10.3 掃描3D物體步驟 31 2.11 本章小結 33 2.12 習題 33 第3章 Vuforia核心功能官方案例詳解 35 3.1 官方案例下載及ARCamera參數講解 35 3.2 掃描圖片官方案例詳解 37 3.2.1 預製件通用腳本介紹 

38 3.2.2 運行效果 39 3.2.3 開發流程 40 3.3 圓柱識別案例詳解 43 3.3.1 運行效果 43 3.3.2 開發流程 43 3.4 多目標識別案例詳解 47 3.4.1 運行效果 48 3.4.2 開發流程 48 3.5 標記框架案例詳解 53 3.5.1 運行效果 53 3.5.2 開發流程 53 3.6 文字識別案例詳解 54 3.6.1 運行效果 54 3.6.2 開發流程 55 3.7 自訂目標識別案例詳解 58 3.7.1 運行效果 59 3.7.2 開發流程 59 3.8 虛擬按鈕案例詳解 63 3.8.1 運行效果 63 3.8.2 開發流程 63 3.

9 雲識別案例詳解 69 3.9.1 運行效果 69 3.9.2 開發流程 69 3.10 智能地形案例 75 3.10.1 基礎案例 75 3.10.2 Penguin案例 78 3.11 3D物體識別案例詳解 80 3.11.1 運行效果 80 3.11.2 開發流程 81 3.12 本章小結 84 3.13 習題 84 第4章 EasyAR概述 85 4.1 EasyAR基礎知識講解 85 4.1.1 EasyAR基本介紹 85 4.1.2 EasyAR SDK下載及官方案例導入 85 4.2 EasyAR圖片識別功能 89 4.2.1 案例效果 89 4.2.2 案例詳解 89 4.

3 EasyAR視頻播放功能 93 4.3.1 案例效果 93 4.3.2 案例詳解 94 4.4 本章小結 99 4.5 習題 99 第5章 基於Unity開發的VR設備初探 101 5.1 基於Unity開發的VR設備 101 5.1.1 Oculus Rift 101 5.1.2 Microsoft HoloLens全息眼鏡 104 5.1.3 Gear VR 104 5.1.4 PlayStation VR 105 5.1.5 HTC Vive 105 5.2 Oculus Rift環境配置與簡要介紹 105 5.2.1 Oculus Rift安裝 106 5.2.2 Oculus系

統託盤 108 5.2.3 Oculus PC SDK開發準備 109 5.2.4 遊戲手柄的使用 110 5.2.5 Unity整合包簡單介紹 110 5.3 移動控制 113 5.3.1 基礎知識 113 5.3.2 移動控制的案例 115 5.4 準星的開發 118 5.4.1 基礎知識 119 5.4.2 準星開發案例 119 5.5 功能表介面的開發 123 5.5.1 場景的搭建 124 5.5.2 C#腳本的開發 126 5.6 綜合案例 129 5.6.1 場景的搭建 130 5.6.2 著色器及相關腳本的開發 132 5.7 本章小結 137 5.8 習題 138 第6章 

Cardboard VR開發 139 6.1 Cardboard SDK基本介紹 139 6.1.1 Cardboard SDK的下載與導入 140 6.1.2 SDK官方預製件 141 6.1.3 SDK中的指令檔 143 6.2 Cardboard SDK官方案例 144 6.3 一個綜合案例 148 6.3.1 獲取藍牙手柄鍵值 149 6.3.2 場景一的搭建與開發 150 6.3.3 場景二的搭建與開發 153 6.4 本章小結 156 6.5 習題 156 第7章 三星Gear VR應用開發 157 7.1 Gear VR概覽 157 7.1.1 初識Gear VR 157 7.

1.2 Oculus Home 158 7.2 開發前的準備 159 7.2.1 下載Oculus Mobile SDK 159 7.2.2 獲取Oculus簽名檔 160 7.2.3 相關軟硬體的基本要求 161 7.3 Oculus Mobile SDK概述 162 7.3.1 SDK檔目錄介紹 162 7.3.2 腳本功能介紹 163 7.3.3 OVRCameraRig腳本介紹 163 7.3.4 外設輸入介面開發 165 7.3.5 場景載入時的淡入效果腳本 169 7.4 遊戲性能問題 170 7.4.1 硬體介紹以及降低性能的因素 170 7.4.2 開發中需要注意的問題 171

7.5 一個簡單的案例 171 7.5.1 案例功能簡介 172 7.5.2 VR場景搭建 172 7.5.3 UGUI事件監聽系統 174 7.5.4 追蹤遊標的實現 176 7.5.5 觸控板事件監聽 177 7.5.6 部署運行APK的步驟 178 7.6 本章小結 179 7.7 習題 179 第8章 HTC Vive 平臺VR開發簡介 181 8.1 HTC Vive基本介紹 181 8.1.1 設備的安裝 183 8.1.2 Viveport和手機通知 186 8.2 SDK基本介紹 188 8.2.1 下載Steam VR 188 8.2.2 Vive SDK的下載及導入 1

89 8.2.3 SDK中的官方預製件 190 8.3 SDK案例講解 192 8.4 SDK腳本講解 194 8.4.1 SteamVR_GazeTracker腳本詳解 194 8.4.2 SteamVR_LaserPointer腳本詳解 196 8.4.3 SteamVR_TestTrackedCamera腳本詳解 198 8.4.4 SteamVR_TrackedController腳本詳解 199 8.5 本章小結 201 8.6 習題 201 第9章 VR與AR創新風口 203 9.1 虛擬實境技術 203 9.2 增強現實技術 206 9.3 混合現實技術 209 9.4 本章小

結 211 9.5 習題 211 第10章 GEAR VR遊戲—Breaker 213 10.1 背景以及功能概述 213 10.1.1 遊戲背景概述 213 10.1.2 遊戲功能簡介 213 10.2 遊戲的策劃及準備工作 215 10.2.1 遊戲的策劃 215 10.2.2 使用Unity開發遊戲前的準備工作 216 10.3 遊戲的架構 218 10.3.1 各個場景的簡要介紹 218 10.3.2 遊戲架構簡介 219 10.4 Gear VR開發環境的搭建 219 10.5 遊戲功能表場景的開發 220 10.5.1 場景的搭建及相關設置 221 10.5.2 各物件的腳本開發

及相關設置 223 10.6 關卡場景的開發 228 10.6.1 場景的搭建 228 10.6.2 攝像機設置及腳本開發 230 10.6.3 小球的腳本開發 234 10.6.4 外掛程式的使用 237 10.6.5 場景機關的開發 240 10.6.6 提示面板的開發 243 10.7 遊戲的優化與改進 245 第11章 科普類AR&VR應用—星空探索 247 11.1 項目背景以及功能概述 247 11.1.1 專案開發背景概述 247 11.1.2 軟體功能簡介 248 11.2 軟體的策劃及準備工作 250 11.2.1 軟體的策劃 250 11.2.2 資源的準備工作 251

11.3 軟體的架構 252 11.3.1 功能結構介紹 252 11.3.2 各個腳本簡要介紹 253 11.4 天文學基礎以及相關計算公式 255 11.4.1 重要天文坐標系 255 11.4.2 行星、月球、深空天體簡介 257 11.4.3 行星運行軌跡計算 258 11.4.4 月球運行軌跡計算 261 11.4.5 儒略日計算 264 11.5 觀察星空模組的開發 265 11.5.1 資料的存儲與讀取技術的開發 265 11.5.2 星座以及深空天體相關內容的繪製 269 11.5.3 八大行星以及月球的繪製 272 11.5.4 深空天體介紹場景的開發 276 11.5.5 

天體及連線著色器的開發 278 11.6 太陽系普通模式的開發 279 11.6.1 太陽系場景的搭建 279 11.6.2 行星及衛星腳本開發 280 11.6.3 太陽特效及小行星帶的開發 281 11.7 太陽系增強現實(AR)模式的開發 283 11.7.1 AR開發前期準備 284 11.7.2 場景搭建過程 285 11.7.3 攝像機自動對焦腳本的開發 287 11.8 太陽系虛擬實境(VR)模式的開發 288 11.8.1 CardBoard SDK使用 288 11.8.2 構建應用並部署到Android設備 289 11.8.3 將太陽系場景開發成VR模式 289 11.9

 藍牙搖杆使用及其他設置功能的實現 290 11.9.1 藍牙搖杆控制腳本開發 290 11.9.2 VR開關、搖杆靈敏度、音效及時間縮放因數的開發 291 11.9.3 主功能表腳本的開發 291 11.9.4 陀螺儀腳本開發 294 11.10 本章小結 295 參考文獻 296

非侵入式智慧型手機多用途控制研究

為了解決三星手機自動開關機的問題,作者廖文欽 這樣論述:

在全世界都在關注環保的議題上,過時及廢棄手機再利用也是一個被討論的重點,本論文的目的在於以不修改或拆除手機外殼的前提下進行,來完成作為電話遠端遙控的智慧型多功能系統之研製,以達簡易可行,資源再利用之目的。本論文大致上分為三階段的研究,第一是當作遙控車門的遙控器,以不接通手機的方式,達到將車門開啟的目的。第二階段是為進行多功能控制之目的,需要接通手機,採用外部使用電磁閥方式,在手機鈴聲響起,6秒之後啟動電磁鐵擊觸按鍵,將其接通,再進行按鍵碼識別,用繼電器的接點來開啟多種家用設備或電器開關,亦可用來推動門鎖的開關。第三階段是使用手機的免持聽筒來代替電磁閥,以增加可靠度。